第58章 【蛙跳】 二次防守
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第58章 【蛙跳】 二次防守
係統的存在感一直以來都不太強烈, 自打葉淳出國之後,它可真是一次係統任務都沒有頒布過,如果不是曾經做過一個新手任務,葉淳都要以為【任務】這個版塊壓根兒就是個擺設了。
除此之外, 後續開通的【係統商城】和【訓練場】也都不是主動性特別強的功能, 前者貨架上擺放著的所有商品都需要經驗值購買, 而經驗值的主要來源是比賽, 如果葉淳本身沒有上場比賽的機會, 那除非係統允許他用其他方式來獲取經驗值,否則商城裏的東西葉淳一輩子都買不起。
當然,嚴格來說的話,那些看著就極具誘.惑力的商品也是具備著激勵作用的,相當於一個個不同等級的小目標擺在那裏,督促著宿主去爭取更多的比賽機會,並最終買下自己心儀的技能。
相比起來, 【訓練場】的功能雖然要更豐富一些,但整個訓練過程極度的枯燥且痛苦, 哪怕大半年過去了, 葉淳依舊覺得系統訓練場那種高壓環境簡直不是正常人該待的地兒。
系統訓練的壓力大、強度高倒還是其次, 主要此類訓練也不是隨便熬個十天半月就能看見成效的,前期還好些,因為頭一次接觸這種一刻不停的高強度訓練, 體質正常的人都會有一個小幅度的全方位提升, 體現在個人信息面板上,就是葉淳的絕大部分屬性都有了一個0.2至0.4的漲幅。
這可不是個小數目,畢竟屬性滿值也才10點而已。
而在漲幅的高峰期過去之後,隨著葉淳逐漸適應系統訓練、並且進入職業足球環境的時間逐漸拉長, 他的屬性增長速度也開始逐漸放緩,有的能力甚至早已進入瓶頸期,卡死在某個數值上,無論怎麽努力,都沒有絲毫長進。
一般在這種瓶頸期,人的意志力都會受到嚴峻考驗,如果擁有系統的宿主是個心志不太堅定、或者對職業足球這條路心存疑慮的家夥,那他就極有可能因為堪稱魔鬼的系統訓練強度和難熬的瓶頸期而心態炸裂,從而直接拋棄【系統訓練場】這個和時間外掛差不多的功能。
【系統訓練場】能夠讓宿主直接比其他球員多出一倍甚至兩倍的訓練時間,聽起來非常牛,實際上也確實很牛,哪怕系統中的其他功能全部消失,只留下訓練場,這東西也依舊是個相當強大的外掛。
然而在人類的惰性面前,東西再好用也白瞎,葉淳也就是認死理、定了職業規劃之後哪怕硬著頭皮也會自覺地往前走,否則像是系統訓練場這種極度折磨人的地方,一般人真架不住天天去。
而除了這些收益與折磨並存的版塊之外,葉淳覺得整個系統中最實用的就是【鋼鐵之軀】徽章了,只是在沒有受傷之前,這枚徽章究竟能發揮出多大的能量誰也不清楚,平時更多地起到一種鼓勵宿主積極拼搶的作用。
總的來說,這就是一個主動性相對較弱、甚至還有些“懶惰”的系統,它不會逼迫宿主去努力,哪怕宿主用最初的30個自由屬性點混進職業聯賽之後就懶得再訓練,抱著坐吃山空的想法隨便糊弄比賽和俱樂部,系統似乎也沒有要管的意思。
從這裏也能看出來,並不是擁有了系統就萬事大吉的,外掛再強大,那也得宿主肯下決心去苦熬,才能發揮出系統的全部能量,否則這東西頂多只能讓一個身體條件還算不錯的普通人擠進職業隊伍之中,至於什麽更高更受矚目的成就,估計也就是做夢的時候才有機會實現。
葉淳離開祖國之後,倒是一直都在勤勤懇懇地提升著自己的實力,但西乙B聯賽所提供的經驗值確實比較少,以至於如今一整年的時間都過去了,等他到了平臺期,想要購買一些額外技能來提高自己在賽場上的掌控力時,卻發現自己的經驗值依舊少得可憐。
看著系統商城中那一個個高達六、七位數的技能,再看看自己那經過一年多的奮鬥後依舊只有七千多點的經驗值儲備量,就連葉淳這種平日裏只會埋頭往前沖的家夥在看到這副畫面後都有些發蔫兒,實實在在地被打擊到了。
雖說沒能存下太多經驗值也和葉淳升上皇馬一線隊後就沒有太多比賽機會有關系,但他在卡斯蒂亞的時候可是相當努力,哪怕是一場必勝的比賽,葉淳都會把警惕心提到最高,全力以赴地防守對手,就為了讓所有人都能看到自己對當場比賽的影響力,從而把那場比賽的最佳球員稱號頒發給他。
一個本場最佳球員在系統中就代表著一百點的額外經驗值,為了這麽點蚊子肉一般的經驗數據,葉淳都願意付出大量精力去爭取,可見經驗值到底有多難賺。
而且“賺錢”的途徑著實太過單一了點,以至於完全蔫兒下來的葉淳都開始懷疑是否還有其他賺取經驗值的方法,不然靠這樣一場場比賽的積累,等他攢到幾十萬經驗值的時候,估計人都該退役了……
不過心裏再怎麽懷疑都沒用,在系統主動做出改變之前,葉淳所能做的也就只是專註於比賽,努力抓住所有能到手的經驗值而已。
值得慶幸的是,自打來到英超之後,他的系統面板就發生了一些改變,每場比賽所能獲得的系統獎勵自然也跟著水漲船高,這多少能夠緩解一些葉淳的郁悶情緒。
【職業征程】
宿主目前所處聯賽:英格蘭超級聯賽(主力球員);英格蘭超級聯賽級別:A級高等。
宿主目前所處杯賽:足總杯(當前進度:未開賽);聯賽杯(當前進度:第二輪)
所處聯賽的等級提高之後,葉淳的比賽經驗值也跟著水漲船高,按照系統註釋所說,只要他在英超比賽中得到了上場機會,不論首發還是替補,他都將獲得保底800點的單場經驗值。
除此之外,單場最佳球員的獎勵也從100點飛躍般地上漲到了500點,看得葉淳目瞪口呆。
之前在西乙B聯賽的時候,系統獎勵給他的經驗值不過是單場150點經驗值,哪怕因為表現優秀獲得翻倍獎勵,那也才單場300點,再加上最佳球員的100點經驗值,總共也不過400點。
這和英超的單場基礎800、翻倍1600,還有500點最佳球員獎勵的規模完全沒法比,兩者之間可是好幾倍的差距。
從這裏也能看出來,英超的比賽強度要比西乙B聯賽高很多,在這種頂級聯賽的賽場上,遍地都是實力和心理素質都相當炸裂的明星級別球員,葉淳想要在一群球星的進攻之中脫穎而出可不容易,這大概也是系統會把單場基礎經驗值提到800點的主要原因。
好在葉淳並不害怕困難與挑戰,所以經驗值獎勵的提升在他看來就是件大好事,有機會拿到2100點的單場封頂獎勵,總比只能依靠400點蚊子肉慢慢積攢經驗值讓人有動力得多。
也正是因為經驗值的獎勵額度比起以往來說有了飛躍式的提高,之後再想積攢出七千經驗值會容易很多,運氣好的話幾場比賽就能辦到,所以葉淳才敢在新賽季伊始就把自己積攢了一整個賽季的經驗值都拿出來提升實力。
雖說和那些高達六、七位數的技能相比,七千點經驗值完全不夠看,但系統商城中可供購買的七千級技能數量還是不少的,而且比起僅僅花費幾百點經驗值就能買到手的【傳說中的球門球】,這些七千級技能要“正經”得多,其增幅效果基本都點在了身體素質與守門技巧上,而非慫恿他繼續射門。
當然,要是轉而和那些高價技能相比,它們的作用肯定是比較有限的,在系統商城中屬於比上不足比下有餘的那一類,所以葉淳必須謹慎挑選,以求能夠買到一個對當前的自己幫助最大的技能。
這並不是一份太難的工作,葉淳也沒有選擇困難癥,在認真瀏覽了半個小時之後,他很快就確定了自己的目標——一個售價6999點、名叫【蛙跳】的技能。
比起【傳說中的球門球】那略帶中二氣息的名字,【蛙跳】就顯得樸實了很多,光是看著就讓人覺得靠譜。
【蛙跳】:購買技能後,當宿主蓄力起跳且屈膝角度小於六十度時,自動增加80%爆發力與60%滯空。
註:該技能當前等級為中級,花費200000點經驗值可將【蛙跳】升為高級。
【蛙跳】的技能說明很簡單,所謂的“屈膝角度小於六十度”,其實就是蹲得比較低,下蹲時大腿某個位置和小腿肚之間的夾角小於六十度的意思,這並不是一個多麽難以達到的前置條件,也就是比正常深蹲的位置再稍微低一點而已。
不過在一般的足球比賽中,守門員在門線前待命時,盡管也會略微屈膝來降低自己的重心,但下蹲的角度與位置是不會太低的,那可不是一個有利的撲救姿勢,深蹲側撲非常容易重心不穩。
除此之外,助跑起跳時的屈膝角度一般也都比較小,主要借助前沖的力量來獲得更好的起跳高度,所以助跑起跳時其實也很難觸發【蛙跳】技能。
從這也能看出來,【蛙跳】的適用範圍其實非常小,像這樣需要深蹲蓄力的技能,尋常撲救和出擊時根本用不到。
但葉淳之所以會在眾多技能中選擇它,就證明【蛙跳】的自身優勢肯定也比較明顯——它對二次防守的幫助很大!
所謂的二次防守其實很好理解,因為職業比賽通常比較激烈,守門員在撲救成功後,足球很容易不受控制地反彈回禁區,特別是部分撲救手型不好的門將,即便順利撲到對手的射門、阻擋了敵方的第一波攻勢,也很難做到順勢控制足球,以至於讓對手們獲得補射的機會。
而守門員針對補射所作出的二次甚至三次撲救,就包含在二次防守裏邊兒。
二次防守對於職業門將來說也是件很難保證成功率的事情,畢竟在經過一次成功的撲救之後,守門員通常已經在失去重心的情況下摔倒在地,能夠在對手補射之前完全從地上爬起來都夠嗆,更別說快速恢覆標準的撲救姿勢了。
所以門將們在面對危急關頭的補射時,通常都不會選擇再次站起來,而是飛速擡起上半身,然後微微蜷縮著身.體斜蹲在草皮上,直接在原地利用腳掌與草皮的蹬踏力飛撲而出,以期能夠撲到對手的補射。
整個二次防守動作看起來就和青蛙跳差不多,大腿和小腿間的折疊度非常高,一般爆發力和彈跳能力比較優秀的門將,光憑這一手快速防守的絕活就能直線拉低對手的補射成功率。
何況這種動作幾乎是百分百能夠觸發【蛙跳】技能的,在有了80%爆發力的加成狀況下,葉淳的二次防守速度用嚇人來形容都不為過……
從名字也能看出來,【蛙跳】這個技能其實就是為了二次撲防專門設計的,其作用是增加宿主蹬踏時的瞬間爆發力與滯空能力,讓宿主能夠像青蛙一樣靠著原地彈跳一飛沖天,最後順利撲住對手的補射。
也得虧葉淳早就有了【鋼鐵之軀】護體,否則絕大多數正常人都很難承受這種突然強加於身體內部的爆發強度,蹬出去的那一瞬間非得受傷不可。
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除此之外, 後續開通的【係統商城】和【訓練場】也都不是主動性特別強的功能, 前者貨架上擺放著的所有商品都需要經驗值購買, 而經驗值的主要來源是比賽, 如果葉淳本身沒有上場比賽的機會, 那除非係統允許他用其他方式來獲取經驗值,否則商城裏的東西葉淳一輩子都買不起。
當然,嚴格來說的話,那些看著就極具誘.惑力的商品也是具備著激勵作用的,相當於一個個不同等級的小目標擺在那裏,督促著宿主去爭取更多的比賽機會,並最終買下自己心儀的技能。
相比起來, 【訓練場】的功能雖然要更豐富一些,但整個訓練過程極度的枯燥且痛苦, 哪怕大半年過去了, 葉淳依舊覺得系統訓練場那種高壓環境簡直不是正常人該待的地兒。
系統訓練的壓力大、強度高倒還是其次, 主要此類訓練也不是隨便熬個十天半月就能看見成效的,前期還好些,因為頭一次接觸這種一刻不停的高強度訓練, 體質正常的人都會有一個小幅度的全方位提升, 體現在個人信息面板上,就是葉淳的絕大部分屬性都有了一個0.2至0.4的漲幅。
這可不是個小數目,畢竟屬性滿值也才10點而已。
而在漲幅的高峰期過去之後,隨著葉淳逐漸適應系統訓練、並且進入職業足球環境的時間逐漸拉長, 他的屬性增長速度也開始逐漸放緩,有的能力甚至早已進入瓶頸期,卡死在某個數值上,無論怎麽努力,都沒有絲毫長進。
一般在這種瓶頸期,人的意志力都會受到嚴峻考驗,如果擁有系統的宿主是個心志不太堅定、或者對職業足球這條路心存疑慮的家夥,那他就極有可能因為堪稱魔鬼的系統訓練強度和難熬的瓶頸期而心態炸裂,從而直接拋棄【系統訓練場】這個和時間外掛差不多的功能。
【系統訓練場】能夠讓宿主直接比其他球員多出一倍甚至兩倍的訓練時間,聽起來非常牛,實際上也確實很牛,哪怕系統中的其他功能全部消失,只留下訓練場,這東西也依舊是個相當強大的外掛。
然而在人類的惰性面前,東西再好用也白瞎,葉淳也就是認死理、定了職業規劃之後哪怕硬著頭皮也會自覺地往前走,否則像是系統訓練場這種極度折磨人的地方,一般人真架不住天天去。
而除了這些收益與折磨並存的版塊之外,葉淳覺得整個系統中最實用的就是【鋼鐵之軀】徽章了,只是在沒有受傷之前,這枚徽章究竟能發揮出多大的能量誰也不清楚,平時更多地起到一種鼓勵宿主積極拼搶的作用。
總的來說,這就是一個主動性相對較弱、甚至還有些“懶惰”的系統,它不會逼迫宿主去努力,哪怕宿主用最初的30個自由屬性點混進職業聯賽之後就懶得再訓練,抱著坐吃山空的想法隨便糊弄比賽和俱樂部,系統似乎也沒有要管的意思。
從這裏也能看出來,並不是擁有了系統就萬事大吉的,外掛再強大,那也得宿主肯下決心去苦熬,才能發揮出系統的全部能量,否則這東西頂多只能讓一個身體條件還算不錯的普通人擠進職業隊伍之中,至於什麽更高更受矚目的成就,估計也就是做夢的時候才有機會實現。
葉淳離開祖國之後,倒是一直都在勤勤懇懇地提升著自己的實力,但西乙B聯賽所提供的經驗值確實比較少,以至於如今一整年的時間都過去了,等他到了平臺期,想要購買一些額外技能來提高自己在賽場上的掌控力時,卻發現自己的經驗值依舊少得可憐。
看著系統商城中那一個個高達六、七位數的技能,再看看自己那經過一年多的奮鬥後依舊只有七千多點的經驗值儲備量,就連葉淳這種平日裏只會埋頭往前沖的家夥在看到這副畫面後都有些發蔫兒,實實在在地被打擊到了。
雖說沒能存下太多經驗值也和葉淳升上皇馬一線隊後就沒有太多比賽機會有關系,但他在卡斯蒂亞的時候可是相當努力,哪怕是一場必勝的比賽,葉淳都會把警惕心提到最高,全力以赴地防守對手,就為了讓所有人都能看到自己對當場比賽的影響力,從而把那場比賽的最佳球員稱號頒發給他。
一個本場最佳球員在系統中就代表著一百點的額外經驗值,為了這麽點蚊子肉一般的經驗數據,葉淳都願意付出大量精力去爭取,可見經驗值到底有多難賺。
而且“賺錢”的途徑著實太過單一了點,以至於完全蔫兒下來的葉淳都開始懷疑是否還有其他賺取經驗值的方法,不然靠這樣一場場比賽的積累,等他攢到幾十萬經驗值的時候,估計人都該退役了……
不過心裏再怎麽懷疑都沒用,在系統主動做出改變之前,葉淳所能做的也就只是專註於比賽,努力抓住所有能到手的經驗值而已。
值得慶幸的是,自打來到英超之後,他的系統面板就發生了一些改變,每場比賽所能獲得的系統獎勵自然也跟著水漲船高,這多少能夠緩解一些葉淳的郁悶情緒。
【職業征程】
宿主目前所處聯賽:英格蘭超級聯賽(主力球員);英格蘭超級聯賽級別:A級高等。
宿主目前所處杯賽:足總杯(當前進度:未開賽);聯賽杯(當前進度:第二輪)
所處聯賽的等級提高之後,葉淳的比賽經驗值也跟著水漲船高,按照系統註釋所說,只要他在英超比賽中得到了上場機會,不論首發還是替補,他都將獲得保底800點的單場經驗值。
除此之外,單場最佳球員的獎勵也從100點飛躍般地上漲到了500點,看得葉淳目瞪口呆。
之前在西乙B聯賽的時候,系統獎勵給他的經驗值不過是單場150點經驗值,哪怕因為表現優秀獲得翻倍獎勵,那也才單場300點,再加上最佳球員的100點經驗值,總共也不過400點。
這和英超的單場基礎800、翻倍1600,還有500點最佳球員獎勵的規模完全沒法比,兩者之間可是好幾倍的差距。
從這裏也能看出來,英超的比賽強度要比西乙B聯賽高很多,在這種頂級聯賽的賽場上,遍地都是實力和心理素質都相當炸裂的明星級別球員,葉淳想要在一群球星的進攻之中脫穎而出可不容易,這大概也是系統會把單場基礎經驗值提到800點的主要原因。
好在葉淳並不害怕困難與挑戰,所以經驗值獎勵的提升在他看來就是件大好事,有機會拿到2100點的單場封頂獎勵,總比只能依靠400點蚊子肉慢慢積攢經驗值讓人有動力得多。
也正是因為經驗值的獎勵額度比起以往來說有了飛躍式的提高,之後再想積攢出七千經驗值會容易很多,運氣好的話幾場比賽就能辦到,所以葉淳才敢在新賽季伊始就把自己積攢了一整個賽季的經驗值都拿出來提升實力。
雖說和那些高達六、七位數的技能相比,七千點經驗值完全不夠看,但系統商城中可供購買的七千級技能數量還是不少的,而且比起僅僅花費幾百點經驗值就能買到手的【傳說中的球門球】,這些七千級技能要“正經”得多,其增幅效果基本都點在了身體素質與守門技巧上,而非慫恿他繼續射門。
當然,要是轉而和那些高價技能相比,它們的作用肯定是比較有限的,在系統商城中屬於比上不足比下有餘的那一類,所以葉淳必須謹慎挑選,以求能夠買到一個對當前的自己幫助最大的技能。
這並不是一份太難的工作,葉淳也沒有選擇困難癥,在認真瀏覽了半個小時之後,他很快就確定了自己的目標——一個售價6999點、名叫【蛙跳】的技能。
比起【傳說中的球門球】那略帶中二氣息的名字,【蛙跳】就顯得樸實了很多,光是看著就讓人覺得靠譜。
【蛙跳】:購買技能後,當宿主蓄力起跳且屈膝角度小於六十度時,自動增加80%爆發力與60%滯空。
註:該技能當前等級為中級,花費200000點經驗值可將【蛙跳】升為高級。
【蛙跳】的技能說明很簡單,所謂的“屈膝角度小於六十度”,其實就是蹲得比較低,下蹲時大腿某個位置和小腿肚之間的夾角小於六十度的意思,這並不是一個多麽難以達到的前置條件,也就是比正常深蹲的位置再稍微低一點而已。
不過在一般的足球比賽中,守門員在門線前待命時,盡管也會略微屈膝來降低自己的重心,但下蹲的角度與位置是不會太低的,那可不是一個有利的撲救姿勢,深蹲側撲非常容易重心不穩。
除此之外,助跑起跳時的屈膝角度一般也都比較小,主要借助前沖的力量來獲得更好的起跳高度,所以助跑起跳時其實也很難觸發【蛙跳】技能。
從這也能看出來,【蛙跳】的適用範圍其實非常小,像這樣需要深蹲蓄力的技能,尋常撲救和出擊時根本用不到。
但葉淳之所以會在眾多技能中選擇它,就證明【蛙跳】的自身優勢肯定也比較明顯——它對二次防守的幫助很大!
所謂的二次防守其實很好理解,因為職業比賽通常比較激烈,守門員在撲救成功後,足球很容易不受控制地反彈回禁區,特別是部分撲救手型不好的門將,即便順利撲到對手的射門、阻擋了敵方的第一波攻勢,也很難做到順勢控制足球,以至於讓對手們獲得補射的機會。
而守門員針對補射所作出的二次甚至三次撲救,就包含在二次防守裏邊兒。
二次防守對於職業門將來說也是件很難保證成功率的事情,畢竟在經過一次成功的撲救之後,守門員通常已經在失去重心的情況下摔倒在地,能夠在對手補射之前完全從地上爬起來都夠嗆,更別說快速恢覆標準的撲救姿勢了。
所以門將們在面對危急關頭的補射時,通常都不會選擇再次站起來,而是飛速擡起上半身,然後微微蜷縮著身.體斜蹲在草皮上,直接在原地利用腳掌與草皮的蹬踏力飛撲而出,以期能夠撲到對手的補射。
整個二次防守動作看起來就和青蛙跳差不多,大腿和小腿間的折疊度非常高,一般爆發力和彈跳能力比較優秀的門將,光憑這一手快速防守的絕活就能直線拉低對手的補射成功率。
何況這種動作幾乎是百分百能夠觸發【蛙跳】技能的,在有了80%爆發力的加成狀況下,葉淳的二次防守速度用嚇人來形容都不為過……
從名字也能看出來,【蛙跳】這個技能其實就是為了二次撲防專門設計的,其作用是增加宿主蹬踏時的瞬間爆發力與滯空能力,讓宿主能夠像青蛙一樣靠著原地彈跳一飛沖天,最後順利撲住對手的補射。
也得虧葉淳早就有了【鋼鐵之軀】護體,否則絕大多數正常人都很難承受這種突然強加於身體內部的爆發強度,蹬出去的那一瞬間非得受傷不可。
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