第57章 背靠背32 死志
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第57章 背靠背32 死志
【你為什麽會這麽覺得?】
缸中之腦看見對面快速地彈出這一條消息。
思考片刻, 她回答道。
[因為,正常來說,一周目不可能設置這麽多死局。
從游戲角度出發、如此多的死局也並不利於挑起用戶的情緒。
在不斷下行的情緒之中, 一定要有著不晦澀的生路, 如此才是合理的。]
這是理所當然地從游戲設計角度出發。
一味的失敗和簡單的成功都無法構築起一個游戲。
缸中之腦認為這是一個成熟的游戲, 那麽就不可能在這一點上出現缺漏。
當然, 這完全可以解釋成,在怪談bking擁有主動權的游戲設計中, 怪談bking身為一個外行人, 並不理解游戲的設計模式。
因此才犯了這些錯誤。
但更重要的一點是, 主角的行為也不符合邏輯。
主角的邏輯更偏重故事性,這總該是怪談bking熟悉的領域了吧?
[主角的邏輯也很奇怪。
實況常常在不同節點接入, 但是時間線沒有變化。
在正常發展的邏輯中。
是主角遇到怪事——懷疑有鬼——被別人質疑精神衰弱——怪事頻出——於是主角真的認為自己精神衰弱。
這種精神狀態造成了她對鄰居的不滿。
這是一個合理的邏輯鏈條。]
[實況博主通過對屏幕的轉換,把主角註意力從室內更換到了鄰居中,讓主角更早地把不滿轉移到了鄰居身上。
所以才會出現對老人或者紅裙子揭秘的一連串行為。
到這裏都沒問題, 但是到死的時候, 就有點奇怪了。]
缸中之腦止住了話頭,短暫地思考了片刻。
她認為奇怪, 最先是從游戲的角度出發。
在怪談bking的實況中, 死亡作為一種結局, 應該不是什麽隨便可以達成的條件。
但是在網上的實況中, 死亡越來越簡單了,這實在奇怪。
缸中之腦本人也知道,從制作邏輯角度出發並不討喜。
怪談bking並不是一個專業的制作人, 她從怪談起家,也可能更喜歡人們對於怪談本身的思考。
考慮完這一點,她接著說。
[奇怪的點在於主角的邏輯。]
[兩次死亡, 都是因為主角主動去找鄰居麻煩。
可是,主角真的應該去找鄰居的麻煩嗎?
主角、安心,她並不是一個很有主動性的人。她其實很難自發做出找麻煩這一連串行為。]
說道這裏,缸中之腦更換了一下稱呼,從代指的主角變成了安心。
【可是,哪怕是在我的實況裏頭,主角依然去找了鄰居。】怪談bking回答道。
[對,按照安心的性格,就算真的幹了,也是在鄰居噪音的高壓之下。
但就算在這種壓力下,安心也幹不出多麽過分的行為,只要別人稍微給她一點好臉色,她就會覺得,或許是自己做錯了。]
缸中之腦註意到,在她更換[主角]變成[安心]後。怪眼bking這個寫的人卻依然只是簡單地稱呼為主角。
是怪談bking不在乎這個人物嗎?
缸中之腦重新變回了稱呼,繼續道。
[就是這樣的主角,在新一次環境中,卻選擇對著老人的房子鉆孔,無視紅裙子的警告。
這完全不符合一開始主角的行為邏輯。
就像是,在一次次的死亡當中,主角變得更有攻擊性了。]
說罷,她舉了對比的例子。
[比如你的實況中,主角和老人對峙的時候,博主是實況中,主角和紅裙子對峙的時候。
相同的行為,主角本人的邏輯就不一樣。
主角對著老人好聲好氣。
對著紅裙子卻選擇譴責。
當然,這可以說是在博主實況中,主角憋屈久了忍無可忍。
但這種程度的憋屈應該不足以動搖主角的理性。
況且接下來,紅裙子講了出門被藏在樓道中的人虐殺的例子。
這和老人的三天之內找到皮的警告沒什麽不同,甚至從目的來說都是把主角困在房間裏頭,從懲罰來說都是死亡。
可偏偏,主角的反應卻完全不一樣。
同樣的警告,主角對著老人卻是誠惶誠恐,害怕到不斷尋找屍體。對著紅裙子的話沒有一絲絲恐懼。甚至快速奔赴了死亡。]
[唯一的差別就是,你的實況中是唯一一次周目,主角也只死了結尾一次。博主的實況中,主角卻死了無數次。]
比起說是博主的操控,一點細微情緒的放大,主角好像也不再畏懼死亡了。
除卻博主也在尋找著真相的碎片,操縱主角赴死。
主角本身的死志也到了蓬勃的地步。
[比起探索,簡直就像是,主角發現了自己鄰居的真面目,然後刻意冒犯等著被殺一樣。]
在這裏,怪談bking依然安安靜靜聽著,只有從已閱中,才能感知到她依然在線。
缸中之腦靜靜等待著她的回覆。
【你想說什麽?】良久之後,她問。
缸中之腦感到思維開始緊繃,說到底,自己找了這麽多事情,只是在佐證一種猜測。
就是、主角可能擁有自己的意識嗎?
她認為有兩種可能,一種是游戲可能運用了一種全新的ai模型,通過玩家的觀察與選擇構造出專屬於自己性格的主角。
因此為了順應玩家的願望,安心懷揣死意。
另外一種的猜測也是建立在這種ai模型上,或許,在推演之中,ai通過大型的神經網絡,有了自我的意志。
因此在接連不斷的死亡當中,安心的性格才會有著細微的變化。
乃至走向了自殺。
在缸中之腦看來,自殺和死亡是極為有意義的行為,自殺是人類自我意識發展成度極高的產物,標志著人的認知,思想的成熟。
那麽,如果主角有了程序中的自我意志,有了思維和思想結構,那麽在判斷沒有生路之後,身處怪談之中。絕望之下,自殺是自然而然的選擇。
這也是她開始提到全息游戲的原因,想要虛構另外一個人生,這種npc自發的性格模型只會是個必然。
她認為,安心或許是一個,擁有意志的程序。
但是她不可能把猜測直白地說出來,因此,面對怪談bking的反問,她鋪墊許久的論點卻是有點難以說出口。
【你是認為,主角這個人有了其它意識嗎?】
缸中之腦感到心裏蘊含的氣因為這話舒緩下去。
她之前不理解,為什麽怪談bking在已經有了一種名聲的情況下,卻沒選擇她們這種大廠合作。
但現在,她覺得,或許怪談bking就是在隱藏某種真相。
【……】
【是覺得,主角有了其它鬼的意識嗎?】
啊?
缸中之腦一下子懵了。
怪談bking迅速轉發了一條帖子。
是怪談bking粉絲會,怪談研究會的,她想進去,甚至需要一點權限。
悲傷土豆條發的。
這個帖子一五一十說了最近流傳實況的問題,標題和她的不約而同,都是[主角就像是在主動求死一樣]。但悲傷土豆條的想法卻截然不同。
這個帖子在怪談研究會中被頂到了高處。
悲傷土豆條針對最近網上流傳的實況進行了解釋。
[最近,網上一些實況出來了,大家好像比起來臥室內的事情,對鄰居更好奇。而之後,博主的實況也驗證了
但比起鄰居,這個事情體現得主角性格更特殊。
不知道大家有沒有發現一點,在這些實況中,主角死去得過於輕易了。
在怪談bking的實況中,主角明明是在長時間的直播之後,才達成了結局。
但是在博主的實況中,主角卻是簡單的冒犯紅裙子和老人後就迎來了死亡。
以至於看上去像是主動求死一般。]
[但是求死的真的是主角嗎?]
[既然標題是背靠背,那麽怪談大概率還是圍繞這部分來。
到現在為止,主角不管如何都找不到這個鬼的去向,但標題已經揭示了這個謎題,鬼就藏在主角身上。]
[不知道大家記不記得一開始的百分比,伴隨著百分比的變化,主角的視線也越來越離奇,我猜,這種百分比應該標志著主角被鬼怪侵蝕意志。
等到百分比達成,安心就不在是安心,而是老人嘴裏頭的替死鬼。]
[再想想,為什麽主角會覺得倒黴呢?因為這本身就是鬼在剝奪屬於主角的氣運。]
[所以,安心才是這個替死鬼。
在她呆在這個地下室的過程中,她的思維就在被鬼侵占。
最後,她看到的鮮血構成的房間就是鬼的視角。]
[與其說是主角想去死,不如說是鬼,在送主角去死。
送主角去死的過程中,它在一點點謀得主角身體的控制權。
所以大概可能有著周目累計數值的機制?]
[而安心最後表現的強勢也很好解釋。因為被鬼操控。]
[至於安心,她是懦弱的,沒有自己意志的人。]
缸中之腦看到這裏,已經知道了她們思維方式的迥異,悲傷土豆條完全站在怪談本身出發,就算察覺到了主角偶爾的不對勁,她也理所當然認為,這是故事中的鬼在作祟。
只是,真的是這樣子嗎?
所謂的主角,連產生自我意志的念頭,也會被認為是鬼的幹涉,這也太可怕了。
現在,她明白了,為什麽怪談bking嘴裏頭說的是主角,而不是安心這個名字。
缸中之腦不會全盤相信悲傷土豆條的訴說,她更加信任自己的推斷。
話說回來,大家運用在各處的人工智能,檢測瞳孔波動來調節燈光的、打掃更新臥室環境的、總體協調各種電器的。
這種東西無孔不入地處於室內。
不就是故事中徘徊在主角身邊的鬼嗎?
——
鐘潔摁下了協會內總控部的開關。
燈亮了。
比賽不日後就會舉辦。
她現在得過來檢查一遍。
在之前,她去調查房間回來的時候,就感覺身體沈悶,往後,更是有著時時刻刻被註視的錯覺。
奇妙的是,從比賽準備的信號之類的地方離開之後,她就真的感到輕松了許多,就像是身上卸下了什麽沈重的負擔。
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缸中之腦看見對面快速地彈出這一條消息。
思考片刻, 她回答道。
[因為,正常來說,一周目不可能設置這麽多死局。
從游戲角度出發、如此多的死局也並不利於挑起用戶的情緒。
在不斷下行的情緒之中, 一定要有著不晦澀的生路, 如此才是合理的。]
這是理所當然地從游戲設計角度出發。
一味的失敗和簡單的成功都無法構築起一個游戲。
缸中之腦認為這是一個成熟的游戲, 那麽就不可能在這一點上出現缺漏。
當然, 這完全可以解釋成,在怪談bking擁有主動權的游戲設計中, 怪談bking身為一個外行人, 並不理解游戲的設計模式。
因此才犯了這些錯誤。
但更重要的一點是, 主角的行為也不符合邏輯。
主角的邏輯更偏重故事性,這總該是怪談bking熟悉的領域了吧?
[主角的邏輯也很奇怪。
實況常常在不同節點接入, 但是時間線沒有變化。
在正常發展的邏輯中。
是主角遇到怪事——懷疑有鬼——被別人質疑精神衰弱——怪事頻出——於是主角真的認為自己精神衰弱。
這種精神狀態造成了她對鄰居的不滿。
這是一個合理的邏輯鏈條。]
[實況博主通過對屏幕的轉換,把主角註意力從室內更換到了鄰居中,讓主角更早地把不滿轉移到了鄰居身上。
所以才會出現對老人或者紅裙子揭秘的一連串行為。
到這裏都沒問題, 但是到死的時候, 就有點奇怪了。]
缸中之腦止住了話頭,短暫地思考了片刻。
她認為奇怪, 最先是從游戲的角度出發。
在怪談bking的實況中, 死亡作為一種結局, 應該不是什麽隨便可以達成的條件。
但是在網上的實況中, 死亡越來越簡單了,這實在奇怪。
缸中之腦本人也知道,從制作邏輯角度出發並不討喜。
怪談bking並不是一個專業的制作人, 她從怪談起家,也可能更喜歡人們對於怪談本身的思考。
考慮完這一點,她接著說。
[奇怪的點在於主角的邏輯。]
[兩次死亡, 都是因為主角主動去找鄰居麻煩。
可是,主角真的應該去找鄰居的麻煩嗎?
主角、安心,她並不是一個很有主動性的人。她其實很難自發做出找麻煩這一連串行為。]
說道這裏,缸中之腦更換了一下稱呼,從代指的主角變成了安心。
【可是,哪怕是在我的實況裏頭,主角依然去找了鄰居。】怪談bking回答道。
[對,按照安心的性格,就算真的幹了,也是在鄰居噪音的高壓之下。
但就算在這種壓力下,安心也幹不出多麽過分的行為,只要別人稍微給她一點好臉色,她就會覺得,或許是自己做錯了。]
缸中之腦註意到,在她更換[主角]變成[安心]後。怪眼bking這個寫的人卻依然只是簡單地稱呼為主角。
是怪談bking不在乎這個人物嗎?
缸中之腦重新變回了稱呼,繼續道。
[就是這樣的主角,在新一次環境中,卻選擇對著老人的房子鉆孔,無視紅裙子的警告。
這完全不符合一開始主角的行為邏輯。
就像是,在一次次的死亡當中,主角變得更有攻擊性了。]
說罷,她舉了對比的例子。
[比如你的實況中,主角和老人對峙的時候,博主是實況中,主角和紅裙子對峙的時候。
相同的行為,主角本人的邏輯就不一樣。
主角對著老人好聲好氣。
對著紅裙子卻選擇譴責。
當然,這可以說是在博主實況中,主角憋屈久了忍無可忍。
但這種程度的憋屈應該不足以動搖主角的理性。
況且接下來,紅裙子講了出門被藏在樓道中的人虐殺的例子。
這和老人的三天之內找到皮的警告沒什麽不同,甚至從目的來說都是把主角困在房間裏頭,從懲罰來說都是死亡。
可偏偏,主角的反應卻完全不一樣。
同樣的警告,主角對著老人卻是誠惶誠恐,害怕到不斷尋找屍體。對著紅裙子的話沒有一絲絲恐懼。甚至快速奔赴了死亡。]
[唯一的差別就是,你的實況中是唯一一次周目,主角也只死了結尾一次。博主的實況中,主角卻死了無數次。]
比起說是博主的操控,一點細微情緒的放大,主角好像也不再畏懼死亡了。
除卻博主也在尋找著真相的碎片,操縱主角赴死。
主角本身的死志也到了蓬勃的地步。
[比起探索,簡直就像是,主角發現了自己鄰居的真面目,然後刻意冒犯等著被殺一樣。]
在這裏,怪談bking依然安安靜靜聽著,只有從已閱中,才能感知到她依然在線。
缸中之腦靜靜等待著她的回覆。
【你想說什麽?】良久之後,她問。
缸中之腦感到思維開始緊繃,說到底,自己找了這麽多事情,只是在佐證一種猜測。
就是、主角可能擁有自己的意識嗎?
她認為有兩種可能,一種是游戲可能運用了一種全新的ai模型,通過玩家的觀察與選擇構造出專屬於自己性格的主角。
因此為了順應玩家的願望,安心懷揣死意。
另外一種的猜測也是建立在這種ai模型上,或許,在推演之中,ai通過大型的神經網絡,有了自我的意志。
因此在接連不斷的死亡當中,安心的性格才會有著細微的變化。
乃至走向了自殺。
在缸中之腦看來,自殺和死亡是極為有意義的行為,自殺是人類自我意識發展成度極高的產物,標志著人的認知,思想的成熟。
那麽,如果主角有了程序中的自我意志,有了思維和思想結構,那麽在判斷沒有生路之後,身處怪談之中。絕望之下,自殺是自然而然的選擇。
這也是她開始提到全息游戲的原因,想要虛構另外一個人生,這種npc自發的性格模型只會是個必然。
她認為,安心或許是一個,擁有意志的程序。
但是她不可能把猜測直白地說出來,因此,面對怪談bking的反問,她鋪墊許久的論點卻是有點難以說出口。
【你是認為,主角這個人有了其它意識嗎?】
缸中之腦感到心裏蘊含的氣因為這話舒緩下去。
她之前不理解,為什麽怪談bking在已經有了一種名聲的情況下,卻沒選擇她們這種大廠合作。
但現在,她覺得,或許怪談bking就是在隱藏某種真相。
【……】
【是覺得,主角有了其它鬼的意識嗎?】
啊?
缸中之腦一下子懵了。
怪談bking迅速轉發了一條帖子。
是怪談bking粉絲會,怪談研究會的,她想進去,甚至需要一點權限。
悲傷土豆條發的。
這個帖子一五一十說了最近流傳實況的問題,標題和她的不約而同,都是[主角就像是在主動求死一樣]。但悲傷土豆條的想法卻截然不同。
這個帖子在怪談研究會中被頂到了高處。
悲傷土豆條針對最近網上流傳的實況進行了解釋。
[最近,網上一些實況出來了,大家好像比起來臥室內的事情,對鄰居更好奇。而之後,博主的實況也驗證了
但比起鄰居,這個事情體現得主角性格更特殊。
不知道大家有沒有發現一點,在這些實況中,主角死去得過於輕易了。
在怪談bking的實況中,主角明明是在長時間的直播之後,才達成了結局。
但是在博主的實況中,主角卻是簡單的冒犯紅裙子和老人後就迎來了死亡。
以至於看上去像是主動求死一般。]
[但是求死的真的是主角嗎?]
[既然標題是背靠背,那麽怪談大概率還是圍繞這部分來。
到現在為止,主角不管如何都找不到這個鬼的去向,但標題已經揭示了這個謎題,鬼就藏在主角身上。]
[不知道大家記不記得一開始的百分比,伴隨著百分比的變化,主角的視線也越來越離奇,我猜,這種百分比應該標志著主角被鬼怪侵蝕意志。
等到百分比達成,安心就不在是安心,而是老人嘴裏頭的替死鬼。]
[再想想,為什麽主角會覺得倒黴呢?因為這本身就是鬼在剝奪屬於主角的氣運。]
[所以,安心才是這個替死鬼。
在她呆在這個地下室的過程中,她的思維就在被鬼侵占。
最後,她看到的鮮血構成的房間就是鬼的視角。]
[與其說是主角想去死,不如說是鬼,在送主角去死。
送主角去死的過程中,它在一點點謀得主角身體的控制權。
所以大概可能有著周目累計數值的機制?]
[而安心最後表現的強勢也很好解釋。因為被鬼操控。]
[至於安心,她是懦弱的,沒有自己意志的人。]
缸中之腦看到這裏,已經知道了她們思維方式的迥異,悲傷土豆條完全站在怪談本身出發,就算察覺到了主角偶爾的不對勁,她也理所當然認為,這是故事中的鬼在作祟。
只是,真的是這樣子嗎?
所謂的主角,連產生自我意志的念頭,也會被認為是鬼的幹涉,這也太可怕了。
現在,她明白了,為什麽怪談bking嘴裏頭說的是主角,而不是安心這個名字。
缸中之腦不會全盤相信悲傷土豆條的訴說,她更加信任自己的推斷。
話說回來,大家運用在各處的人工智能,檢測瞳孔波動來調節燈光的、打掃更新臥室環境的、總體協調各種電器的。
這種東西無孔不入地處於室內。
不就是故事中徘徊在主角身邊的鬼嗎?
——
鐘潔摁下了協會內總控部的開關。
燈亮了。
比賽不日後就會舉辦。
她現在得過來檢查一遍。
在之前,她去調查房間回來的時候,就感覺身體沈悶,往後,更是有著時時刻刻被註視的錯覺。
奇妙的是,從比賽準備的信號之類的地方離開之後,她就真的感到輕松了許多,就像是身上卸下了什麽沈重的負擔。
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