第93章 番外4 異能入門閑談(艾望惜著)節選……
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第93章 番外4 異能入門閑談(艾望惜著)節選……
☆、異能入門閑談(艾望惜著)節選
一、歷史背景
以吞噬能出現為界線, 可以將本世界分為無異能時代與異能時代。
其中,異能時代以個人自建“異能使用輔助系統”——簡稱“異能系統”或“系統”——的出現為界線, 又可分為突變期與成熟期。
我們當前正處在異能時代成熟期。
吞噬能是一種能量,它出現的具體原理還沒有完全確定的結論。
現今最主流的看法認為這是黑洞輻射的一種。
當然,這不是本書討探的內容,有興趣的讀者可以翻閱其他相關文獻。
以日常實際應用來說,可以將吞噬能視為與光能、化學能等平級的基礎類型能量之一。
和其他能量一樣,吞噬能本身無所謂善惡,但在不同的條件下,它可能給生物帶來毀滅或新生。
正如適當的陽光可以使植物成長、使人類心情愉悅,但過於強烈的陽光能曬死一切生物。
適當的吞噬能可以使生物變得強大、擁有異能。
而過量的吞噬能會讓生物失去理智、成為能量的傀儡、只顧著吞噬更多能量。
在歷史上,吞噬能出現初期,即突變期, 由於當時的生物之前完全沒接觸過吞噬能,即身體對這種能量毫無抗性, 於是任何一點接觸,都算是過量。
那時的吞噬能就像是一種新的病毒, 大肆感染對它毫無抗體的生物。
將無數生物變成毫無理性、為吞噬而殺戮的怪物。
還在生物的核心部位形成能量結晶。
即晶核。
人體如果形成晶核, 一般都位於腦部。
同樣如同面對新病毒時,總有一部分生物會自己熬過病痛、產生抗體,面對吞噬能時,生物也在死傷慘重後逐漸能夠對抗吞噬能,直至利用吞噬能。
我們將這種能量命名為吞噬能, 現在看來,比起光能、化學能等命名來,似乎帶有一些負面情緒,在指責這種能量過於霸道。
可要知道, 在突變期初期,吞噬能是被稱為喪屍能的。
因為很多很多抵抗吞噬能失敗的生物都變成了無理智的行屍走肉。
且這種變化是不可逆的。
一旦理性被喪屍能徹底攻占,一旦晶核代替了大腦,剩下的軀體就只是被晶核操控的肉塊了。
在那種情況下,官方將喪屍能更名為吞噬能,已經是極力控制負面情緒、極力用客觀態度去面對這種新能量的成果。
進入異能時代成熟期後不改名,也是為了提醒後人銘記那段歷史。
銘記吞噬能不是為了讓人類擁有異能而出現的。
它本質是中性的。
當人類能適應它、利用它,它就是人類的助力。
反之,如果人類適應不了它,它便會吞噬人類、吞噬一切生物,讓本星球從頭演化出新一批能適應吞噬能的生物。
在生物進化的道路上,討論善惡好壞並沒有意義。
活下去,是這條道路上的唯一標準。
就是這麽殘酷。
也就是這麽單純。
二、吞噬能與異能
在日常生活中,很多人將“吞噬能”與“異能”這兩個詞混用。
比如“我擁有吞噬能”“我的吞噬能是飛行”。
嚴格說來,以上兩句都是錯誤的表述。
吞噬能是一種能量。
異能是生物體使用吞噬能的形式。
這二者大致相當於光能與光合作用的關系。
植物擁有光合作用的能力,但如果說成“植物擁有光能”就不太合適。
當然,由於本書並不探討語文問題,於是可以接受二者的混用。
實際上,筆者本身在遣詞造句時也並不能很完美地區分二者。
感覺上,它倆很多地方確實不好區分。
吞噬能自出現之初,對本星球的影響便是全方位的。
所有在吞噬能肆虐下延續下來的物種,都擁有了異能。
但我們可以看到,人類使用異能的方式是最特別的。
其他物種的異能完全取決於緣分。
其身體在吞噬能的誘導下最與哪種使用形式合拍,就生成哪種形態的異能。
比如貓的異能一般是超強的視力、跳躍力、說人話、不掉毛、或能潛水等。
一只貓的異能初出現時是什麽樣,其後續基本就只是在那個形態上增強,極大概率不會更換。
極小概率的情況,當貓遭遇重大變故,如遭受極為可怕的虐待,那麽有可能發生異能更換,或出現雙系異能等。
但這概率,一萬只貓中未必能出一只。
而且本質上,這類更換或新增異能依然是碰運氣,不受主觀控制。
總之,正常情況下,如果一只貓最初被吞噬能誘導出的是超強的跳躍力,那麽之後貓主人再怎麽教,也不可能讓它再具有說人話的異能。
但人類,只要仔細規劃,便可以輕松同時具備多方向的異能。
因為人類使用異能不是聽天命、靠本能。
而是依托於智慧。
三、給異能披上系統的殼子
生物的身體條件很大程度上受限於先天。
在成長的過程中,生物可以靠進食、鍛煉等讓自己的身體變強壯、變高大,但身高、體重都有上限,五官及手腳位置也基本固定。
可吞噬能、生物的異能,是有無限可能性的。
只要生物想象得出,只要生物持之以恒地朝想象的方向努力,那麽生物的異能便可以讓想象化為現實。
例如天生不會飛的生物想飛,該生物的異能便可能化為翅膀。
但直接讓異能全部化為翅膀,就像部分天生不長翅膀的動物做的那樣,太過粗糙,會浪費很多吞噬能,後續改變想法時更改異能形態也會極其吃力。
甚至根本無法更改。
所以,為了長遠的發展,為了提升吞噬能的使用率,人類充分發揮了自己的智力優勢,使用異能時做得比其他生物更精細、更迂回。
這種精細迂回的使用方式就是:構建一個中介,即異能使用輔助系統。
同樣舉例我們想飛。
我們先用異能構建出系統。
該系統中包含了商城、任務列表等。
再在該系統商城中上架飛行道具。
比如持續生效一分鐘的翅膀。
然後給該道具設定兌換條件。
比如一百系統幣。
接著在任務列表中設置任務內容、完成任務的獎勵,以及任務失敗的處罰。
例如:每按時吃飯一次,獎勵一系統幣。
連續按時吃飯十次,額外獎勵二系統幣。
沒有按時吃飯,一次扣一系統幣。
諸如此類。
等攢夠一百系統幣時,便能兌換翅膀、飛一分鐘了。
註意,本質上,系統幣、道具、獎懲,都是我們異能的具現化,是對吞噬能的利用。
所以設置的數據不能隨心所欲,必須遵循能量規律。
否則會出故障。
比如,表面上你當然可以在設置一分鐘限時翅膀售價一百系統幣的t同時,將按時吃飯一次的獎勵強行也設置為一百系統幣。
但你實際如此操作、兌換後就會發現,兌換出的翅膀可能只是虛影,可能托舉力不夠。
總之結果就是根本無法讓你這個人離地。
頂天了只能讓一張寫有你名字的考試卷飛起來一分鐘。
其中的根本原因就是,按時吃飯一次蓄積的吞噬能不足以構造出能托起你長達一分鐘的翅膀。
怎麽設置售價及獎懲比例合適,因人而異,沒有標準答案。
但你的異能本身會告訴你。
當你設置了翅膀售價為一百後,在你打算設置按時吃飯一次獎勵一百時,你應該能隱隱感覺到,這個數字不行、必須降低。
然後你降低到五十,你依然隱隱感覺到,還是不行、需要繼續降低。
接著你繼續降、繼續感覺。
直至降到一,你才感到‘應該行了’。
這就是你的異能、環境中的吞噬能告訴你的答案。
一個商店中自然可以陳列很多商品。
一個任務列表中也自然可以列出無數任務。
當你設置好了第一個商品的售價、第一個任務的獎勵金額後,它們便會成為初期的標尺。
以此為基準你再設置其他商品與任務獎勵時,就能更容易地找到合適的金額數字了。
不斷地增加商品、不斷地增加任務,年覆一年地積累後,你便會得到一個龐大的異能應用體系。
進而讓你的異能能夠服務你生活的方方面面。
因為是一個個相互獨立的商品,所以當有一天你發現你對你以前設置的商品失去了興趣時,你可以刪掉舊商品,去設置新的、其他方向的商品。
這就實現了技能方向的大轉彎。
由於安排商品品種及任務內容的經驗、設置售價及獎勵的數值平衡技巧通用,所以當技能方向大轉彎後,你不會有太多的不適。
這就讓人類得以更充分、更全面地利用吞噬能。
而不像動植物那般只能利用吞噬能的某一兩個最與自己親和的方向。
不過需要註意的是,“不同的生物個體與吞噬能的親和方向不同”這一點是客觀存在的。
有的人更容易利用吞噬能實現與水相關的工作。
比如從空氣中凝聚出水滴、控制地上流淌的水讓它們爬進桶中等。
也就是突變期所說的水系異能者。
水系異能者在自己的系統中安排水系商品可以將售價定得很低。
相對的,如果安排其他系的商品,比如雷球、肥沃土壤等,售價就會偏高。
當然,售價再高,只要努力積攢能量,還是遲早可以賣到的。
通常,我們更建議大家充分發揮自己的親和方向,不要太在自己缺乏天賦的領域死磕。
後者太事倍功半了。
但同時,我們也要記住,人之所以是人,之所以能在吞噬能出現前後的兩個時代都位於本世界食物鏈的頂端,就是因為我們不僅擅於發揮我們的優勢項,也能不屈不撓地提升我們的弱勢項。
具體到異能使用這事上就是,在系統商城內建議多陳列自己的親和向商品,但同時也不妨列幾個不親和向、但自己很喜歡用或經常用得上的商品。
前者是盡量發揮自身優勢。
後者是不斷挑戰自我、提升自我上限。
當自我挑戰得多了,我們會發現,我們發揮優勢項時更加游刃有餘。
與吞噬能的親和方向,是先天賦予我們的。
但決定我們異能包含範圍的,是我們自己。
四、通過做任務蓄積能量的原理
系統幣,本質上是我們能調用的吞噬能。
這一點很容易理解。
系統商店中的商品,本質上是我們調用吞噬能作用於現實所達成的效果。
這一點同樣不難理解。
系統的框架是輔助我們更有條理地使用吞噬能。
本質上,即使沒有系統這個框架,我們同樣可以利用吞噬能影響現實。
就像動植物們做的那樣。
類比來說,系統之於我們,就像圖形界面之於計算機。
即使沒有圖形界面,即使只用命令行,計算機也能用。
但有了圖形界面,很多操作就會變得非常簡單。
當然,對於真正的大佬來說,圖形界面、自建異能系統,都是畫蛇添足,用最原始的底層邏輯才更適合他們充分施展自我。
不過大佬總是極少數。
再說大佬也不可能來看我這本入門科普書。
總之,在這個系統框架下,相對最不容易理解的應該是任務獎懲及系統幣累積這一塊。
為什麽將日常活動設定成任務之後,就能將吞噬能轉化為系統幣存起來呢?
本質上,是的,又要說本質上,我們日常活動的一舉一動,包括呼吸、眨眼、心跳等,本質上全部都與吞噬能有互動。
吞噬能是彌漫在我們整個星球的一種能量,且它的屬性就是格外喜歡鉆入生物體內。
一旦有機會,吞噬能還會霸占生物體、讓生物體成為它的傀儡。
即重演突變期的災難。
即使當代人類對吞噬能的抗性已經相當高,但我們不能忽略,被吞噬能吞噬、完全喪屍化的人依然每年都有。
至於輕度失控,那更是每分每秒都在發生。
哪怕我們現在將喪屍化稱為了“重度異能失控”“系統崩潰”,但本質上,大腦結出晶核這種事,就是歷史上的喪屍化。
通過任務將吞噬能轉化為系統幣,其實就是在不斷地通過日常活動馴服我們體內的吞噬能。
發布任務、完成任務,這是一個自律的過程。
自律不僅讓我們的身體、思維規範化,同時也讓吞噬能在我們體內的流動方式規律化。
即,讓其更受控、更馴服。
發布的任務數量越多、完成難度越大,全部完成後,養成的自律效果就越好,吞噬能就越溫順聽指揮。
反之,如果任務頻繁失敗、頻繁放棄不做,那就是在放縱自己,也是在放縱吞噬能。
如果單純對人,尤其對小孩子強調“自律”,很多人理解困難,執行更困難。
但當把自律嵌入進系統,使其數字化,成為類似游戲獎勵的形式,再看看系統商城裏自己設計出來的、極其符合自己喜好的商品,“堅持自律”這個目標就會顯得具體很多、容易很多。
我們在設置系統內各項數值時,最初主要依托於我們的感覺。
而當我們一次又一次將感覺數字化,那份與吞噬能相關的、原本飄渺的感覺便會越來越具體。
直至某一天,即使拋開系統,我們也能做到精準地控制好我們的異能。
是的,本質上,“系統”應該是輔助我們理解、掌控吞噬能的一個過渡技巧。
當我們的掌控能力達到一定程度後,我們應該可以讓系統退休、消失。
但實際上我們可以看到,極少有人這麽做。
甚至即使是那些真正的大佬,在他們成為大佬、完全不需要再靠系統輔助掌控吞噬能後,他們依然選擇了保留系統。
哪怕他們使用異能時根本不再走系統商品渠道,他們也依然沒有拋開系統。
我不是大佬,我無法準確告訴你們那些大佬為什麽這麽選擇。
但我猜,理由不外乎是習慣、戀舊、覺得留下系統更讓自己心情好。
五、貓與系統
歷史書告訴我們,吞噬能出現後,第一個公開以造系統的方式使用異能的是一只貓。
後來這只貓將該方法傳授給了人類。
這聽起來是不是很像神話故事?
就是“人類在苦難中掙紮,某神仙見之不忍,於是下凡來傳授應對訣竅”的那種故事。
尤其歷史書中還明確記載了“那只貓在將初代系統交給艾老後,便離開本世界,去了另一個世界”。
這可太像是“神仙傳授完仙法後重回仙界”的變形表達了。
要不是關於那只貓留下了一些影像資料,其中還有艾老親手寫的記錄,我是真的很想懷疑那是苦難時代為了鼓舞人心而編出的新時代神話故事。
但無論那是不是故事,反正,正如吞噬能與異能經常被混著說,貓與系統也在很多場合成為了同義詞。
那些大佬在不需要借助系統後依然揣著系統,有一部分原因大概是當作養貓吧。
自己一點一滴構建起來的腦內系統,處處都特別合自己的心意,哪怕不再有實際用處,也顯得乖巧可愛,比養性子隨機跳脫的真貓可更省心多了。
但話又說回來,正因為我們為了對抗吞噬能而從小學習自律,貓的自由散漫落在我們眼中才更別有一番魅力。
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☆、異能入門閑談(艾望惜著)節選
一、歷史背景
以吞噬能出現為界線, 可以將本世界分為無異能時代與異能時代。
其中,異能時代以個人自建“異能使用輔助系統”——簡稱“異能系統”或“系統”——的出現為界線, 又可分為突變期與成熟期。
我們當前正處在異能時代成熟期。
吞噬能是一種能量,它出現的具體原理還沒有完全確定的結論。
現今最主流的看法認為這是黑洞輻射的一種。
當然,這不是本書討探的內容,有興趣的讀者可以翻閱其他相關文獻。
以日常實際應用來說,可以將吞噬能視為與光能、化學能等平級的基礎類型能量之一。
和其他能量一樣,吞噬能本身無所謂善惡,但在不同的條件下,它可能給生物帶來毀滅或新生。
正如適當的陽光可以使植物成長、使人類心情愉悅,但過於強烈的陽光能曬死一切生物。
適當的吞噬能可以使生物變得強大、擁有異能。
而過量的吞噬能會讓生物失去理智、成為能量的傀儡、只顧著吞噬更多能量。
在歷史上,吞噬能出現初期,即突變期, 由於當時的生物之前完全沒接觸過吞噬能,即身體對這種能量毫無抗性, 於是任何一點接觸,都算是過量。
那時的吞噬能就像是一種新的病毒, 大肆感染對它毫無抗體的生物。
將無數生物變成毫無理性、為吞噬而殺戮的怪物。
還在生物的核心部位形成能量結晶。
即晶核。
人體如果形成晶核, 一般都位於腦部。
同樣如同面對新病毒時,總有一部分生物會自己熬過病痛、產生抗體,面對吞噬能時,生物也在死傷慘重後逐漸能夠對抗吞噬能,直至利用吞噬能。
我們將這種能量命名為吞噬能, 現在看來,比起光能、化學能等命名來,似乎帶有一些負面情緒,在指責這種能量過於霸道。
可要知道, 在突變期初期,吞噬能是被稱為喪屍能的。
因為很多很多抵抗吞噬能失敗的生物都變成了無理智的行屍走肉。
且這種變化是不可逆的。
一旦理性被喪屍能徹底攻占,一旦晶核代替了大腦,剩下的軀體就只是被晶核操控的肉塊了。
在那種情況下,官方將喪屍能更名為吞噬能,已經是極力控制負面情緒、極力用客觀態度去面對這種新能量的成果。
進入異能時代成熟期後不改名,也是為了提醒後人銘記那段歷史。
銘記吞噬能不是為了讓人類擁有異能而出現的。
它本質是中性的。
當人類能適應它、利用它,它就是人類的助力。
反之,如果人類適應不了它,它便會吞噬人類、吞噬一切生物,讓本星球從頭演化出新一批能適應吞噬能的生物。
在生物進化的道路上,討論善惡好壞並沒有意義。
活下去,是這條道路上的唯一標準。
就是這麽殘酷。
也就是這麽單純。
二、吞噬能與異能
在日常生活中,很多人將“吞噬能”與“異能”這兩個詞混用。
比如“我擁有吞噬能”“我的吞噬能是飛行”。
嚴格說來,以上兩句都是錯誤的表述。
吞噬能是一種能量。
異能是生物體使用吞噬能的形式。
這二者大致相當於光能與光合作用的關系。
植物擁有光合作用的能力,但如果說成“植物擁有光能”就不太合適。
當然,由於本書並不探討語文問題,於是可以接受二者的混用。
實際上,筆者本身在遣詞造句時也並不能很完美地區分二者。
感覺上,它倆很多地方確實不好區分。
吞噬能自出現之初,對本星球的影響便是全方位的。
所有在吞噬能肆虐下延續下來的物種,都擁有了異能。
但我們可以看到,人類使用異能的方式是最特別的。
其他物種的異能完全取決於緣分。
其身體在吞噬能的誘導下最與哪種使用形式合拍,就生成哪種形態的異能。
比如貓的異能一般是超強的視力、跳躍力、說人話、不掉毛、或能潛水等。
一只貓的異能初出現時是什麽樣,其後續基本就只是在那個形態上增強,極大概率不會更換。
極小概率的情況,當貓遭遇重大變故,如遭受極為可怕的虐待,那麽有可能發生異能更換,或出現雙系異能等。
但這概率,一萬只貓中未必能出一只。
而且本質上,這類更換或新增異能依然是碰運氣,不受主觀控制。
總之,正常情況下,如果一只貓最初被吞噬能誘導出的是超強的跳躍力,那麽之後貓主人再怎麽教,也不可能讓它再具有說人話的異能。
但人類,只要仔細規劃,便可以輕松同時具備多方向的異能。
因為人類使用異能不是聽天命、靠本能。
而是依托於智慧。
三、給異能披上系統的殼子
生物的身體條件很大程度上受限於先天。
在成長的過程中,生物可以靠進食、鍛煉等讓自己的身體變強壯、變高大,但身高、體重都有上限,五官及手腳位置也基本固定。
可吞噬能、生物的異能,是有無限可能性的。
只要生物想象得出,只要生物持之以恒地朝想象的方向努力,那麽生物的異能便可以讓想象化為現實。
例如天生不會飛的生物想飛,該生物的異能便可能化為翅膀。
但直接讓異能全部化為翅膀,就像部分天生不長翅膀的動物做的那樣,太過粗糙,會浪費很多吞噬能,後續改變想法時更改異能形態也會極其吃力。
甚至根本無法更改。
所以,為了長遠的發展,為了提升吞噬能的使用率,人類充分發揮了自己的智力優勢,使用異能時做得比其他生物更精細、更迂回。
這種精細迂回的使用方式就是:構建一個中介,即異能使用輔助系統。
同樣舉例我們想飛。
我們先用異能構建出系統。
該系統中包含了商城、任務列表等。
再在該系統商城中上架飛行道具。
比如持續生效一分鐘的翅膀。
然後給該道具設定兌換條件。
比如一百系統幣。
接著在任務列表中設置任務內容、完成任務的獎勵,以及任務失敗的處罰。
例如:每按時吃飯一次,獎勵一系統幣。
連續按時吃飯十次,額外獎勵二系統幣。
沒有按時吃飯,一次扣一系統幣。
諸如此類。
等攢夠一百系統幣時,便能兌換翅膀、飛一分鐘了。
註意,本質上,系統幣、道具、獎懲,都是我們異能的具現化,是對吞噬能的利用。
所以設置的數據不能隨心所欲,必須遵循能量規律。
否則會出故障。
比如,表面上你當然可以在設置一分鐘限時翅膀售價一百系統幣的t同時,將按時吃飯一次的獎勵強行也設置為一百系統幣。
但你實際如此操作、兌換後就會發現,兌換出的翅膀可能只是虛影,可能托舉力不夠。
總之結果就是根本無法讓你這個人離地。
頂天了只能讓一張寫有你名字的考試卷飛起來一分鐘。
其中的根本原因就是,按時吃飯一次蓄積的吞噬能不足以構造出能托起你長達一分鐘的翅膀。
怎麽設置售價及獎懲比例合適,因人而異,沒有標準答案。
但你的異能本身會告訴你。
當你設置了翅膀售價為一百後,在你打算設置按時吃飯一次獎勵一百時,你應該能隱隱感覺到,這個數字不行、必須降低。
然後你降低到五十,你依然隱隱感覺到,還是不行、需要繼續降低。
接著你繼續降、繼續感覺。
直至降到一,你才感到‘應該行了’。
這就是你的異能、環境中的吞噬能告訴你的答案。
一個商店中自然可以陳列很多商品。
一個任務列表中也自然可以列出無數任務。
當你設置好了第一個商品的售價、第一個任務的獎勵金額後,它們便會成為初期的標尺。
以此為基準你再設置其他商品與任務獎勵時,就能更容易地找到合適的金額數字了。
不斷地增加商品、不斷地增加任務,年覆一年地積累後,你便會得到一個龐大的異能應用體系。
進而讓你的異能能夠服務你生活的方方面面。
因為是一個個相互獨立的商品,所以當有一天你發現你對你以前設置的商品失去了興趣時,你可以刪掉舊商品,去設置新的、其他方向的商品。
這就實現了技能方向的大轉彎。
由於安排商品品種及任務內容的經驗、設置售價及獎勵的數值平衡技巧通用,所以當技能方向大轉彎後,你不會有太多的不適。
這就讓人類得以更充分、更全面地利用吞噬能。
而不像動植物那般只能利用吞噬能的某一兩個最與自己親和的方向。
不過需要註意的是,“不同的生物個體與吞噬能的親和方向不同”這一點是客觀存在的。
有的人更容易利用吞噬能實現與水相關的工作。
比如從空氣中凝聚出水滴、控制地上流淌的水讓它們爬進桶中等。
也就是突變期所說的水系異能者。
水系異能者在自己的系統中安排水系商品可以將售價定得很低。
相對的,如果安排其他系的商品,比如雷球、肥沃土壤等,售價就會偏高。
當然,售價再高,只要努力積攢能量,還是遲早可以賣到的。
通常,我們更建議大家充分發揮自己的親和方向,不要太在自己缺乏天賦的領域死磕。
後者太事倍功半了。
但同時,我們也要記住,人之所以是人,之所以能在吞噬能出現前後的兩個時代都位於本世界食物鏈的頂端,就是因為我們不僅擅於發揮我們的優勢項,也能不屈不撓地提升我們的弱勢項。
具體到異能使用這事上就是,在系統商城內建議多陳列自己的親和向商品,但同時也不妨列幾個不親和向、但自己很喜歡用或經常用得上的商品。
前者是盡量發揮自身優勢。
後者是不斷挑戰自我、提升自我上限。
當自我挑戰得多了,我們會發現,我們發揮優勢項時更加游刃有餘。
與吞噬能的親和方向,是先天賦予我們的。
但決定我們異能包含範圍的,是我們自己。
四、通過做任務蓄積能量的原理
系統幣,本質上是我們能調用的吞噬能。
這一點很容易理解。
系統商店中的商品,本質上是我們調用吞噬能作用於現實所達成的效果。
這一點同樣不難理解。
系統的框架是輔助我們更有條理地使用吞噬能。
本質上,即使沒有系統這個框架,我們同樣可以利用吞噬能影響現實。
就像動植物們做的那樣。
類比來說,系統之於我們,就像圖形界面之於計算機。
即使沒有圖形界面,即使只用命令行,計算機也能用。
但有了圖形界面,很多操作就會變得非常簡單。
當然,對於真正的大佬來說,圖形界面、自建異能系統,都是畫蛇添足,用最原始的底層邏輯才更適合他們充分施展自我。
不過大佬總是極少數。
再說大佬也不可能來看我這本入門科普書。
總之,在這個系統框架下,相對最不容易理解的應該是任務獎懲及系統幣累積這一塊。
為什麽將日常活動設定成任務之後,就能將吞噬能轉化為系統幣存起來呢?
本質上,是的,又要說本質上,我們日常活動的一舉一動,包括呼吸、眨眼、心跳等,本質上全部都與吞噬能有互動。
吞噬能是彌漫在我們整個星球的一種能量,且它的屬性就是格外喜歡鉆入生物體內。
一旦有機會,吞噬能還會霸占生物體、讓生物體成為它的傀儡。
即重演突變期的災難。
即使當代人類對吞噬能的抗性已經相當高,但我們不能忽略,被吞噬能吞噬、完全喪屍化的人依然每年都有。
至於輕度失控,那更是每分每秒都在發生。
哪怕我們現在將喪屍化稱為了“重度異能失控”“系統崩潰”,但本質上,大腦結出晶核這種事,就是歷史上的喪屍化。
通過任務將吞噬能轉化為系統幣,其實就是在不斷地通過日常活動馴服我們體內的吞噬能。
發布任務、完成任務,這是一個自律的過程。
自律不僅讓我們的身體、思維規範化,同時也讓吞噬能在我們體內的流動方式規律化。
即,讓其更受控、更馴服。
發布的任務數量越多、完成難度越大,全部完成後,養成的自律效果就越好,吞噬能就越溫順聽指揮。
反之,如果任務頻繁失敗、頻繁放棄不做,那就是在放縱自己,也是在放縱吞噬能。
如果單純對人,尤其對小孩子強調“自律”,很多人理解困難,執行更困難。
但當把自律嵌入進系統,使其數字化,成為類似游戲獎勵的形式,再看看系統商城裏自己設計出來的、極其符合自己喜好的商品,“堅持自律”這個目標就會顯得具體很多、容易很多。
我們在設置系統內各項數值時,最初主要依托於我們的感覺。
而當我們一次又一次將感覺數字化,那份與吞噬能相關的、原本飄渺的感覺便會越來越具體。
直至某一天,即使拋開系統,我們也能做到精準地控制好我們的異能。
是的,本質上,“系統”應該是輔助我們理解、掌控吞噬能的一個過渡技巧。
當我們的掌控能力達到一定程度後,我們應該可以讓系統退休、消失。
但實際上我們可以看到,極少有人這麽做。
甚至即使是那些真正的大佬,在他們成為大佬、完全不需要再靠系統輔助掌控吞噬能後,他們依然選擇了保留系統。
哪怕他們使用異能時根本不再走系統商品渠道,他們也依然沒有拋開系統。
我不是大佬,我無法準確告訴你們那些大佬為什麽這麽選擇。
但我猜,理由不外乎是習慣、戀舊、覺得留下系統更讓自己心情好。
五、貓與系統
歷史書告訴我們,吞噬能出現後,第一個公開以造系統的方式使用異能的是一只貓。
後來這只貓將該方法傳授給了人類。
這聽起來是不是很像神話故事?
就是“人類在苦難中掙紮,某神仙見之不忍,於是下凡來傳授應對訣竅”的那種故事。
尤其歷史書中還明確記載了“那只貓在將初代系統交給艾老後,便離開本世界,去了另一個世界”。
這可太像是“神仙傳授完仙法後重回仙界”的變形表達了。
要不是關於那只貓留下了一些影像資料,其中還有艾老親手寫的記錄,我是真的很想懷疑那是苦難時代為了鼓舞人心而編出的新時代神話故事。
但無論那是不是故事,反正,正如吞噬能與異能經常被混著說,貓與系統也在很多場合成為了同義詞。
那些大佬在不需要借助系統後依然揣著系統,有一部分原因大概是當作養貓吧。
自己一點一滴構建起來的腦內系統,處處都特別合自己的心意,哪怕不再有實際用處,也顯得乖巧可愛,比養性子隨機跳脫的真貓可更省心多了。
但話又說回來,正因為我們為了對抗吞噬能而從小學習自律,貓的自由散漫落在我們眼中才更別有一番魅力。
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