第 85 章
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第 85 章
次日,《二重旋律》發售。
林素一下班就回到家中,打開電腦登錄steam,購買正版的《二重旋律》。
下載完成後,他登入游戲界面,進入第一段劇情,見到第一個NPC與一張大場景時,他微微挑眉,笑意浮現。
林素現在可以確定,《二重旋律》那個驚艷PV確實不是蒙斯特工作室做的了,而是外包出去的。
游戲內畫風是彩色的,人物設計都十分的個性鮮明,偏向於硬核潮流,場景設計上也有不少於那個時代不符的因素,如大街上的繁育植被。
——故事的背景是工業革命的巔峰時期,而工業革命帶來的是環境汙染,過渡的工業化殺死了無數植物,在一些文藝作品中,作者們會使用繁育的植被來彰顯角色的身份高貴,因此,市中心的大街上不可能出現那麽翠綠漂亮的植物。
《二重旋律》的那段PV則是采用的灰色調,天氣是陰雨綿綿的,行走在街道上的人們無精打采,火車轟鳴時帶過的濃濃黑煙,以及工廠內本該是死物的機械齒輪突然睜開眼,都無不在告訴觀眾,這是個什麽世界。
PV是現實的十九世紀,游戲內容則是日式幻想的十九世紀。
這PV和游戲內容完全不沾邊,稱得上是PV詐騙,林素覺得《二重旋律》的美術負責人簡直是個廢物,美術風格把控得一塌糊塗。
林素皺著眉頭,繼續游玩下去。
開場動畫結束,林素眼前浮現幾個大字——輝煌時代結束。
緊接著,林素正式進入游戲,所操控的主角在一個閣樓醒來。
閣樓狹窄逼仄,林素操控主角來到閣樓的窗前,看外面下著小雪。
柔和的背景音樂忽然停止,一聲尖銳的嬰兒哭聲傳來,緊接著是更多的嬰兒哭聲,此起彼伏,吵得人心煩。
下發彈出對話框,是主角的腹誹:比薩大娘的孩子們又哭了。
隨後,新手引導出來,林素跟隨新手引導,操控主角下樓,來到樓下,看到一排排如商品般擺放好的搖籃,每個搖籃裏都有個嬰兒,目測這間房的孩子有十個。
林素操控主角,拿起桌上的酒與銀色勺子,用勺子把酒餵到嬰兒的口中,餵到第三個的時候,一個婦女走進來,又進入劇情。
她先是尖叫了一聲,感謝主角幫她照顧孩子,又抱怨了幾句如今的世道,與主角聊了起來。
林素從這些對話中看出這是什麽地方,與主角的職業。
——這裏是泰晤河下游的貧民窟,主角的是個偷人錢包的扒手,這位婦女是販賣嬰兒的人口販子。
事情變得有意思起來了,林素繼續玩下去。
離開貧民窟,林素操控主角來到劇場上,路過一對討飯的女孩,看到一位很漂亮的夫人。那個討飯女孩突然哭了起來,哭聲很大吸引了夫人的註意,夫人安慰女孩,主角就趁這個時候把手伸向夫人的口袋。
突然間,一只強勁有力的手抓住主角,鏡頭給到這只手的主人——一位頭戴高頂禮帽的紳士。
接下來,渡過主角被抓捕,被關進大牢,再被流放到太平洋小島的情節,故事進入正題——戰爭開始了,Y國的對流放之地的管理不如以前,主角借此機會回到Y國,並竊取了一位子爵後代的身份,進入軍隊。
主角所在的那方節節敗退,哪怕林素每次都做出正確的判斷,也改變不了註定失敗的結局。
萬念俱灰的時候,Y國最大的教堂來了神父,讓主角所在的部隊守住當地的教堂,於是本該撤退的部隊選擇了留下來。
林素操控主角打了一次又一次的怪,打得手腕都酸了,神父這才又出現,並進入下一段劇情。
城市的上空浮現無數敵軍的飛機,巨大的法陣隨後升起,將所以飛機籠罩,身著白裙的半人半機械少女站在王國最大的教堂上,從空中一躍而下。
音樂節奏越來越快,白裙少女從空中墜落,包圍主角的敵人也越開越多,在白裙少女墜地的一剎拉,主角也被一顆子彈打中,鮮血幾乎覆蓋了顯示器。
畫面變黑,故事戛然而止,前章結束。
林素的右手離開鼠標,左手揉著發疼的手腕,看電腦右下角的時間。
12點整。
也就說,他從八點到家後,一直打游戲打到了12點。
《二重旋律》的前章居然要打四個小時。
林素打了個哈欠,看著顯示器上那花花綠綠的場景,扯了扯嘴角。
他點擊繼續,進入第一章。
劇情開始,主角在泰晤士河下游的貧民窟醒來,樓下的嬰兒在哭泣……
這次,主角沒有下樓餵嬰兒酒,而是慌不擇路地沖到上接,還撞到了比薩大娘。
主角想個瘋子一樣在街道上大喊飛機來了,讓別人快點逃命……
所以,這是時間回溯到戰爭發生之前?而主角是唯一一個知道故事結局的人?
林素猜測,主角等下肯定會清醒過來,發誓要改變Y國戰敗的結局。
很常見的穿越劇。
林素手腕的疼痛不減,眼皮也越發重了,他正要退出游戲,就聽江衍敲響書房的門:“寶貝,淩晨了,出來吃飯,吃完飯早點睡覺,我們明天再玩兒好不好?”
林素應答了一聲,書房門從外面推來,江衍探頭:“怎麽了?寶貝你不舒服嗎?”
“沒有。”林素起身離開電競椅,揉了兩下後頸,擡腳往外走去。
他離開書房,與江衍一起回到客廳。
右手腕還在疼,林素向江衍伸出手:“手疼,幫我揉揉。”
江衍很自然地握住林素的手,把林素帶到沙發上,垂下眸,很認真地給林素揉手腕。
林素又打了個哈欠,感受到自己這身體越來越不行了,居然連這種程度的熬夜都承受不住。
他在心裏盤算著,以後還是少折磨自己了,等《啟明星》上線、無憂工作室晉升事業部、林藝的商業版圖順利納入游戲業務後,就帶著江衍去技術中臺研究技術去,不到萬不得已不來開發組。
一線開發實在是太熬人了。
在飯桌上,林素扒拉了幾口飯,對江衍道:“二重旋律我玩兒了,我個人覺得他們的劇情還挺有意思,挺還原19世紀維多利亞時代,但他們的美術風格有大問題,至於玩法,我覺得他們就是很普通常見的角色扮演,在及格線吧。”
見江衍沒有提問的打算,林素繼續說:“我不懂戰鬥系統和數值那些,但我能感受到他們的戰鬥系統有很大的問題,那些BOSS太難打了,傷害低血厚,主角的戰鬥機制也是,很無聊,技能平平無奇,防禦拉滿血還厚,打又打不過,死又死不了。”
“這種BOSS一般只出現在大型手游或網游的世界戰裏面,由全區的玩家一起消滅,在單機游戲裏的話,很沒意思。”
江衍若有所思:“我以前玩過西雅工作室的《不可名狀的賽博游戲》,裏面有個BOSS也是這樣,特別難打,技能還非常惡心人,不過主角很脆且傷害很不錯,可以靠手法過關。”
林素點頭:“這個游戲惡心就惡心在,手法毫無意義,BOSS傷害低的可憐,站擼就是了,且BOSS技能也沒什麽意思,除了血厚一無是處,打它簡直是折磨人。”
林素又往嘴裏扒拉了幾口飯,道:“現在二重旋律的問題就是,劇情是灰色調的,畫風卻是輕松的日式幻想,非常的割裂,以及技能機制太無趣。”
江衍笑吟吟地接話,抓起頭頂的呆毛:“但我們的兒子可沒這些問題。”
他頭頂的呆毛輕輕晃動,拿筷子的手舉起來,笑得燦爛:“所以,寶貝,我們肯定可以拯救世界!”
林素看著他,壓抑多日心情難得好了些,也笑了出來。
林素抓住心口的衣服,默念了一句“宅男拯救世界”。
_
三日後,《二重旋律》的銷量突破三百萬。
這也不算出乎意料,趣娛起碼給《二重旋律》砸了上億的廣告費,隨便上個什麽APP必看到他,宣傳度可謂拉滿,再加上西雅工作室《不可名狀賽博游戲》開發總監阿哲的名頭,讓海內外諸多業內人士、資深游戲玩家都在關註這個游戲,外加“國內首款3A大作”的頭銜,獲得了國內無數玩家的支持。
這天,《二重旋律》制作組已經在開香檳了,看來是很滿意這個成績,可在林素眼裏,《二重旋律》在這麽多優質資源的加持下,才堪堪破了三百萬,只能算勉強合格。
在一周後的會議室裏,林素再次對制作組全員喊出“宅男拯救世界”,這次他們的眼裏不再有迷茫,全是對成功拯救世界後的面對鮮花與喝彩的期望。
游戲制作團隊比玩家更清楚自己所做的游戲是什麽水平,《二重旋律》制作組對三百萬的成績那麽滿意,想必也是知道自己的產品只值這麽多,甚至還遠超預期。
而《啟明星》的制作組卻從未給《啟明星》估價,他們堅信《啟明星》的意義,並非金錢可以衡量,掙錢只是他們的目標之一,在這之前,還有“宅男拯救世界”。
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次日,《二重旋律》發售。
林素一下班就回到家中,打開電腦登錄steam,購買正版的《二重旋律》。
下載完成後,他登入游戲界面,進入第一段劇情,見到第一個NPC與一張大場景時,他微微挑眉,笑意浮現。
林素現在可以確定,《二重旋律》那個驚艷PV確實不是蒙斯特工作室做的了,而是外包出去的。
游戲內畫風是彩色的,人物設計都十分的個性鮮明,偏向於硬核潮流,場景設計上也有不少於那個時代不符的因素,如大街上的繁育植被。
——故事的背景是工業革命的巔峰時期,而工業革命帶來的是環境汙染,過渡的工業化殺死了無數植物,在一些文藝作品中,作者們會使用繁育的植被來彰顯角色的身份高貴,因此,市中心的大街上不可能出現那麽翠綠漂亮的植物。
《二重旋律》的那段PV則是采用的灰色調,天氣是陰雨綿綿的,行走在街道上的人們無精打采,火車轟鳴時帶過的濃濃黑煙,以及工廠內本該是死物的機械齒輪突然睜開眼,都無不在告訴觀眾,這是個什麽世界。
PV是現實的十九世紀,游戲內容則是日式幻想的十九世紀。
這PV和游戲內容完全不沾邊,稱得上是PV詐騙,林素覺得《二重旋律》的美術負責人簡直是個廢物,美術風格把控得一塌糊塗。
林素皺著眉頭,繼續游玩下去。
開場動畫結束,林素眼前浮現幾個大字——輝煌時代結束。
緊接著,林素正式進入游戲,所操控的主角在一個閣樓醒來。
閣樓狹窄逼仄,林素操控主角來到閣樓的窗前,看外面下著小雪。
柔和的背景音樂忽然停止,一聲尖銳的嬰兒哭聲傳來,緊接著是更多的嬰兒哭聲,此起彼伏,吵得人心煩。
下發彈出對話框,是主角的腹誹:比薩大娘的孩子們又哭了。
隨後,新手引導出來,林素跟隨新手引導,操控主角下樓,來到樓下,看到一排排如商品般擺放好的搖籃,每個搖籃裏都有個嬰兒,目測這間房的孩子有十個。
林素操控主角,拿起桌上的酒與銀色勺子,用勺子把酒餵到嬰兒的口中,餵到第三個的時候,一個婦女走進來,又進入劇情。
她先是尖叫了一聲,感謝主角幫她照顧孩子,又抱怨了幾句如今的世道,與主角聊了起來。
林素從這些對話中看出這是什麽地方,與主角的職業。
——這裏是泰晤河下游的貧民窟,主角的是個偷人錢包的扒手,這位婦女是販賣嬰兒的人口販子。
事情變得有意思起來了,林素繼續玩下去。
離開貧民窟,林素操控主角來到劇場上,路過一對討飯的女孩,看到一位很漂亮的夫人。那個討飯女孩突然哭了起來,哭聲很大吸引了夫人的註意,夫人安慰女孩,主角就趁這個時候把手伸向夫人的口袋。
突然間,一只強勁有力的手抓住主角,鏡頭給到這只手的主人——一位頭戴高頂禮帽的紳士。
接下來,渡過主角被抓捕,被關進大牢,再被流放到太平洋小島的情節,故事進入正題——戰爭開始了,Y國的對流放之地的管理不如以前,主角借此機會回到Y國,並竊取了一位子爵後代的身份,進入軍隊。
主角所在的那方節節敗退,哪怕林素每次都做出正確的判斷,也改變不了註定失敗的結局。
萬念俱灰的時候,Y國最大的教堂來了神父,讓主角所在的部隊守住當地的教堂,於是本該撤退的部隊選擇了留下來。
林素操控主角打了一次又一次的怪,打得手腕都酸了,神父這才又出現,並進入下一段劇情。
城市的上空浮現無數敵軍的飛機,巨大的法陣隨後升起,將所以飛機籠罩,身著白裙的半人半機械少女站在王國最大的教堂上,從空中一躍而下。
音樂節奏越來越快,白裙少女從空中墜落,包圍主角的敵人也越開越多,在白裙少女墜地的一剎拉,主角也被一顆子彈打中,鮮血幾乎覆蓋了顯示器。
畫面變黑,故事戛然而止,前章結束。
林素的右手離開鼠標,左手揉著發疼的手腕,看電腦右下角的時間。
12點整。
也就說,他從八點到家後,一直打游戲打到了12點。
《二重旋律》的前章居然要打四個小時。
林素打了個哈欠,看著顯示器上那花花綠綠的場景,扯了扯嘴角。
他點擊繼續,進入第一章。
劇情開始,主角在泰晤士河下游的貧民窟醒來,樓下的嬰兒在哭泣……
這次,主角沒有下樓餵嬰兒酒,而是慌不擇路地沖到上接,還撞到了比薩大娘。
主角想個瘋子一樣在街道上大喊飛機來了,讓別人快點逃命……
所以,這是時間回溯到戰爭發生之前?而主角是唯一一個知道故事結局的人?
林素猜測,主角等下肯定會清醒過來,發誓要改變Y國戰敗的結局。
很常見的穿越劇。
林素手腕的疼痛不減,眼皮也越發重了,他正要退出游戲,就聽江衍敲響書房的門:“寶貝,淩晨了,出來吃飯,吃完飯早點睡覺,我們明天再玩兒好不好?”
林素應答了一聲,書房門從外面推來,江衍探頭:“怎麽了?寶貝你不舒服嗎?”
“沒有。”林素起身離開電競椅,揉了兩下後頸,擡腳往外走去。
他離開書房,與江衍一起回到客廳。
右手腕還在疼,林素向江衍伸出手:“手疼,幫我揉揉。”
江衍很自然地握住林素的手,把林素帶到沙發上,垂下眸,很認真地給林素揉手腕。
林素又打了個哈欠,感受到自己這身體越來越不行了,居然連這種程度的熬夜都承受不住。
他在心裏盤算著,以後還是少折磨自己了,等《啟明星》上線、無憂工作室晉升事業部、林藝的商業版圖順利納入游戲業務後,就帶著江衍去技術中臺研究技術去,不到萬不得已不來開發組。
一線開發實在是太熬人了。
在飯桌上,林素扒拉了幾口飯,對江衍道:“二重旋律我玩兒了,我個人覺得他們的劇情還挺有意思,挺還原19世紀維多利亞時代,但他們的美術風格有大問題,至於玩法,我覺得他們就是很普通常見的角色扮演,在及格線吧。”
見江衍沒有提問的打算,林素繼續說:“我不懂戰鬥系統和數值那些,但我能感受到他們的戰鬥系統有很大的問題,那些BOSS太難打了,傷害低血厚,主角的戰鬥機制也是,很無聊,技能平平無奇,防禦拉滿血還厚,打又打不過,死又死不了。”
“這種BOSS一般只出現在大型手游或網游的世界戰裏面,由全區的玩家一起消滅,在單機游戲裏的話,很沒意思。”
江衍若有所思:“我以前玩過西雅工作室的《不可名狀的賽博游戲》,裏面有個BOSS也是這樣,特別難打,技能還非常惡心人,不過主角很脆且傷害很不錯,可以靠手法過關。”
林素點頭:“這個游戲惡心就惡心在,手法毫無意義,BOSS傷害低的可憐,站擼就是了,且BOSS技能也沒什麽意思,除了血厚一無是處,打它簡直是折磨人。”
林素又往嘴裏扒拉了幾口飯,道:“現在二重旋律的問題就是,劇情是灰色調的,畫風卻是輕松的日式幻想,非常的割裂,以及技能機制太無趣。”
江衍笑吟吟地接話,抓起頭頂的呆毛:“但我們的兒子可沒這些問題。”
他頭頂的呆毛輕輕晃動,拿筷子的手舉起來,笑得燦爛:“所以,寶貝,我們肯定可以拯救世界!”
林素看著他,壓抑多日心情難得好了些,也笑了出來。
林素抓住心口的衣服,默念了一句“宅男拯救世界”。
_
三日後,《二重旋律》的銷量突破三百萬。
這也不算出乎意料,趣娛起碼給《二重旋律》砸了上億的廣告費,隨便上個什麽APP必看到他,宣傳度可謂拉滿,再加上西雅工作室《不可名狀賽博游戲》開發總監阿哲的名頭,讓海內外諸多業內人士、資深游戲玩家都在關註這個游戲,外加“國內首款3A大作”的頭銜,獲得了國內無數玩家的支持。
這天,《二重旋律》制作組已經在開香檳了,看來是很滿意這個成績,可在林素眼裏,《二重旋律》在這麽多優質資源的加持下,才堪堪破了三百萬,只能算勉強合格。
在一周後的會議室裏,林素再次對制作組全員喊出“宅男拯救世界”,這次他們的眼裏不再有迷茫,全是對成功拯救世界後的面對鮮花與喝彩的期望。
游戲制作團隊比玩家更清楚自己所做的游戲是什麽水平,《二重旋律》制作組對三百萬的成績那麽滿意,想必也是知道自己的產品只值這麽多,甚至還遠超預期。
而《啟明星》的制作組卻從未給《啟明星》估價,他們堅信《啟明星》的意義,並非金錢可以衡量,掙錢只是他們的目標之一,在這之前,還有“宅男拯救世界”。
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