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第695章

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第695章

類似於雇傭兵公會這樣的某個組織的日常可接取任務,現在玩家們也有不少選擇,包括阿姆特郡自己的冒險者公會玩家日常任務,德魯伊特供的精靈領地母樹凈化日常、德魯伊凈化堂日常以及地母堂凈化日常任務,魔法聯邦異常事務調查局外派調查員系列任務,南洲商會相關跑商送貨任務等等……

之前在不死女王號航行期間還有海盜日常,但如今安妮去閉關研究她的神國,這部分任務自然就暫時性關閉了。

但真要說起來,雇傭兵公會的任務也不會太過同質化,首先,它的報酬獎勵不再是冒險幣和軍功,而是實打實的外匯。在哪個地區發布的任務,獎勵就是哪個地區的貨幣或是委托人拿得出手的寶物,甚至會有莫馭和世界陣營都拿不出來的好東西。

其他的日常任務玩家給世界陣營賺的是口碑和人脈,拿的是莫馭給的錢,而這種任務,則是實打實給世界陣營增加財富。

其次,它的任務遍布整個世界的所有雇傭兵公會分部駐點,需要出差的任務還自帶傳送卷軸,有助於世界同盟繼續擴大自己的傳送陣覆蓋範圍。

再次,這些任務都是這個世界上各個地區的人們的真實苦難與需求,不需要莫馭絞盡腦汁地去編造任務發放獎勵,玩家們只要出力就能夠真正意義上地當一位大英雄,實打實地拯救人民與世界。

可謂是好處多多。

別的內容暫且不提,就這個雇傭兵公會,就值得一個小版本更新。

當然,這一次要更新的,並不只有這個內容。

命運女神加入同盟之後,命運的權柄終於也初步回歸。

之所以說是初步回歸,是因為屬於命運女神管轄內的信徒們還需要得到凈化,他們的意識所匯聚而成的世界意識碎片才能重新與莉亞相連接。

這些事情自然可以在建造德魯伊凈化堂後交給德魯伊們慢慢處理,但最重要的是,屬於命運流派的相關職業,終於可以全方位的上線了。

之前命運流派的職業,比如占蔔師與占星術士都是從向陽那邊覆制的模板,而刺客‘導師’則是年輕具有天賦(但實力稍顯稚嫩)的奴隸少年阿讓,而這幾位“NPC”與其說是實打實的“職業導師”,不如說是莫馭實在沒得用了才在矮子裏挑高個,東拼西湊上各種技能,才搞出了比較說得過去的職業模板。

而且那時不知道命運女神是敵是友,為了不過多地打擾到這位神明,大部分關於命運的技能都受到了一定的削弱和限制。

雖然也有大佬玩家們奇招怪出得到了命運女神的眷顧,將這些遠遠沒有發揮出其最大潛能的職業打出了MVP的效果,但對於絕大多數玩家而言,命運流派的職業難度系數都過高了一些。

NPC難找,職業任務難做,技能強大但覆雜到看不懂、職業升級到一定等級以後就沒有繼續更新技能……隨著玩家群體的壯大和等級的提升,類似的吐槽也在論壇上逐漸增多。

目前還能靠著各種層出不窮的新職業轉移玩家註意力,但原本職業的更新與技改,也得安排進日程。

當然,此刻在隔壁溫室花廳裏對付魔植的玩家們肯定料想不到,這個游戲史上最大規模的一次技改更新,此刻就發生在離他們不到三十米的距離內。

游戲技改,實際上就是游戲技能改版,是所有游戲制作組最為頭疼的內容之一。

實際上在游戲的制作中,大部分時候都會出現游戲技能設置的過強、過弱、過於不好用而影響玩家手感或職業平衡的情況。

盡管多數游戲在上線推出前都會經過制作組內部專門人員的測試,但無論怎麽去測試,單憑幾個人已經在無數會議和測試中定型了的思路和玩法,是無法與成千上萬玩家千奇百怪的腦回路相比的。

往往要在玩家們體驗過、研究過、(瘋狂)罵過之後,制作組才會將技改納入工作日程,在經過一段時間的苦苦修改,最終變成更新實裝上游戲。

但這時候往往就會出現一種非常好玩的現象,每一次任何一款游戲技改完,基本上是罵聲多讚聲少。

除非是修掉了某種不能用的BUG,不然就會出現習慣舊技能的玩家在罵,討厭舊技能的玩家也在罵;改到痛點時被罵,改得不痛不癢同樣也被罵;從前因為職業不平衡占到了好處的老玩家在罵,現在初入坑沒占到便宜的新玩家也在罵,而不喜歡這個職業的玩家還是不會僅僅因為某個技能的調整就瞬間改變印象垂直入坑……

——總之是個非常吃力而不討好的活。

甚至各種社交媒體或游戲論壇上還會有各種懂帝大佬專門發帖教制作組做技改,或許有時也會有一些真懂行的人士寫出有用的東西,但總有不少是讓人看完都得打出幾個問號的“我什麽都不會但我比制作組懂做游戲”系列。

好在,莫馭這一次不用自己調數值,也不用東拼西湊改技能,命運女神詹娜絲直接給他提供了祂與拉羅恩蒂手下的幾位精兵強將奇人異士,作為新的“高級職業導師”。

而這一次會在更新中同步開放的新主城洛塞爾城,正好可以作為一個高級職業導師聚居的城市。

這也很符合網游一般的套路。玩家們從新手村出生,一開始接觸的都是鄉野中的低級職業導師,然後隨著主線推進不斷冒險等級提升,視野逐漸開闊,見到更多強大的人、事、物,去到新的城市,遇到新的高級職業導師……

——完美符合邏輯!

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