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IEM科隆

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IEM科隆

Toothless無視他顯擺臭屁的語氣,輕瞥了他一眼,語氣涼涼道:“我沒記錯,Hush也是今年TOP15有力爭奪者,你有信心對過他嗎?”

對於Neil這種看似長相成熟但心智青澀的年齡,是禁不起激的。即使有過先例,那也只會吃一墊吃一墊,依舊會掉進同一個坑裏。

不出她所想,Neil先是一擰眉,後馬上大聲說道:“嘁!今天正面對槍,誰退誰是孫子,你看我還怕他不成!”

Toothless話音未落他馬上接道,好像猶豫一秒都會顯得他內心怯弱,他不得不昂起胸膛,勇敢面對。

她被他的反應逗樂,暗忖道以後比賽有個活寶來活躍一下氣氛,放松也好。

“行,今天看你表現了。”Toothless想就此打止這個話題,假裝鼓勵道。

Neil不依,他反問:“你怎麽不說你自己,對面有個TOP5呢,你對的過嗎你。”

已經坐到了比賽位置,面朝觀眾,她擺弄了下自己的手指,坦然道:“當然是對不過啊。”

“哈?”Neil顯然也沒反應過來Toothless竟然這麽誠實地承認了,這倒是出乎他意料,傻傻地問道,“那今天比賽怎麽辦?”

Toothless把耳機戴上,鼠標在墊子上滑動,試著手感,見他的問題很白癡,白了他一眼,“我比你聰明點,會揚長避短。而且,誰說我對位對不過,這個比賽就輸了?要是直接看狙/擊手排名論輸贏的話,那直接讓One奪冠好了。”

Neil聽見她的回答才意識到自己問了個多傻的問題,本來好不容易能嘴上贏一回,結果又被她帶溝裏。他摸了摸鼻子,正視自己的屏幕,不跟她講話了。

Alex見Neil的頭擺正,朝他好心提醒道:“比賽快開始了,沈著,冷靜,別被對面的節奏牽著走。”

Neil腳朝地拖著椅子朝Alex移動,拍了拍他的肩並點點頭,又移了回去。

“好,我們進入到今天的BO3。Air3禁掉了大廈,HR禁掉了游樂園。”

“Air選出小鎮,HR選出迷城。”

“Air禁掉核子,HR禁掉了遺跡。”

“最後第三張圖是沙二,比賽正式開始——!”

還未等手/槍局開始,對面已經請求互動了。

Hush:Neil註意了,這把教學局。

Toothless看了眼左下角的游戲聊天記錄,笑道:“Neil原來是你從哪惹了筆賬記到HR頭上來了。”

Neil沈了沈臉色,辯駁道:“誰惹他了,估計他對我愛而不得,想引起我的註意。”

Max一旁接話:“估計是這小子在天梯亂說話,惹了人家,這下在比賽給你報回來了。”

Toothless躲在掩體後瞧見對面黑雲壓城般氣勢抱團沖了過來,她後退不及,被Hush一發帶走了。

這回合已經沒她事了,她攤手抿了抿唇,無奈說:“我簡直是Neil的替死鬼。”

Neil沒答,因為對面也壓到他面前來了,他勉強一換一也接著灰屏幕。

手/槍局對面氣勢很足,楞是前幾把進攻連連拿分,HR被打了個0:3開局。

來到長槍局,Max提醒Neil別意氣用事,該如何守就如何守。

Neil本來想和Hush正面拼搶,看看誰的槍硬,被指揮點名,只能作罷。

好巧,Hush也和Neil差不多時間出道,兩人年齡相仿,正是爭強好勝的年紀。在連續得分的情況下,長槍局幾乎是高調地找人殺,就差把槍口懟人臉上了。

對面送了Hush過來試試水,被Toothless躲過一個簡單的閃,抽了個嘴巴,倒下了。

第二回合倒是老實正常打了,Toothless感覺到了,她冷笑了聲。

遮住ID,她還以為Neil跑她對面去了。

Neil打了個噴嚏,他立刻朝Toothless問道:“你是不是在心裏說我呢?”

“沒有,專心打你的比賽。”

Neil又轉過頭,繼續專心手中的對線。

Air3不像GOD只能單核打,他們不僅狙/擊手出色,步/槍手的實力也不容小覷。雞蛋不放在同一個籃子裏,他們作為進攻方,特別相信Hush的突破能力,以他為重,身為狙/擊位的Bsaf清楚他主要為輔導Hsuh開路為主。

HR主動獲取信息的風險大,他們幾乎只能被動地等待對面找上門來。因為正面硬碰硬,只會讓一邊的包點淪落得更快。

“Max你拿道具拖會,我馬上過來。”

Max聽見對面往B包點扔道具,這個意圖是打算進攻包點了,他無奈只好賭對面是真打,提前支來了Toothless。

等Toothless趕來B包點,B唯一的路口香蕉道那邊已經交了煙,煙膨脹成一團朝空氣散開灰色的霧,剛好隔斷了進B包點的路。

煙後沒有動靜,對面似乎放棄強攻B包點。

“不好,他們真正打算打的是A!”Coke在A包點最角落,他清晰地聽見了A1有許多腳步,近在咫尺,這不可能是假打。

而HR此時三B兩A,重防了B,輕放了A。A包點只剩Coke與Alex,而他兩人相距較遠,一個在包點左側一個在包點的右側,不能第一時間支援。

Air3沒有猶豫地清掉了Coke,並把包下在Coke那邊,嚴謹地將Alex連接那邊封上煙,防止他拿信息。

對面五人俱在,道具齊全。Max看了眼自家的經濟,如果這把硬打,輸了,經濟會崩掉,就得重新攢錢,那麽就是說要放幾回合的分。

他決定:“保了,我們打下把。”

其他人沒異議,都往B包點躲著。

上半場Air3的進攻來看,Toothless這個在局中的人都漸漸發現,對面的指揮戰術明顯是吃透了Max。

指揮能帶來的作用是什麽呢?是他能從CT的道具、對面人員的動向,精準判斷出哪個包點是重防區,哪個地方是薄弱點,這樣大大提高了進攻效率。

而他們也有意時不時避開Toothless,導致她每回合都只能打回防,面對自家這邊掉人,以少打多,她只有時時刻刻繃緊神經,超負荷戰鬥。

幾回合下來,他們CT能順利清掉T方的機會不多,所以她既以最大能力發揮但又吃力不討好,可謂是體驗感極差。

這樣打只會拖死一個人的狀態,Toothless知道不能再這樣下去,被動的等待了,她必須要主動抓機會。

Max想阻止她,被她反問道:“與其等死,不如站著死。與其等別人給機會,不如我自己去找機會。”

Max一個“兵來將擋,水來土掩”的傳統思想,被她這麽一說,已經對敗退的局面不作希望,他只得讓她嘗試,看看是否有新轉機。

Toothless倒也不是想找人殺,這不現實。比賽中,能一換一且全身而退已是賺翻,她只想拿個首殺,在存活人數方面減少他們防守方的壓力。

步/槍手突破遇見狙,那也只有期望她能打空這槍子彈,不然就只有兩手一攤,看隊友視角。

Hush被Toothless找到並打掉,她扔了個閃,防止對面迅速找上來。

HR作出一點小變動,讓他們追回了幾分。

但對於已經走遠的局勢來說,這也只能挽尊不被打的那麽難看而已。

攻守交換,作為突破手的Hush換成了守方,他沒必要像攻方一樣打的那麽激進,他也是被自家的指揮加緊看守,讓他老實聽指揮。

觀眾先是看Hush帶隊突破,現下換成了Neil。

Neil打頭,Alex站在身後不遠處,Toothless為這兩人保駕護航。

Max選擇進攻A點,道具落地後,就嚴格執行他的指令,四人一齊上,留Coke作為自由人,斷後。

Air3的指揮進攻都吃透了Max,自然防守方也有所針對。HR五人進入包點後幾乎是被包圍,讓Toothless產生一種甕中捉鱉之感,但是她沒有辦法,只能用手上的槍來保護包。

包點不大,有些死角可以用道具測一下是否有站人,把包點能站人的點位都搜幹凈,那就等著Air3大軍來繳人。

Toothless聽見腳步朝她過來,就知道她即將暴露,只能主動開槍先帶走一個。

將自己又退回掩體後,游戲自動換彈。對於步步緊逼的敵人,她知道只有最後一槍的機會,在下一次換彈的時候她就會陣亡。

能為隊友減少一分壓力是一分,抱著這樣的想法,她又帶走了一個。

但對面的配合將他們有意無意分割成孤島,要麽能一打二,要麽就只能死。

除非Air3馬槍,不然一換一都是極限。Toothless看到隊友一個接一個倒下,她的視角成了上帝視角,只能眼睜睜看著對面將包拆了。

深深的無力感籠罩在她心頭,她又一次感覺到這個游戲是如此的艱難。

【空軍隊這個回防可以好好學下,教學啊簡直是。】

【像我們這種小菜雞,真的要學下職業哥怎麽打回防的,他們都是先丟道具,而我們直接拿槍去找人硬拼,人死了,道具還帶在身上。】

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