第24章 開掛的體驗
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第24章 開掛的體驗
周一是七天循環的開始, 是人們經過兩天周末休息後(也許只有一天),返回崗位的的第一天。
然而,大多數打工人並沒有覺得幹勁滿滿, 反而無精打采, 懷念離去的休息日, 註意力也很難集中。
要治療打工人的戒斷反應, 最好的方法就是縮短戒斷期。
只要不放假, 就不需要戒斷了。
“……”
錢越最近對員工們的口頭禪都是:“再撐一撐, 熬過這段艱難的歲月,等游戲上線了總會輕松下來的,到時候雙休就會恢覆正常。”
“咱們游戲公司的工作性質就是很肝,沒辦法,但大家放心, 記好自己的加班時間,到時候領不到三倍工資你去勞動局仲裁我好吧!”
對於把話攤在明面上講的實誠老板, 底下的員工只有六點可說:“……”
錢越的缺點是性子快容易急眼,優點是不搞虛頭巴腦的形式主義,也不算太壓榨員工。
就在最忙的時間段, 他安排的也是大小周, 說是人的精力需要調整, 比起無效的努力, 他更希望與清醒的腦子交流。
而且三倍的加班工資采取周結的方式, 掉在驢子面前的蘿蔔隔三差五能讓人啃一啃, 總比見不到影靠譜多了。
因此底下員工也是一邊埋怨調休, 一邊數著加班費, 整體的工作氛圍很好。
“現在是蘿蔔,等游戲上線後, 咱們的蘿蔔就會變成一大盤肉,到時候大家都是元老級別的貢獻者。游戲越火,獎金越多,分紅也越多,咱們都得朝著爆款的方向努力,前提是把游戲品質提上去,大家有沒有信心?”
座下員工互相看了幾眼,給老板面子的點了點頭,沈迷於工作的理都不理。
林宇安:“……”
行吧,畫大餅是所有老板的通病,能不能實現就得用一首歌的歌詞回答了:三分天註定,七分靠打拼。
周一,也是百分之八十的公司例行會議的一天。
林宇安進公司的時候大家都忙著,還是老板錢越在後面進來跟他打了個招呼,直接摟著他的肩膀走到眾人中間,扣了扣桌子說了聲開會,林宇安就坐在最後面聽到現在。
錢越講話幽默風趣,言之有物,他再一次提出當時面試對話中的“爽游”理念,言道《快樂賺金幣》的核心定位就是要爽,要在賺錢經營的過程給予玩家成就感。
現實生活已經夠辛苦了,他認為娛樂項目者就應該提供正面的情緒,或是讓人愉悅,或是讓人放松,能讓玩家玩得開心就是成功的游戲。
隨後錢越又從各種方向跟游戲制作的核心人員叮囑了一遍,將要散會時才突然叫起林宇安跟團隊成員介紹,讓大家鼓掌歡迎。
林宇安許久沒被多人矚目過,內心有點不適應,但曾經參加過各種活動的經驗還在,面上從容淡定,說了一些入職官話,就算加入團隊了。
散會後,老板助理帶他去往工位,那是個相對獨立的地方,跟同事們不在一個水平面,應該是臨時搭建起來的,但比起別的工位寬敞得多。
公司給林宇安配備了一臺電腦,一部新買剛開機的工作手機,配套耳機就掛在顯示屏上。
助理解釋說是他的工作比較特殊,別人都是埋頭跟枯燥重覆的文檔代碼什麽的打交道,他卻是測試游戲,如果工位排在一起,可能會吸引到同事的註意力,讓其無法專心。
優趣工作室規模不大不小,資金投入算中等,但絕對比不上游戲大廠那些,相關部門之間暫時分不開。
核心團隊的工位就是按照水平面分開,比如程序員、建模師在一側,美工和文案在一側、助理等輔助工作者在一側。
有獨立辦公室的只有錢越,畢竟他是老板還是游戲總策劃,主要負責構思游戲方向,劇情體系和後續關卡,然後拿出主意和方案跟團隊協商。
底下員工自然也可以提出自己的建議和方案,只是占大頭的肯定是總策劃,更需要動腦和無人打擾的環境。
沒想到現在的工作室除了錢越,只有林宇安有獨立的工位,雖然給他分配的理由是不影響別人。
林宇安坐下來觀察工作電腦和手機,他很喜歡這種工作生活切割開的感覺,錢越給的配備,機器的各項性能都很好。
於是林宇安開始工作。
他坐在舒適的靠椅上,打開電腦,同時打開手機,戴上耳機,避免聲音外放。
然後他發現這個流程和在網吧值班該死的雷同。
游戲測試員的工作內容,他來之前是詳細了解過的,具體到位的話很多很繁雜,概括來說又很清楚。
歸根結底,就是發現問題、提出問題、解決問題。
發現游戲運行中出現的各種問題,包括但不限於游戲軟件的性能安全、服務器、操作中遇到的不合理之處、技術問題等,都是他的工作範圍。
身為游戲制作方,要在玩家發現bug之前修覆bug,才顯其專業性。
老游戲偶爾出問題實屬尋常,尤其是在版本更新的時候,玩家一邊罵一邊玩,大多數是調侃的心態,不至於退游。
新游戲絕對不行,別的領域或許有“新手保護期”,游戲領域卻只有“新手挑刺期”,如果玩家的體驗感不好直接就走了,根本不會給第二次機會。
所以一款新游戲要經過無數次檢驗測試才能上線,林宇安就是那個把關人員,沈重的壓力一下子就扣到了他身肩上,可謂任重而道遠。
但林宇安坐在工位呆楞許久,竟不知該從哪裏開始,他就跟個職場小白一樣生怕出錯。
這裏也沒人帶他,也不需要入職培訓,全靠他自己摸索。
半晌,林宇安打算先開一把游戲試試。
他以前都是在電腦上操作,還沒有玩過手游版,想了想拿起手機,點進金色元寶app。
手游的好處就是便捷,隨時隨地都能玩。林宇安把手機屏幕橫過來,登錄的時候換了新賬號。
還是熟悉的創建id、進入游戲。初始界面設置得很喜慶,屏幕四周是金閃閃的銅錢,伴隨著錢包進賬的沙沙聲,中間是紅色封底加上游戲名稱,足夠簡明扼要,好在設計感很好,簡單卻不空洞。
因為現在是工作,林宇安的操作一點一點放慢了,力求註意到所有細枝末節。
如果他是玩家,剛點進來吸引他的,應該是閃亮的金幣和點擊金幣時帶來的音效。
林宇安順著右下角的光圈指引再點進去,便到了CG環節,卻跟第一幕迥然不同。
工作室選擇的並不是動畫CG,而是一張精美的動圖。
朱紅府邸立在中間,高高的樓層隱沒在夜色中,一輪明月掛在附近,建築物身邊,有樹影斑駁,有蓮池倒映。半空中有雲煙繚繞,朦朧中透著神秘。
林宇安撥開半空中的雲霧,露出牌匾,正寫著“財神府”三個大字。
他最驚奇的是這一幕cg場景的整體畫風給人一種說不清道不明的感覺,畫師把四周環境和府邸的各個部位設得十分古韻,一筆一劃參考的都是華夏的建築傳統,讓玩家一下子就了解到游戲的風格。
然畫師所繪色彩又用得十分大膽,配色以赤金為主,鮮艷卻不俗氣,配上傳統的房屋,融合出來的風格是堂皇瑰麗的。
林宇安有一種現在就去和畫師交流的沖動,水平和美感太好了!
他平覆了一下心情,按照光圈指引推開門,之後出現一個紅衣財神,跟他夢中的裝扮一模一樣。
點擊人身,半身頭像顯現在右上角:他對自己說:“歡迎來到財神府,接下來你就是那個天選暴富之子,請玩家先抽取陪伴您一起成長的引路神吧!”
隨後就是抽卡,林宇安這次抽到的是另一個古風神仙,叫做福祿仙君來著。
總體而言,比起林宇安一開始點進去的安裝包,游戲的開場環節優化了很多,有種毛坯房改精修的感覺,也更有吸引力了。
關卡還是熟悉的感覺,林宇安以前是進入虛擬空間沈浸體驗,今天還是他第一次以旁觀的視角玩游戲,也不知道神秘力量綁定的是他那個賬號還是他這個人,又或者是這些關卡他已經玩過了,反正現在沒有突然變化。
當初,林宇安為了把每個關卡的金幣搜刮完全,利益獲得最大化,不停讀檔重回,每個支線主線隱藏劇情他都沒放過,現在玩起來就是四個字:唯手熟爾。
然後林宇安發現,他那時候非常頭疼的某些劇情點變得簡單無比,輔助小游戲需要動動腦子,但遠遠達不到拼智商的程度。
他就像是高中生重回小學階段,從解函數變成了學習一百以內的加減法,現在強得可怕。
但又不完全是熟悉之後難度降低,有的節點明顯就是被爆改了,到時候玩家不至於被卡太久,以此提高劇情流暢度和完成度。
日常向支線的節奏則是趨向於舒緩放松的,玩家可以每天做做任務拿金幣,有的地方純屬消耗時間,比如種菜澆花。玩家只需要操控角色行動起來,接下來角色會自己操作,就是下線也沒關系,第二天上來就可以美美收割了。
當游戲變成工作後,林宇安的任務從娛樂變成逐帕式找茬,第一天進度才完成初始關卡的一個場景。
他的落差點在於,游戲裏的美術場景已經算目前人員和技術能達到的最佳程度,卻還是沒有他當時沈浸式體驗到的精美。
建模更是不在一個檔次,雖然也很不錯了,比起他親眼所見的差距很大。主角也就是玩家能操控的角色面部和身體建模尚顯精良,遇到的npc卻顯得有些粗糙。
隨身引路神的建模也還好,然而抽卡的時候可以翻開別的卡牌形象,點擊建模觀看,林宇安覺得捏出來的臉讓人看不到區別。
游戲即將上線,看來暫時也只能這樣了。有的時候是技術和資金原因,只能等賺錢之後招更多人才,投入更多資本來改變。
那是老板要操心的事,林宇安只是在想,原來神秘力量選擇了《快樂賺金幣》作為樣本,那些高端的技術卻不會真正落在這款游戲上……難道不需要交點那什麽費用嗎?
公司的同事還是很友好的,工作時不多交流,到飯點點餐拉著他一起下單團購,坐在一起聊點亂七八糟的日常或者新聞八卦,隨後又投入工作中。
制作階段後期,所有人恨不得睡在公司,林宇安很久沒處在這樣繁忙又有序的環境中,卻還是很快沈浸調整和適應。
下班前,錢越特地走過來往他的工位上看了看,拍著他的肩膀問有沒有新進展。
誠然新人入職第一天大多是適應和熟悉工作內容,所以錢越也就是問問,心裏不抱希望。
沒想到林宇安順勢打開電腦游戲屏幕,說了一堆他認為需要改進的地方,把錢越聽得一楞一楞的。
他還發現了游戲裏的某個bug.錢越瞪大了眼睛看屏幕,發現日常支線場景裏的有一幕,蹲在角落草叢的小兔子只要動起來就會卡在樹上。
錢越是那種比起工作經驗更看重工作能力的人,頓時對林宇安更加讚賞了:上班第一天,那麽不起眼的角落bug居然就被他找出來了,心思得是多麽細膩多麽吹毛求疵啊!
林宇安看著老板欣賞的眼神心虛不已,他總不能說是自己的賽博精神體親自走過發現的:這就是開掛的快樂嗎?
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然而,大多數打工人並沒有覺得幹勁滿滿, 反而無精打采, 懷念離去的休息日, 註意力也很難集中。
要治療打工人的戒斷反應, 最好的方法就是縮短戒斷期。
只要不放假, 就不需要戒斷了。
“……”
錢越最近對員工們的口頭禪都是:“再撐一撐, 熬過這段艱難的歲月,等游戲上線了總會輕松下來的,到時候雙休就會恢覆正常。”
“咱們游戲公司的工作性質就是很肝,沒辦法,但大家放心, 記好自己的加班時間,到時候領不到三倍工資你去勞動局仲裁我好吧!”
對於把話攤在明面上講的實誠老板, 底下的員工只有六點可說:“……”
錢越的缺點是性子快容易急眼,優點是不搞虛頭巴腦的形式主義,也不算太壓榨員工。
就在最忙的時間段, 他安排的也是大小周, 說是人的精力需要調整, 比起無效的努力, 他更希望與清醒的腦子交流。
而且三倍的加班工資采取周結的方式, 掉在驢子面前的蘿蔔隔三差五能讓人啃一啃, 總比見不到影靠譜多了。
因此底下員工也是一邊埋怨調休, 一邊數著加班費, 整體的工作氛圍很好。
“現在是蘿蔔,等游戲上線後, 咱們的蘿蔔就會變成一大盤肉,到時候大家都是元老級別的貢獻者。游戲越火,獎金越多,分紅也越多,咱們都得朝著爆款的方向努力,前提是把游戲品質提上去,大家有沒有信心?”
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林宇安:“……”
行吧,畫大餅是所有老板的通病,能不能實現就得用一首歌的歌詞回答了:三分天註定,七分靠打拼。
周一,也是百分之八十的公司例行會議的一天。
林宇安進公司的時候大家都忙著,還是老板錢越在後面進來跟他打了個招呼,直接摟著他的肩膀走到眾人中間,扣了扣桌子說了聲開會,林宇安就坐在最後面聽到現在。
錢越講話幽默風趣,言之有物,他再一次提出當時面試對話中的“爽游”理念,言道《快樂賺金幣》的核心定位就是要爽,要在賺錢經營的過程給予玩家成就感。
現實生活已經夠辛苦了,他認為娛樂項目者就應該提供正面的情緒,或是讓人愉悅,或是讓人放松,能讓玩家玩得開心就是成功的游戲。
隨後錢越又從各種方向跟游戲制作的核心人員叮囑了一遍,將要散會時才突然叫起林宇安跟團隊成員介紹,讓大家鼓掌歡迎。
林宇安許久沒被多人矚目過,內心有點不適應,但曾經參加過各種活動的經驗還在,面上從容淡定,說了一些入職官話,就算加入團隊了。
散會後,老板助理帶他去往工位,那是個相對獨立的地方,跟同事們不在一個水平面,應該是臨時搭建起來的,但比起別的工位寬敞得多。
公司給林宇安配備了一臺電腦,一部新買剛開機的工作手機,配套耳機就掛在顯示屏上。
助理解釋說是他的工作比較特殊,別人都是埋頭跟枯燥重覆的文檔代碼什麽的打交道,他卻是測試游戲,如果工位排在一起,可能會吸引到同事的註意力,讓其無法專心。
優趣工作室規模不大不小,資金投入算中等,但絕對比不上游戲大廠那些,相關部門之間暫時分不開。
核心團隊的工位就是按照水平面分開,比如程序員、建模師在一側,美工和文案在一側、助理等輔助工作者在一側。
有獨立辦公室的只有錢越,畢竟他是老板還是游戲總策劃,主要負責構思游戲方向,劇情體系和後續關卡,然後拿出主意和方案跟團隊協商。
底下員工自然也可以提出自己的建議和方案,只是占大頭的肯定是總策劃,更需要動腦和無人打擾的環境。
沒想到現在的工作室除了錢越,只有林宇安有獨立的工位,雖然給他分配的理由是不影響別人。
林宇安坐下來觀察工作電腦和手機,他很喜歡這種工作生活切割開的感覺,錢越給的配備,機器的各項性能都很好。
於是林宇安開始工作。
他坐在舒適的靠椅上,打開電腦,同時打開手機,戴上耳機,避免聲音外放。
然後他發現這個流程和在網吧值班該死的雷同。
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歸根結底,就是發現問題、提出問題、解決問題。
發現游戲運行中出現的各種問題,包括但不限於游戲軟件的性能安全、服務器、操作中遇到的不合理之處、技術問題等,都是他的工作範圍。
身為游戲制作方,要在玩家發現bug之前修覆bug,才顯其專業性。
老游戲偶爾出問題實屬尋常,尤其是在版本更新的時候,玩家一邊罵一邊玩,大多數是調侃的心態,不至於退游。
新游戲絕對不行,別的領域或許有“新手保護期”,游戲領域卻只有“新手挑刺期”,如果玩家的體驗感不好直接就走了,根本不會給第二次機會。
所以一款新游戲要經過無數次檢驗測試才能上線,林宇安就是那個把關人員,沈重的壓力一下子就扣到了他身肩上,可謂任重而道遠。
但林宇安坐在工位呆楞許久,竟不知該從哪裏開始,他就跟個職場小白一樣生怕出錯。
這裏也沒人帶他,也不需要入職培訓,全靠他自己摸索。
半晌,林宇安打算先開一把游戲試試。
他以前都是在電腦上操作,還沒有玩過手游版,想了想拿起手機,點進金色元寶app。
手游的好處就是便捷,隨時隨地都能玩。林宇安把手機屏幕橫過來,登錄的時候換了新賬號。
還是熟悉的創建id、進入游戲。初始界面設置得很喜慶,屏幕四周是金閃閃的銅錢,伴隨著錢包進賬的沙沙聲,中間是紅色封底加上游戲名稱,足夠簡明扼要,好在設計感很好,簡單卻不空洞。
因為現在是工作,林宇安的操作一點一點放慢了,力求註意到所有細枝末節。
如果他是玩家,剛點進來吸引他的,應該是閃亮的金幣和點擊金幣時帶來的音效。
林宇安順著右下角的光圈指引再點進去,便到了CG環節,卻跟第一幕迥然不同。
工作室選擇的並不是動畫CG,而是一張精美的動圖。
朱紅府邸立在中間,高高的樓層隱沒在夜色中,一輪明月掛在附近,建築物身邊,有樹影斑駁,有蓮池倒映。半空中有雲煙繚繞,朦朧中透著神秘。
林宇安撥開半空中的雲霧,露出牌匾,正寫著“財神府”三個大字。
他最驚奇的是這一幕cg場景的整體畫風給人一種說不清道不明的感覺,畫師把四周環境和府邸的各個部位設得十分古韻,一筆一劃參考的都是華夏的建築傳統,讓玩家一下子就了解到游戲的風格。
然畫師所繪色彩又用得十分大膽,配色以赤金為主,鮮艷卻不俗氣,配上傳統的房屋,融合出來的風格是堂皇瑰麗的。
林宇安有一種現在就去和畫師交流的沖動,水平和美感太好了!
他平覆了一下心情,按照光圈指引推開門,之後出現一個紅衣財神,跟他夢中的裝扮一模一樣。
點擊人身,半身頭像顯現在右上角:他對自己說:“歡迎來到財神府,接下來你就是那個天選暴富之子,請玩家先抽取陪伴您一起成長的引路神吧!”
隨後就是抽卡,林宇安這次抽到的是另一個古風神仙,叫做福祿仙君來著。
總體而言,比起林宇安一開始點進去的安裝包,游戲的開場環節優化了很多,有種毛坯房改精修的感覺,也更有吸引力了。
關卡還是熟悉的感覺,林宇安以前是進入虛擬空間沈浸體驗,今天還是他第一次以旁觀的視角玩游戲,也不知道神秘力量綁定的是他那個賬號還是他這個人,又或者是這些關卡他已經玩過了,反正現在沒有突然變化。
當初,林宇安為了把每個關卡的金幣搜刮完全,利益獲得最大化,不停讀檔重回,每個支線主線隱藏劇情他都沒放過,現在玩起來就是四個字:唯手熟爾。
然後林宇安發現,他那時候非常頭疼的某些劇情點變得簡單無比,輔助小游戲需要動動腦子,但遠遠達不到拼智商的程度。
他就像是高中生重回小學階段,從解函數變成了學習一百以內的加減法,現在強得可怕。
但又不完全是熟悉之後難度降低,有的節點明顯就是被爆改了,到時候玩家不至於被卡太久,以此提高劇情流暢度和完成度。
日常向支線的節奏則是趨向於舒緩放松的,玩家可以每天做做任務拿金幣,有的地方純屬消耗時間,比如種菜澆花。玩家只需要操控角色行動起來,接下來角色會自己操作,就是下線也沒關系,第二天上來就可以美美收割了。
當游戲變成工作後,林宇安的任務從娛樂變成逐帕式找茬,第一天進度才完成初始關卡的一個場景。
他的落差點在於,游戲裏的美術場景已經算目前人員和技術能達到的最佳程度,卻還是沒有他當時沈浸式體驗到的精美。
建模更是不在一個檔次,雖然也很不錯了,比起他親眼所見的差距很大。主角也就是玩家能操控的角色面部和身體建模尚顯精良,遇到的npc卻顯得有些粗糙。
隨身引路神的建模也還好,然而抽卡的時候可以翻開別的卡牌形象,點擊建模觀看,林宇安覺得捏出來的臉讓人看不到區別。
游戲即將上線,看來暫時也只能這樣了。有的時候是技術和資金原因,只能等賺錢之後招更多人才,投入更多資本來改變。
那是老板要操心的事,林宇安只是在想,原來神秘力量選擇了《快樂賺金幣》作為樣本,那些高端的技術卻不會真正落在這款游戲上……難道不需要交點那什麽費用嗎?
公司的同事還是很友好的,工作時不多交流,到飯點點餐拉著他一起下單團購,坐在一起聊點亂七八糟的日常或者新聞八卦,隨後又投入工作中。
制作階段後期,所有人恨不得睡在公司,林宇安很久沒處在這樣繁忙又有序的環境中,卻還是很快沈浸調整和適應。
下班前,錢越特地走過來往他的工位上看了看,拍著他的肩膀問有沒有新進展。
誠然新人入職第一天大多是適應和熟悉工作內容,所以錢越也就是問問,心裏不抱希望。
沒想到林宇安順勢打開電腦游戲屏幕,說了一堆他認為需要改進的地方,把錢越聽得一楞一楞的。
他還發現了游戲裏的某個bug.錢越瞪大了眼睛看屏幕,發現日常支線場景裏的有一幕,蹲在角落草叢的小兔子只要動起來就會卡在樹上。
錢越是那種比起工作經驗更看重工作能力的人,頓時對林宇安更加讚賞了:上班第一天,那麽不起眼的角落bug居然就被他找出來了,心思得是多麽細膩多麽吹毛求疵啊!
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