第61章 沙漠求生第九天(4) 騙子發出騙人請……
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第61章 沙漠求生第九天(4) 騙子發出騙人請……
下一秒, 她就看見這條細長的蛇,以極快的速度游到一處仙人掌環抱的角落裏,整個蛇身正在用力地鉆著矮小的灌木中, 但是路是死的, 它半個身子還在外面。
於渺渺能看見蛇身在瑟瑟發抖。
這個驅蛇蟲的藥水真有用!
不光是對蛇有用,準確地說是能在探險地用!
於渺渺發現了, 一個物品要能使用,就必須是使用者親自使用, 例如槍、弓箭和藥水, 如果是放置出來的, 就不能用,例如火堆、工作臺等。
她發出第二聲感嘆, 看來在末世什麽都要備點, 什麽也不能省, 有些東西總會在特殊的時候用得上。
以防萬一, 她先將鞋子換成“珍藏”已久的輕風鞋,既然蛇都躲開了, 正是取物的好時候!
事不宜遲, 她走向那個大寶箱, 認準上面的螺絲花紋, 拿出一字刀,對著鎖底就擰了上去。
【觸發幸運特質成功,探險地禮包:螺絲*8, 鐵鑄塊*15, 銅鑄塊*5,木材*8,蛇心草*9, 獸皮*3,減搖陀螺儀*3,溫度計*2,救生衣制作圖紙*1,解毒藥*4。】
在系統還在讀的時候,原本還在躲著的蛇,控制不住似的左扭右扭就要回頭。
驅蛇蟲藥水寫的是,不要主動招惹,否則不保證後果。
於渺渺動了這條蛇守護的箱子,明顯算是招惹上了吧。
她確認了一下眼前寶箱消失了後,顧不上裏面開出的是什麽玩意,拔腿就跑,她能感覺到自己的腳程變快了許多,跑步還帶風的。
三步一回頭,那蛇似乎還在極力忍耐著身體的不適,邊抽動兩下邊朝著自己跑走的方向匍匐而來。
於渺渺爆發出原始的生存意志,她本著能不和蛇鬥就不鬥的想法,用盡全力奔跑起來,把蛇遠遠甩在身後。
在有了一定距離後,見蛇還在窮追不舍,她心裏有些煩躁,這什麽時候是個頭,算了,等到了分岔口,不行就拿槍射了它。
可就在她快要跑到分岔口準備拿出鳥槍時,那條黃色的長角蛇追到支路的一半,就像被一道屏障所擋住,腦袋一下一下地往前撞,都沒法越過。
它本能地不能後退,撞了幾次後,發現無法突破這個無形的屏障,整條蛇身幹脆弓了起來,朝著前方奮力一跳。
下一秒,它的黃色身體,在沒過這個段距離的同時,瞬間變成一團團黃色的粉塵,消散在空氣中。
這算是脫戰了吧?以蛇自尋死路的方式結束。
她站遠處仔細確認了會兒,蛇身消失的地方確實沒了那條細長的身影,才敢停下來喘了口氣。
這才跑了不到三分鐘,她就覺得體力明顯不支,將輕風鞋換回普通的球鞋後,拿出耙耙柑開始補充體力。
看了眼左上角的探險進度百分比數值,果然到了2%。
她本次的目標達成了,探險地攻略排行榜裏已經有了她的名字。
只不過她的名字居然才排到92?
她記得之前明明只有不到30人探險進度到了2%,如今已經有92人了,不,應該是已經有100人了,因為最後一名都是2%,她只是比其他8人更早到2%而已。
這個榜單是實時更新的,說明在抽卡之後,不少人都進入了探險地,並且探得了更多的寶箱。
如果有60名左右的玩家都提升了排名,究竟是探險地就有60個以上,還是說其中不少人是在同一個探險地的?
想到這裏,於渺渺的視野中心正好彈出來一個申請進入副本的請求。
【玩家誠信為本 申請進入探險地】
【申請理由:】
【同意/拒絕】
?
誠信為本?
消失了好幾天的人,居然申請進入自己的探險地?
於渺渺當機立斷選擇‘拒絕’,他還好意思蹦來自己這裏。
一張探險卡對應的探險地是指定的,一旦固定好,就沒法切換到其他探險地。
他居然還想探險,想獲得更多物資,刷新探險進度?
做夢去吧。
雖然這種‘報仇’方式沒達到她心裏的預期,但是能讓對方‘吃癟’,於渺渺心裏還是有點暗爽。
這時候她不想花精力浪費在這種人身上,她要趕緊追進度。
如今沒了那條灰蛇的追擊,她可以逐個查看下剛剛得到的東西。
蛇心草她記得有個食譜上記錄了相關做法,現在不急著去查。
減搖陀螺儀,等級是10級的,屬性寫著可以減少船只因風浪帶來的晃動。
種種跡象都在指明一點,未來會有很多海洋湖水的情況。
解毒藥呢,這個於渺渺比較感興趣,裏面寫了可瞬間治愈毒傷,看起來也不錯。
沿著主路繼續往前走,花了快1個小時,她才收集到兩個寶箱,這時,她再次收到了申請進入副本的請求。
申請人依舊是誠信為本,這人怎麽還不死心。
每次申請進入探險地需要間隔一個小時,於渺渺看了眼時間,他還真是卡著時間來申請的。
申請理由一欄不再是空白的,而是加了一句話:您好,我有該探險地的探險地圖,可以助您提高探險效率,而且我們的寶箱都是獨立的,互不影響,我們可以一起合作探險。
這個誠信為本說話簡直是說一半,只說對自己有利的,不說其他的。
每個人在路途上看到的寶箱,確實都是獨立的,開完,單獨計入各自的探險進度裏,但是支路上的守護怪寶箱卻是共享的。
已經被當前探險地擁有者獲取過的寶箱算在當前求生者的進度上,但是之後多人遇見的寶箱,都是共同計入探險進度並且都擁有物資拾取權限。
也就是說,如果第二個進來的人,存了歹念,就可以在與第一人共同對抗寶箱守護怪的時候,將其殺了並奪得該寶箱,還能獲得這人身上的所有物資。
探險地的很多規則,一部分是她從論壇上看來的,另一部分是她從花別問詢中總結出來的。
花別說過,在他第一次去的時候就不清楚規則,還讓一個外人進來了,那人在第一條支路上,就想把他殺了,不過被他反殺了,所以他之後都不會再同意任何人進入他的探險地。
看著誠信為本這行嫻熟的話術,想來不是第一回這麽說,而且於渺渺隱隱覺得,“他”應該比較清楚探險地的規則,甚至利用這個規則,還做過一些騙人的事。
對“他”這種存了壞心眼的慣犯,騙人只有無數次。
整個申請界面十分占視線,於渺渺必須選擇一個,她還是點了‘拒絕’。
於渺渺覺得誠信為本應該不會死心,她倒想看看他還能說出什麽屁話來,到時候她出去的時候,就可以把誠信為本完整的“劇本”掛出來,看他以後怎麽再騙人。
將這件事情先更新在了三人群聊後,於渺渺繼續往前走。
再開完兩個寶箱後,於渺渺就到了一個新的分岔路口。
這次的岔路有四條。
用花別的話說,前兩個路口之後的,全都是隨機的。
但是她總覺得不是,就像探險地外面的末世一樣,所有人遇見的怪都是相似的,怪物的弱點也是一樣的,那在探險地裏面,應該也有相似的規律。
用口紅記下道路特征後,於渺渺選擇了其中一條路走去。
她走得都很慢,一路都在很仔細地觀察路邊的情況。
雖然路邊的寶箱增加的探險進度比較少,可能開了十幾二十個才能提高1%的進度,而支路盡頭的寶箱提升的進度多,但是對於渺渺來說,不用戰鬥就可以提高探險地進度,還能開得物資,何樂而不為呢。
好在探險地裏的太陽並不熱,只有陽光,看不見太陽,溫度適宜,所以人待在裏面很舒服。
探險地的前期也沒危險,如果每天都能開到探險卡,一直待在這裏面,除了不能制作工藝外,不要太好了。
這個念頭剛起,於渺渺就覺得不對勁。
她為什麽會覺得待在一個破系統設置的探險地裏是一件很好的事?
這就是一個吃人的末世,怎麽會好。
前期一直賴在探險地,除了能獲得少量的物資外,什麽都幹不了,只能發呆,這算好嗎?
往後走,才能有更好的物資,才能開到新的探險卡,可是面對的怪物也更加厲害的,隨時可能會死,這難道是好事嗎?
長期在白天酷熱晚上和怪物幹架的環境下待久了,人竟然會對探險地都生出好感來,這種潛移默化的感染,很恐怖。
於渺渺這一條路走了很久,大概有四十多分鐘,才又回到了剛剛的分岔路口。
看了眼地上用樹枝擺好的記號,她確定是又回來了。
所以面前的四條路,有兩條是相通的幹擾路,而且沿路甚至都沒有寶箱。
還剩下兩條,最左邊和最右邊的,裏面肯定有一條是支路另一條就是主路了,雖然這句話聽起來很像是一句廢話,但於渺渺覺得可以嘗試去找找規律。
她第一次來,當然每條路都要走一遍,提高探險進度,但是之後再來,特別是在下一次要搶進度的時候,可能某些支路就必須略過了。
左邊的路,是一整排的灌木,有沙棘還有些枯樹枝,另一邊就是一株株有扁有圓的仙人掌,兩邊分隔得很明顯。
難道那條長滿了仙人掌的是主路?
“哎喲~”
於渺渺的小腿再次被一個小東西撞了一下,猛烈的撞擊讓她疼得喊了出來。
再看去還是一只灰黑色的小倉鼠,正快慢悠悠地逃往遠處。
甚至還在走到一半的時候,扭頭看了她一眼,見於渺渺沒跟來,才穿到幾個多肉球中消失了。
為什麽她感覺這只老鼠在說,你來啊,你咋不來呢?
就這麽小一只動物,力氣卻很大,把她另一條小腿撞得生疼,不知道和剛進來時,撞自己的是不是同一只。
於渺渺蹲下身揉了揉被撞紅的地方,目光留在小倉鼠消失的方向。
為什麽在探險地會有明明不是主動攻擊的怪,卻要主動撞人的小怪物呢?
在第一個路口的時候,於渺渺當時還在思考怎麽走,就無緣無故被一只小倉鼠撞了,然後那個小東西逃跑的方向,就是支路。
如果她當時被撞了以後非常惱怒,真的追上去,然後用上槍類武器,是不是就可能將巡邏怪引到死路上來。
第二條分岔口的時候,就沒有出現這個倉鼠。
它這次的出現,是偶然發生的,還是系統有意為之?
於渺渺還記得在第二個分岔口的時候,她沒有在原地待很久,直接被花香吸引了過去。
難道系統在用各種方法,將求生者引到支路去?
去支路雖然有寶箱,但是都有很強的守護怪。
只要求生者靠近一定範圍,就會被守護怪認為是要侵占寶箱,從而被怪物攻擊。
有風險當然也有收獲,但是很多人剛來探險地,都不熟悉這裏的規則,不小心走到支路,慌忙之下弄出很大的動靜,就很可能死在守護怪和巡邏怪的手下。
如果真是這樣的話,游戲系統的設計者,心機也太深了。
她手上有武器,而且主路再往後走,應該就要碰見巡邏怪了,倒不如走到這條小倉鼠消失的路去看看,印證一下自己的猜想。
路邊的多肉有大有小,可是大的也太大了吧,粗壯的一顆,比雙手抱起來還寬,長得也比於渺渺還高,上面長著無數根小刺,感覺被紮一下都會很痛。
但是即便如此,也不影響於渺渺挨個檢查過去,看看哪些植物是能放進背包裏的,但是這條路的寶箱很明顯,就在路中間,於渺渺打開後,就看見了路的盡頭。
視線裏,隱約可見還是多肉和仙人掌組合圍成的路障盡頭。
看來和她猜想的一樣,系統總是在引誘他們前往支路。
排行榜裏,她的探險進度排行已經跌到99名了,光靠沿路開箱子,估計很難再擠入這個榜單裏。
既然如此,她倒想看看這第三條分岔支路上,又會是什麽怪在等著。
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下一秒, 她就看見這條細長的蛇,以極快的速度游到一處仙人掌環抱的角落裏,整個蛇身正在用力地鉆著矮小的灌木中, 但是路是死的, 它半個身子還在外面。
於渺渺能看見蛇身在瑟瑟發抖。
這個驅蛇蟲的藥水真有用!
不光是對蛇有用,準確地說是能在探險地用!
於渺渺發現了, 一個物品要能使用,就必須是使用者親自使用, 例如槍、弓箭和藥水, 如果是放置出來的, 就不能用,例如火堆、工作臺等。
她發出第二聲感嘆, 看來在末世什麽都要備點, 什麽也不能省, 有些東西總會在特殊的時候用得上。
以防萬一, 她先將鞋子換成“珍藏”已久的輕風鞋,既然蛇都躲開了, 正是取物的好時候!
事不宜遲, 她走向那個大寶箱, 認準上面的螺絲花紋, 拿出一字刀,對著鎖底就擰了上去。
【觸發幸運特質成功,探險地禮包:螺絲*8, 鐵鑄塊*15, 銅鑄塊*5,木材*8,蛇心草*9, 獸皮*3,減搖陀螺儀*3,溫度計*2,救生衣制作圖紙*1,解毒藥*4。】
在系統還在讀的時候,原本還在躲著的蛇,控制不住似的左扭右扭就要回頭。
驅蛇蟲藥水寫的是,不要主動招惹,否則不保證後果。
於渺渺動了這條蛇守護的箱子,明顯算是招惹上了吧。
她確認了一下眼前寶箱消失了後,顧不上裏面開出的是什麽玩意,拔腿就跑,她能感覺到自己的腳程變快了許多,跑步還帶風的。
三步一回頭,那蛇似乎還在極力忍耐著身體的不適,邊抽動兩下邊朝著自己跑走的方向匍匐而來。
於渺渺爆發出原始的生存意志,她本著能不和蛇鬥就不鬥的想法,用盡全力奔跑起來,把蛇遠遠甩在身後。
在有了一定距離後,見蛇還在窮追不舍,她心裏有些煩躁,這什麽時候是個頭,算了,等到了分岔口,不行就拿槍射了它。
可就在她快要跑到分岔口準備拿出鳥槍時,那條黃色的長角蛇追到支路的一半,就像被一道屏障所擋住,腦袋一下一下地往前撞,都沒法越過。
它本能地不能後退,撞了幾次後,發現無法突破這個無形的屏障,整條蛇身幹脆弓了起來,朝著前方奮力一跳。
下一秒,它的黃色身體,在沒過這個段距離的同時,瞬間變成一團團黃色的粉塵,消散在空氣中。
這算是脫戰了吧?以蛇自尋死路的方式結束。
她站遠處仔細確認了會兒,蛇身消失的地方確實沒了那條細長的身影,才敢停下來喘了口氣。
這才跑了不到三分鐘,她就覺得體力明顯不支,將輕風鞋換回普通的球鞋後,拿出耙耙柑開始補充體力。
看了眼左上角的探險進度百分比數值,果然到了2%。
她本次的目標達成了,探險地攻略排行榜裏已經有了她的名字。
只不過她的名字居然才排到92?
她記得之前明明只有不到30人探險進度到了2%,如今已經有92人了,不,應該是已經有100人了,因為最後一名都是2%,她只是比其他8人更早到2%而已。
這個榜單是實時更新的,說明在抽卡之後,不少人都進入了探險地,並且探得了更多的寶箱。
如果有60名左右的玩家都提升了排名,究竟是探險地就有60個以上,還是說其中不少人是在同一個探險地的?
想到這裏,於渺渺的視野中心正好彈出來一個申請進入副本的請求。
【玩家誠信為本 申請進入探險地】
【申請理由:】
【同意/拒絕】
?
誠信為本?
消失了好幾天的人,居然申請進入自己的探險地?
於渺渺當機立斷選擇‘拒絕’,他還好意思蹦來自己這裏。
一張探險卡對應的探險地是指定的,一旦固定好,就沒法切換到其他探險地。
他居然還想探險,想獲得更多物資,刷新探險進度?
做夢去吧。
雖然這種‘報仇’方式沒達到她心裏的預期,但是能讓對方‘吃癟’,於渺渺心裏還是有點暗爽。
這時候她不想花精力浪費在這種人身上,她要趕緊追進度。
如今沒了那條灰蛇的追擊,她可以逐個查看下剛剛得到的東西。
蛇心草她記得有個食譜上記錄了相關做法,現在不急著去查。
減搖陀螺儀,等級是10級的,屬性寫著可以減少船只因風浪帶來的晃動。
種種跡象都在指明一點,未來會有很多海洋湖水的情況。
解毒藥呢,這個於渺渺比較感興趣,裏面寫了可瞬間治愈毒傷,看起來也不錯。
沿著主路繼續往前走,花了快1個小時,她才收集到兩個寶箱,這時,她再次收到了申請進入副本的請求。
申請人依舊是誠信為本,這人怎麽還不死心。
每次申請進入探險地需要間隔一個小時,於渺渺看了眼時間,他還真是卡著時間來申請的。
申請理由一欄不再是空白的,而是加了一句話:您好,我有該探險地的探險地圖,可以助您提高探險效率,而且我們的寶箱都是獨立的,互不影響,我們可以一起合作探險。
這個誠信為本說話簡直是說一半,只說對自己有利的,不說其他的。
每個人在路途上看到的寶箱,確實都是獨立的,開完,單獨計入各自的探險進度裏,但是支路上的守護怪寶箱卻是共享的。
已經被當前探險地擁有者獲取過的寶箱算在當前求生者的進度上,但是之後多人遇見的寶箱,都是共同計入探險進度並且都擁有物資拾取權限。
也就是說,如果第二個進來的人,存了歹念,就可以在與第一人共同對抗寶箱守護怪的時候,將其殺了並奪得該寶箱,還能獲得這人身上的所有物資。
探險地的很多規則,一部分是她從論壇上看來的,另一部分是她從花別問詢中總結出來的。
花別說過,在他第一次去的時候就不清楚規則,還讓一個外人進來了,那人在第一條支路上,就想把他殺了,不過被他反殺了,所以他之後都不會再同意任何人進入他的探險地。
看著誠信為本這行嫻熟的話術,想來不是第一回這麽說,而且於渺渺隱隱覺得,“他”應該比較清楚探險地的規則,甚至利用這個規則,還做過一些騙人的事。
對“他”這種存了壞心眼的慣犯,騙人只有無數次。
整個申請界面十分占視線,於渺渺必須選擇一個,她還是點了‘拒絕’。
於渺渺覺得誠信為本應該不會死心,她倒想看看他還能說出什麽屁話來,到時候她出去的時候,就可以把誠信為本完整的“劇本”掛出來,看他以後怎麽再騙人。
將這件事情先更新在了三人群聊後,於渺渺繼續往前走。
再開完兩個寶箱後,於渺渺就到了一個新的分岔路口。
這次的岔路有四條。
用花別的話說,前兩個路口之後的,全都是隨機的。
但是她總覺得不是,就像探險地外面的末世一樣,所有人遇見的怪都是相似的,怪物的弱點也是一樣的,那在探險地裏面,應該也有相似的規律。
用口紅記下道路特征後,於渺渺選擇了其中一條路走去。
她走得都很慢,一路都在很仔細地觀察路邊的情況。
雖然路邊的寶箱增加的探險進度比較少,可能開了十幾二十個才能提高1%的進度,而支路盡頭的寶箱提升的進度多,但是對於渺渺來說,不用戰鬥就可以提高探險地進度,還能開得物資,何樂而不為呢。
好在探險地裏的太陽並不熱,只有陽光,看不見太陽,溫度適宜,所以人待在裏面很舒服。
探險地的前期也沒危險,如果每天都能開到探險卡,一直待在這裏面,除了不能制作工藝外,不要太好了。
這個念頭剛起,於渺渺就覺得不對勁。
她為什麽會覺得待在一個破系統設置的探險地裏是一件很好的事?
這就是一個吃人的末世,怎麽會好。
前期一直賴在探險地,除了能獲得少量的物資外,什麽都幹不了,只能發呆,這算好嗎?
往後走,才能有更好的物資,才能開到新的探險卡,可是面對的怪物也更加厲害的,隨時可能會死,這難道是好事嗎?
長期在白天酷熱晚上和怪物幹架的環境下待久了,人竟然會對探險地都生出好感來,這種潛移默化的感染,很恐怖。
於渺渺這一條路走了很久,大概有四十多分鐘,才又回到了剛剛的分岔路口。
看了眼地上用樹枝擺好的記號,她確定是又回來了。
所以面前的四條路,有兩條是相通的幹擾路,而且沿路甚至都沒有寶箱。
還剩下兩條,最左邊和最右邊的,裏面肯定有一條是支路另一條就是主路了,雖然這句話聽起來很像是一句廢話,但於渺渺覺得可以嘗試去找找規律。
她第一次來,當然每條路都要走一遍,提高探險進度,但是之後再來,特別是在下一次要搶進度的時候,可能某些支路就必須略過了。
左邊的路,是一整排的灌木,有沙棘還有些枯樹枝,另一邊就是一株株有扁有圓的仙人掌,兩邊分隔得很明顯。
難道那條長滿了仙人掌的是主路?
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於渺渺的小腿再次被一個小東西撞了一下,猛烈的撞擊讓她疼得喊了出來。
再看去還是一只灰黑色的小倉鼠,正快慢悠悠地逃往遠處。
甚至還在走到一半的時候,扭頭看了她一眼,見於渺渺沒跟來,才穿到幾個多肉球中消失了。
為什麽她感覺這只老鼠在說,你來啊,你咋不來呢?
就這麽小一只動物,力氣卻很大,把她另一條小腿撞得生疼,不知道和剛進來時,撞自己的是不是同一只。
於渺渺蹲下身揉了揉被撞紅的地方,目光留在小倉鼠消失的方向。
為什麽在探險地會有明明不是主動攻擊的怪,卻要主動撞人的小怪物呢?
在第一個路口的時候,於渺渺當時還在思考怎麽走,就無緣無故被一只小倉鼠撞了,然後那個小東西逃跑的方向,就是支路。
如果她當時被撞了以後非常惱怒,真的追上去,然後用上槍類武器,是不是就可能將巡邏怪引到死路上來。
第二條分岔口的時候,就沒有出現這個倉鼠。
它這次的出現,是偶然發生的,還是系統有意為之?
於渺渺還記得在第二個分岔口的時候,她沒有在原地待很久,直接被花香吸引了過去。
難道系統在用各種方法,將求生者引到支路去?
去支路雖然有寶箱,但是都有很強的守護怪。
只要求生者靠近一定範圍,就會被守護怪認為是要侵占寶箱,從而被怪物攻擊。
有風險當然也有收獲,但是很多人剛來探險地,都不熟悉這裏的規則,不小心走到支路,慌忙之下弄出很大的動靜,就很可能死在守護怪和巡邏怪的手下。
如果真是這樣的話,游戲系統的設計者,心機也太深了。
她手上有武器,而且主路再往後走,應該就要碰見巡邏怪了,倒不如走到這條小倉鼠消失的路去看看,印證一下自己的猜想。
路邊的多肉有大有小,可是大的也太大了吧,粗壯的一顆,比雙手抱起來還寬,長得也比於渺渺還高,上面長著無數根小刺,感覺被紮一下都會很痛。
但是即便如此,也不影響於渺渺挨個檢查過去,看看哪些植物是能放進背包裏的,但是這條路的寶箱很明顯,就在路中間,於渺渺打開後,就看見了路的盡頭。
視線裏,隱約可見還是多肉和仙人掌組合圍成的路障盡頭。
看來和她猜想的一樣,系統總是在引誘他們前往支路。
排行榜裏,她的探險進度排行已經跌到99名了,光靠沿路開箱子,估計很難再擠入這個榜單裏。
既然如此,她倒想看看這第三條分岔支路上,又會是什麽怪在等著。
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