第279章 給開發團隊寄一根皮鞭,不要偷懶,趕快給我起來加班開發以後的關卡!
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第279章 給開發團隊寄一根皮鞭,不要偷懶,趕快給我起來加班開發以後的關卡!
高松然並不知道游戲被抄襲這一茬, 現在明白了,也不怪薛恒看起來如此焦急。
在如此關鍵時刻被抓包,父母肯定會加強巡查, 不讓他半夜上電腦, 甚至都沒給解釋的機會。
高松然認真傾聽著薛恒的苦惱,安慰道:“我明白你的不甘。不過,我相信你父母並非完全不理解你, 他們只是擔心你因此耽誤學習。你想想,那電腦現在是不是還在你的房間裏?他們既沒有設密碼, 也沒有把電腦搬走?”
薛恒想了想, 有些不解地“嗯”了一聲:“是啊, 可他們連我手機的網都斷了……”
高松然繼續說道:“他們知道你喜歡打游戲, 平時也沒有完全禁止你打游戲。甚至這一次,半夜把你上游戲網站的事情抓個現行,都只是斷了你手機的網,而沒有把電腦收走。說明他們還願意相信你, 給你一次機會。你之前和我說,除了我和‘霸王花’之外,從來沒和任何人說過你在做游戲這件事, 包括你父母和盧浩他們。老師感謝你的信任,但我認為,如果你把實情告訴家人,也許他們並不會像你想象的那樣, 把游戲開發當成一件不正經的事。”
就像高松然說的,面對不同風格的家長, 他也采取了不同的策略。薛恒的父母還願意把電腦留在他房間裏觀察,說明信任的基礎還在, 只不過,需要薛恒去重建。
在教育孩子的過程中,給孩子留有餘地,在高松然看來,這樣的父母就是可以溝通的。
如果換成潘夢影家長那樣對孩子極度苛責,有的沒的都要主動往孩子身上攬責任、對孩子吹毛求疵、恨不得把孩子打壓得毫無自信,那麽高松然根本不會建議潘夢影去和她的家長溝通。
說起潘夢影,自從住校以來,她和家長就陷入了一種奇妙的權力平衡。
回家找不了孩子的茬,夫妻兩個倒也沒有互相找茬。每天下班到家沒有了那個出氣筒,他們方才意識到,原來一直以來都把孩子當成了出氣筒。
盡管已經造就的傷害難以彌補——直接表現就是女兒根本懶得回家,但好歹這對父母終於開始反思自己的行為了。
回家的路上,薛恒構想了好幾種可能性,在腦中反覆排演著自己到家後和父母發生的對話。
當他終於鼓起勇氣踏入家門,向父母開口時,緊張情緒還是不亞於參加一場重要考試。話剛說完,只見薛恒爸爸眉頭皺起,臉上神情看不出是在發怒還是在思考。
薛恒的心瞬間揪了起來。他擔心父親還在為他不務正業的行為生氣,擔心因為自己還是沒有放棄“游戲”的念頭,惹得父親再訓自己一頓。
薛媽媽反倒顯得冷靜,若有所思地看著兒子。
“你是認真的嗎?”媽媽緩緩開口。
薛恒頗為小心地關註著父母的一言一行,卻似乎沒在媽媽語氣裏聽出任何責備的意思,反倒有些好奇。
他點點頭,深吸一口氣,希望自己看上去更堅定、更誠懇一點:“對,那天我的確沒有在玩游戲,而是在根據網友評論,設計、修改自己的游戲。我和一名專業的程序員合作開發,現在游戲的半成品已經發布到企鵝平臺上了。所以,那天爸爸才看見我打開企鵝平臺的網頁。我知道,我一直瞞著你們,讓你們很不開心,可是現在我們的項目遇到了一點點阻礙,需要我投入一定精力。我會保證學習和休息時間的,所以今天和你們承認了,希望你們能允許我繼續開發。”
父母對視一眼,薛恒看出他們眼神裏的一絲驚訝。爸爸沈吟了一下,提了一個看起來並不難回答的問題:“這樣,那你給我們制定一個計劃吧,保證你的學習和休息不受影響,也有時間貢獻給你自己做的項目。”
薛恒楞了一下。居然真的和高老師說的那樣,貌似把電腦游戲當成洪水猛獸的父母也挺開明,沒有一味地阻止他,反而願意給他機會。
媽媽也點了點頭,附和道:“對,既然說你能做到,那就拿出個明確的時間安排,讓我們看看你怎麽在三者之間保持平衡。”
利用晚飯前的半個小時,薛恒制定出了自己的計劃表:
每天放學後以及周末,優先完成學校的作業。周二、周四以及周末兩天,每周安排八個小時給游戲項目;
具體時間分配自己安排,但必須保證每晚十一點前放下所有事情,不得熬夜;
考試周、覆習周,減少游戲開發時間投入,全力備考。
如果除了開發項目還想玩游戲,就從這八小時裏扣除。
雖然薛爸爸對孩子分配的時間還是有所懷疑,覺得八小時太長了,但薛媽媽表示,至少現在的業餘時間是花在能讓薛恒有所提高的項目——“制作”游戲上,而不是在她看來毫無用處的“玩”游戲上。
意外於父母的開明程度和對他做游戲的支持力度,薛恒幹脆徹底坦白,把他的游戲遇到抄襲者的事情也和父母說了。
父親聽了怒不可遏。雖然並不希望自家孩子廢寢忘食,可是孩子廢寢忘食搞出來的東西,居然有人抄?
“既然你很誠實地向我們交代了你的計劃,那今天我們也給你破例。一會兒寫完作業,你去排查一下游戲抄襲者的事情。爸爸媽媽雖然不懂電腦,但如果有什麽需要幫忙的,我們至少也能給抄襲的人刷兩條差評不是?”
原以為會很古板的父母,居然如此支持著自己,這讓薛恒莫名有些感動,不知不覺間,今天寫作業的動力和效率也提升了不少。
回到電腦前,他迫不及待地打開抄襲者的游戲,心裏既憤怒又好奇。對方的美工團隊顯然實力不俗,除了游戲場景畫得細膩又逼真,角色和怪物的設計也挺講究。
從視覺效果而言,比他和霸王花的火柴人動畫更吸引人。
不過,玩了幾局後,觀察到對方的游戲內容,薛恒心裏的憤怒和不滿被另一種“看好戲”的覆雜心情取代了。
他很快發現,之所以霸王花稱其為抄襲,是因為他們照搬了自己設計的多樣化任務模式。與當今市面上大部分的肉鴿類游戲不同,薛恒和霸王花的游戲《曙光之路》不只是無腦打怪,更在打怪過程中加入了多樣的采集、建設、防守任務。
然而,抄襲了他們玩法的游戲《破曉之旅》,盡管畫面質量上乘,但在任務的設置和數值平衡方面卻沒有經過精細的測試。
照抄了《曙光之路》的采集任務模式,但任務內容做得稀碎且繁瑣——玩家跑來跑去累個半死,換來的金幣還不夠升級。
在接下來的觀察中,薛恒還發現,因為角色成長速度趕不上關卡難度提升速度,升級裝備和屬性的節奏也忽快忽慢,玩家玩到後面往往發現,一個關卡中的怪物強度暴增!
導致很難完成任務,只能在滿屏的敵人中掙紮至死。
玩了不到半個小時,薛恒就對對方的游戲就喪失了興趣。
他相信,就算自己不是《曙光之路》的作者之一,就算自己是肉鴿類游戲的狂熱愛好者,也容易被《破曉之旅》勸退。原因無他:金玉其外,敗絮其中。
霸王花也是在白天上班時刷手機,才發現抄襲者的游戲,還沒找到機會自己嘗試一下。
薛恒冷笑一聲,給霸王花發去一條消息:“放心吧,他們的畫質美則美矣,數值平衡一塌糊塗,十分勸退。估計是投入了不少推廣費用,才獲得這麽高關註度的。看他們游戲的最近評分降得很快,我們的評分則相對穩定。真金不怕火煉!”
游戲平臺上,最開始的評分還可以自己雇水軍,時間越往後,真實玩家越來越多,刷的高分就頂不住了。
還在辦公室加班奮戰的霸王花,看到這條消息,懸著的心也放下了些,回覆道:“我們游戲的平衡可是你經過無數次測試計算才做好的,他們頂多抄個毛皮,根本不懂我們設計的精髓。既然這樣,倒也給了我們一個機會,可以繼續優化。剛看到他們游戲的時候,我有點擔心他們靠美工取勝,可現在我也想開了,咱們就沿用火柴人風格,簡單而不簡陋,對用戶設備的負擔還小。”
薛恒頓時也感到士氣昂揚,沒錯,玩家肯定能感覺出差距!
盡管時間有限,但薛恒早期建立起的模型,讓他們改進游戲數值平衡和操作細節的過程變得容易許多。根據玩家的評論,他和霸王花還微調了任務難度,不斷通過測試來平衡不同玩家的體驗。
有玩家先玩到《破曉之旅》,以為薛恒的《曙光之路》才是跟風之作,帶著懷疑的態度下載,卻驚喜連連。
“先玩了另一個有采集、建造元素的爬塔游戲,再下了這個,最開始以為是個畫風都欠費的跟風者,不過後來發現,這款《曙光之路》玩法細節豐富多了!關卡難度也比對手合理很多!”
“這游戲初看是差不多,還很簡陋,但體驗了幾小時後,完全不一樣。不同關卡的任務設計居然還有邏輯關聯,第三關做出的選擇居然影響到了第九關的路線,設計很到位!”
“本來只是下載來坐車打發十幾分鐘的,只想玩一會兒,結果人已經下車,三小時過去了終於打通測試版全部二十關。還想接著爬下去!給開發團隊寄一根皮鞭,不要偷懶,趕快給我起來加班開發以後的關卡!”
盡管出了被抄襲風波,但《曙光之路》上乘的游戲質量,還是吸引了更多玩家的目光,如潮好評紛至沓來。
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高松然並不知道游戲被抄襲這一茬, 現在明白了,也不怪薛恒看起來如此焦急。
在如此關鍵時刻被抓包,父母肯定會加強巡查, 不讓他半夜上電腦, 甚至都沒給解釋的機會。
高松然認真傾聽著薛恒的苦惱,安慰道:“我明白你的不甘。不過,我相信你父母並非完全不理解你, 他們只是擔心你因此耽誤學習。你想想,那電腦現在是不是還在你的房間裏?他們既沒有設密碼, 也沒有把電腦搬走?”
薛恒想了想, 有些不解地“嗯”了一聲:“是啊, 可他們連我手機的網都斷了……”
高松然繼續說道:“他們知道你喜歡打游戲, 平時也沒有完全禁止你打游戲。甚至這一次,半夜把你上游戲網站的事情抓個現行,都只是斷了你手機的網,而沒有把電腦收走。說明他們還願意相信你, 給你一次機會。你之前和我說,除了我和‘霸王花’之外,從來沒和任何人說過你在做游戲這件事, 包括你父母和盧浩他們。老師感謝你的信任,但我認為,如果你把實情告訴家人,也許他們並不會像你想象的那樣, 把游戲開發當成一件不正經的事。”
就像高松然說的,面對不同風格的家長, 他也采取了不同的策略。薛恒的父母還願意把電腦留在他房間裏觀察,說明信任的基礎還在, 只不過,需要薛恒去重建。
在教育孩子的過程中,給孩子留有餘地,在高松然看來,這樣的父母就是可以溝通的。
如果換成潘夢影家長那樣對孩子極度苛責,有的沒的都要主動往孩子身上攬責任、對孩子吹毛求疵、恨不得把孩子打壓得毫無自信,那麽高松然根本不會建議潘夢影去和她的家長溝通。
說起潘夢影,自從住校以來,她和家長就陷入了一種奇妙的權力平衡。
回家找不了孩子的茬,夫妻兩個倒也沒有互相找茬。每天下班到家沒有了那個出氣筒,他們方才意識到,原來一直以來都把孩子當成了出氣筒。
盡管已經造就的傷害難以彌補——直接表現就是女兒根本懶得回家,但好歹這對父母終於開始反思自己的行為了。
回家的路上,薛恒構想了好幾種可能性,在腦中反覆排演著自己到家後和父母發生的對話。
當他終於鼓起勇氣踏入家門,向父母開口時,緊張情緒還是不亞於參加一場重要考試。話剛說完,只見薛恒爸爸眉頭皺起,臉上神情看不出是在發怒還是在思考。
薛恒的心瞬間揪了起來。他擔心父親還在為他不務正業的行為生氣,擔心因為自己還是沒有放棄“游戲”的念頭,惹得父親再訓自己一頓。
薛媽媽反倒顯得冷靜,若有所思地看著兒子。
“你是認真的嗎?”媽媽緩緩開口。
薛恒頗為小心地關註著父母的一言一行,卻似乎沒在媽媽語氣裏聽出任何責備的意思,反倒有些好奇。
他點點頭,深吸一口氣,希望自己看上去更堅定、更誠懇一點:“對,那天我的確沒有在玩游戲,而是在根據網友評論,設計、修改自己的游戲。我和一名專業的程序員合作開發,現在游戲的半成品已經發布到企鵝平臺上了。所以,那天爸爸才看見我打開企鵝平臺的網頁。我知道,我一直瞞著你們,讓你們很不開心,可是現在我們的項目遇到了一點點阻礙,需要我投入一定精力。我會保證學習和休息時間的,所以今天和你們承認了,希望你們能允許我繼續開發。”
父母對視一眼,薛恒看出他們眼神裏的一絲驚訝。爸爸沈吟了一下,提了一個看起來並不難回答的問題:“這樣,那你給我們制定一個計劃吧,保證你的學習和休息不受影響,也有時間貢獻給你自己做的項目。”
薛恒楞了一下。居然真的和高老師說的那樣,貌似把電腦游戲當成洪水猛獸的父母也挺開明,沒有一味地阻止他,反而願意給他機會。
媽媽也點了點頭,附和道:“對,既然說你能做到,那就拿出個明確的時間安排,讓我們看看你怎麽在三者之間保持平衡。”
利用晚飯前的半個小時,薛恒制定出了自己的計劃表:
每天放學後以及周末,優先完成學校的作業。周二、周四以及周末兩天,每周安排八個小時給游戲項目;
具體時間分配自己安排,但必須保證每晚十一點前放下所有事情,不得熬夜;
考試周、覆習周,減少游戲開發時間投入,全力備考。
如果除了開發項目還想玩游戲,就從這八小時裏扣除。
雖然薛爸爸對孩子分配的時間還是有所懷疑,覺得八小時太長了,但薛媽媽表示,至少現在的業餘時間是花在能讓薛恒有所提高的項目——“制作”游戲上,而不是在她看來毫無用處的“玩”游戲上。
意外於父母的開明程度和對他做游戲的支持力度,薛恒幹脆徹底坦白,把他的游戲遇到抄襲者的事情也和父母說了。
父親聽了怒不可遏。雖然並不希望自家孩子廢寢忘食,可是孩子廢寢忘食搞出來的東西,居然有人抄?
“既然你很誠實地向我們交代了你的計劃,那今天我們也給你破例。一會兒寫完作業,你去排查一下游戲抄襲者的事情。爸爸媽媽雖然不懂電腦,但如果有什麽需要幫忙的,我們至少也能給抄襲的人刷兩條差評不是?”
原以為會很古板的父母,居然如此支持著自己,這讓薛恒莫名有些感動,不知不覺間,今天寫作業的動力和效率也提升了不少。
回到電腦前,他迫不及待地打開抄襲者的游戲,心裏既憤怒又好奇。對方的美工團隊顯然實力不俗,除了游戲場景畫得細膩又逼真,角色和怪物的設計也挺講究。
從視覺效果而言,比他和霸王花的火柴人動畫更吸引人。
不過,玩了幾局後,觀察到對方的游戲內容,薛恒心裏的憤怒和不滿被另一種“看好戲”的覆雜心情取代了。
他很快發現,之所以霸王花稱其為抄襲,是因為他們照搬了自己設計的多樣化任務模式。與當今市面上大部分的肉鴿類游戲不同,薛恒和霸王花的游戲《曙光之路》不只是無腦打怪,更在打怪過程中加入了多樣的采集、建設、防守任務。
然而,抄襲了他們玩法的游戲《破曉之旅》,盡管畫面質量上乘,但在任務的設置和數值平衡方面卻沒有經過精細的測試。
照抄了《曙光之路》的采集任務模式,但任務內容做得稀碎且繁瑣——玩家跑來跑去累個半死,換來的金幣還不夠升級。
在接下來的觀察中,薛恒還發現,因為角色成長速度趕不上關卡難度提升速度,升級裝備和屬性的節奏也忽快忽慢,玩家玩到後面往往發現,一個關卡中的怪物強度暴增!
導致很難完成任務,只能在滿屏的敵人中掙紮至死。
玩了不到半個小時,薛恒就對對方的游戲就喪失了興趣。
他相信,就算自己不是《曙光之路》的作者之一,就算自己是肉鴿類游戲的狂熱愛好者,也容易被《破曉之旅》勸退。原因無他:金玉其外,敗絮其中。
霸王花也是在白天上班時刷手機,才發現抄襲者的游戲,還沒找到機會自己嘗試一下。
薛恒冷笑一聲,給霸王花發去一條消息:“放心吧,他們的畫質美則美矣,數值平衡一塌糊塗,十分勸退。估計是投入了不少推廣費用,才獲得這麽高關註度的。看他們游戲的最近評分降得很快,我們的評分則相對穩定。真金不怕火煉!”
游戲平臺上,最開始的評分還可以自己雇水軍,時間越往後,真實玩家越來越多,刷的高分就頂不住了。
還在辦公室加班奮戰的霸王花,看到這條消息,懸著的心也放下了些,回覆道:“我們游戲的平衡可是你經過無數次測試計算才做好的,他們頂多抄個毛皮,根本不懂我們設計的精髓。既然這樣,倒也給了我們一個機會,可以繼續優化。剛看到他們游戲的時候,我有點擔心他們靠美工取勝,可現在我也想開了,咱們就沿用火柴人風格,簡單而不簡陋,對用戶設備的負擔還小。”
薛恒頓時也感到士氣昂揚,沒錯,玩家肯定能感覺出差距!
盡管時間有限,但薛恒早期建立起的模型,讓他們改進游戲數值平衡和操作細節的過程變得容易許多。根據玩家的評論,他和霸王花還微調了任務難度,不斷通過測試來平衡不同玩家的體驗。
有玩家先玩到《破曉之旅》,以為薛恒的《曙光之路》才是跟風之作,帶著懷疑的態度下載,卻驚喜連連。
“先玩了另一個有采集、建造元素的爬塔游戲,再下了這個,最開始以為是個畫風都欠費的跟風者,不過後來發現,這款《曙光之路》玩法細節豐富多了!關卡難度也比對手合理很多!”
“這游戲初看是差不多,還很簡陋,但體驗了幾小時後,完全不一樣。不同關卡的任務設計居然還有邏輯關聯,第三關做出的選擇居然影響到了第九關的路線,設計很到位!”
“本來只是下載來坐車打發十幾分鐘的,只想玩一會兒,結果人已經下車,三小時過去了終於打通測試版全部二十關。還想接著爬下去!給開發團隊寄一根皮鞭,不要偷懶,趕快給我起來加班開發以後的關卡!”
盡管出了被抄襲風波,但《曙光之路》上乘的游戲質量,還是吸引了更多玩家的目光,如潮好評紛至沓來。
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