第二百零五章電子競技的勢頭
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阻力是必然的,同時也是巨大的,但是不管什麽樣的阻力,都不可能阻擋住社會發展的浩大洪流。
就好比中世紀晚期的歐洲,為了壓制科學家們說地球是圓的,竟然會把那些科學家們釘在十字架上將他們活活的燒死,同時在他們死的時候還要讓人們用最惡毒的態度咒罵他們,沖他們吐唾沫。
用野蠻和無知來頑固的禁錮社會潮流的發展不止歐洲有,同時全世界也都有,同樣的也充斥著整個地球的文明。
但是這又有什麽用?教堂把科學家們燒死在十字架上,也並沒有阻擋住科學的大力發展,和輝煌世界史冊,為世界文明帶來曙光和發展源動力的文藝覆興。
同時最為諷刺的還是,文藝覆興,以及支撐起整個地球文明全力向前發展的科技革命,竟然全都發生在曾經是最為愚昧和無知的歐洲。
事實證明,不論是多麽強大的頑固,都絕不會擋住歷史發展的洪流。它早晚會被發展所打敗,不過是早晚的問題而已。
同樣的,電子競技能否進入主流的體育項目,回答一定是能。同樣的,至於多久才能,那就要看時間了。反正早晚都會進,最晚也不過就是在等待個一二十年而已。
頑固派是抵擋不住的,因為電子競技更加的受年輕人們所喜愛和關註。而年輕人,才是這個世界發展的未來。阻攔他們愛好,同時就是在跟發展作對。
更何況各大電子游戲的運營商,更是為了讓自己掙更多的錢,也在大力的推動著電子競技的發展。
實話說,電子競技已經發展成為了一個具有現代競技體育精神的,一種人與人之間的電子游戲競技運動。
同樣的它也已經開始以各種方式,開始強勢的向著傳統運動體育領域發起了進軍。但是在電子競技強力進軍的同時,它也遭受了更加強硬的壓制。
2004年第一屆中國電子競技運動會(簡稱CEG)正式發布。同年,由於種種原因,眾多電競節目受到殃及,傳統的傳媒產業徹底的將電子競技拒之門外。
迫使電子競技的傳播方式只得做出非傳統的改變。同樣是同年,孟陽在Fatal1ty長城DOOM3挑戰賽奪冠,贏得100萬人民幣獎金,電子競技開始以重金來刺激人們敏感的神經。
2005年Sky獲得WCG魔獸項目世界冠軍。《魯豫有約》為電子競技世界冠軍制作專題節目,電子競技稍微進了一步。
同年wNv.xiaot做客CCTV10《人物》欄目。wNv在WEG第三賽季奪得中國第一個CS世界冠軍。電子競技熬出頭了。
2006年Sky在WCG蟬聯冠軍。Sky入選中央電視臺2006體壇十大風雲人物評選,電子競技徹底熬出頭了。
2007年亞洲室內運動會引入電子競技為正式比賽項目。
WCG世界總決賽,Sky獲得亞軍,未完成三連冠。PJ獲得星際亞軍,打破了韓國在星際上的壟斷,為中國在電子競技方面,切實得為國家掙得了榮光。自此之後,電子競技開始了大踏步的發展,向著頑固的保守派全面進攻。
2008年十名電子競技選手成為北京奧運火炬手,電子競技越來越多的進入了中國,乃至世界人們的視野。
同年國家體育總局整合現有的體育項目,將電子競技重新定義為第78號體育運動。CCTV10《百科探秘》欄目還播出了《78號運動》。
2009年,WCG2009世界總決賽在中國成都舉辦。
WCG世界總決賽,中國選手Infi與Fly100%會師魔獸爭霸Ⅲ決賽,這是WCG歷史上首次在魔獸中有來自同一個國家的選手同時進入決賽。
2011年CCTV5《體育人間》播放電子競技特別節目。
2012年MLG收費直播,引起美國玩家爭議。同年電子競技被提名為2020年奧運會比賽項目。BWC戰網世界錦標賽在上海世博會展中心舉辦,姚明現身現場。
2013年國家體育總局決定成立一支由17人組成的電子競技國家隊,出戰第四屆亞洲室內和武道運動會。同年電子競技場館“風雲電競館”在上海開館。
並且在同年,美國移民局還承認英雄聯盟為體育項目,選手申請美國簽證將被看待為職業體育運動員。
“明星慈善電競挑戰賽”在上海舉辦。出席本次活動的人員有奧運冠軍陳一冰,娛樂藝人張瑋、宋新妮、吳磊、高鑫,中國五大知名電競戰隊,人皇Sky,知名電競解說BBC、小蒼等體育、娛樂及電競明星。
國內首個永久性電子競技專業場館“創·賽場”亮相上海,由景瑞地產集團投資,預計改造投資將達到2億元。
北京時間7月22日淩晨,在美國西雅圖結束的第四屆DOTA2國際邀請賽(TI4)中,來自中國的Newbee戰隊拿到總決賽冠軍,得到了500萬美元(約合3100萬人民幣)的獎金。
絕對高額的獎金極大的刺激了一些有志青年,讓更多的熱愛電子競技的青年義無反顧的投身進來。
GTV游戲競技頻道作為銀川聖地國際游戲投資有限公司的全面戰略合作夥伴,將共同打造WCA這一嶄新國際賽事,承繼WCG國際比賽賽制。
2014年,銀川市政府主辦“WCA2014”,旨在吸引全球電子競技團隊巔峰對決,實現“英雄夢”。WCA永久舉辦地為中國寧夏回族自治區首府銀川市。
2015年,WCA2015自正式開賽之日起,直到比賽結束,WCA2015總觀賽人次更是高達8000萬,堪稱國內電競賽事歷史之最!
自此電子競技終於形成了形勢,開始以洪流入海一般的氣勢,滾滾向前。頑固派再想打擊和遏制電子競技的發展以不可能。
電子競技進入主流的體育項目的形勢以不可逆轉,也已經沒有人可以再做到逆轉。甚至讓它稍微的停止一下腳步都不再可能。
事實上全世界的電子競技類游戲的玩家,並且也都在翹首以盼。
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就好比中世紀晚期的歐洲,為了壓制科學家們說地球是圓的,竟然會把那些科學家們釘在十字架上將他們活活的燒死,同時在他們死的時候還要讓人們用最惡毒的態度咒罵他們,沖他們吐唾沫。
用野蠻和無知來頑固的禁錮社會潮流的發展不止歐洲有,同時全世界也都有,同樣的也充斥著整個地球的文明。
但是這又有什麽用?教堂把科學家們燒死在十字架上,也並沒有阻擋住科學的大力發展,和輝煌世界史冊,為世界文明帶來曙光和發展源動力的文藝覆興。
同時最為諷刺的還是,文藝覆興,以及支撐起整個地球文明全力向前發展的科技革命,竟然全都發生在曾經是最為愚昧和無知的歐洲。
事實證明,不論是多麽強大的頑固,都絕不會擋住歷史發展的洪流。它早晚會被發展所打敗,不過是早晚的問題而已。
同樣的,電子競技能否進入主流的體育項目,回答一定是能。同樣的,至於多久才能,那就要看時間了。反正早晚都會進,最晚也不過就是在等待個一二十年而已。
頑固派是抵擋不住的,因為電子競技更加的受年輕人們所喜愛和關註。而年輕人,才是這個世界發展的未來。阻攔他們愛好,同時就是在跟發展作對。
更何況各大電子游戲的運營商,更是為了讓自己掙更多的錢,也在大力的推動著電子競技的發展。
實話說,電子競技已經發展成為了一個具有現代競技體育精神的,一種人與人之間的電子游戲競技運動。
同樣的它也已經開始以各種方式,開始強勢的向著傳統運動體育領域發起了進軍。但是在電子競技強力進軍的同時,它也遭受了更加強硬的壓制。
2004年第一屆中國電子競技運動會(簡稱CEG)正式發布。同年,由於種種原因,眾多電競節目受到殃及,傳統的傳媒產業徹底的將電子競技拒之門外。
迫使電子競技的傳播方式只得做出非傳統的改變。同樣是同年,孟陽在Fatal1ty長城DOOM3挑戰賽奪冠,贏得100萬人民幣獎金,電子競技開始以重金來刺激人們敏感的神經。
2005年Sky獲得WCG魔獸項目世界冠軍。《魯豫有約》為電子競技世界冠軍制作專題節目,電子競技稍微進了一步。
同年wNv.xiaot做客CCTV10《人物》欄目。wNv在WEG第三賽季奪得中國第一個CS世界冠軍。電子競技熬出頭了。
2006年Sky在WCG蟬聯冠軍。Sky入選中央電視臺2006體壇十大風雲人物評選,電子競技徹底熬出頭了。
2007年亞洲室內運動會引入電子競技為正式比賽項目。
WCG世界總決賽,Sky獲得亞軍,未完成三連冠。PJ獲得星際亞軍,打破了韓國在星際上的壟斷,為中國在電子競技方面,切實得為國家掙得了榮光。自此之後,電子競技開始了大踏步的發展,向著頑固的保守派全面進攻。
2008年十名電子競技選手成為北京奧運火炬手,電子競技越來越多的進入了中國,乃至世界人們的視野。
同年國家體育總局整合現有的體育項目,將電子競技重新定義為第78號體育運動。CCTV10《百科探秘》欄目還播出了《78號運動》。
2009年,WCG2009世界總決賽在中國成都舉辦。
WCG世界總決賽,中國選手Infi與Fly100%會師魔獸爭霸Ⅲ決賽,這是WCG歷史上首次在魔獸中有來自同一個國家的選手同時進入決賽。
2011年CCTV5《體育人間》播放電子競技特別節目。
2012年MLG收費直播,引起美國玩家爭議。同年電子競技被提名為2020年奧運會比賽項目。BWC戰網世界錦標賽在上海世博會展中心舉辦,姚明現身現場。
2013年國家體育總局決定成立一支由17人組成的電子競技國家隊,出戰第四屆亞洲室內和武道運動會。同年電子競技場館“風雲電競館”在上海開館。
並且在同年,美國移民局還承認英雄聯盟為體育項目,選手申請美國簽證將被看待為職業體育運動員。
“明星慈善電競挑戰賽”在上海舉辦。出席本次活動的人員有奧運冠軍陳一冰,娛樂藝人張瑋、宋新妮、吳磊、高鑫,中國五大知名電競戰隊,人皇Sky,知名電競解說BBC、小蒼等體育、娛樂及電競明星。
國內首個永久性電子競技專業場館“創·賽場”亮相上海,由景瑞地產集團投資,預計改造投資將達到2億元。
北京時間7月22日淩晨,在美國西雅圖結束的第四屆DOTA2國際邀請賽(TI4)中,來自中國的Newbee戰隊拿到總決賽冠軍,得到了500萬美元(約合3100萬人民幣)的獎金。
絕對高額的獎金極大的刺激了一些有志青年,讓更多的熱愛電子競技的青年義無反顧的投身進來。
GTV游戲競技頻道作為銀川聖地國際游戲投資有限公司的全面戰略合作夥伴,將共同打造WCA這一嶄新國際賽事,承繼WCG國際比賽賽制。
2014年,銀川市政府主辦“WCA2014”,旨在吸引全球電子競技團隊巔峰對決,實現“英雄夢”。WCA永久舉辦地為中國寧夏回族自治區首府銀川市。
2015年,WCA2015自正式開賽之日起,直到比賽結束,WCA2015總觀賽人次更是高達8000萬,堪稱國內電競賽事歷史之最!
自此電子競技終於形成了形勢,開始以洪流入海一般的氣勢,滾滾向前。頑固派再想打擊和遏制電子競技的發展以不可能。
電子競技進入主流的體育項目的形勢以不可逆轉,也已經沒有人可以再做到逆轉。甚至讓它稍微的停止一下腳步都不再可能。
事實上全世界的電子競技類游戲的玩家,並且也都在翹首以盼。
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