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第2章 第二章 代號‘全知’,名為神鴉。……

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第2章 第二章 代號‘全知’,名為神鴉。……

“游戲編號如此長,這意味著什麽可能不言而喻,也許玩家數量超越我所想象。被‘祂’……‘祂’選擇的玩家們一定不會只有我,擁有引導者的也一定不止有我。”

藺星回憶引導者先前言語中的停頓,謹慎試探:“或許我們可以換個交流的方式。”

藺星收回看向遠方的視線,“引導者先生,亦或是女士,我能知曉您的名字,亦或代號是什麽嗎?”

“如你先前提及的‘祂’……‘祂’,我猜引導者也不可能只有一位,甚至還存在‘墮’…這種代號的擁有者。你或你們似乎受到‘限制’,所以從一開始就在對我進行試探,那位‘墮·異空’想做什麽,不排除是想擾亂後再入侵我的意識?”

藺星閉合雙眼,繼續在腦中言語:“‘墮·異空’似乎已經離開,我同樣不了解且不清楚現在的你想做什麽。我們才初識,或許之後還會相處很久。”

藺星:“你們曾提及多次幸運,而幸運是一種玄不可及又難以掌握的東西。如若我真的已經死亡,我不願錯過一切覆活的機會,即使我不清楚自己現在是以何種方式存在。”

他還不了解塔防游戲的核心,不知道的事情太多,有位引導者似乎並不是一件壞事,惟願對方值得信任。

既然欲有所求,便不能坐以待斃。

至於‘引導者’所說的話是否真實還待考察,至少目前從這位引導者的表現看來,藺星並未感受到惡意。

不排除偽裝,但沒有必要。

即使一切還未知,藺星清楚現在的自己並不算什麽,他毫無反抗的能力。

至於‘祂’…‘祂’們都是誰,選擇分配引導者的依據是什麽……

有太多需要思考的事情,與其糾結,不如放眼當下,安心完成這場游戲。

即便‘引導者’沒有直接說明,但游戲的勝利,亦或是游戲中的表現一定很重要。

能活著誰希望死呢?

“您很聰明且理智,全無部分玩家們初入游戲時的驚慌,甚至還能猜測並向我發問。”

引導者這次回應的聲音中稍稍多了一分真誠的驚嘆:“難怪能得到‘祂’的註視。”

又是‘祂’。

藺星:“我有些好奇,如若我能持續獲得勝利,以後我的‘敵人’有可能是祂嗎?”

“不好說。”引導者反應微妙,“至少在塔防游戲中一切皆有可能。”

藺星睜開眼睛,“我知道了。”

“我原以為是因為自己的因素,以及‘祂’的註視,所以您的初次對戰對手才會跨越多個星球等級,現在看來是我多想。截至目前您的表現已初步獲得我的認可,或許我們之後確實會共處很長一段時間。”

引導者的聲音依舊如機器冷淡,細聽時隱約帶有一種華麗自傲的腔調:“重新自我介紹一次,我的代號應該是‘全知’——所見即為全知。引導者之間理應沒有等級區分,但我一定屬於極為稀有且珍貴的引導者。”

“應該是?真是簡單又不失覆雜的自我介紹。”

藺星回憶引導者先前說過的話語,直徑朝向他看中的斷樹‘飄’去:“雖自稱為‘全知’,但當你最初與我對話時,我能感覺到你並非是此刻所言的全知。”

“我原本是完整的,當我被指定成為你的引導者之後便不完整。”

引導者故作冷淡:“並非只有我,所有引導者都會經歷相同的過程,這是公平。”

“我是玩家,你是引導者,你與我‘綁定’後於是成為不完整。”藺星手指在地圖上輕點,佯裝思索:“所以你們可以‘升級’,依靠玩家的成長來提升自我?”

藺星:“若是我用詞錯誤還請不要介意。”

“誰知道呢?”引導者:“只是我必須提醒一句,您在本場游戲中的敵對玩家已確認基地建造。或許等待這場游戲結束,若您還能繼續得到祂的‘註視’,我可能可以告訴您更多你所好奇的事情。”

“好。”藺星:“既然還能有以後,或許我們不用繼續如此禮貌,那我怎樣稱呼你會比較合適?”

引導者稍作猶豫,聲音中略帶懷念的回答:“我曾見過通體白羽的飛鳥,也許是只烏鴉,他的主人姓神。”

‘姓神……’

藺星的思緒有一瞬恍惚,卻暫時無法想起自己為何心神震蕩,垂眸在腦中輕語:“你好,神鴉先生。”

神鴉的聲音恢覆平靜:“你好,逐月。”

短暫言語彼此便能明白對方的態度,試探……亦或說觀察和考驗並未結束。

藺星暫時結束與神鴉的交流,決定專註獲得本場塔防游戲的勝利,視線看向他覺得合適的樹木,不忘偽裝成初次接觸這類游戲的‘萌新’,因慌張失措到現在才回神,畢竟神鴉提到的直播還在繼續。

因以前職業藺星並不抗拒直播,只是同為初入游戲的新人,對方能開啟直播,而引導者並未提醒他這件事,以及星球間的差距……

藺星收回發散的意識,查看地圖及更多新手提示。

天災蘑菇軍團創造建築需要用到的材料分別是孢子和腐木,藺星目前所擁有的總資源數量,建造一座主城(天災菇母)後還能剩餘少許。

根據系統在腦中的指引,確認資源消耗,意識在地圖上確定,或是用視線選擇坐標。

-100孢子。

-50腐木。

當前資源剩餘:

孢子:50

腐木:30

作為一個玩過多種網絡游戲、且經常拿到游戲大賽冠軍,意識超群的青年網游愛好者,當藺星集中精神思考,他很快便明白自己該怎樣做,且心中已對本場游戲有了大致的規劃,意識在那顆餘燼燃燒中的腐樹上確認主城建造。

在藺星確定主城建造地點的瞬間,猶如飛雪一般,無數看似圓形、菱形,散發微光,又似輕絨的蒲公英狀柔軟的孢子憑空出現。它們放肆掀飛,自由起舞於燃燒的火焰中,最後又仿佛被火的熱度吸引輕飄飄墜落,覆蓋在藺星所選擇的那顆樹上,悄悄似蛛網中蔓延吐出根根纖細的絲,又像是表面的絨線生長,相互交織纏繞。

直至白將火焰吞沒成繭再破裂反覆,呈現出一種僵白,開始在孢子表面出現混合後的青灰色。分裂的菌絲相擁,不過數秒的時間,被菌絲和孢子寄生的樹木重塑成一顆整體為灰色,約有兩米多高的巨大蘑菇。

由於‘天災菇母’目前還是初級的原因,建築整體的細節雖精細但有些地方又顯空洞。

天災蘑菇軍團的主城天災菇母,初級的外表上身相似沈睡的女性人類,傘蓋是灰白色層疊的長發,脖頸與上半身是柱,她沒有真實的雙眼,交握的青色雙手放於胸前,肩與腰側生長許多彩色小蘑菇,腹部齊下相似黑色的腐木,又似一條條毒蛇盤旋而上。

“因存在引導者,部分信息由我代替游戲系統為您介紹。”神鴉:“天災菇母已建造完畢,請玩家‘逐月’慎重做出選擇,確認您將在本場塔防游戲中所使用的種族核心。”

隨神鴉言語,更多的種族資料與游戲詳細介紹等,皆以文字方式同步在藺星眼中顯現。

種族核心是玩家在每場塔防游戲中使用的化身,核心可通過清理地圖中野怪、擊殺游戲內敵方單位,擊殺或與中立單位進行交易,以及開啟寶箱等多種方式,使自己升級後增幅屬性及各項能力值,且在每升一級之後,核心都能獲得一個新技能點。

通常情況下,多數種族應有三個核心角色可供玩家自由選擇,若達成一定條件後將開放隱藏核心角色,也有少數種族會限制可選擇核心數量。

核心通常有3至4個主動釋放,或達成條件後被動釋放、持續存在等技能,光環類技能歸於被動技能中。

除核心之外,玩家還能通過創建祭壇、在游戲地圖中尋找酒館類建築喚醒或進行英雄招募。

英雄與核心相似,但有自我的思維和性格,會服從核心指令、能指揮士兵,協助核心獲得游戲勝利。

在玩家創建的祭壇中,玩家只能招募到與自身同種族類型的英雄,若是在地圖中尋找到酒館類建築,玩家可在其中指定或隨機招募到、非本場游戲中玩家當前使用種族的英雄,此外在地圖酒館類建築中招募英雄需要消耗的資源更多。

酒館類建築會隨機刷新在地圖的某個角落,不止一座,玩家需根據靠近時的指引尋找,或是擊敗守衛的怪物,酒館類建築中可招募到的英雄雖無種族限制,但隨機也不排除可能是最佳選擇,至於隨機會招募到哪一位英雄、誰會回應你的呼喚,一切全靠命運。

英雄死亡後可在祭壇中覆活,但需註意,英雄死亡時可能會耗損對玩家在本場游戲中的忠誠度,忠誠度有多種提升方式。

相較於核心,英雄可能學習並掌握的技能數量更多,通常越稀有的強大英雄,其自身各項能力、屬性,指引士兵戰鬥的天賦及智能等也會更優秀,不排除例外。

一場塔防游戲裏,每位玩家陣營中僅能存在一個核心角色,高級地圖中玩家可招募多位英雄。當玩家確定本場游戲中使用核心、完成英雄招募,核心其餘選擇項會被暫時封禁,直至下次開放。

合理的分配資源,根據核心與英雄來培育不同的士兵類型,同樣是塔防游戲勝利的關鍵之一。

當天災菇母建造完成,地圖上便有了時間。

00(時):01(分):29(秒)

藺星目前除了要選擇核心之外,還要通過天災菇母培育幽魂蘑菇仔和魂靈蘑菇。

當天災菇母建造完成,她的‘發絲’開始隨風飄動,至她身後的腐土中自發誕生一座能開采孢子的菌礦。

菌礦是極為重要的資源,可以用於采集孢子(金幣)。

每個種族的主城確定建造時,都會在初始主城旁自動生成一座‘金礦’,不同種族需要的資源也不一樣。

每條礦脈中的儲存資源有限,當其中所有資源被開采耗盡會自動破壞。除了隨主城伴生的‘金礦’之外,每張地圖中還會分布多條礦脈,礦脈被混亂中立生物所守護,其中存儲的資源數量不等,完成礦脈占據便能在附近建造新的主城,新建的主城只能是初級,每建造一座主城所需的資源都會大幅度提升。

初始主城不滅,核心死亡便能消耗一定資源覆生。

每個種族都會有固定的兵種去采集資源,在天災蘑菇軍團中,幽魂蘑菇仔的主要作用是收集腐木,單只孕育的價格需要消耗2點孢子和1點腐木,一只幽魂蘑菇仔耗時5秒能收集到1點腐木。

魂靈蘑菇可以采收孢子,單只孕育的價格需要消耗1點孢子和1點腐木,一只魂靈蘑菇每3秒可收集1點孢子,此外獻祭足夠數量的幽魂蘑菇仔、魂靈蘑菇以及資源消耗,可以升級已有或創造新的種族建築。

對於低級的種族而言,時間並不會主動饋贈,浪費時間是最低級的錯誤。需要資源就得去想辦法收集,猶豫不決和拖延都會導致自身與敵對玩家差距拉大。

玩家‘阿卡瑪斯塔’,操作種族‘鬃毛獸牙’,藺星眼下完全不知曉‘鬃毛獸牙’的兵種屬性、擁有的種族天賦,以及‘阿卡瑪斯塔’選擇的核心是什麽,但越是這種情況下越不能自我焦灼和慌亂。

天災蘑菇軍團雖不是強力的種族,但幽魂蘑菇仔和魂靈蘑菇采集資源速度不算慢,且培育它們並不需要多長時間。核心固然重要,優先程度不及資源收集,即便藺星選擇先耗費時間去升級核心,沒有資源培育更多兵力也無濟於事,每一步選擇都需謹慎。

當前資源:

孢子:50

腐木:30

藺星並未猶豫太久,註視自己的資源欄,意識選擇先將幽魂蘑菇仔和魂靈蘑菇各培育5只。

-10孢子。

-5腐木。

-5孢子。

-5腐木。

當前剩餘孢子:35。

當前剩餘腐木:20。

幽魂蘑菇仔和魂靈蘑菇的培育速度皆是5s(秒)一只,若是選擇一起同時培育會略微縮短所需總耗時。

不到一分鐘的時間,5只幽魂蘑菇仔和5只魂靈蘑菇,接連從天災菇母身前菌絲中鉆出。

當前時間:

00:02:15

安排幽魂蘑菇仔去周圍采集腐木,魂靈蘑菇則寄生於菌礦中收集孢子。

幽魂蘑菇仔個頭不到10cm高,傘蓋幽蘭似冰紗,單只血量才20,有著纖瘦如火柴般的四肢,一雙灰色的眼睛隱藏在傘蓋下,當藺星的指令發出之後,它們咿呀咿呀的分散去尋找餘燼熄滅的黑枯木,隨後在樹根的周邊跳起僵硬又不失韻律的舞蹈。

至於魂靈蘑菇的身體已經虛化,和水母一樣在菌礦上搖曳著呼吸,盡責的用菌絲觸須抽取孢子。

雖然是天災亡靈類的兵種,但這些蘑菇在藺星的眼中感覺還怪可愛,一點也沒有腐爛骷髏或喪屍的恐懼感。

這些可都是他重要的同伴,能收集資源的幫手!

在不被幹擾的情況下,一只幽魂蘑菇仔5秒能收集1點腐木,五只幽魂蘑菇仔一分鐘能收集60點腐木。一只魂靈蘑菇3秒收集1點孢子,五只魂靈蘑菇一分鐘能收集100點孢子。

當前人口數量:5/15

一只魂靈蘑菇加一只幽魂蘑菇仔共計一點人口,核心與英雄不計算在人口總數中。

觀察人口變化通常是對戰時判斷敵方實力的方法之一,也能用於及時統計我方兵力,以及確認敵方強力兵種等是否還存在的重要依據。

藺星可以無腦將資源全用於培育幽魂蘑菇仔、魂靈蘑菇來混淆敵人,但若他只培育這兩種兵力,基本必輸無疑。

要同時擊殺核心並摧毀敵方初始主城,這樣才能獲得塔防游戲的勝利。

當然,如若安排且計劃合理,創造出足夠多的低級士兵來混淆種族人口,在某些時刻也不失為一種奇效的辦法。

神鴉並未進行任何引導,暫代盡職的充當每位玩家在游戲中皆有的提示系統。

神鴉:“玩家當前資源足夠,可建造天災兵菇場培育更強的兵力。”

當前游戲時間:

00:02:59

腐木和孢子的采集就快要到一分鐘了。

敵我雙方的核心和英雄都可以升級,擊敗或達成一定條件,游戲內中立生物、敵方士兵及英雄與核心…都能提供資源與升級所需經驗,更早選擇核心角色及招募英雄可能具有一定優勢。

聽見神鴉的提醒,藺星腦中輕嗯一聲回應,打開天災菇母自帶功能面板,註視上邊可選擇的核心角色陷入沈思。

如火的天光墜落,在藺星眼前的空中折射虛影,將可選擇的核心形象、天賦能力及各項數值等一一詳細展示。

天災蘑菇軍團供藺星可選擇的核心化身一共有三位,第一位是體型瘦小,肩披一條像是用黑色破布制作的鬥篷,手持漆黑枯枝法杖的災厄靈菇。第二位是身形高大臃腫,渾身遍布許多濃毒鼓包的天災劇毒菇。第三位是外表有百分之70左右擬人態的邪靈毒菇。

根據核心的技能與介紹,藺星快速分辨及歸納他們對應的職業應該是法師、肉盾和毒奶,綜合評分基本一致,都是合適新人級團戰的核心化身。

由於天災蘑菇軍團只是低階的兵種之一,核心的能力值及屬性也就一般,與之前看見但不能選擇的種族相差甚遠。

藺星並未立即選擇核心,準備結合更多的信息再做出最終決定,於是移動光幕後點開當前可建造建築的界面,結果發現由於沒有選擇核心,他目前無法建造完整的英雄祭壇和初級兵營(天災兵菇場),也就無法根據兵種、英雄等來選擇最為合適的核心。

藺星對敵我種族了解的資料太少,一切都是未知的。他只是通過‘降臨’時的特殊視角,大致記住對方可能在地圖中的哪片區域,連對方會選擇的核心及團戰打法都無從猜測。

基本屬於盲選。

太過考驗運氣。

但是敵人可能已經選好核心,本就晚一步,他不能繼續再拖延了。

當前時間:

00:03:15

當前資源:

孢子:135

腐木:85

藺星短暫的閉眼再睜開,視線直接看向災厄靈菇和邪靈毒菇。

天災劇毒菇的面板純粹是個肉盾,滿身鼓起的膿包像是披著毒蟾蜍的外衣,而且缺失強力進攻的技能。雖說名字帶有劇毒,使敵方中毒的方法還得近身接觸,用毒囊中的刺造成單體毒傷。

雖然不完全是顏控,更看重實力及團隊作用等方面,但藺星第一個就排除了天災劇毒菇。更何況核心能選擇的角色,都會根據玩家自身而稍作調整,最大程度接近玩家原本的自我容貌……

看見自己宛若潰爛喪屍一般的長相,藺星還是有一點點抗拒,且在以往藺星玩過的所有游戲中,他最不擅長的便是天災劇毒菇這種類型,藺星更喜歡使用攻擊距離較遠的角色,相當擅長極限拉扯。

排除一個可選擇核心,剩下的災厄靈菇技能全是單體輸出、天賦為吸收同族生命轉換為己用魔力值。

邪靈毒菇的技能體系分兩種,天賦可隨時無限制切換,能靈活的操控毒傷或是治療的力量,對敵造成傷害和友方群奶的技能都有,能根據戰爭實情更靈活調整計劃。

即便名字中帶有毒字,毒傷的能力比奶稍強,災厄靈菇戰鬥時的爆發輸出肯定比邪靈毒菇更高,但對群時邪靈毒菇為團隊起到的作用更大。關鍵是災厄靈菇的身板實在太脆,即使同為初始的一級,災厄靈菇的血量只有100,而邪靈毒菇的血量足足是災厄靈菇的1.5倍!

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