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休賽期

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休賽期

Neil給Toothless發了串房間號碼,Toothless點進去,隨機地圖,準備。

她輕抿唇,望著向前爬動的進度條,光標在加載界面毫無節奏的快速移動。

她抓握著鼠標,鼠標在異於普通人使用的巨大紅色鼠標墊滑動,想猶如無人之境,恨不能手與鼠標能成為一體,指哪打哪

在職業比賽橫著走習慣了,漸漸也養成她的傲氣。

男女職業水平相差甚大,更有著暗湧不可名說的一些刻板印象在裏面,她也是打算初次踏上這片賽場前,會勤勤懇懇做好自己分內事,進一步提升自我。

一開始的小打擊她會撇開不見,但也沒想到隊友一見面就如此毫不客氣,語氣惡劣讓人有些難以忍受。

尊重是互相的,她沒義務承受任何人的怨言。如果這樣,她想她也該調整柔和策略了。

既然隊友想給他一個下馬威,那麽,走著瞧好了。

進入游戲。

一座非常寬敞的倉庫,兩排大木箱子對望,幾個木箱磊在一塊作為掩體,兩組木箱中間露出的間隙,可以讓雙方去偵查對面的動向。

隨機刷新點位,Toothless站在一排木箱的中間,她打的十分大膽主動,直接露頭去找Neil。

Neil不常打狙,但是職業選手的狙/擊槍水平還是要高出常人一大截。

他對Toothless也是抱著蔑視的態度,一個女狙/擊手能有什麽很強的水平,不過是花把式,在女隊橫一橫也就算了,在男隊?呵,他要讓她吃點苦頭。

兩人想法迥異,但動作卻殊途同道,都沖著找人的打法來SOLO。

兩邊同時有人露頭——就看誰的反應更快,將準星移動到對方的身子上,看誰更準,能在準星移到對面的瞬間開槍。

“砰!”

“砰!”

空大倉庫傳來兩聲槍響的回聲。

Neil的屏幕灰了,他看見他的人物無力的倒了下去。

顯然是Toothless更勝一籌。

Neil不信,他覺得是她運氣好了點,再來!

“砰!”

第二次,他甚至沒見到Toothless就倒下了。

屏幕不知道是第幾次灰,他面如青色,心情一時間有些覆雜,雖然他由衷的希望隊伍能有個厲害的主狙,但在SOLO被壓著打,這麽丟尊嚴的事情也不想在他身上發生。

每一個職業選手都自信自己天下無敵,Neil不外如是。

Neil不相信,但事實確實是27:50慘敗Toothless。

他側過臉,瞧見旁邊Toothless正挑眉看他,無辜的眼神對著他,似乎在說道:“還繼續打一把嗎?”

Toothless心中想發笑,她不知道Neil對她有所研究沒,但是對於稍有名氣的選手,無論是步/槍手還是狙/擊手,她都會仔細去研究對方的Demo,即便她當時從未想過要打職業,這下好了,用場來了。

對於自家隊伍的比賽,她當然更為關註。除了之前的主狙,隊內Max的狙水平稍微好一點,其餘人的狙都打的一般。

Neil見她如此神情模樣,18歲的性子哪是經得起激的,當即跳腳道:“再來!”

Toothless沒說話,但游戲內卻準備的飛快。

又開一把,地圖是另外一個。

第一局SOLO被壓著打,第二把的Neil就不會輕易看扁Toothless,在他心中,她不是任人揉搓的水平,自然會多升起幾分敬意,將她當做一個真正的敵人。

他在心中默念道,上把我是放了點水的,這把我要認真打了...

不知道第幾次屏幕由彩轉灰。

30:50

差距還是很明顯的大。

Neil不可置信地瞪大雙眸,瞧著Toothless的眼神由輕蔑逐漸轉為哀怨,他的狙/擊水平自己心裏有數,對付一般步/槍手也足足有餘,沒成想Toothless的女職業第一人、世一女狙也非浪得虛名,竟然在她這裏吃癟了。

見Neil被她壓制,臉色微微脹紅,話將說未說的樣子Toothless覺得好笑,眼神示意他要不要繼續來,就當她這是訓練賽熱身了。

連輸了兩局,Neil的臉色越來越難看,第一局輸可以說是僥幸、運氣,第二局再輸,只能說技不如人。

這可和他預想的一點都不一樣,無論如何,至少也要掰回一局。

Neil毫不猶豫應下,微微一頓,接著語氣惡狠狠道:“這次用步/槍,AK來!”

狙/擊槍SOLO局贏下了兩局,Toothless心情非常美麗,即使知道對方最擅長的就是步/槍,這局是輸是贏,對於她來說已經不那麽重要了,她笑瞇瞇應戰。

狙/擊槍SOLO時,即使露出身子,也有可能打不準的情況,兩人在場上的槍聲好似放炮。

步/槍SOLO,見人就是一梭子下去,不是你死就是我亡。

步/槍手可以狙打得不好,但是狙/擊手的步/槍水平不會差到哪去。

在賽場上,一把A/W/P的價格是4750,而AK的價格是2700,經濟不好時或者作為攻方,指揮打戰術時,主狙也不一定非要用狙,這使得她們的AK必須要達到職業的水準。

Neil拿到了自己擅長的槍/支,自信大漲。

開局很好,Neil拿了個5:0

正當他以為比分會就此拉大時,Toothless反追了3分,險些打平。

Neil一看比分咬的有些緊,像是引以為傲的長處也就此暗淡,不值一提一般,心裏有些著急,臉上也越發肅穆。

“咚咚咚——”

教練敲了敲門,心中納罕,快到訓練時間了,這幾個人還沒出現在房間裏,不知道在搞什麽鬼。

見Neil和Toothless在單挑,旁邊幾位隊員在打bot,但實際卻是在後面偷偷看他兩的狀況,教練懂了。

還有五分鐘,教練只得打斷那兩人,“退了退了,雖然今天約了幾個二線隊伍的,但也別遲到了,給人印象不好。”

Neil心有不甘,手中鼠標不情不願接受了Max發來的房間邀請,順道拉上了Toothless。

Toothless進了房間,見對面五人已經齊全,她大致看ID已經猜到了是哪個隊伍。來的太倉促,經理只簡潔道出打訓練賽,並未告知對手是誰。

對面是一支很有名的歐洲網吧隊。因為五位都是槍男,自發組建了一支隊伍,在一些小型線下賽還算出名,她也聽過。

目前HR處於第三梯隊的隊伍,是一線守門員。往上還有準一線、一線、超一線...

當然,任何一個選手狀態對其隊伍的水平起伏有著太大影響,大差不差,Ursus和Python molurs(PM)和他們屬於同等水平的隊伍。這兩個老對手,和對方打的有來有回。

往上準一線隊伍有ONCE、Mug,他們狀態好時能掰掰手腕,至於一線隊伍Air3、GOD、Op,他們的勝算幾乎渺茫,跟何況是超一線的IGC、Hrocket和Elite。

同為FPS類射擊游戲,與PUBG不同的是,CSGO采用第一人稱視角,以及獨有的經濟系統。

CSGO分攻(T)守(CT)方,起始800塊開局,攻方需在AB包點下包,掩護包的爆炸才能得分,反之守方得分。一局30回合,分上下半場15回合,攻守交替,誰先獲得16分則算贏。

每小回合贏方獲得更多經濟,這樣促使贏方能購買更高火力的槍/支,當然,連續的戰敗也會觸發戰敗機制,獲得額外的鼓勵經濟。

桌子旁有瓶未開封的礦泉水,Toothless擰開喝了口,打了這麽久solo她也口有點幹,潤潤喉。

訓練賽模式都差不多,現在最主要是和隊伍平時打法風格的磨合以及分配給她的任務。大多數隊伍戰術都會選擇以狙/擊手為中心來展開,會有隊友攢錢給主狙發槍,會給她拉槍線等。

狙/擊手的水平會間接影響隊伍水平,狙只需打中一槍則斃命,而步槍必須嚴苛到爆頭才能死亡,所以在對位上狙有天然優勢,這也就自然而然狙/擊手相較於步/槍手有一定的槍械優勢。

HR前主狙Oya,他剛好卡在TOP15,之前戰隊都是圍繞他來打。

以往,即使是新狙/擊手,隊伍也很樂意培養他,將隊伍的資源向他傾斜,望他能肩負起帶隊的責任。

游戲開始前倒計時,指揮Max的聲音在她耳邊不遠處響起,“Toothless,你起道具吧,等會給我們丟道具。”

Toothless微微一頓,因為指揮的一句話讓她隱隱有些不安,希望是自己多想了。

“好。”

第一回合的起始經濟是800塊,在第1回合和第16回合只能起道具、半甲和手.槍,所以這兩局也俗稱為手/槍局。

Max讓Toothless起道具也意味著她沒錢去買甲,而通常起道具的一般是輔助位或者是指揮。

按照平時女隊的訓練賽,不等她發話,隊友會自覺給她發一把P250,這把槍會比系統自帶的要威力大,她自己再起個甲,手/槍局由她帶領隊友直接拿下。

開局的手/槍局對於前三回合的比分走勢有著很大影響,第一回合贏下也意味著後續能起更好的槍,帶來更多的傷害。

因為是手/槍局,HR這邊起的道具不多,戰術也十分簡單,他們五人集合抱團打B。

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