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第121章 新系統 一把子期待了!

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第121章 新系統 一把子期待了!

葉淳最初很不甘心自己的經驗值就這樣被私吞, 但事實證明,他這個宿主壓根就沒有任何反抗的資本,也沒有找回經驗值的途徑,這件事兒到最後也只能不了了之。

誰讓他這是個沒有語音輔助係統、也沒有任何反饋機制的單機係統呢, 只要它想, 隨時隨地都能針對宿主進行經濟制裁。

不過讓葉淳的心情還不算太糟糕的是, 係統至少對這種強買強賣的行徑做出了解釋, 他在係統更新後第一次打開光幕時, 顯示經驗值數量的方框下面就有一段話:本次更新需20000點經驗值作為能量成本,由於宿主原有經驗值不足20000,系統折扣後按照清零處理。

話說得很明白,就是更新升級需要花費20000經驗值,因為葉淳當時的經驗值沒有那麽多,系統還“大發慈悲”地給他打了折,否則現在他的經驗值就不是零蛋, 而是個更加悲催的負數了……

從這方面來看,事情好像還沒有糟糕到無可救藥的地步, 如果系統能在更新之前就把扣除經驗值這件事兒告知他的話, 那就更好了。

累積經驗值的顯示框依舊位於光幕中央的正上方, 現在框內的數字是800,這是他在英超第22輪比賽中拿到的基礎積分,由於葉淳當時狀態不佳, 所以沒能得到表現優秀的翻倍獎勵, 最佳球員更是和他沒有絲毫關系,否則眼前的數字還能再好看一些。

而光幕中央依舊是空白一片,只有點擊某些功能和物品時,這裏才會顯示出一些文字解釋與選項。

與更新前差異較大的地方其實在光幕右側, 豎著排下來分別是【任務】【訓練】【系統商城】【成就與榮譽】【背包】,乍一看好像和之前並沒有區別,但實際點進去之後就會發現,更新前沒什麽存在感、且只有孤零零一個內容的【任務】被一分為二,左邊是【支線任務】,右邊則是【主線任務】。

【主線任務】目前有兩個,都是更新後才冒出來的:

宿主全屬性平均值提升到7.5以上(當前進度6.0)

宿主影響力數值達到18000(當前進度15300)

全屬性平均值很好理解,和葉淳那16項屬性能力有關。

神經反應:10

敏捷:8.1

彈跳:8.3

——爆發力:6.2

預判:5.5

滯空:5.4

柔韌:4.6

出擊:3.6

傳球:7.6

位置感:5

手拋球:3.9

耐力:4.8

心理素質:8.5

任意球:7

點球:4.1

指揮防守:3.5

從這些數值也能看出來,他距離平均值7.5還差得很遠,葉淳要是不把那幾個拖後腿的補上來,怕是沒機會完成這個主線任務的。

當然,葉淳並不會因為這個任務而改變自己的訓練規劃,目前哪方面能力的提升對自己最重要,他心裏清楚得很。

而第二個主線任務中,則出現了“影響力”這一新概念,顯示影響力的方框就在經驗值旁邊,15300的數字相當漂亮,但葉淳不太清楚這個數字是怎麽算出來的,系統只說明這個影響數值不會因為他的短時間人氣低落而下降,其餘什麽都沒有。

所以具體應該怎樣提升影響力,葉淳心裏也沒底,只能自己以後慢慢摸索。

除開這兩個主線任務外,任務欄中還有個支線任務,就是系統更新前就已經接下的【杯賽黑馬】,目前布萊克浦在足總杯和聯賽杯中都還未被淘汰,所以這個任務目前還在進行之中。

【任務】在右側功能區的變化是相對較小的,變化最大的是【系統商城】和【成就與榮譽】。

商城的布局其實和以前一樣,他與曾經最大的差距純粹就是——漲價了!

曾經賣幾千經驗值的技能直接來了個超級加倍,最終標價沒有超過兩萬都算是漲得少的,至於那些原本就售價好幾萬的技能,如今所需的經驗值更是沒眼看,葉淳只能慶幸隔壁的屬性點售價沒漲,否則這絕對是一個比扣光經驗值還要讓人難以接受的消息。

當然,這破單機系統也不是沒給自己的漲價找理由,他掛在商城主頁的解釋內容可以大致縮略成一句話:我是漲價了,但我給你的東西也變多了啊!

是的,東西確實變多了,因為現在系統商城內,凡是售價在三萬以下的技能,全都是打包出售的。

比如葉淳曾經想過要買的【春風扶人】,原本售價15000,現在卻和原本賣6500的【無人之境】一起賣23000,看得葉淳滿頭問號。

但凡上過小學數學課的人都能算明白,15000加上6500等於21500,而現在這兩個技能合在一起卻賣23000,漲了1500點,葉淳真不明白系統是怎麽把那句“東西也變多了”說出口的。

最關鍵的是,【無人之境】的主要作用是提高盤帶時的過人成功率,尤其是帶球前沖時的連續過人,每超過一個,當前狀態下的爆發力、敏捷、速度、平衡,都會得到20%的提升,等技能使用者沖進禁區時,他的進攻屬性值會在技能的加持下短暫到達巔峰,到那時對手想攔他估計都攔不住。

聽起來是個挺優秀的技能,但問題在於,葉淳是個守門員啊!他根本不可能經常如入無人之境一般沖上去連過數人好的吧,那是前鋒該幹的活!

所以在正常情況下,葉淳壓根兒不會去購買【無人之境】這種技能,哪怕它便宜到只需要6500經驗值也不會下手!

然而系統似乎察覺到了商城中某些技能的“滯銷”情況,更新後直接把這些與防守無關的技能,和某些能夠直接增長撲球水平的技能捆綁在了一起組合銷售,而且被捆綁的還全都是些售價在兩萬點以下、堪稱“物美價廉”的技能,這導致整個商場內現如今已經沒有標價在兩萬以下的商品了。

葉淳隔著八百米都感受到了系統想要搶錢的欲.望!

當然,系統更新其實也不全是壞事,雖然扣光經驗值外加技能漲價就已經讓他連續遭遇了兩次暴擊,但系統也不是什麽都沒給他留下,除了那個啥用沒有的【禿頭克星】之外,【成就與榮譽】的開啟,以及背包裏存放的那兩個贈送技能,多少還是能夠讓人感到欣慰的。

在系統更新前,【成就與榮譽】一直都是灰色的,表示此功能不可用,而現在功能開啟後,就會發現它和【任務】一樣也分為左右兩塊區域,左邊是成就,從上到下羅列了幾十條等待葉淳去完成的成就目標。

類似於“在正式比賽中攻入50個進球”“幫助球隊取得50場聯賽勝利(限二級以上聯賽)”這種隨著時間過去總有機會達到的成就,完成後所獎勵的經驗值並不算太多,普遍在三千點以下。

只有像“攻入當前聯賽開場最快進球”“單場比賽成功撲出三粒點數(不含點數大戰)”“正式比賽中完成任意球帽子戲法”這些乍一看就很難去觸碰的成就,才是獎勵的大戶,隨便完成一個都是幾萬點經驗值,都夠葉淳買兩三個組合技能了。

葉淳在賽場上其實很少去思考有關於各種記錄的事情,那些“最快進球紀錄”“連續零封對手幾百分鐘”之類的東西他根本不在意,然而這個成就清單一列出來,他想不在意都不行了,就算那些比較困難的成就不好達成,也還有一大批中低層次的成就擺在那裏等他去努力,一兩千經驗值也需要他盡力比上兩場比賽呢,不賺白不賺!

如果說成就欄內所列的目標包含了球場上的方方面面,那右邊榮譽欄中的內容就少了,從上到下分別是“獲得金童獎”“進入金球獎評選前十”“獲得金球獎”“蟬聯金球獎”“獲得世界足球先生稱號”等。

全部都是世界足壇中有名有姓的獎項,尤其金球獎,說它是世界上影響力最大的足球獎項也不為過,每年能進前十的都算是當前世界上最優秀的那一批球員了,葉淳還真沒有在短時間內就名列其中的信心,畢竟守門員這個位置在投票類的獎項評選中本來就很吃虧,沒到超神的程度,穩進前十前五這種事就別想了。

葉淳現在能夠期盼的可能也就是金童獎了,去年他總共獲得了249票,只比最終的獲獎者巴洛特利少5票而已,可以說距離獎杯就差了那麽一點點運氣。

事實上,一個月前金童獎評選結果出來後,還引起了不小的爭議。

許多人都認為巴洛特利今年的表現確實很出色,但和葉淳相比,又明顯差了點意思,至少目前為止,他還無法成為一支球隊無法或缺的那一部分,但葉淳卻已經是一個“非賣品”了,孰強孰弱不是一眼就能看明白的事情?

然而最終的結果,卻是明顯位置更穩固的葉淳以微弱的劣勢落敗,這無疑讓球迷們很難接受,一些心直口快的公眾人物甚至質疑某些評選者之所以把分值更大的選票投給巴洛特利,純粹是因為前鋒的關註度比守門員更高。

為了論證這個觀點,他們還把同樣入選了本次金童獎候選名單的德赫亞也扯了進來。

德赫亞出生於1990年,比葉淳大三四歲左右,同樣身為門將,代表馬德裏競技踢過歐聯杯的德赫亞同樣已經打出了身價,有傳言曼聯正在考察他,如果沒有意外,下個賽季他說不定就要來到英格蘭生活了。

然而這樣一位技術已經趨近於成熟、且肉眼可見成材率極高的球員,最後僅僅得到94分,排名第四,就連威爾希爾的分數都比他高,大家當然會以此來佐證評審員的位置偏見。

不過葉淳覺得那些負責評選的記者多少是有些冤枉的,也許其中某些人確實思維固化,但還不至於在某一方表現明顯更優秀的情況下還顛倒黑白,他之所以敗給巴洛特利,一方面估計是因為年紀太小,技術發展不全面,還經常隨便折騰自己的膝蓋,傷病風險高,未來也不明朗,如果不是表現得太過驚艷,可能都拿不到前二的名次。

另一方面可能也有和德赫亞互相分票的因素在裏面,兩人都是守門員,某些評審斟酌之後興許只會給他們中的其中一位投票,如果他不是和德赫亞在同一年競選金童獎,這5票的差距說不定就被彌補上了。

同樣,如果沒有葉淳,德赫亞的排名和分數也肯定會更高,守門員在各項評選中歷來都是互相影響比較大的位置。

總之,不論事後有多少爭議,2010年的金童獎杯確實已經是屬於巴洛特利的了,葉淳只能朝著2011年的新一屆金童獎去努力。

如果說去年夏天剛剛來的布萊克浦時,葉淳對於金童獎還有些不自信,那麽半年後的現在,已經經歷過一次公開排名的葉淳則是心裏有了底,明白自己今年只要能夠穩定表現,完成與金童獎相關的成就應該沒什麽問題。

把“獲得金童獎”加入自己新一年的目標清單後,葉淳關掉了【成就與榮譽】,轉而打開【背包】,原本空空如也的儲物格內,如今正安靜地躺著兩個技能。

【絕對領域】:白銀級技能,裝備此技能後,宿主將被動獲得己方半場所有球員的站位信息,且宿主處於大禁區之外、中線之內的己方中間區域時,【爆發力】、【敏捷】、【預判】全部自動提升30%。

註1:此技能適用範圍為己方半場,宿主場上位置超過中線時技能失效。

註2:【絕對領域】白銀級只適用於聯賽,杯賽、表演賽及熱身賽不可使用該技能,如需要在聯賽外使用,請花費80000經驗值將該技能升至黃金級。

【終極變向】:青銅級技能,宿主在己方半場帶球過人時,平衡感自動滿值,【爆發力】增幅40%。

註:此技能適用範圍為己方半場,宿主場上位置超過中線時技能失效。

兩個更新後系統贈送的技能,明顯【絕對領域】更加有用,光是能夠獲取到己方半場所有球員的精準站位這一點就已經非常厲害了,完全是擁有上帝視角才能夠做到的事情,這讓原本觀察力就相當彪悍的葉淳真正做到了掌控全局。

不過後面那個“處於大禁區之外、中線之內的己方中間區域時屬性增加”則讓葉淳有些撓頭,一般以提升守門能力為主的技能,其作用範圍都在大禁區內,結果這個倒好,想要提升屬性還非得跑出大禁區。

你見過守門員一天到晚杵在大禁區外邊兒的嗎?那是人家後衛的位置好不好!

系統到底為什麽一天到晚地慫恿他往禁區外跑啊餵!現在想當一個傳統門將這麽難了嗎?!

【淳淳無語.jpg】

至於【終極變向】沒什麽好說的,一看過去就知道這是【無人之境】的閹割弱化版,而威力更大的葉淳都看不上眼了,前邊那個他更是懶得給予對方目光,隨手裝備好就算結束。

本來葉淳還想趁著新鮮勁兒,在正式比賽前試用一下【絕對領域】、好好體驗體驗掌控全局是什麽感覺,然而等到隊內訓練賽都開始了,他才記起來這個技能在聯賽外的比賽中都不可用,當下莫名還有點小失落。

不過沒關系,現在距離下一場與西布朗的聯賽已經非常近了,只有兩天而已,兩天後,他不僅可以一腳幹碎所謂的新秀墻,還能第一次體驗到在現實生活中擁有上帝視角的感覺,一把子期待了!

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