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第21章 感受到游戲對玩家那種非你不可的尊重了!

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第21章  感受到游戲對玩家那種非你不可的尊重了!

咦?

雁來有些驚訝地打開面板,果然看到技能那一欄多了一個箭術(精通0/10000)。

真的是精通,不是入門!

按照雁來做的游戲設定,玩家們現實就會的技能,進入游戲之後就能正常使用,並自動領悟。這也是工匠和醫生能夠得到優待的原因。當然,就算什麽都不會,也可以在游戲裏現學,只要重覆的次數夠多,就必然能夠領悟技能。

但玩家領悟的技能,不論現實裏有多少基礎,都是從入門級開始的。

不過玩家的優勢是,一個技能只要領悟了,就能穩定發揮,保證每一次使用出來效果都差不多,這是普通人做不到的。

她卻是兩邊的優點都占了,不僅有玩家的穩定性,還有NPC自帶的熟練度。

是因為身體嗎?

玩家的身體是系統捏的白板,雖然從NPC的角度來說人均天資橫溢,是各種意義上的好苗子,學什麽都不費勁,但還是要從頭開始學。

她的身體卻是實體改造過來的,屬於身體的肌肉記憶還在,所以原身攢下的技能熟練度也可以保留?

不管是因為什麽吧,反正占便宜的是她。

一下子跳過了入門、熟練兩個等級,這個技能就十分拿得出手了,也讓她的底氣變得更足了一些。

等等……長槊,橫刀什麽的,原身好像也練過來著?

雖然看她的屬性就知道,練得沒有弓箭這麽好,但給個熟練級技能,省下打基礎的時間,雁來也很滿意了。

練起來練起來!

有技能在手,雁來再找老師來教自己的時候,也有底氣一些,不用擔心大家用“你怎麽會連這個都沒學過”的眼神來看自己。

不過……就不當著這些親兵們的面練習了。

上官的威嚴還是要保留一下的,等她練好了再掏出來驚艷所有人。

……

雁來的等級至今還沒跟上玩家,但在技能上,卻是先行一步。

這不僅是因為她這具身體有記憶,更是因為她是策劃和GM,深知“游戲”所有的設定,而玩家們卻是直到游戲時間進入第三天,才陸陸續續在重覆的勞動之中領悟了技能。

有點令人意外、但又不是那麽令人意外的是,第一個被玩家學會的技能是搬磚。

雖然只是個不知道如何吐槽的生活技能,但當第一個獲得它的玩家將截圖發上論壇之後,卻立刻得到了所有人的關註。

之前醫生玩家和工匠玩家拿到了技能,但是大家都沒有多想,因為那是人家現實就會的,別人沒法比。

但能領悟新的技能,就意味著這款游戲存在完善的技能系統。

有生活技能,那就肯定也有戰鬥技能。

而只要有技能,那玩家也就跟雁來一樣,底氣立刻就足了。

隨著時間推移,玩家們體驗到的內容更多,論壇上曬真實度和自由度的帖子反而變少了,那種帶著新鮮感和興奮感的水貼也不見蹤影,取而代之的是像普通游戲那樣探索游戲世界觀和玩法的內容。

簡單來說,更像個游戲論壇了。

目前為止,玩家們給游戲的評價還是相當高的,從各個方面來看,游戲制作方都是誠意滿滿,唯獨玩家的成長路線,始終不夠清晰。

雖然能升級,雖然有主線,雖然玩家也分了職業,但大家始終覺得缺了點什麽。

現在技能一開,那種感覺總算是對了!

就說嘛,現在的玩家都已經升到四五級了,但別說士兵NPC,就連城裏的一些普通人都幹不過,屬性上去了,卻不會用,只能靠人數優勢去堆。這樣雖然也不是不行,但在趣味性和成就感上,肯定是要差得多的。

關鍵是不帥啊!

玩游戲不帥怎麽能行?

現在技能系統出來,大家才總算是看到了真正的變強之路。

論壇直接炸開了鍋,帖子如井噴般一個接著一個。大部分都是狂喜亂舞的水貼,但也有認真分析的大佬。

【淺析《安西四鎮》的職業系統。】

樓主:大家都知道,玩家一進游戲,就會被分配各種工作。

之前我還以為,那就是這款游戲的職業了,雖然感覺很清晰利落、不拐彎抹角,但作為游戲,難免少了一點能讓人興奮的東西。

當時我對自己說,這款游戲主打的是真實度,所以這樣設置也很合理。

然而這款從上線開始就處處出人預料的游戲,再一次出乎了我的預料!

現在看來,之前所謂的“職業”,確切地說應該是“工種”,而真正的職業,現在才總算是顯露出了冰山一角。

不過我稍微研究了一下之前玩家們貼出來的角色面板,發現答案其實早就已經告訴我們了。

玩家的五維屬性分別是體質、力量、智力、敏捷、感知。

不覺得很熟悉嗎?

五個屬性剛好能對上傳統網游裏常見的五個職業方向。

另一個佐證是士兵玩家們的訓練項目,盾牌、長槊、橫刀、弓箭,同樣也是不同的發展方向,細看就會發現也能跟五維屬性對上。剩下那個職業我猜是治療,這樣五個玩家剛好可以組成一個配置齊全的小隊。

所以我認為,真正的職業系統,應該是“兵種”,這樣大家上戰場之後也能相互配合。

不過目前還沒有領悟戰鬥技能的玩家出現,所以一切都只是猜測,到底對不對,只能留待玩家們去驗證了。

最後,我還有一句話想對管理員說。

戰爭將至、形勢危急,當初黑箱的時候憑什麽只給醫生玩家黑啊?不是應該招募更多強力的戰鬥人員嗎?

不過現在也不晚!不是說現實中就會的技能,進游戲之後也很容易學會嗎?我,省射箭隊退役選手,手握五金三銀十銅,現在讓我進游戲,一天之內保證領悟射箭技能!

本來是一篇頗為令人信服的分析,然而看到最後,網友們就只記得吐槽樓主這燕國地圖有點長了。

但是還真別說,他這個職業是真的占便宜。除了專業的運動員之外,現實中哪有正經人會去練弓箭啊?

……額,還真有。

見樓主圖窮匕見,樓裏的雲玩家們備受啟發,於是再次寫起了簡歷。

什麽玩刀的耍槍的射箭的散打的,要不是他們自己冒出來,大家還真不知道,原來雲玩家裏還藏著那麽多的人才。

眼看這帖子已經廢了,雲玩家們只好另外開貼細聊。

【看了隔壁職業系統的帖子,感受到游戲對玩家那種非你不可的尊重了!】

樓主:就是說嘛,我們玩家可是來拯救世界的!

雖然大師級搬磚技能也很有用,但這活兒誰來不能幹?現在這個技能系統總算是有點意思了。

帖子裏都是讚同的,但是所有話題討論到最後,都不免轉為一聲嘆息。這款游戲什麽都好,就是放號太吝嗇了,一個內測,就放五百個人進去,能測試個啥?

要說是怕玩家們進去之後會破壞游戲世界的日常平衡——這是之前有大佬開貼分析的——現在大家對游戲也了解得差不多了,不會再像第一批內測玩家那樣傻乎乎的各種闖禍鬧事了,保證進游戲之後老老實實搬磚練技能。

所以,什麽時候開二測?

……

就在論壇正熱鬧的時候,砌墻、伐木、耕地之類的生活技能也相繼出現了。

很顯然,你在游戲裏幹什麽,就能領悟相應的技能。

這樣一來,玩家們就算是用膝蓋也能想得到,戰鬥技能肯定只有那些士兵玩家才能學到了。

其實一開始,參軍這個選項是備受羨慕的,因為選拔標準高,被選上了就很有面子。但很快,士兵玩家們就開始在論壇上叫苦了,因為訓練的項目太多,強度也很大。

玩家們並不知道,這是因為白將軍卯著勁兒想從這批人裏培養出幾個可用之才來,所以直接上了最嚴苛的標準。

畢竟是來玩游戲的,誰也沒想著要在游戲裏參加一次更嚴格的軍訓,就算有日常任務吊著,很多玩家都不想訓練了。每天敷衍地做完一輪任務,他們就直接跑去搬磚,這個好歹能多刷點錢買裝備。

現在領悟技能的事一出,已經消失的訓練熱情又重新高漲了起來。

士兵玩家們是高興了,但其他玩家就不滿意了。

都是玩家,怎麽還搞職業歧視呢?他們不服,強烈要求對所有玩家開放訓練項目!

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