第173章 群星歸位之時(三)
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第173章 群星歸位之時(三)
“連山論壇”上的討論,是從9月中旬逐漸開始的,只是無論哪一條時間線上,洛書不是忙於阻止埃塞洛克斯獻祭,就是忙著鎮壓切爾諾茲克核事故,在拯救世界的路上腳不沾地,沒有關註過而已。
連山學者明顯比公眾更憂慮,甚至有人明確提出,當亞空間降臨的時候,“鬼神的時代”或許會歸來,夏商周的祖先們所經歷的恐懼,或許是我們不能想象的。
也有人不以為然,覺得無非是一種“周期性天文現象”,既然我們青銅時代的祖先都能生存下來,那就沒有什麽大不了的。
連山文學愛好者從這些討論中嗅出了嚴肅的氣味,網絡上開始出現一些對“連山學會不會是真實存在的科學”的懷疑。
理由是顯然的:這套體系不但異常自洽,而且總能在不經意間,從歷史中找到證據。
不過這些討論聲量不大,遠遠不是主流,反倒是有一家叫“量子貓”的游戲廠商,不知道是不是聞見了商機的清香,以一種不蹭熱度吾寧死的精神,不知道榨幹了多少程序猿,楞是趕工出一個像素風格小游戲,剛剛發布demo版,叫“喪屍Go”。
思路取材自多年以前曾經風靡一時的游戲“寶可夢Go”——但克蘇魯版。
洛書去看了游戲官網,發現竟然意外地考證:
“喪屍Go”的背景是“群星歸位,諸神降臨”帶來的末世,雖然預告裏沒有一次性把七神放出來,但CG動畫竟然還原了出土巨型青銅像和一部分像模像樣的符文,且至少出現了太陽金烏、巴虺大蛇和青銅神樹。
開場預告,赫然就是:“開始的時候,只是一兩顆星星的移位,沒有多少人在意……”
洛書:……只能說這味很對。
在“喪屍Go”裏,暗物質的引力扭曲了星空,亞空間入侵,地球被分割得支離破碎,需要通過“意識印記”連通;秩序崩潰、怪物肆虐,人類不得不“以神制神”,形成眾多秘密結社,通過皈依某個邪神來獲取庇護、對抗詭異。
譬如崇拜太陽金烏的“普羅米修斯會”,崇拜巴虺的“智慧果”,崇拜青銅神樹的“生命契約”,甚至還隱隱有“真理密會”的影子……
為了更有代入感,“喪屍Go”和“寶可夢Go”一樣,使用“真實地圖”,通過衛星定位,玩家進入的“亞空間地圖”,正是根據其所在城市街道而設計的(但是破敗扭曲),於是現實和虛幻的界限變得模糊,以求制造一種真實的克蘇魯恐怖。
不過吸取“寶可夢Go”玩家在高速公路上抓精靈引發事故的教訓,“喪屍Go”的地圖不會和城市完全重疊——畢竟亞空間是扭曲的,在游戲中的亞空間版城市地圖中移動時,也不需要玩家在物理上同步進行移動,所以用電腦和手機都可以。
“亞空間”存在大量的怪物,也存在許多攜帶神靈力量的“收藏品”“符文”和“儀式”,在玩家探索地圖、觸發事件和刷怪的過程中,會隨機得到這些物品。
長期使用“收藏品”和“符文”,會逐漸改造身體——效果是一把雙刃劍,一邊變強,一邊瘋狂。而“儀式”很多時候可以更快地達成這一點,甚至直接成為邪神的眷屬或子嗣也未可知,當然,觸發任務非常困難,流程更是繁瑣。
而游戲還號稱“存在隱藏的主線”,號召玩家先“活下去”,再去探索“世界的救贖”。
總之,看完官網和預告,洛書就感覺人麻了。
她起碼有七八分肯定:這是連山委員會主導制作的游戲!
一個普通游戲廠商,一拍腦袋要蹭熱度做個克蘇魯游戲,是絕對不可能把詭異體系深扒到這個地步的。
而這個游戲或許是對最壞情況的預案:如果那個“鬼神的時代”果真來臨,那麽也只能教會人們如何活下去。
期待兜底和保護的日子將要結束。神的力量,還不是人類的槍炮和鋼鐵能夠抗衡的。
在等待demo下載的時候,洛書想到一個問題:人類青銅時代的祖先,是怎麽在鬼神的夾縫中生存下來的?
她想起一個快要被遺忘的場景:燦爛的星空下面,燃燒的篝火將祭臺照得亮如白晝。伴隨密集的鼓點,祭品們臉上卻露出麻木甚至欣悅的神情。在鼓聲戛然停息的時候,黑色的藤蔓拔地而起。
這可能是她第一次被召喚——從各種意義上。
那就是“鬼神的時代”。殘酷的獻祭無處不在,陪葬坑裏累累的屍骨都是對那段歷史沈默的記錄。
而已知在戰國《甘石星經》時期,群星已經回歸正常——對於人類來說,那才是“群星歸位”。
亞空間的入侵和脫離,是單純的、潮汐一樣的自然現象嗎?還是這裏面其實有著人為的因素呢?
在她思考的時候,電腦“叮”的一聲,“喪屍Go”demo下載完畢。
登錄界面的背景是青銅盤上的“三垣二十八宿星圖”,在這個特殊的時刻看來,有一種既玄奧又不祥的感覺。
隨手把ID命名為“混沌七竅”,點擊“登入”,彈出提示框:“檢測到玩家的地理位置在白牙島,是否進入?”
點擊“進入”,眼前是初始的“安全屋”,也就是密大宿舍,連房屋裏的擺設都一般無二。雖然沒有花太大力氣渲染,整體是像素畫風,但因為這種擊穿現實的身臨其境,仍然有一種恐怖感。
拉開抽屜,裏面空空如也,彈出提示框:“玩家還沒有收藏品”。
洛書這才有了“游戲”的實感——雖然是從白板號打起,但如果出現溫度計、小黃鴨、銅錢、平行世界宇宙檔案、香薰和覆活掛墜,那才嚇人好吧!
就在這時候,傳來“哐哐”的敲門聲。
洛書確認了一下,敲門聲是來自游戲,而不是現實。
在屋子裏摸了一圈,實在沒有任何武器,洛書只好操作角色去應門:總不能開局就把玩家堵在安全屋裏面,因為開門殺反覆去世吧?
打開門,她頓時又是一陣無語:這個白發造型,不就是安寧教授嗎?
甚至連頭上的名字都這麽直球,幹脆就是“安寧”,反而讓頂著網名的她很尷尬。
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“連山論壇”上的討論,是從9月中旬逐漸開始的,只是無論哪一條時間線上,洛書不是忙於阻止埃塞洛克斯獻祭,就是忙著鎮壓切爾諾茲克核事故,在拯救世界的路上腳不沾地,沒有關註過而已。
連山學者明顯比公眾更憂慮,甚至有人明確提出,當亞空間降臨的時候,“鬼神的時代”或許會歸來,夏商周的祖先們所經歷的恐懼,或許是我們不能想象的。
也有人不以為然,覺得無非是一種“周期性天文現象”,既然我們青銅時代的祖先都能生存下來,那就沒有什麽大不了的。
連山文學愛好者從這些討論中嗅出了嚴肅的氣味,網絡上開始出現一些對“連山學會不會是真實存在的科學”的懷疑。
理由是顯然的:這套體系不但異常自洽,而且總能在不經意間,從歷史中找到證據。
不過這些討論聲量不大,遠遠不是主流,反倒是有一家叫“量子貓”的游戲廠商,不知道是不是聞見了商機的清香,以一種不蹭熱度吾寧死的精神,不知道榨幹了多少程序猿,楞是趕工出一個像素風格小游戲,剛剛發布demo版,叫“喪屍Go”。
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“喪屍Go”的背景是“群星歸位,諸神降臨”帶來的末世,雖然預告裏沒有一次性把七神放出來,但CG動畫竟然還原了出土巨型青銅像和一部分像模像樣的符文,且至少出現了太陽金烏、巴虺大蛇和青銅神樹。
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譬如崇拜太陽金烏的“普羅米修斯會”,崇拜巴虺的“智慧果”,崇拜青銅神樹的“生命契約”,甚至還隱隱有“真理密會”的影子……
為了更有代入感,“喪屍Go”和“寶可夢Go”一樣,使用“真實地圖”,通過衛星定位,玩家進入的“亞空間地圖”,正是根據其所在城市街道而設計的(但是破敗扭曲),於是現實和虛幻的界限變得模糊,以求制造一種真實的克蘇魯恐怖。
不過吸取“寶可夢Go”玩家在高速公路上抓精靈引發事故的教訓,“喪屍Go”的地圖不會和城市完全重疊——畢竟亞空間是扭曲的,在游戲中的亞空間版城市地圖中移動時,也不需要玩家在物理上同步進行移動,所以用電腦和手機都可以。
“亞空間”存在大量的怪物,也存在許多攜帶神靈力量的“收藏品”“符文”和“儀式”,在玩家探索地圖、觸發事件和刷怪的過程中,會隨機得到這些物品。
長期使用“收藏品”和“符文”,會逐漸改造身體——效果是一把雙刃劍,一邊變強,一邊瘋狂。而“儀式”很多時候可以更快地達成這一點,甚至直接成為邪神的眷屬或子嗣也未可知,當然,觸發任務非常困難,流程更是繁瑣。
而游戲還號稱“存在隱藏的主線”,號召玩家先“活下去”,再去探索“世界的救贖”。
總之,看完官網和預告,洛書就感覺人麻了。
她起碼有七八分肯定:這是連山委員會主導制作的游戲!
一個普通游戲廠商,一拍腦袋要蹭熱度做個克蘇魯游戲,是絕對不可能把詭異體系深扒到這個地步的。
而這個游戲或許是對最壞情況的預案:如果那個“鬼神的時代”果真來臨,那麽也只能教會人們如何活下去。
期待兜底和保護的日子將要結束。神的力量,還不是人類的槍炮和鋼鐵能夠抗衡的。
在等待demo下載的時候,洛書想到一個問題:人類青銅時代的祖先,是怎麽在鬼神的夾縫中生存下來的?
她想起一個快要被遺忘的場景:燦爛的星空下面,燃燒的篝火將祭臺照得亮如白晝。伴隨密集的鼓點,祭品們臉上卻露出麻木甚至欣悅的神情。在鼓聲戛然停息的時候,黑色的藤蔓拔地而起。
這可能是她第一次被召喚——從各種意義上。
那就是“鬼神的時代”。殘酷的獻祭無處不在,陪葬坑裏累累的屍骨都是對那段歷史沈默的記錄。
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在她思考的時候,電腦“叮”的一聲,“喪屍Go”demo下載完畢。
登錄界面的背景是青銅盤上的“三垣二十八宿星圖”,在這個特殊的時刻看來,有一種既玄奧又不祥的感覺。
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點擊“進入”,眼前是初始的“安全屋”,也就是密大宿舍,連房屋裏的擺設都一般無二。雖然沒有花太大力氣渲染,整體是像素畫風,但因為這種擊穿現實的身臨其境,仍然有一種恐怖感。
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洛書這才有了“游戲”的實感——雖然是從白板號打起,但如果出現溫度計、小黃鴨、銅錢、平行世界宇宙檔案、香薰和覆活掛墜,那才嚇人好吧!
就在這時候,傳來“哐哐”的敲門聲。
洛書確認了一下,敲門聲是來自游戲,而不是現實。
在屋子裏摸了一圈,實在沒有任何武器,洛書只好操作角色去應門:總不能開局就把玩家堵在安全屋裏面,因為開門殺反覆去世吧?
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