第四百一十八章解剖
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就比如說,在玩家們碰到了這樣的一種情況的時候,他就不得不選擇盲打,因為他不選擇也不行啊。不選擇只有被動的被別人打死,而選擇了盲打雖說也有被擊斃的可能,但是同時還是有很大的勝利的希望的。
所以很多人,尤其是一些技術水平還非常不錯的玩家們,都會選擇這樣的一種射擊模式。這其實也是被實際情況,和當時的特殊環境給逼出來的。
那什麽樣的環境下,才會逼迫的玩家不得不使用盲打這樣的一種即高級又危險的技能的呢?很簡單,就是絕地。也就是身處絕地的時候,或者說是被逼入絕地的時候,就必須得冒這種風險了。
鋌而走險,並不是每一個人的追求,但是卻是每一個被逼入絕境中的人必然會選擇的需求。
在玩家碰到了敵人,而且是明顯在數量或者是什麽其它的方面具有很大優勢的時候,玩家為了躲避對方的打擊,一定是會先找一個掩體先給躲起來的。
而有的時候掩體的後邊是一條活路,可是更多的時候掩體的後邊卻不是什麽活路,而是實打實的死路。
這就比較坑人了。可是還沒有辦法,誰讓自己就是這麽逃進來了呢。但是每一個人,尤其是在玩游戲的人,他一定是不會甘心於失敗的,或者說是絕對不會甘心束手就擒的。所以他一定會反抗,會為了勝利,為了你死我活而反抗。
所以在這個時候,在那些把自己逼入死角的人們還沒有沖進這個掩體的時候,在他們還沒有行進到可以暴起很多人把自己給突突死的時候。
你就需要先去暴起發動攻擊。因為很簡單,這樣的目的並不是莽撞的憑借一時之勇胡來,而是有著很深刻的事實依據的。
那這個事實的依據其實就是射擊類電子競技游戲的一種規則,這項規則就是如果想要使用槍支在最大的程度上殺人,那就必須得保持距離。
沒錯,就是保持距離。跟現實中一樣,槍械,尤其是射程遠的槍械,在短兵相接的近距離作戰的時候,它是特別不利的。
一旦出現短兵相接的情況,那就只有一種辦法,那就是必須得使用短兵作戰了。而短兵其實就是常說的冷兵器,也就是那些如軍刺、匕首、砍刀、撬棍和平底鍋之類的常規和不太常規的武器了。
而一旦進入這種的作戰狀態的時候,那就一定是人數上占有優勢的人獲勝了。這是沒辦法的,冷兵器的對決本身就是沒有什麽討巧可言的,當然基本上也就不可能做到什麽以少勝多的戰例了。
所以,為了保證自己的安全,為了讓自己可以做到以少勝多,而且還要獲得勝利的可能,那就必須得要快速的發動攻擊,發動反攻一定得早,一來是因為對方和你對戰的時間還比較短,這樣就讓敵人也並不是很了解自己的能力。
不了解能力就叫做不知彼,所以敵人在跟你對戰的時候,根據形式而言多少還是會出現些輕敵現象的。
而兵法雲:輕敵者必敗。雖說這句話並不見得說的百分之一百的對,但是卻有很大的程度上來說是準確的。
所以在這個時候選擇反擊其實還是有著很多的好處的。那這個時候突然暴起,根據自己高超的技術水平,再加上自己的高超的預判能力,所以在突然的暴起的時候。
也就是一個大橫蹦跳出來的時候,也就在剛剛跳起的幾乎是一瞬間就立刻扣動了扳機。子彈雖然沒有經過瞄準,但是卻依舊精準的打到了敵人的身上,而且那種打中的效果也跟瞄準過的別無二致。
是預判,是神級的預判讓玩家有了盲打的技術。於是這種技術也就很快的被發覺出來,沒辦法,這個世界上的每一個人其實都是很務實的。正所謂是經世致用,既然這種盲打的方法非常的好用,當然玩家們也就會把它應用致死了。
於是在多場的盲打之後,也就是在自己練習盲打的能力非常的突出了以後,玩家們就不再把這一技術單純的用在自己身處絕境的時候了。
而是更多的總在了進攻和對壘上邊。讓自己的攻擊不僅淩厲,而且還充滿了很多的意外和不可確定性。
這為這些高手玩家們增添了不少的威力,和樂趣。讓游戲變的更好玩,這本身就是每一位玩家和游戲廠家的孜孜以求。
這位埋伏者明顯就是一位高手,而且還絕對的是一位高手中的行家裏手。他在已經躲在掩體內停頓了一段時間之後,竟然還可以做出如此神級的預判,精準的把已經被他打成重傷,趴在地上的吳征給精確的打死。
就這份盲打的水平,如果沒有開掛的話,那絕對的屬於是一流游戲玩家的水平。就這一點,就足以錄制成小視頻,然後發送到小視頻的網站裏讓那些菜鳥們每天對著他的這一盲打頂禮膜拜的了。
可是這位埋伏者卻並沒有把自己的技術水平的表現只體現在了這個盲打上面,他更是體現在了,而且是深刻的體現在了他這一跳上邊。
想要清楚的了解到這位埋伏者的這一驚魂一跳,或者說是想要了解這位埋伏者的經典一跳,令人咋舌的一跳的,首先就先得看看他這一跳的難度,然後才能看他這一跳的成果。
這位埋伏者的這一跳的難度,就比如是在懸崖上面的鋼絲上在玩後空翻一樣危險。這已經都不是可以用走鋼絲來形容了。
卻說這位埋伏者首先暴起來了一個大橫跳,然後就在暴起的一瞬間就通過自己的神級預判來了一組盲打的點射。
然後這位埋伏者打出這樣的點射之後,根據游戲的設定來說,這位埋伏者也會根據地球引力的緣故而重新落回了地面。
而這個時候,趴在地上的吳征已經被瞬間擊斃。然後顧彬和雲飛因為槍響的緣故而…
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所以很多人,尤其是一些技術水平還非常不錯的玩家們,都會選擇這樣的一種射擊模式。這其實也是被實際情況,和當時的特殊環境給逼出來的。
那什麽樣的環境下,才會逼迫的玩家不得不使用盲打這樣的一種即高級又危險的技能的呢?很簡單,就是絕地。也就是身處絕地的時候,或者說是被逼入絕地的時候,就必須得冒這種風險了。
鋌而走險,並不是每一個人的追求,但是卻是每一個被逼入絕境中的人必然會選擇的需求。
在玩家碰到了敵人,而且是明顯在數量或者是什麽其它的方面具有很大優勢的時候,玩家為了躲避對方的打擊,一定是會先找一個掩體先給躲起來的。
而有的時候掩體的後邊是一條活路,可是更多的時候掩體的後邊卻不是什麽活路,而是實打實的死路。
這就比較坑人了。可是還沒有辦法,誰讓自己就是這麽逃進來了呢。但是每一個人,尤其是在玩游戲的人,他一定是不會甘心於失敗的,或者說是絕對不會甘心束手就擒的。所以他一定會反抗,會為了勝利,為了你死我活而反抗。
所以在這個時候,在那些把自己逼入死角的人們還沒有沖進這個掩體的時候,在他們還沒有行進到可以暴起很多人把自己給突突死的時候。
你就需要先去暴起發動攻擊。因為很簡單,這樣的目的並不是莽撞的憑借一時之勇胡來,而是有著很深刻的事實依據的。
那這個事實的依據其實就是射擊類電子競技游戲的一種規則,這項規則就是如果想要使用槍支在最大的程度上殺人,那就必須得保持距離。
沒錯,就是保持距離。跟現實中一樣,槍械,尤其是射程遠的槍械,在短兵相接的近距離作戰的時候,它是特別不利的。
一旦出現短兵相接的情況,那就只有一種辦法,那就是必須得使用短兵作戰了。而短兵其實就是常說的冷兵器,也就是那些如軍刺、匕首、砍刀、撬棍和平底鍋之類的常規和不太常規的武器了。
而一旦進入這種的作戰狀態的時候,那就一定是人數上占有優勢的人獲勝了。這是沒辦法的,冷兵器的對決本身就是沒有什麽討巧可言的,當然基本上也就不可能做到什麽以少勝多的戰例了。
所以,為了保證自己的安全,為了讓自己可以做到以少勝多,而且還要獲得勝利的可能,那就必須得要快速的發動攻擊,發動反攻一定得早,一來是因為對方和你對戰的時間還比較短,這樣就讓敵人也並不是很了解自己的能力。
不了解能力就叫做不知彼,所以敵人在跟你對戰的時候,根據形式而言多少還是會出現些輕敵現象的。
而兵法雲:輕敵者必敗。雖說這句話並不見得說的百分之一百的對,但是卻有很大的程度上來說是準確的。
所以在這個時候選擇反擊其實還是有著很多的好處的。那這個時候突然暴起,根據自己高超的技術水平,再加上自己的高超的預判能力,所以在突然的暴起的時候。
也就是一個大橫蹦跳出來的時候,也就在剛剛跳起的幾乎是一瞬間就立刻扣動了扳機。子彈雖然沒有經過瞄準,但是卻依舊精準的打到了敵人的身上,而且那種打中的效果也跟瞄準過的別無二致。
是預判,是神級的預判讓玩家有了盲打的技術。於是這種技術也就很快的被發覺出來,沒辦法,這個世界上的每一個人其實都是很務實的。正所謂是經世致用,既然這種盲打的方法非常的好用,當然玩家們也就會把它應用致死了。
於是在多場的盲打之後,也就是在自己練習盲打的能力非常的突出了以後,玩家們就不再把這一技術單純的用在自己身處絕境的時候了。
而是更多的總在了進攻和對壘上邊。讓自己的攻擊不僅淩厲,而且還充滿了很多的意外和不可確定性。
這為這些高手玩家們增添了不少的威力,和樂趣。讓游戲變的更好玩,這本身就是每一位玩家和游戲廠家的孜孜以求。
這位埋伏者明顯就是一位高手,而且還絕對的是一位高手中的行家裏手。他在已經躲在掩體內停頓了一段時間之後,竟然還可以做出如此神級的預判,精準的把已經被他打成重傷,趴在地上的吳征給精確的打死。
就這份盲打的水平,如果沒有開掛的話,那絕對的屬於是一流游戲玩家的水平。就這一點,就足以錄制成小視頻,然後發送到小視頻的網站裏讓那些菜鳥們每天對著他的這一盲打頂禮膜拜的了。
可是這位埋伏者卻並沒有把自己的技術水平的表現只體現在了這個盲打上面,他更是體現在了,而且是深刻的體現在了他這一跳上邊。
想要清楚的了解到這位埋伏者的這一驚魂一跳,或者說是想要了解這位埋伏者的經典一跳,令人咋舌的一跳的,首先就先得看看他這一跳的難度,然後才能看他這一跳的成果。
這位埋伏者的這一跳的難度,就比如是在懸崖上面的鋼絲上在玩後空翻一樣危險。這已經都不是可以用走鋼絲來形容了。
卻說這位埋伏者首先暴起來了一個大橫跳,然後就在暴起的一瞬間就通過自己的神級預判來了一組盲打的點射。
然後這位埋伏者打出這樣的點射之後,根據游戲的設定來說,這位埋伏者也會根據地球引力的緣故而重新落回了地面。
而這個時候,趴在地上的吳征已經被瞬間擊斃。然後顧彬和雲飛因為槍響的緣故而…
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