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第17章 埃德加爾 埃德加爾

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第17章 埃德加爾 埃德加爾

所謂的大餐,其實也就是學院餐廳的自點菜。

撒穆爾一邊吃還一邊抱怨:“要是能出學院就好了,我們能去吃更好吃的。”

還不等克萊德說兩句安慰的話,撒穆爾就已經把自己哄好了。

“算了算了,這個季節能吃到冰海蟹鉗肉已經不錯了。”

冰海是地處大陸南邊的一塊海域,那不屬於任何一個王國,也沒有官方的名字。

由於那裏常年都低於平均海水溫度,據一些水屬性的覺醒者說,海深處應該有萬年的冰層,但這種說法一直沒有被證實。

所以大陸上的蟲族也只是用“冰海”來稱呼它。

所謂的冰海蟹,其實也是泛指那片海域裏的螃蟹。

海水冰冷,但那裏的海洋生物體型卻異常巨大。

一只普通螃蟹光是背甲都能長到兩三米,如果算上八條腿的長度,能有足足十幾米。

由於體型巨大,冰海蟹的戰鬥力也直接翻了倍,捕捉難度也就成倍飆升。

所以理所應當的,冰海生物的價格都不是一般蟲族能負擔起的。

而現在是年底,幾乎是一整年最冷的時候。

冰海裏的生物和其它海域裏的不同,它們都是在冬季才儲存好脂肪和能量,準備交.配繁.衍後代。

冬天是冰海海生物肉質最緊實、味道最鮮美的季節,但由於這會兒的生物恰好是一整年的體質巔峰,所以也異常難以捕撈。

一只冰海蟹平常價格大約是一百金幣,但在冬季卻要兩到三百金幣才能買到。

一百金幣足夠村子裏的一戶蟲族過一輩子,所以這種東西對克萊德來說非常奢侈。

雄蟲基本只吃蔬菜和水果,但也不是完全不吃肉類。

撒穆爾本來打算點兩只蟹鉗,但在克萊德的強烈要求下改成了一只。

一只生的蟹鉗長度超過一米,烹飪時會把硬殼砸開並砍成小塊。

克萊德從小山一樣的蟹肉裏挑了一塊中等偏小的,用專用的貝殼小勺挖了一塊放進口中。

蟹肉絲滑如奶油,沒有一絲腥味,舌尖一頂甚至能感受到淡淡的清甜。

確實非常美味。

克萊德吃完一塊後又拿了兩塊小的,沒幾下就吃完了。

他那病號餐吃了太久,撒穆爾怕他不習慣普通的飲食,特地準備了一份做了特別調味的蔬果燴。

燴菜裏放了腌制過的漿果,口味酸甜。

克萊德吃完蔬果燴菜後也飽了,只喝著放了生姜末的紅茶,看著撒穆爾大快朵頤。

撒穆爾吃飯速度還是一如既往的快,食量也不像普通亞雌,向來大得出奇。

於是沒一會兒,那盤將近八公斤的蟹肉就全進了撒穆爾的肚子。

克萊德正胡思亂想,撒穆爾的胃說不定連著一個黑洞時,對方的一句話直接讓他一口茶噴了出來。

“咳咳咳......你說、說誰?”

好不容易把氣咳順了,克萊德回過頭就看見撒穆爾正一臉不解。

“埃德加爾啊。”

克萊德時隔已久地感到崩潰。

埃德加爾。

那可是這個冒險游戲的主角啊!

游戲主角怎麽會跑到米勒克學院來,這個年紀他不是還該在出生點過新手任務的嗎?

弗蘭特克斯A.VG,這款游戲有個非常特殊的設計。

一般來說,冒險游戲要麽不限時,玩家可以自由行動,不管中途做什麽,只要按照任務提醒最後完成任務目標就行。

要麽就會卡任務和條件的觸發時間,比如會在某年某天自動觸發劇情,特殊情況下游戲甚至會強行換地圖。

弗蘭特克斯A.VG的模式不同於任何一者,它的時間線是可折返的。

前世買入游戲後,克萊德一直沒有足夠的時間去完成任務,基本每天只是登入游戲采集草藥、制作藥劑,或者狩獵、制作武器防具。

他每次就只是收集材料,壓根沒管主線,而游戲裏的時間流速和現實又並不一樣。

游戲裏他的人物時間已經過了好幾年,早就超過了主線任務裏的年齡,但任務也不會被判定失敗。

這就是因為一旦克萊德繼續進行任務的話,人物的時間會再次和任務同步,但玩家所保存的游戲時間不會退後。

比如,游戲人物是10歲時,玩家接受了“采集30株雜草並在一年後提交”的任務,但玩家卻花了兩年采集了60株才去交付。

那麽在任務完成的時候,游戲會把人物時間修正為11歲,同時背包裏還會剩下30株多出來的雜草。

這種設計有利有弊。

好處就是不用像上班打卡一樣去趕著完成任務,有一定自由度。

而玩家也不會因為錯過時間,在後續進行任務時,和游戲固定劇情內容產生時間上的割裂感。

想象一下,如果游戲人物都七老八十了,卻還要對著一個十幾歲的孩子叫哥哥姐姐,那多少會有點怪。

而不好的地方就是,如果本來在游戲時間第二年能觸發特殊事件,但玩家卻沒能成功觸發,那麽就算玩家從人物10歲那年讀檔重來,也無法再觸發。

簡而言之,游戲裏的人物時間可以回溯,但游戲時間不行。

克萊德非常清楚地記得,游戲主角埃德加爾十四歲的時候剛剛完成了一個新手任務。

任務內容是前往一只雄蟲的家,給對方送生日賀禮。

讓克萊德如此記憶猶新,單純是因為克萊德對那個雄蟲NPC的印象太過深刻。

弗蘭特克斯A.VG的建模精美,游戲人物表情生動,讓玩家非常有代入感。

克萊德記不得雄蟲NPC的名字,但是對方那種做作的語氣,當初克萊德才聽了一次就起了一身雞皮疙瘩。

後面過任務的時候都是瘋狂點擊對話,致力於趕緊擺脫和對方有關的劇情。

克萊德捂住臉。

到底是哪裏出了問題?

難道是他當時沒走對劇情?

“克萊德,你沒事吧?”

克萊德聽到聲音後緩緩放下手:“沒事。”

撒穆爾從克萊德的臉上看不出什麽,只是把這件事默默記在心裏,沒有追問。

他正想岔開話題,可沒想到克萊德會主動問起來。

撒穆爾原本只是想當閑聊隨口一說,但這會兒看到好友難得詢問,也就不打算敷衍一提。

他仔細回想了自己所了解到的全部信息,緩慢且有條理地說了起來。

這件事在米勒克學院是個爆炸新聞。

埃德加爾,那只在開學典禮上出盡風頭的雌蟲,卻在實戰比賽上慘敗,甚至還差點丟掉性命。

這簡直是匪夷所思。

埃德加爾當初被測試出S級的精神力,又還是只天生就擅長近戰的雌蟲,理論上來說,在同年級的比賽上,他完全可以壓著任何一個學生打。

然而事實卻是,他差點被一個A級風系的亞雌弄.死。

米勒克學院每年的冬季都會舉辦實戰比賽,把比賽設計在年底也是有所考慮。

學校每年都有修整月,類似於克萊德前世的假期。

為了避免學生離校途中碰上躁動的蟲獸,米勒克會把離校日定在二月中旬。

在冬季進行比賽,如果參賽者不幸受了傷,也能有足夠的時間在學院治療,以免帶著一身傷趕路回家。

而另一個原因,就是來年的學院任務。

學院任務也同樣分級別,足金、生銀、黃銅。

黃銅級難度最低,而報酬也少,不需要離開學院就能完成。

而生銀級的任務會在學生二年級時才開放,學生必須達到學院的考核標準才能接領,大多在學院後的沼澤森林外圍就能完成。

足金級的任務只對成年以後學生才開放,接領的考核標準嚴苛。因為學生基本都需要離開學院前往大陸各處,也沒有教師護航,所以危險系數是三者之中最高的。

生銀和足金級任務的宗旨和黃銅截然不同。

黃銅級的任務是為了讓學生賺取生活費用,又或者是在校內鍛煉技能。

而生銀和足金級,是為了財富和功績。

因為任務獎勵只能選擇一種,財富、功績只能取其一。

所以對於尼威爾斯的蟲族來說,大多是通過任務積攢功績以便將來有機會獲得爵位。

而對諾克斯的蟲族來說,就是為了任務獎勵的物品,包括學院出品的稀有道具、和發布任務王國所給與的大量金錢。

對於那些有實力的學生,從第二年開始,大多就會選擇組隊接取生銀級別的任務。

而年末的實戰比賽,也是為了讓所有蟲族對自己和同級學生的實力有所了解。

獲得勝利的強者無論是在組隊還是獎勵分配上,都有更高的話語權。

蟲族本性如此,實力至上。

比賽有兩個賽段。

第一段是兩兩對戰,第二段是小組賽。

但為了相對的公正,第一段比賽時會按平時的課程表現,進行對戰分組。

不然讓一個C級精神力的雄蟲去和一個雌蟲對戰,就算雄蟲用空了精神力拿刀砍,也贏不了赤手空拳的雌蟲。

所以,這次比賽時,埃德加爾一開始就沒有上場。

他的精神力等級太高,能輕輕松松碾壓大多數同級生。

埃德加爾被安排在比賽的倒數第四場,類似於種子選手,不用參與前面的比賽。

倒數第四場只有十六個學生參加,而勝出者才會進入到最後三場決戰。

然而,事情卻出了意外。

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