第四百零二章.能力
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在絕地求生的游戲當中,因為絕地求生的地圖很大,所以相應的可容納的人也就很多。但是即便是容納的人多,那跟整個地圖比較起來的話,那也是猶如一把胡椒面兒撒到了湖水裏,根本就顯現不出來。
因為對於這點人數來說,地圖還是太大了。不過是為了游戲的可玩性,為了滿足很多的玩家的戰略和戰術上的追求,地圖如果設計的小了,又喪失了太多的可玩性。所以其實絕地求生的地圖設計的應該是不大不小,剛剛好。
剛剛好可以滿足玩家們的需求。可是同樣的,也正是因為地圖相對來說很大的緣故,所以想要找到敵人,或者是碰到敵人的話,其實是需要一部分運氣和緣分的。
在絕地求生的這款游戲當中,只要是開局了,其實你是可以盡情的撒丫子在這個地圖上狼奔豖突的。而且在很多的時候可能還會碰不到哪怕一個敵人。也只有在最後的安全區,也就是馬上要決戰的時候,可能才會碰到一些敵人。
所以說這個游戲中想要殺敵,其實也是要看緣分的。雖然這種殺敵的方式聽起來感覺會有些暧昧,可是這並不能夠掩飾掉它在發生時候的殘酷性。
真正碰到敵人的時候,是絕對不會像情侶那樣,先來一個什麽愛的抱抱了。碰到了就是直接開槍殺之,如果距離太近碰到了,那就直接抽刀殺之。
就好比累世的仇人一樣,只要是見面了就是不死不休的爭鬥。這就是競技,這也是這款游戲的殘酷所在。
很殘酷,可是卻很能夠滿足人們的欲望。滿足人們的殺人的欲望,或者更準確的說法是滿足了人們的暴力欲望。
不管這個人是誰,不管他受過什麽樣的教育,也不管他的身份,他的階級是什麽,他都會有一種傾向,那就是暴力的傾向。
只不過是可能有些人的暴力傾向十分的明顯,而有些人的話暴力的傾向就比較淡泊了。可是即使是淡泊了,卻依然是還有暴力的傾向。
因為這根本就是人類的一種本性,這並不能夠叫做是本性在作怪。因為這本來就是人類的本性,它根本就不用出來作怪,人類天生就擁有它,而且是深深的擁有它,它就根植在人類的細胞之中,根本就是拔都拔不出來。
事實上人類解除暴力,應該是說人類不再有那麽嚴重的暴力傾向的時候,也不過就是這麽幾十年內的事情。
等人類真正的進入了現代社會之後,人類的暴力才不再有那麽直觀,而是開始著把自己的暴力傾向給內斂,而且是深深的內斂。
從而人類也就有了什麽人道主義,也才患上了什麽恐血癥的毛病。在古代,乃至於是近代的時候,人類那有這麽多的毛病?對於那個時候的人類,殺戮、劫掠才是人類最應該有的本性。
所以當初的人們,暴力是外露的,而且也是可以外露的。可是現在的人們,卻不行了,現在的人們暴力是內斂的,而且還是深刻的內斂的。
可是人類的暴力本性還在,不能夠施加與人的身上之後,那就只能夠把它給施加於游戲之中了。
游戲裏面的殺戮,是當今世界上唯一不用負責,而且是不用負任何責的殺戮。殺了就殺了,就好像是影視劇中的演員們的表演一樣。
演員可以表演任何人,但是他卻不是任何人。所以當不得真,也不能夠當真。既然不是真的,那麽當然也就不需要什麽負責了。
殺就是了,而且還可以用最血腥的殺戮,或者是最血腥的殺法,都可以。不用負責,當然就是做什麽都可以。不用有任何的顧及。
然而想要在絕地求生的游戲當中付諸殺戮的話,那麽首先自己得有技術,得保證自己的技術不能夠算太差才行。
不然的話,如果自己技術太差的話,就算是自己想要殺戮,想要付諸殺戮,想要釋放自己的暴力本能都不可能啊。因為你的無能,或者是技術太差,你早就已經變成了別人的宣洩暴力本性的生物了。
這就是本末倒置,而想要讓自己享受這個暴力宣洩的快感的話,那麽自己就需要首先先獲得還不錯的技術了。不要求太好,但是也絕不能夠太差啊。
而除了這一點之後,玩家還得需要具備一個能力,那就是碰到敵人的能力。事實上這個能力其實在嚴格的意義上來說,它也不能夠算做是什麽能力。
因為這個事情根本就是靠運氣,或者是緣分來完成的嘛。所以這句話其實應該改一改,哪怕是稍微的只是那麽的改一下。
這個能力應該是這樣說,那就是發現敵人的能力。沒錯,在絕地求生的這款游戲當中,擁有著發現敵人的能力事實上確實要比技術水平高超還要強一些,應該是排在在絕地求生的游戲中,每位玩家應該掌握的首要能力。
因為俗話說:先下手為強,後下手遭殃。而如何才能夠做到先下手呢?很簡單,那就是發現他,首先發現他,要在他發現你之前你發現他。
只有首先發現敵人,才能夠讓自己做到先發制人。否則的話,如果說是先讓他,也就是敵人先發現自己的話,那麽自己也就只能是後發制於人了。
這就很悲慘了,因為這樣的話就是很被動。戰場上面的鐵律就是被動就要挨打,而且自己還打不贏。
所以為了避免這種被動局面的出現,更為了可以讓自己做到先發制人的高超手段,自己就需要練就很多本事。
而這些本事匯總到一種本事的話,其實就是一句話,這句話就是剛才說的那種能力,那就是發現敵人的能力。精準的說法更應該是首先發現敵人的能力。
而想要練就這項能力的話,其實只要鍛煉好自己的身上的兩個感官,或者是感覺就夠了。其中一點是視覺,另一點就是聽覺了。
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因為對於這點人數來說,地圖還是太大了。不過是為了游戲的可玩性,為了滿足很多的玩家的戰略和戰術上的追求,地圖如果設計的小了,又喪失了太多的可玩性。所以其實絕地求生的地圖設計的應該是不大不小,剛剛好。
剛剛好可以滿足玩家們的需求。可是同樣的,也正是因為地圖相對來說很大的緣故,所以想要找到敵人,或者是碰到敵人的話,其實是需要一部分運氣和緣分的。
在絕地求生的這款游戲當中,只要是開局了,其實你是可以盡情的撒丫子在這個地圖上狼奔豖突的。而且在很多的時候可能還會碰不到哪怕一個敵人。也只有在最後的安全區,也就是馬上要決戰的時候,可能才會碰到一些敵人。
所以說這個游戲中想要殺敵,其實也是要看緣分的。雖然這種殺敵的方式聽起來感覺會有些暧昧,可是這並不能夠掩飾掉它在發生時候的殘酷性。
真正碰到敵人的時候,是絕對不會像情侶那樣,先來一個什麽愛的抱抱了。碰到了就是直接開槍殺之,如果距離太近碰到了,那就直接抽刀殺之。
就好比累世的仇人一樣,只要是見面了就是不死不休的爭鬥。這就是競技,這也是這款游戲的殘酷所在。
很殘酷,可是卻很能夠滿足人們的欲望。滿足人們的殺人的欲望,或者更準確的說法是滿足了人們的暴力欲望。
不管這個人是誰,不管他受過什麽樣的教育,也不管他的身份,他的階級是什麽,他都會有一種傾向,那就是暴力的傾向。
只不過是可能有些人的暴力傾向十分的明顯,而有些人的話暴力的傾向就比較淡泊了。可是即使是淡泊了,卻依然是還有暴力的傾向。
因為這根本就是人類的一種本性,這並不能夠叫做是本性在作怪。因為這本來就是人類的本性,它根本就不用出來作怪,人類天生就擁有它,而且是深深的擁有它,它就根植在人類的細胞之中,根本就是拔都拔不出來。
事實上人類解除暴力,應該是說人類不再有那麽嚴重的暴力傾向的時候,也不過就是這麽幾十年內的事情。
等人類真正的進入了現代社會之後,人類的暴力才不再有那麽直觀,而是開始著把自己的暴力傾向給內斂,而且是深深的內斂。
從而人類也就有了什麽人道主義,也才患上了什麽恐血癥的毛病。在古代,乃至於是近代的時候,人類那有這麽多的毛病?對於那個時候的人類,殺戮、劫掠才是人類最應該有的本性。
所以當初的人們,暴力是外露的,而且也是可以外露的。可是現在的人們,卻不行了,現在的人們暴力是內斂的,而且還是深刻的內斂的。
可是人類的暴力本性還在,不能夠施加與人的身上之後,那就只能夠把它給施加於游戲之中了。
游戲裏面的殺戮,是當今世界上唯一不用負責,而且是不用負任何責的殺戮。殺了就殺了,就好像是影視劇中的演員們的表演一樣。
演員可以表演任何人,但是他卻不是任何人。所以當不得真,也不能夠當真。既然不是真的,那麽當然也就不需要什麽負責了。
殺就是了,而且還可以用最血腥的殺戮,或者是最血腥的殺法,都可以。不用負責,當然就是做什麽都可以。不用有任何的顧及。
然而想要在絕地求生的游戲當中付諸殺戮的話,那麽首先自己得有技術,得保證自己的技術不能夠算太差才行。
不然的話,如果自己技術太差的話,就算是自己想要殺戮,想要付諸殺戮,想要釋放自己的暴力本能都不可能啊。因為你的無能,或者是技術太差,你早就已經變成了別人的宣洩暴力本性的生物了。
這就是本末倒置,而想要讓自己享受這個暴力宣洩的快感的話,那麽自己就需要首先先獲得還不錯的技術了。不要求太好,但是也絕不能夠太差啊。
而除了這一點之後,玩家還得需要具備一個能力,那就是碰到敵人的能力。事實上這個能力其實在嚴格的意義上來說,它也不能夠算做是什麽能力。
因為這個事情根本就是靠運氣,或者是緣分來完成的嘛。所以這句話其實應該改一改,哪怕是稍微的只是那麽的改一下。
這個能力應該是這樣說,那就是發現敵人的能力。沒錯,在絕地求生的這款游戲當中,擁有著發現敵人的能力事實上確實要比技術水平高超還要強一些,應該是排在在絕地求生的游戲中,每位玩家應該掌握的首要能力。
因為俗話說:先下手為強,後下手遭殃。而如何才能夠做到先下手呢?很簡單,那就是發現他,首先發現他,要在他發現你之前你發現他。
只有首先發現敵人,才能夠讓自己做到先發制人。否則的話,如果說是先讓他,也就是敵人先發現自己的話,那麽自己也就只能是後發制於人了。
這就很悲慘了,因為這樣的話就是很被動。戰場上面的鐵律就是被動就要挨打,而且自己還打不贏。
所以為了避免這種被動局面的出現,更為了可以讓自己做到先發制人的高超手段,自己就需要練就很多本事。
而這些本事匯總到一種本事的話,其實就是一句話,這句話就是剛才說的那種能力,那就是發現敵人的能力。精準的說法更應該是首先發現敵人的能力。
而想要練就這項能力的話,其實只要鍛煉好自己的身上的兩個感官,或者是感覺就夠了。其中一點是視覺,另一點就是聽覺了。
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