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我推的角色

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我推的角色

臨母想著自己很久沒有來過縵和緣溪91號別墅,怕看管這裏的人私底下互相串聯不夠用心,就過來看看。

時間是周末,程馥正好在房間裏寫作。

事發突然,臨簡霧趕緊把和程馥相關的東西藏了個嚴實,囑咐程馥就待在房間裏鎖好門,才下樓接待。

臨母一進來就開始大驚小怪。

“我這大理石地板怎麽會有裂縫啊?你們平常都是怎麽保養這房子的?我當初可是為了這些大理石專門買的希臘的一個礦山,裝修的時候,每一塊都是我親眼看著切出來的,天然裂紋和外力導致的裂縫以為我看不出來嗎?”

她說著,就要一個個問責過去。

臨簡霧便在這時登場:“是我前兩天找了個施工隊過來想要修個噴泉,工人們搬東西的時候不小心給磕到了。”

臨母連連搖頭:“你要找施工隊怎麽不問我和你爸?自己人用的放心,錢也不必都被外人賺去了。”

她又哀怨似的看了眼面前的這些管家、家政、廚師、園丁……:“不知道是誰給你們發工資的嗎?小臨總這回來住了,也不知道告訴我們一聲?”

臨簡霧看著這種場面,有些血壓升高。她可還沒說要回去繼承家業呢。

快步過去拉住她媽的手,向這些人使了個眼色,讓他們趕緊走,臨簡霧才轉頭過來說:“是我讓他們不要告訴你們的。”

客廳中的人群轉眼便化作鳥獸散,只剩下臨簡霧和她媽兩個人。

臨母被自己女兒拉了手,自覺有些親熱,說的話便很容易帶了些嘲諷語氣:“你是怎麽想的又過來這裏住了?我看你之前住那個小旮旯裏面,你還挺高興的。”

“我最近有個想要做的獨立游戲,這邊有音樂工作室不需要另外花錢去租,就會時不時過來住一下。”

“游戲?你還記得你之前工作的那個公司今年上線的那個游戲嗎?聽說這個月流水又過了40億,今年還沒結束,國內加海外的總營收就突破了200億,不說你爸,我看著都有點眼紅。”

臨母看著臨簡霧的表情說。

“我們公司賬上還有點餘錢,我和你爸都商量著要不要找幾個比較有潛力的游戲公司投一投,你在這行業裏待的比較久,了解的比我們多,你有比較看好的游戲草創公司嗎?或者說,你要是有什麽資金方面的需求,我們也能給你提供一些。要不幹脆你直接辦個公司,我們直接給你註資好了。”

媽媽說的應該就是‘guish’吧,這個游戲營收放在鵝廠豬廠那邊也是很能打的,但別的不說,Tostw砍了老游戲的宣發,數倍投入轉到guish是不爭的事實,而拿了那麽多資源和三年前Tostw旗下自研的另外一款老游戲拉不開差距也是事實。

“這種就不要問我了。不然到時候虧錢我可不想賠給你們,至於說我游戲開發資金方面的需求,好歹我之前在Tostw工作那麽久,不談股票收入,工資也不少的。”

前東家不管有諸多不好,至少在業內程序和美術平均還只有七八千工資時,普遍都能拿到兩萬及以上的收入,臨簡霧則是很早就晉升到了管理層……

“那我們再投Tostw的下一個游戲,你覺得可行嗎?”

“……哦?下一個嗎?”臨簡霧想了想,Tostw目前處於研發階段的游戲有好幾個,雖然保密工作做的不錯,但從前同事那裏聽到的風聲,老實說,她對這幾個游戲的前景都不怎麽看好。

無他。

同質化太嚴重了。

都是21天一個小版本,42天一個大版本,深淵爬塔,肉鴿走格子,日常養成非常非常相似……‘guish’還有老游戲的血可以吸,再出這樣類似的游戲,‘guish’也會變成被吸血的血包。

從公司經營的角度來看,游戲工業流水線化開發雖然單個產品不如以前賺的多,但市場拓寬,整體營收是增加的,公司的抗風險能力也會大大增強,並不會因為新產品失敗而導致整個公司資金鏈出問題。

不過同理,雖然總營收增加,為了生產新產品,相應的人工成本肯定也會增加,這就會導致公司利潤率不如以前。

為了解決這個問題,游戲公司們常常會選擇降本增效,就這樣一直持續下去,直到下一款爆火產品的誕生,如果出了,就按照以上流程再走一遍,如果沒出,那就無可奈何走向衰落,被入股、被收購以及被破產。

著名的典型就是育碧,真就逮著《刺客信條》這一個ip往死裏薅。

二次元手游會更加加速這一點。

不管怎麽說,游戲都和實體產業不一樣,一個類型的游戲,受眾的數量就只有那麽多,同質化的游戲越多,就越會左右手互搏,自己和自己搶受眾。

創始人之一的毛永凱希望公司出的所有游戲,玩家能每個都玩,這樣卡池剛好每周都有,活動也能剛好錯開,玩家一個游戲氪完金就能接著下一個游戲接著氪金,大家到時候年終獎也能多拿一點。

但從一開始,臨簡霧和杜思明就認為,哪怕業內很多人都把玩家視作是‘氪金母豬’,但作為游戲開發者的自己若是真的這麽認為,就已經失去了游戲創作的初心:“你都通過玩家賺了那麽多錢了,就不能想著讓玩家平時多吃點好的嗎?”

“可是玩家就是這樣搶著去吃屎,你們還能阻攔他們嗎?”毛永凱當時是這麽回答的。

譬如二次元這之類的虛擬世界,一開始參與進去的人並不多,非常小眾,大家都很願意將其作為一種現實生活的補償,互幫互助,共同分享快樂。

但隨著越來越多的人投身於這樣的虛擬世界,現實也便侵入了這裏,變的跟現實沒什麽兩樣。

就連二次元這個詞隨著時代的變遷,也變得跟宅宅沒有太多關系,反而成了某些現充炫耀自身的代名詞。

二次元手游很顯然地繼承了這個基礎特征!

現今的這些二游玩家和十年前的那些比起來有個很明顯的區別就是:他們並不在乎游戲本身,他們只在乎游戲中自己所推的那個虛擬角色是否能作為自己的一種精神寄托!

當‘我推的角色’給了配角和主角一樣的特殊待遇,麻辣人或百合豚用想象力做的補足也便能夠合理地叫囂著讓那個配角從這個游戲裏滾出去。

同樣的,以前在二游裏充個648,很容易被人認為是不懂賺錢辛苦的傻蛋,現在倒是口風一變,都習慣性地認為‘你連個648都充不起,還敢說你愛她?’

既然只要讓角色說一句‘我愛你!’,卡池就能登頂,又為什麽要費功夫去琢磨什麽不一樣的游戲玩法,優化角色模型,試圖更改游戲付費的底層邏輯呢?

太過於吃力不討好了吧?!

玩家們需要愛,游戲就只需要讓裏面的虛擬角色給玩家們提供愛!

從目前的結果來看,臨簡霧和杜思明都是失敗者,毛永凱說的才是對的。

玩家永遠都不會有錯。

問題是這種‘為角色花錢越多就越能證明玩家對於角色的愛!’的把戲,越是具有高技術力和高質量文本的廠商實現起來越簡單,而一旦行差踏錯所帶來的反噬,對於整個游戲的生態環境都會是毀滅性的……

臨母跟臨簡霧聊完了還不走,她說她看了這麽多年的房子,這房子以前就是她的夢中情房,這回來了,可不得好好再看看。

看著看著,她就問:“你說你修的噴泉,在哪兒呢?”

“施工隊來了之後我覺得噴泉還是不修比較好。”臨簡霧面不改色,“就又讓他們回去了。”

“你給錢了嗎?”

“給了一天工資。”

臨母差點就手指頭戳著臨簡霧腦門說臨簡霧不懂得省錢了。這孩子,他們家多少錢是賺出來的?不都是省出來的嗎?但讓人家工人白跑一趟也實屬不做人,所以凡事還是要考慮清楚再行動,不能總是想著什麽就是什麽。

“這邊門怎麽打不開啊?”臨母走到二層程馥的房間門口問,“鎖了嗎?”

“鎖壞了。”臨簡霧說。

“為什麽鎖壞了你不找人來修?剛剛才壞的嗎?”

“是的,剛剛才壞的。”

乘電梯再往上,臨母在臨簡霧臥室環視一周,從床邊緣的手織地毯上撿起一件熊貓頭的連體睡衣,狐疑道:“這是你晚上睡覺時穿的?”

臨簡霧暗道自己先前東西沒收拾好。

“同事他們說晚上穿這種睡的比較暖和,我就試著在網上買了一件。”臨簡霧說,“但買到手覺得還是有點過於孩子氣了,就扔一邊沒管了。”

“你還在網上買衣服?”臨母有點奇怪,“但是這件我看跟你的身形比起來小了一號。”

“不小心買小了。”

“我上半年去你租的那公寓房看你的時候,程馥好像也是穿的這麽一件吧?”

“是嗎?我不記得了。”

臨母很快確定:“沒錯,就是這一件,但是它怎麽會出現在你的臥室裏,在你的床邊?你們是不是已經睡過了?”

臨簡霧其實已經有點被嚇到了,但還是要強裝鎮定:“這個問題媽媽你已經問過我一次了吧?上次我也解釋過了,同樣的話再說一遍很沒意思的。”

“所以你們睡沒睡過?”臨母盯著臨簡霧的眼睛,目光很深邃,“說謊的人要吞一千根針哦!”

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