第183章 密大攻略組
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第183章 密大攻略組
玩過其他地圖以後,大家才發現,像密大這樣開局就能拿到隱器的,已經算是開掛了。
在絕大部分地圖中,開局連“接引NPC”都沒有,只有一部發出聲響的手機,撿起來一看,上面的短視頻新聞正在播報“進入緊急狀態”,然後彈出一些報道切片如“天文觀測”“暗物質”,接著信號便突然中斷。
仿佛突然地震,視野劇烈晃動起來,唯有兩行不會跟背景一起晃的字幕在中間漂浮:
“初始的沖擊後,你幸運地活了下來。請努力繼續活下去。”
等視野重新亮起的時候,玩家就會發現,自己住慣的“家”變成了滿目瘡痍的樣子:天花板傾斜,墻壁上遍布能把手伸進去的裂縫,屋內落滿了灰,地上還散落著大量砸下來的水泥塊,很像是大地震後的樣子。
在屋子裏搜一遍,會發現冰箱裏有不少東西,但斷電太久,新鮮食物都腐爛了,只剩下少許罐頭和飲料。
電力早就切斷,燃氣點不著,水龍頭也沒有水,僅靠冰箱裏的存貨,顯然支撐不了多久。
所有的電器都不能工作,即使是那些依靠電池的。
城市裏的人是一座座孤島,手機是他們的信號塔,是聯絡外界的終端。當世界一片寂靜,而手機無法開機時,你甚至不知道外面發生了什麽事情。
而當玩家出門探索,就會發現整座城市仿佛被扔進洗衣機來了一個甩幹——高樓大廈像被巨人扭過一樣,呈現一種怪異的螺旋形,即使是平日裏非常熟悉的地方,從甩幹機裏拿出來,也會變成完全不認識的樣子,然後讓玩家發出靈魂的疑問:
這是我家?
給我扔哪兒來了?
而在這個危機四伏的世界中,地震後的變形、乃至斷水斷電都只不過是最小的問題。
照說,既然沒有在第一輪地震中報廢,那麽說明你家恰好位於一個結構比較穩定的點,那麽在未來一段時間內,這裏也應該是你的安全屋;但是城市郊區常常會有工廠,這些工廠在“引力子”的牽拉下接二連三發生事故,最終演變為大火。
遠遠望去,扭曲的城市天際線被一片火光籠罩,如果一直不下雨的話,很難講會不會一路燒過來。要是情況不對,就得四處流浪,尋找新的落腳點了。
開局的套路其實都沒什麽好說的,無非是背上一日份的食物、飲水、藥品,然後出門去鄰居家搜刮物資。“喪屍Go”demo版還沒有開聯機,所以默認鄰居都死了,如果活著,那肯定也不是人。
“我又死了。”
“這次是誰的子民?”
在密大同學的口徑中,“誰的子民”,指的是看起來像哪個神的“座下嘍啰”,譬如常見的樹人就是“樹神的嘍啰”,而魚人則是“巴虺的子民”。
“一個子民都還沒見到,剛刷新就被混凝土砸死了。”
“哈哈哈哈……咳咳,這很正常。”
最開始,但凡有人落地成盒,都會遭到同學的大聲嘲笑——畢竟在座都是準連山學者,玩這個應該是專業的才對。
但隨著越來越多的人馬失前蹄,大家漸漸就笑不出來了。
“怎麽人死了不知道多久,都腐爛了,還能爬起來懟我呢?這是什麽典故?”
一般問“是何典故”,問的是哪本連山著作記錄過這種事情。
“《子不語》有個腐屍覆活的故事,有一家四口收留了一個旅人,不想卻是個強盜,夜裏在睡夢中被滅門。第二日鄰居發現了,把死去的一家人埋在河邊,墳前恰有一截青銅神樹的幹枯樹根,在死人的滋養下枯木回春,最後化腐生肌,讓一家人都活了過來,卻把鄰居嚇得半死……”
註:《子不語》是真實存在的,但故事是杜撰的(平行宇宙,嗯)。
“這個喪屍看著可沒有要‘化腐生肌’的意思啊。”
“可能是還沒長好?你給人埋回去,澆點水,再養兩天?”
即使成功茍過了第一天的物資短缺窘境,靠搜刮死去的鄰居囤積了“第一桶金”,也要面臨如何度過第一個夜晚的嚴峻問題。
雖然demo版的進程還沒有到天黑,但幾乎所有的連山學著作都多少提到,天黑之後,亞空間的深度會陡然增加,仿佛整個世界都在下沈,那麽無疑意味著更高的刷怪頻率、更頻繁地掉理智,以及“鬼打墻”等怪異事件的頻繁發生。
如果在白天沒有找到任何裝備(隱器),那麽夜晚無疑是非常危險的。
“我到現在一個隱器都沒找到。出走一天,歸來仍是白板。”
“很合理。京城為什麽會有隱器?又不是在密大。”
“我決定去潘家園碰碰運氣。”
“有志氣!我支持你!但是路不好認吧?都扭成麻花了。”
“我在考慮從地鐵線路摸過去。”
“這是個好主意唉!”
僅靠密大有限的人手,當然不可能把所有城市的攻略都做一遍。比攻略更重要的,是一種“連山學”思想,這才是需要傳達給小白們的東西:
第一,世界和昨天不一樣了。連物理學都不存在了。不要用過去的經驗來判斷。
第二,連山學著作是最重要的參考書。碰上任何異常,先問一句“是何典故”,或許你會在連山學故事裏找到對應。
第三,每個神的子民都有不同的習性。魚人嗅覺不好,樹人沒有視力,玄鳥的子民攻擊性最強,至於大乘、混沌,即使是祂們的座下嘍啰也有著非常詭異的能力,譬如操控意識,譬如扭曲空間,已經不是你能夠周旋的了,快跑!
第四,爛柯不會對你做什麽,可以向祂祈禱,但祂不管事。
第五,到了不得已的時候,可以向河圖洛書祈禱。祂可能會幫你,但事情也可能變得更糟,你需要一點點運氣。
……
網友們還沒來得及把密大同學出品的“第一個白天攻略”和“末世生存法則”研習明白,“喪屍Go”的正式版本發布了。
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玩過其他地圖以後,大家才發現,像密大這樣開局就能拿到隱器的,已經算是開掛了。
在絕大部分地圖中,開局連“接引NPC”都沒有,只有一部發出聲響的手機,撿起來一看,上面的短視頻新聞正在播報“進入緊急狀態”,然後彈出一些報道切片如“天文觀測”“暗物質”,接著信號便突然中斷。
仿佛突然地震,視野劇烈晃動起來,唯有兩行不會跟背景一起晃的字幕在中間漂浮:
“初始的沖擊後,你幸運地活了下來。請努力繼續活下去。”
等視野重新亮起的時候,玩家就會發現,自己住慣的“家”變成了滿目瘡痍的樣子:天花板傾斜,墻壁上遍布能把手伸進去的裂縫,屋內落滿了灰,地上還散落著大量砸下來的水泥塊,很像是大地震後的樣子。
在屋子裏搜一遍,會發現冰箱裏有不少東西,但斷電太久,新鮮食物都腐爛了,只剩下少許罐頭和飲料。
電力早就切斷,燃氣點不著,水龍頭也沒有水,僅靠冰箱裏的存貨,顯然支撐不了多久。
所有的電器都不能工作,即使是那些依靠電池的。
城市裏的人是一座座孤島,手機是他們的信號塔,是聯絡外界的終端。當世界一片寂靜,而手機無法開機時,你甚至不知道外面發生了什麽事情。
而當玩家出門探索,就會發現整座城市仿佛被扔進洗衣機來了一個甩幹——高樓大廈像被巨人扭過一樣,呈現一種怪異的螺旋形,即使是平日裏非常熟悉的地方,從甩幹機裏拿出來,也會變成完全不認識的樣子,然後讓玩家發出靈魂的疑問:
這是我家?
給我扔哪兒來了?
而在這個危機四伏的世界中,地震後的變形、乃至斷水斷電都只不過是最小的問題。
照說,既然沒有在第一輪地震中報廢,那麽說明你家恰好位於一個結構比較穩定的點,那麽在未來一段時間內,這裏也應該是你的安全屋;但是城市郊區常常會有工廠,這些工廠在“引力子”的牽拉下接二連三發生事故,最終演變為大火。
遠遠望去,扭曲的城市天際線被一片火光籠罩,如果一直不下雨的話,很難講會不會一路燒過來。要是情況不對,就得四處流浪,尋找新的落腳點了。
開局的套路其實都沒什麽好說的,無非是背上一日份的食物、飲水、藥品,然後出門去鄰居家搜刮物資。“喪屍Go”demo版還沒有開聯機,所以默認鄰居都死了,如果活著,那肯定也不是人。
“我又死了。”
“這次是誰的子民?”
在密大同學的口徑中,“誰的子民”,指的是看起來像哪個神的“座下嘍啰”,譬如常見的樹人就是“樹神的嘍啰”,而魚人則是“巴虺的子民”。
“一個子民都還沒見到,剛刷新就被混凝土砸死了。”
“哈哈哈哈……咳咳,這很正常。”
最開始,但凡有人落地成盒,都會遭到同學的大聲嘲笑——畢竟在座都是準連山學者,玩這個應該是專業的才對。
但隨著越來越多的人馬失前蹄,大家漸漸就笑不出來了。
“怎麽人死了不知道多久,都腐爛了,還能爬起來懟我呢?這是什麽典故?”
一般問“是何典故”,問的是哪本連山著作記錄過這種事情。
“《子不語》有個腐屍覆活的故事,有一家四口收留了一個旅人,不想卻是個強盜,夜裏在睡夢中被滅門。第二日鄰居發現了,把死去的一家人埋在河邊,墳前恰有一截青銅神樹的幹枯樹根,在死人的滋養下枯木回春,最後化腐生肌,讓一家人都活了過來,卻把鄰居嚇得半死……”
註:《子不語》是真實存在的,但故事是杜撰的(平行宇宙,嗯)。
“這個喪屍看著可沒有要‘化腐生肌’的意思啊。”
“可能是還沒長好?你給人埋回去,澆點水,再養兩天?”
即使成功茍過了第一天的物資短缺窘境,靠搜刮死去的鄰居囤積了“第一桶金”,也要面臨如何度過第一個夜晚的嚴峻問題。
雖然demo版的進程還沒有到天黑,但幾乎所有的連山學著作都多少提到,天黑之後,亞空間的深度會陡然增加,仿佛整個世界都在下沈,那麽無疑意味著更高的刷怪頻率、更頻繁地掉理智,以及“鬼打墻”等怪異事件的頻繁發生。
如果在白天沒有找到任何裝備(隱器),那麽夜晚無疑是非常危險的。
“我到現在一個隱器都沒找到。出走一天,歸來仍是白板。”
“很合理。京城為什麽會有隱器?又不是在密大。”
“我決定去潘家園碰碰運氣。”
“有志氣!我支持你!但是路不好認吧?都扭成麻花了。”
“我在考慮從地鐵線路摸過去。”
“這是個好主意唉!”
僅靠密大有限的人手,當然不可能把所有城市的攻略都做一遍。比攻略更重要的,是一種“連山學”思想,這才是需要傳達給小白們的東西:
第一,世界和昨天不一樣了。連物理學都不存在了。不要用過去的經驗來判斷。
第二,連山學著作是最重要的參考書。碰上任何異常,先問一句“是何典故”,或許你會在連山學故事裏找到對應。
第三,每個神的子民都有不同的習性。魚人嗅覺不好,樹人沒有視力,玄鳥的子民攻擊性最強,至於大乘、混沌,即使是祂們的座下嘍啰也有著非常詭異的能力,譬如操控意識,譬如扭曲空間,已經不是你能夠周旋的了,快跑!
第四,爛柯不會對你做什麽,可以向祂祈禱,但祂不管事。
第五,到了不得已的時候,可以向河圖洛書祈禱。祂可能會幫你,但事情也可能變得更糟,你需要一點點運氣。
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