334 ? 第三百三十四章
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334 第三百三十四章
◎一個強大可靠的人,也是那個總會給予他無條件信任的人。◎
被盯上的小組遛著大魚在一定區域裏兜圈子,其他小組從後方一擁而上,在保證自身安全的前提條件下對大魚貼近水面的軀體造成傷害,如此循環。
大魚並不會傻呆呆地任人欺淩,每次砍擊成功之後,它都會立刻躲開那個方向,繞到遠離其他船只的地方繼續追逐,以它的速度,不過是眨眼間的事。討伐隊成員們只能盡力同時出手,否則就得看著獵物一次次消失在自己面前,一次次不厭其煩地追擊,就像大魚本身那樣。
除此之外,大魚躍起的時候也是機會,遠程武器例如十字弓能造成傷害,可惜在程度上有些杯水車薪,只能留下似乎無關緊要的細小傷口。
奧爾德斯一邊對他們必須毀滅藝術品式生物表示惋惜,一邊動作嫻熟地裝填木箭,大魚短暫滯空的軀體仿佛能遮天蔽日,閉著眼睛都能打中。
正是因此,大魚的防禦力不能太薄弱,作為大型生物,即使不能淘汰任何選手,也得給他們制造出足夠的麻煩,才符合它這個級別的獎勵和稀有程度。
然而,大魚破水而出的瞬間還是令人百看不厭,無論是怎樣的情況下,無論是第多少次做出攻擊,奧爾德斯還是不禁為這樣的奇景而屏息凝神,感到一陣仿佛來自靈魂深處的震顫。
不得不說,創造者在設計非人生物的時候傾註了不少心血。奧爾德斯奇異地發現,他和創造者的審美有一定的共同共鳴之處,對方應該也是個喜愛美崇尚美的人。
可惜那家夥是牢籠的主人,無論再有藝術細胞、再充滿創造力,最終也是無可救贖。這種病態的追求和掌控欲,是奧爾德斯嗤之以鼻的,他為這些同樣沾染罪惡的創造物感到可惜。
這樣夢幻美好的仿真虛擬世界,仿佛只存在於遠古神話和奇幻故事之中,居然被當作鬥獸場一般的存在,屬實是浪費。奧爾德斯視線掠過萬裏無雲的天際,悄悄收束心中的喟嘆。
奮戰繼續。眼看電量逐漸下降,薩默開始盤算補充能量的時機和先後順序。
最終,由實力相對薄弱的喬賽琳和瑟斯頓先去充電,隨後是查德組、海恩組,最後才是指揮官小船。在依次充能的過程中,其他三組一直緊緊跟隨在大魚身邊,按照之前的陣勢繼續戰鬥,確保獵物不會趁機溜走或是突然暴起傷人。
每當一個小組離開特定範圍,大魚的移動速度和表皮堅韌程度會略微下降,等到去充電的小組在幾分鐘後回歸,再瞬間回到開戰時的水平。這便是討伐人數對大型生物的影響,為避免選手利用人海戰術輕松取勝,也是對獨行爬塔選手的福利。
薩默最終得出結論,現在的配置合適,不需要調整人數。
三個小組參戰的時候,的確能享受一些優勢,甚至對討伐者更安全,但這支隊伍裏的每個人都是精挑細選的,去掉一個小組是火力上的重大損失,總體來講弊大於利,只不過這個差距沒有他們想象中的大。
見識了大魚的難度之後,討伐隊更不敢以嘗試新方法的名義耽擱進度。他們也不需要額外的休息時間。輪番休息對戰鬥進程的影響不是毀滅性的,但薩默本人是個不願冒失敗風險的性格,其他人的心態也差不多,不能以一時的懶散招致未知的後果。
除非是完全精疲力竭,他們會堅持下去,補充能量的十分鐘往返作為休息就已經足夠。
開戰的兩小時後,薩默打了個手勢,每個小組依次更換掌舵者。駕船可是門高精密度高風險的技術活,很容易令人疲倦,而在戰鬥的過程中,掌舵者的疏忽大意很可能是致命的。
備用掌舵者在技巧和經驗上一般略遜一籌,但整體上還說得過去,可以給搭檔開辟出一段緩沖的時間。
奧爾德斯虛握著方向盤,掌心沁出的汗珠打濕黑色塑膠表面,帶來令人不適的滑膩感,手指微微曲著又緊緊繃著、整裝待發,隨時都可以抓住方向盤,以最快的速度調轉方向。
他時不時瞥一眼擋位,以確保自己沒有忘記或是做錯什麽,其他時候則是心臟砰砰亂跳、目不轉睛地盯著大魚,視線追隨著對方的速度飛快滑動,整個人身體前傾得幾乎趴在方向盤上。
當小組的命運掌握在自己手中時,大魚的體型仿佛變得更誇張了,那雙小小的眼睛裏似乎閃爍著高傲甚至戲謔的情緒,令人毛骨悚然。
每次躲避都像是死裏逃生,而每次進攻,又像是踏入敵人的陷阱,突發情況隨時可能發生,掌舵者不能放過任何微不足道的細節或是意味不明的跡象,這讓奧爾德斯有點草木皆兵,總覺得對方在策劃什麽,時刻準備著在第一時間做出判斷與行動。
薩默從奧爾德斯僵硬的姿態看透了他緊張的心情,在戰況不那麽激烈的時候,從後方輕輕拍了拍他的肩膀。奧爾德斯瞬間坐直身子,隨後深吸一口氣又吐出,呆滯的眼神再度變得鮮活,仿佛燃起了一點勝利在望的光芒。
奧爾德斯也不是水平多麽低劣,或者多麽不信任自己,只是隊長先生太擅長這方面,以至於他心中萌生了某種激烈的責任感,不想給隊伍拖後腿,也不想辜負搭檔的信任。他總是想要做到最好。
薩默的安慰不會帶來什麽驚天動地的覺醒式的效果,但至少讓奧爾德斯放松了些許,讓他意識到身邊還有一個人在,一個強大可靠的人,也是那個總會給予他無條件信任的人。
如果薩默,作為駕駛船只的行家,滿意於他的發揮,那麽奧爾德斯自己也該有一份基本的自信才對。即使真的發生了不可避免的情況,也有人和他一起分擔。再者,奧爾德斯本來就是備用的駕駛員,薩默隨時可以拿回船只的控制權,只是需要調整狀態的時間。
這麽想著,奧爾德斯的情緒穩定下來,甚至有種漸入佳境的感覺——當然,這和隊長先生無關,他駕駛了一段時間,多少找到了點駕駛者應有的感覺和本能。
積攢自信的過程中,奧爾德斯看到海恩駕船從旁邊經過,甚至不怎麽厚道地心生慶幸,至少他不暈船,不像是某個家夥。
海恩當然也不是一到海上就成了廢物,不適感會影響他的發揮,但基本實力依舊存在,作為長期選手,他的承受能力,無論是物理上還是精神上,都是非常強大的。
這也是為什麽薩默邀請他前來參戰,不僅是想要借用柯爾斯的戰鬥力,削弱版的海恩就像是討伐人數減少的大魚,不能保持絕佳的狀態,卻依舊威脅性十足、不可小覷。
這大約就是高手的特性,人無完人,再強大的選手也會有那麽一兩個不幸的難以彌補的缺點,但即使在弱勢之中,他們也不會失去鬥志和希望。他們的缺點甚至要勝過一般選手的長處,各個方面的優劣都是相較而言,在這件事上,海恩和薩默是有相似之處的。
唯一的區別是,奧爾德斯對海恩的缺點漠不關心,頂多是發表一點隨意的感嘆;然而,對於薩默的缺點,奧爾德斯只會覺得,隊長先生無論如何都是那麽優秀,若是因為失眠或是心情低落導致的狀態不好,他還會感到可惜、產生共情,前去噓寒問暖。
總之,奧爾德斯享受著薩默的信任,之後的發揮都不錯,他的反應力和觀察力一直是被大家所稱道的,按理來說很適合這個位置,可惜薩默水平太高,再加上奧爾德斯經驗和信心的不足,一段時間的修整之後,薩默就重回駕駛座,奧爾德斯也得以安心輸出。
另一邊,情況則沒這麽理想。
大魚的特性並不適合瑟斯頓的槍法,大大地限制了他的發揮。瑟斯頓的第一目標當然是一槍擊中某個核心部位,達成瞬殺,即使這意味著大部分積分都歸他所有,給他們的資源分配造成一些影響,但至少是避免了一場危險的戰鬥。
然而,中型生物可以被一槍秒殺就已經超出他們的認知了,如果大型生物也存在一樣的缺陷,無論瑟斯頓這個水平的神槍手怎樣少見,都是一件匪夷所思的事。
以創造者那個喜歡保持平衡、推崇公平的性格,不會展現出這麽明顯的偏向性,他需要的是全面發展的人才,而不是千年不遇的神槍手,更不必說這項技能在現實世界也可以培養,甚至是直接招募專業人士。因此,他們並不對這個可能性報以太大希望。
除此之外,瑟斯頓的技術還可以用於影響對方的視力,降低目標危險性的同時創造進攻機會。
其他有著一定十字弓基礎的同伴也能幫忙,但是大魚的移動速度那樣快,即使跳出水面也是發生在眨眼間的事,再加上它的眼睛和身體相比實在不大,整體卻有種奇異的和諧感,在不損耗美感的基礎上增加了“正中紅心”的難度,奧爾德斯那個水平,恐怕嘗試一百回才能成功,瑟斯頓的水平便尤其明顯,鶴立雞群一般。
這個場景仿佛巨龍戰的重現。
然而,大魚可不是這麽好對付的,它的眼睛長在身體的兩側,本身又在不斷移動,很多角度連瞄準都做不到,得到攻擊機會本身就是一種運氣。瑟斯頓無法確保百發百中,命中率卻依舊可觀,平均每打出三槍就能擊中魚眼一次,第無數次令討伐隊眾人感到驚嘆。
即便如此,大魚的恢覆能力也是驚人的,而且僅限於視力方面,身上的傷口反而無法愈合。經過薩默的觀察計算,大魚單眼恢覆只需要十分鐘。這樣看來,除非參加討伐的就是一大群神槍手,根本不可能有人做到令大魚完全失明。
瑟斯頓也感到不甘。
他唯一能做的,就是令大魚保持半瞎的狀態,順便試著打壞它的腦子——大魚是很聰明的,它會充分利用視力尚存的那只眼睛發起、躲避攻擊,甚至有意回避瑟斯頓這個威脅。越是如此,於是狡猾的敵人,瑟斯頓就越想摧毀它。
作者有話說:
我這個文筆真的寫不出激烈的戰鬥場面(嗚)
下一章應該就能完成大魚戰,我感覺海怪戰那陣子已經把我耗幹了(?)
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◎一個強大可靠的人,也是那個總會給予他無條件信任的人。◎
被盯上的小組遛著大魚在一定區域裏兜圈子,其他小組從後方一擁而上,在保證自身安全的前提條件下對大魚貼近水面的軀體造成傷害,如此循環。
大魚並不會傻呆呆地任人欺淩,每次砍擊成功之後,它都會立刻躲開那個方向,繞到遠離其他船只的地方繼續追逐,以它的速度,不過是眨眼間的事。討伐隊成員們只能盡力同時出手,否則就得看著獵物一次次消失在自己面前,一次次不厭其煩地追擊,就像大魚本身那樣。
除此之外,大魚躍起的時候也是機會,遠程武器例如十字弓能造成傷害,可惜在程度上有些杯水車薪,只能留下似乎無關緊要的細小傷口。
奧爾德斯一邊對他們必須毀滅藝術品式生物表示惋惜,一邊動作嫻熟地裝填木箭,大魚短暫滯空的軀體仿佛能遮天蔽日,閉著眼睛都能打中。
正是因此,大魚的防禦力不能太薄弱,作為大型生物,即使不能淘汰任何選手,也得給他們制造出足夠的麻煩,才符合它這個級別的獎勵和稀有程度。
然而,大魚破水而出的瞬間還是令人百看不厭,無論是怎樣的情況下,無論是第多少次做出攻擊,奧爾德斯還是不禁為這樣的奇景而屏息凝神,感到一陣仿佛來自靈魂深處的震顫。
不得不說,創造者在設計非人生物的時候傾註了不少心血。奧爾德斯奇異地發現,他和創造者的審美有一定的共同共鳴之處,對方應該也是個喜愛美崇尚美的人。
可惜那家夥是牢籠的主人,無論再有藝術細胞、再充滿創造力,最終也是無可救贖。這種病態的追求和掌控欲,是奧爾德斯嗤之以鼻的,他為這些同樣沾染罪惡的創造物感到可惜。
這樣夢幻美好的仿真虛擬世界,仿佛只存在於遠古神話和奇幻故事之中,居然被當作鬥獸場一般的存在,屬實是浪費。奧爾德斯視線掠過萬裏無雲的天際,悄悄收束心中的喟嘆。
奮戰繼續。眼看電量逐漸下降,薩默開始盤算補充能量的時機和先後順序。
最終,由實力相對薄弱的喬賽琳和瑟斯頓先去充電,隨後是查德組、海恩組,最後才是指揮官小船。在依次充能的過程中,其他三組一直緊緊跟隨在大魚身邊,按照之前的陣勢繼續戰鬥,確保獵物不會趁機溜走或是突然暴起傷人。
每當一個小組離開特定範圍,大魚的移動速度和表皮堅韌程度會略微下降,等到去充電的小組在幾分鐘後回歸,再瞬間回到開戰時的水平。這便是討伐人數對大型生物的影響,為避免選手利用人海戰術輕松取勝,也是對獨行爬塔選手的福利。
薩默最終得出結論,現在的配置合適,不需要調整人數。
三個小組參戰的時候,的確能享受一些優勢,甚至對討伐者更安全,但這支隊伍裏的每個人都是精挑細選的,去掉一個小組是火力上的重大損失,總體來講弊大於利,只不過這個差距沒有他們想象中的大。
見識了大魚的難度之後,討伐隊更不敢以嘗試新方法的名義耽擱進度。他們也不需要額外的休息時間。輪番休息對戰鬥進程的影響不是毀滅性的,但薩默本人是個不願冒失敗風險的性格,其他人的心態也差不多,不能以一時的懶散招致未知的後果。
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開戰的兩小時後,薩默打了個手勢,每個小組依次更換掌舵者。駕船可是門高精密度高風險的技術活,很容易令人疲倦,而在戰鬥的過程中,掌舵者的疏忽大意很可能是致命的。
備用掌舵者在技巧和經驗上一般略遜一籌,但整體上還說得過去,可以給搭檔開辟出一段緩沖的時間。
奧爾德斯虛握著方向盤,掌心沁出的汗珠打濕黑色塑膠表面,帶來令人不適的滑膩感,手指微微曲著又緊緊繃著、整裝待發,隨時都可以抓住方向盤,以最快的速度調轉方向。
他時不時瞥一眼擋位,以確保自己沒有忘記或是做錯什麽,其他時候則是心臟砰砰亂跳、目不轉睛地盯著大魚,視線追隨著對方的速度飛快滑動,整個人身體前傾得幾乎趴在方向盤上。
當小組的命運掌握在自己手中時,大魚的體型仿佛變得更誇張了,那雙小小的眼睛裏似乎閃爍著高傲甚至戲謔的情緒,令人毛骨悚然。
每次躲避都像是死裏逃生,而每次進攻,又像是踏入敵人的陷阱,突發情況隨時可能發生,掌舵者不能放過任何微不足道的細節或是意味不明的跡象,這讓奧爾德斯有點草木皆兵,總覺得對方在策劃什麽,時刻準備著在第一時間做出判斷與行動。
薩默從奧爾德斯僵硬的姿態看透了他緊張的心情,在戰況不那麽激烈的時候,從後方輕輕拍了拍他的肩膀。奧爾德斯瞬間坐直身子,隨後深吸一口氣又吐出,呆滯的眼神再度變得鮮活,仿佛燃起了一點勝利在望的光芒。
奧爾德斯也不是水平多麽低劣,或者多麽不信任自己,只是隊長先生太擅長這方面,以至於他心中萌生了某種激烈的責任感,不想給隊伍拖後腿,也不想辜負搭檔的信任。他總是想要做到最好。
薩默的安慰不會帶來什麽驚天動地的覺醒式的效果,但至少讓奧爾德斯放松了些許,讓他意識到身邊還有一個人在,一個強大可靠的人,也是那個總會給予他無條件信任的人。
如果薩默,作為駕駛船只的行家,滿意於他的發揮,那麽奧爾德斯自己也該有一份基本的自信才對。即使真的發生了不可避免的情況,也有人和他一起分擔。再者,奧爾德斯本來就是備用的駕駛員,薩默隨時可以拿回船只的控制權,只是需要調整狀態的時間。
這麽想著,奧爾德斯的情緒穩定下來,甚至有種漸入佳境的感覺——當然,這和隊長先生無關,他駕駛了一段時間,多少找到了點駕駛者應有的感覺和本能。
積攢自信的過程中,奧爾德斯看到海恩駕船從旁邊經過,甚至不怎麽厚道地心生慶幸,至少他不暈船,不像是某個家夥。
海恩當然也不是一到海上就成了廢物,不適感會影響他的發揮,但基本實力依舊存在,作為長期選手,他的承受能力,無論是物理上還是精神上,都是非常強大的。
這也是為什麽薩默邀請他前來參戰,不僅是想要借用柯爾斯的戰鬥力,削弱版的海恩就像是討伐人數減少的大魚,不能保持絕佳的狀態,卻依舊威脅性十足、不可小覷。
這大約就是高手的特性,人無完人,再強大的選手也會有那麽一兩個不幸的難以彌補的缺點,但即使在弱勢之中,他們也不會失去鬥志和希望。他們的缺點甚至要勝過一般選手的長處,各個方面的優劣都是相較而言,在這件事上,海恩和薩默是有相似之處的。
唯一的區別是,奧爾德斯對海恩的缺點漠不關心,頂多是發表一點隨意的感嘆;然而,對於薩默的缺點,奧爾德斯只會覺得,隊長先生無論如何都是那麽優秀,若是因為失眠或是心情低落導致的狀態不好,他還會感到可惜、產生共情,前去噓寒問暖。
總之,奧爾德斯享受著薩默的信任,之後的發揮都不錯,他的反應力和觀察力一直是被大家所稱道的,按理來說很適合這個位置,可惜薩默水平太高,再加上奧爾德斯經驗和信心的不足,一段時間的修整之後,薩默就重回駕駛座,奧爾德斯也得以安心輸出。
另一邊,情況則沒這麽理想。
大魚的特性並不適合瑟斯頓的槍法,大大地限制了他的發揮。瑟斯頓的第一目標當然是一槍擊中某個核心部位,達成瞬殺,即使這意味著大部分積分都歸他所有,給他們的資源分配造成一些影響,但至少是避免了一場危險的戰鬥。
然而,中型生物可以被一槍秒殺就已經超出他們的認知了,如果大型生物也存在一樣的缺陷,無論瑟斯頓這個水平的神槍手怎樣少見,都是一件匪夷所思的事。
以創造者那個喜歡保持平衡、推崇公平的性格,不會展現出這麽明顯的偏向性,他需要的是全面發展的人才,而不是千年不遇的神槍手,更不必說這項技能在現實世界也可以培養,甚至是直接招募專業人士。因此,他們並不對這個可能性報以太大希望。
除此之外,瑟斯頓的技術還可以用於影響對方的視力,降低目標危險性的同時創造進攻機會。
其他有著一定十字弓基礎的同伴也能幫忙,但是大魚的移動速度那樣快,即使跳出水面也是發生在眨眼間的事,再加上它的眼睛和身體相比實在不大,整體卻有種奇異的和諧感,在不損耗美感的基礎上增加了“正中紅心”的難度,奧爾德斯那個水平,恐怕嘗試一百回才能成功,瑟斯頓的水平便尤其明顯,鶴立雞群一般。
這個場景仿佛巨龍戰的重現。
然而,大魚可不是這麽好對付的,它的眼睛長在身體的兩側,本身又在不斷移動,很多角度連瞄準都做不到,得到攻擊機會本身就是一種運氣。瑟斯頓無法確保百發百中,命中率卻依舊可觀,平均每打出三槍就能擊中魚眼一次,第無數次令討伐隊眾人感到驚嘆。
即便如此,大魚的恢覆能力也是驚人的,而且僅限於視力方面,身上的傷口反而無法愈合。經過薩默的觀察計算,大魚單眼恢覆只需要十分鐘。這樣看來,除非參加討伐的就是一大群神槍手,根本不可能有人做到令大魚完全失明。
瑟斯頓也感到不甘。
他唯一能做的,就是令大魚保持半瞎的狀態,順便試著打壞它的腦子——大魚是很聰明的,它會充分利用視力尚存的那只眼睛發起、躲避攻擊,甚至有意回避瑟斯頓這個威脅。越是如此,於是狡猾的敵人,瑟斯頓就越想摧毀它。
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