第十四章:結界與領域
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第十四章:結界與領域
五天後,天脈龍島嶼。
“黑劍大佬你對我的冰獄結界很感興趣?”
詫異的詢問聲自森林中響起,石桌前,流冰望著眼前的黑發青年,眼中露出一抹錯愕之色。
“嗯,我最近在研究從魔導書裏得到的魔力領域,遇到了點問題,所以過來咨詢一下流冰你。”
辛萊萊微微頷首,十分大方地承認道。
距離他們完善出晶元靈愈術,這幾天裏,他們基本都是保持著燃魂煉心-學習理論-找人討論-法術測試的流程,不但成功將自身的精神力強度推到了113.12的高度,還順帶完善了一下晶元靈愈術,將其同樣完善到了當前階段能做到的極限的程度。
而由於兩門新開發的法術都暫時達到一個瓶頸狀態的緣故,辛萊萊便幹脆將註意力轉移到了自己掌握的其他法術中,並在反覆篩選後,將目光放在了由世界之書提供的魔力領域上。
……
【魔力領域·炎:X(主動)】
開啟消耗:100點魔力值
維持消耗:1000點魔力值/分鐘
技能效果:立刻生成一片半徑最大為500米的魔力領域,持續期間,此技能以外的火焰類魔法技能消耗降低30%,同時所有近戰攻擊都將附帶「爆炎」效果,造成3000點火焰傷害,且期間可借助領域內魔力形成強度為300點的踏板,在空中進行移動。
*提示:該能力降低的魔力消耗將視先驅自身魔力操縱水平決定,如當前魔法釋放的魔力消耗已達到最優狀態,則此技能提供的魔法技能消耗降低效果將「失效」。
……
魔力領域·炎。
這玩意是當初世界之書突破至傳說級時給他們帶來的新法術技能,也是黑四世界當中零域以上的魔導師必備的能力。
事實上,單從效果上來講,雖然由於世界之書被綁定為他們的副武器,而非主武器的緣故,導致他們只能得到弱化版的魔力領域,但由於他們的世界之書在底子上實在太好了,因此哪怕是弱化版的魔力領域,過去在他們手中一樣能發揮出不俗的作用。
嗯,過去。
作為一門由裝備提供的固有型魔法能力,魔力領域在二階乃至三階超頂尖梯隊以下時,確實都十分地能打,無論是30%的魔力消耗減免,還是每次近戰攻擊附帶能造成3000點火焰傷害的爆炎效果,亦或者強度高達300點的魔力踏板,很多時候都非常的好用。
然後就僅止於此了。
就如同技能信息中提示的那樣,魔力領域提供的魔力消耗減免並非什麽憑空再生能量的機制,而是單純地從元素層面上讓他們得以消耗更少的魔力來駕馭當前魔力屬性所對應的元素而已。
簡單來講,如果將施法的魔力消耗看作一張有得分的試卷的話,那魔力領域的作用就是將那些60分的試卷優化為80分乃至更高。
而當他們對魔力的掌控以及法術的理解達到一個趨近完美的程度時,受‘魔力消耗’這張試卷的分數上限就只有100分的影響,魔力領域帶來的魔力消耗減免效果也開始逐漸失效起來。
包括效果中那行近戰攻擊附帶3000點火焰傷害的描述也是,雖然內容上並沒有描述冷卻時間,但實際上,魔力領域提供的這個攻擊附魔效果本質上來自於構築魔力領域所用的那些魔力。
因此一旦他們觸發魔力領域的攻擊特效觸發得過於頻繁的時候,維持魔力領域所需消耗的魔力值也會出現急劇上升。
同時受魔力領域這門能力本身的響應速度存在上限的影響,當他們的攻擊頻率快到魔力領域無法反應的時候,哪怕在一瞬間進行了多次攻擊,最後也僅能觸發上一次爆炎效果。
除了上面這些外,魔力領域形成的踏板已經跟不上他們現在的強度需求,也正在逐漸成為一個新的問題,而這些問題匯總起來,其實都是同一個結論:
——那就是魔力領域這門魔法已經開始跟不上他們現在的需求了。
無論是已經不怎麽生效的魔力消耗減少效果,還是僅有3000點一次的爆炎傷害量,亦或是那發展到極限也就300點強度的魔力踏板……都無不在向他們提醒著這門技能的局限性。
這也是為何辛萊萊會找上流冰的緣故,領域跟結界類的法術並不在他擅長的範圍內,因此比起讓他跟零餘子在那裏瞎折騰,來找核心法術就是結界類法術的流冰請教明顯是更有效的方法。
“嘛~!情況我大致清楚了,簡單來講,就是黑劍大佬您這邊打算將這門叫魔力領域的法術改良一下唄?”
“嘿嘿,這樣的話,黑劍大佬您可算是問對人了,其他類型的法術我可能還不敢保證,但結界跟領域類法術的話,咱們這行人裏我說第二,保證沒人敢認第一的~!”
流冰聞言,嘿嘿笑了笑,臉上露出一抹得意而自信的笑容,雖然這次進來的幾名超頂尖梯隊法爺中他的整體法術水平是排在吊尾車的一位,但單論結界跟領域類法術的話,掌握了大量相關理論跟知識的他對此還是很有自信的。
“黑劍大佬,直接說您打算將這門法術改良成什麽樣的吧?是固有結界那一類,還是能跟隨自己移動的領域類?還有主要的發展方向最好也說一下,比如更傾向於用它來輸出還是提供buff,又或者是其他什麽之類的?”
“類別的話,我個人目前更傾向於移動領域一類,功用上的話,我個人更希望它能變成一門能將周圍的環境直接改造成自己主場的能力?”
“這…黑劍大佬,恕我直言,您剛剛說的這兩個要求,想要同時達到的話,恐怕…有點不太可能。”
“我知道,所以優先達成第一個要求吧。”
對於流冰的回答,辛萊萊並未露出什麽異樣之色,只是微微頷首,補充道。
雖然他並擅長領域跟結界類法術,但作為一名合格的法爺,他對這類法術多多少少還是了解過一些的。
簡單來講,以大規模的結界跟領域類法術為例,結界類法術規模達到一定程度後,往往更適合基於某塊固定的場地進行展開,形成能將自己跟敵人一同封鎖在其中的固有結界。
這種做法的好處結界的強度可以設置得足夠高,並且維持結界的消耗會相對較低,同時還能靠著不斷對結界進行構建來形成近似主場一樣的區域,讓自己做到越戰越強,而缺陷則是結界無法跟隨自身一動,一旦沒能將敵人拉進來或者敵人有辦法沖出結界時,就只能待在結界內幹瞪眼,拿對方沒一點辦法。
以流冰的核心法術為例,這門法術的重點就在於能靠著伴生武器跟體內的冰淵能量,形成一座最大半徑為894.7m的冰獄結界,而只要位於結界內,流冰就可以利用結界內銘刻的術式瞬間釋放大量三階乃至四階的冰屬性法術,同時還能持續給對方掛多達十多種跟冰屬性有關的異常debuff。
不僅如此,展開結界後,冰獄結界還會持續吞噬周圍的法力跟魔力來維持與強化自身,而當其強化至極限時,其不但能給敵人帶來極高的全屬性壓制效果,流冰在其中的戰力更是直奔論外級梯隊,堪稱真正意義上的越階神技。
當然,實際上結界類法術的種類還有很多,上面講的冰獄結界只是辛萊萊最了解的一個而已,真論起來的話,除開這種明顯傾向於戰鬥法師風格,將敵人跟自己都困在裏面的結界法術外,樂園中其實還存在著不少能將敵人拒之於外,然後自己從內部瘋狂輸出的防守型結界法術,不過那些並不是辛萊萊這次的目的就是了。
而除開結界類法術以外,樂園中最出名的大型法術體系就是各種領域類法術了,例如太陽牧師的金焰領域,亦或是他們的魔力領域等等。
順帶一提,有些衍生世界的能力雖然帶有領域的稱呼,但在性質上,其實是屬於結界類法術的,比如咒術回戰裏的咒力領域這些。
跟結界類法術不同,領域類法術最大的特點就是以自身為基礎發動,簡單來講,就是無論自身怎麽移動,自己永遠是領域的‘承載體’跟‘能量中心’,因此領域類法術基本都帶有跟隨自身一同移動的效果。
這麽做的好處自然就是靈活性,但壞處也很明顯,那便是在實戰上限上明顯要比結界類法術低上不少,就比如他們的魔力領域,看似各種效果一大堆,實際上就是標準的雜而不精,一旦他們變強的過快的話,就完全跟不上他們的需求了。
至於實打實的案例嗎……在他們認知中的話,他們接觸過的最變態的一門領域類能力應該就是執死者的幽冥領域了,那種如頂尖結界一樣自成時空,但又能跟隨使用者自身移動的掛逼能力,簡直就跟自帶了一個小世界在身上沒什麽兩樣。
當然,考慮到幽冥傳承的特殊性的緣故,執死者的幽冥領域肯定不能用正常的領域類能力來看待了,畢竟那可是光一個核心能力衍生出來的從者就能當上舊時代巔峰的離譜傳承,更別說幽冥領域只是單純的領域類能力,而非領域類法術了,之所以拿這玩意舉例,單純是他們對其印象過於深刻了而已。
而回到領域類法術的正題上,就跟前面說的一樣,在排除掉幽冥領域這種特殊性質的掛逼能力以外,樂園中的絕大多數領域類法術,其實都存在著效果過於單一或強度上限相對較低的缺陷。
而造成這一原因的根本,就在於領域的移動性本身。
大範圍性的能力能跟隨釋放者自身移動,從表面上來看,這是妥妥的正向buff才對,可萬事萬物都是有其規律的,在解決了無法跟隨自身移動的劣勢的同時,這些領域類法術也失去了利用周邊的世界環境來承擔能力負擔的優勢。
以他們的魔力領域為例,如果他們將其從一門領域類法術改造為釋放後無法移動位置的結界類法術的話,其在魔力充沛環境下帶來的魔力消耗起碼能比現在降低85%以上,同時其帶來的增益效果還能得到大幅度的加強,這就是領域類法術跟結界類法術的區別。
但是,還是那句話,萬事萬物都有其規律,單看領域類法術跟結界類法術的效果的話,會有一種領域類法術好像除了一個靈活性以外,其他地方都被同層次的結界類法術完爆的感覺,可實際上,領域類法術需要自身來做能力載體這一點,雖然在大多數環境下都是個缺陷,但在某些極端環境中,反而能成為一種巨大的優勢。
最典型的就是深淵侵蝕區域,在那種幾乎不存在游離的自然元素,並且周圍的魔力跟法力也全都遭受到高濃度深淵能量感染的環境下,像流冰冰獄結界那樣的大型結界類法術根本就展開不了,或者說哪怕展開了也很快就會在環境的侵蝕下崩塌。
反而是他們的魔力領域,雖然在效果上弱勢了點,消耗上大了點,傷害上刮痧了點,但卻是實打實地無論在怎樣險惡的環境中都能使用出來,在環境適應性上可以說遠高於常規的結界類法術。
這也是為何辛萊萊剛才會那麽問,以及會將改良後的魔力領域必須依舊是一門領域類法術看得這麽重的緣故。
對身為先驅的他而言,像結界類法術這種底層邏輯註定了其無法在異常世界中正常使用的法術類型,哪怕效果再強悍,也不會在他的考慮範圍裏面。
他現在需要的已經是能在異常世界乃至更艱險的環境中發揮出用途的能力了,而非是只能用來在正常世界內欺負一下比自己弱的人的虐菜類能力。
至於為何要將領域的功能定在將周圍的環境轉變為自身的主場上,也同樣是有辛萊萊的考慮在裏面。
魔力領域的底子終究只是一門來自衍生世界的能力,而以他們現在的實力,絕大多數的增益類buff到了他們身上,基本都只有失效這一個下場。
因此比起讓魔力領域往實戰方面發展,還不如讓其走後勤路線,從提供單一的正面性質的增益,變更為能如固有結界那樣持續對周圍的區域進行改造,將他們的術式銘刻在周圍的世界區域上,做到讓他們往哪一站,哪裏就是他們的主場。
當然,這是最理想的情況下,而考慮到領域類法術的天然缺陷,想達成這一點,難度上閉著眼睛想都知道會大到離譜,因此……
“嘖,沒辦法了,黑劍大佬,要不我這邊先給您發一批資料過去,您看完後再跟我一起討論您老這門領域類法術的改造方向?不然單憑我一個人的能力,恐怕到世界結束都想不出個所以然來。”
“沒問題,麻煩流冰你了。”
森林內,辛萊萊點頭道,十分幹脆地同意了流冰的建議,他這次過來,本就只是來詢問一下對方的意見,並沒有想過能一口氣搞定這種光看一眼都知道難度高到離譜的問題。
說到底,他們這次的世界進度可是有足足兩個月的時間,這才過去了半個月不到,他這邊還有的是時間來慢慢磨自己那一身落後於版本的法術。
更何況,哪怕到時候還是解決不了,他們也有卡古斯跟83203這些‘背後隱藏能源在’,當然,前提是得先確認了那確實是單靠他們自身的能力搞不定的問題才行,不然就是主動上去送了。
……
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五天後,天脈龍島嶼。
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詫異的詢問聲自森林中響起,石桌前,流冰望著眼前的黑發青年,眼中露出一抹錯愕之色。
“嗯,我最近在研究從魔導書裏得到的魔力領域,遇到了點問題,所以過來咨詢一下流冰你。”
辛萊萊微微頷首,十分大方地承認道。
距離他們完善出晶元靈愈術,這幾天裏,他們基本都是保持著燃魂煉心-學習理論-找人討論-法術測試的流程,不但成功將自身的精神力強度推到了113.12的高度,還順帶完善了一下晶元靈愈術,將其同樣完善到了當前階段能做到的極限的程度。
而由於兩門新開發的法術都暫時達到一個瓶頸狀態的緣故,辛萊萊便幹脆將註意力轉移到了自己掌握的其他法術中,並在反覆篩選後,將目光放在了由世界之書提供的魔力領域上。
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開啟消耗:100點魔力值
維持消耗:1000點魔力值/分鐘
技能效果:立刻生成一片半徑最大為500米的魔力領域,持續期間,此技能以外的火焰類魔法技能消耗降低30%,同時所有近戰攻擊都將附帶「爆炎」效果,造成3000點火焰傷害,且期間可借助領域內魔力形成強度為300點的踏板,在空中進行移動。
*提示:該能力降低的魔力消耗將視先驅自身魔力操縱水平決定,如當前魔法釋放的魔力消耗已達到最優狀態,則此技能提供的魔法技能消耗降低效果將「失效」。
……
魔力領域·炎。
這玩意是當初世界之書突破至傳說級時給他們帶來的新法術技能,也是黑四世界當中零域以上的魔導師必備的能力。
事實上,單從效果上來講,雖然由於世界之書被綁定為他們的副武器,而非主武器的緣故,導致他們只能得到弱化版的魔力領域,但由於他們的世界之書在底子上實在太好了,因此哪怕是弱化版的魔力領域,過去在他們手中一樣能發揮出不俗的作用。
嗯,過去。
作為一門由裝備提供的固有型魔法能力,魔力領域在二階乃至三階超頂尖梯隊以下時,確實都十分地能打,無論是30%的魔力消耗減免,還是每次近戰攻擊附帶能造成3000點火焰傷害的爆炎效果,亦或者強度高達300點的魔力踏板,很多時候都非常的好用。
然後就僅止於此了。
就如同技能信息中提示的那樣,魔力領域提供的魔力消耗減免並非什麽憑空再生能量的機制,而是單純地從元素層面上讓他們得以消耗更少的魔力來駕馭當前魔力屬性所對應的元素而已。
簡單來講,如果將施法的魔力消耗看作一張有得分的試卷的話,那魔力領域的作用就是將那些60分的試卷優化為80分乃至更高。
而當他們對魔力的掌控以及法術的理解達到一個趨近完美的程度時,受‘魔力消耗’這張試卷的分數上限就只有100分的影響,魔力領域帶來的魔力消耗減免效果也開始逐漸失效起來。
包括效果中那行近戰攻擊附帶3000點火焰傷害的描述也是,雖然內容上並沒有描述冷卻時間,但實際上,魔力領域提供的這個攻擊附魔效果本質上來自於構築魔力領域所用的那些魔力。
因此一旦他們觸發魔力領域的攻擊特效觸發得過於頻繁的時候,維持魔力領域所需消耗的魔力值也會出現急劇上升。
同時受魔力領域這門能力本身的響應速度存在上限的影響,當他們的攻擊頻率快到魔力領域無法反應的時候,哪怕在一瞬間進行了多次攻擊,最後也僅能觸發上一次爆炎效果。
除了上面這些外,魔力領域形成的踏板已經跟不上他們現在的強度需求,也正在逐漸成為一個新的問題,而這些問題匯總起來,其實都是同一個結論:
——那就是魔力領域這門魔法已經開始跟不上他們現在的需求了。
無論是已經不怎麽生效的魔力消耗減少效果,還是僅有3000點一次的爆炎傷害量,亦或是那發展到極限也就300點強度的魔力踏板……都無不在向他們提醒著這門技能的局限性。
這也是為何辛萊萊會找上流冰的緣故,領域跟結界類的法術並不在他擅長的範圍內,因此比起讓他跟零餘子在那裏瞎折騰,來找核心法術就是結界類法術的流冰請教明顯是更有效的方法。
“嘛~!情況我大致清楚了,簡單來講,就是黑劍大佬您這邊打算將這門叫魔力領域的法術改良一下唄?”
“嘿嘿,這樣的話,黑劍大佬您可算是問對人了,其他類型的法術我可能還不敢保證,但結界跟領域類法術的話,咱們這行人裏我說第二,保證沒人敢認第一的~!”
流冰聞言,嘿嘿笑了笑,臉上露出一抹得意而自信的笑容,雖然這次進來的幾名超頂尖梯隊法爺中他的整體法術水平是排在吊尾車的一位,但單論結界跟領域類法術的話,掌握了大量相關理論跟知識的他對此還是很有自信的。
“黑劍大佬,直接說您打算將這門法術改良成什麽樣的吧?是固有結界那一類,還是能跟隨自己移動的領域類?還有主要的發展方向最好也說一下,比如更傾向於用它來輸出還是提供buff,又或者是其他什麽之類的?”
“類別的話,我個人目前更傾向於移動領域一類,功用上的話,我個人更希望它能變成一門能將周圍的環境直接改造成自己主場的能力?”
“這…黑劍大佬,恕我直言,您剛剛說的這兩個要求,想要同時達到的話,恐怕…有點不太可能。”
“我知道,所以優先達成第一個要求吧。”
對於流冰的回答,辛萊萊並未露出什麽異樣之色,只是微微頷首,補充道。
雖然他並擅長領域跟結界類法術,但作為一名合格的法爺,他對這類法術多多少少還是了解過一些的。
簡單來講,以大規模的結界跟領域類法術為例,結界類法術規模達到一定程度後,往往更適合基於某塊固定的場地進行展開,形成能將自己跟敵人一同封鎖在其中的固有結界。
這種做法的好處結界的強度可以設置得足夠高,並且維持結界的消耗會相對較低,同時還能靠著不斷對結界進行構建來形成近似主場一樣的區域,讓自己做到越戰越強,而缺陷則是結界無法跟隨自身一動,一旦沒能將敵人拉進來或者敵人有辦法沖出結界時,就只能待在結界內幹瞪眼,拿對方沒一點辦法。
以流冰的核心法術為例,這門法術的重點就在於能靠著伴生武器跟體內的冰淵能量,形成一座最大半徑為894.7m的冰獄結界,而只要位於結界內,流冰就可以利用結界內銘刻的術式瞬間釋放大量三階乃至四階的冰屬性法術,同時還能持續給對方掛多達十多種跟冰屬性有關的異常debuff。
不僅如此,展開結界後,冰獄結界還會持續吞噬周圍的法力跟魔力來維持與強化自身,而當其強化至極限時,其不但能給敵人帶來極高的全屬性壓制效果,流冰在其中的戰力更是直奔論外級梯隊,堪稱真正意義上的越階神技。
當然,實際上結界類法術的種類還有很多,上面講的冰獄結界只是辛萊萊最了解的一個而已,真論起來的話,除開這種明顯傾向於戰鬥法師風格,將敵人跟自己都困在裏面的結界法術外,樂園中其實還存在著不少能將敵人拒之於外,然後自己從內部瘋狂輸出的防守型結界法術,不過那些並不是辛萊萊這次的目的就是了。
而除開結界類法術以外,樂園中最出名的大型法術體系就是各種領域類法術了,例如太陽牧師的金焰領域,亦或是他們的魔力領域等等。
順帶一提,有些衍生世界的能力雖然帶有領域的稱呼,但在性質上,其實是屬於結界類法術的,比如咒術回戰裏的咒力領域這些。
跟結界類法術不同,領域類法術最大的特點就是以自身為基礎發動,簡單來講,就是無論自身怎麽移動,自己永遠是領域的‘承載體’跟‘能量中心’,因此領域類法術基本都帶有跟隨自身一同移動的效果。
這麽做的好處自然就是靈活性,但壞處也很明顯,那便是在實戰上限上明顯要比結界類法術低上不少,就比如他們的魔力領域,看似各種效果一大堆,實際上就是標準的雜而不精,一旦他們變強的過快的話,就完全跟不上他們的需求了。
至於實打實的案例嗎……在他們認知中的話,他們接觸過的最變態的一門領域類能力應該就是執死者的幽冥領域了,那種如頂尖結界一樣自成時空,但又能跟隨使用者自身移動的掛逼能力,簡直就跟自帶了一個小世界在身上沒什麽兩樣。
當然,考慮到幽冥傳承的特殊性的緣故,執死者的幽冥領域肯定不能用正常的領域類能力來看待了,畢竟那可是光一個核心能力衍生出來的從者就能當上舊時代巔峰的離譜傳承,更別說幽冥領域只是單純的領域類能力,而非領域類法術了,之所以拿這玩意舉例,單純是他們對其印象過於深刻了而已。
而回到領域類法術的正題上,就跟前面說的一樣,在排除掉幽冥領域這種特殊性質的掛逼能力以外,樂園中的絕大多數領域類法術,其實都存在著效果過於單一或強度上限相對較低的缺陷。
而造成這一原因的根本,就在於領域的移動性本身。
大範圍性的能力能跟隨釋放者自身移動,從表面上來看,這是妥妥的正向buff才對,可萬事萬物都是有其規律的,在解決了無法跟隨自身移動的劣勢的同時,這些領域類法術也失去了利用周邊的世界環境來承擔能力負擔的優勢。
以他們的魔力領域為例,如果他們將其從一門領域類法術改造為釋放後無法移動位置的結界類法術的話,其在魔力充沛環境下帶來的魔力消耗起碼能比現在降低85%以上,同時其帶來的增益效果還能得到大幅度的加強,這就是領域類法術跟結界類法術的區別。
但是,還是那句話,萬事萬物都有其規律,單看領域類法術跟結界類法術的效果的話,會有一種領域類法術好像除了一個靈活性以外,其他地方都被同層次的結界類法術完爆的感覺,可實際上,領域類法術需要自身來做能力載體這一點,雖然在大多數環境下都是個缺陷,但在某些極端環境中,反而能成為一種巨大的優勢。
最典型的就是深淵侵蝕區域,在那種幾乎不存在游離的自然元素,並且周圍的魔力跟法力也全都遭受到高濃度深淵能量感染的環境下,像流冰冰獄結界那樣的大型結界類法術根本就展開不了,或者說哪怕展開了也很快就會在環境的侵蝕下崩塌。
反而是他們的魔力領域,雖然在效果上弱勢了點,消耗上大了點,傷害上刮痧了點,但卻是實打實地無論在怎樣險惡的環境中都能使用出來,在環境適應性上可以說遠高於常規的結界類法術。
這也是為何辛萊萊剛才會那麽問,以及會將改良後的魔力領域必須依舊是一門領域類法術看得這麽重的緣故。
對身為先驅的他而言,像結界類法術這種底層邏輯註定了其無法在異常世界中正常使用的法術類型,哪怕效果再強悍,也不會在他的考慮範圍裏面。
他現在需要的已經是能在異常世界乃至更艱險的環境中發揮出用途的能力了,而非是只能用來在正常世界內欺負一下比自己弱的人的虐菜類能力。
至於為何要將領域的功能定在將周圍的環境轉變為自身的主場上,也同樣是有辛萊萊的考慮在裏面。
魔力領域的底子終究只是一門來自衍生世界的能力,而以他們現在的實力,絕大多數的增益類buff到了他們身上,基本都只有失效這一個下場。
因此比起讓魔力領域往實戰方面發展,還不如讓其走後勤路線,從提供單一的正面性質的增益,變更為能如固有結界那樣持續對周圍的區域進行改造,將他們的術式銘刻在周圍的世界區域上,做到讓他們往哪一站,哪裏就是他們的主場。
當然,這是最理想的情況下,而考慮到領域類法術的天然缺陷,想達成這一點,難度上閉著眼睛想都知道會大到離譜,因此……
“嘖,沒辦法了,黑劍大佬,要不我這邊先給您發一批資料過去,您看完後再跟我一起討論您老這門領域類法術的改造方向?不然單憑我一個人的能力,恐怕到世界結束都想不出個所以然來。”
“沒問題,麻煩流冰你了。”
森林內,辛萊萊點頭道,十分幹脆地同意了流冰的建議,他這次過來,本就只是來詢問一下對方的意見,並沒有想過能一口氣搞定這種光看一眼都知道難度高到離譜的問題。
說到底,他們這次的世界進度可是有足足兩個月的時間,這才過去了半個月不到,他這邊還有的是時間來慢慢磨自己那一身落後於版本的法術。
更何況,哪怕到時候還是解決不了,他們也有卡古斯跟83203這些‘背後隱藏能源在’,當然,前提是得先確認了那確實是單靠他們自身的能力搞不定的問題才行,不然就是主動上去送了。
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