第二百七十五章 玩家們的狂歡
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第二百七十五章 玩家們的狂歡
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從論壇的貼子裏得知自己竟然已經成為了游戲中NPC勢力的綁架目標時,帝國先鋒完全是一片蒙逼,他的第一反應就是:這該不會又是那個倒黴婆娘給害的吧?
但想了想,卻又驚喜的發現,這似乎並不是一件壞事?
為什麽這麽說?
因為對一個游戲玩家而言,游戲中所發生的一切,不管是好是壞,那其實都是游戲的一部分,而作為玩家,他們其實也並不是很在乎自己的角色在游戲中會經歷多少的危險,或是會出現怎樣的結局,關鍵只要游戲的過程足夠有趣刺激就行了,所以,從這點來看,這所謂的綁架計劃,其實完全可以把它當作是一個獨有的特殊任務來看待,尤其是這個任務,似乎還是其他玩家從沒觸發過的,單憑這一點,就足以讓帝國先鋒對此充滿興趣和好奇。
想像一下,先不說這個綁架行動最後是否能成功,單單只是在行動中,就會產生多少的劇情互動和戰鬥?對方會在什麽地方設伏?會用什麽手段來活捉他?活捉的手段,究竟是即時的,還是‘劇情殺’式的觸發式設定?這些,放在這無比真實的游戲框架下,可都是難得的體驗啊……最重要的是,這任務似乎完全就是他所獨有的,還從來沒有其他玩家碰到過,這要是搞個直播,還不得立馬成網紅?
至於說,綁架行動會不會給他帶來危險,那是一個玩家會考慮的嗎?而且玩家什麽時候怕過危險了?再危險,能有魂系的游戲危險?
事實上,對於即將到來的綁架,帝國先鋒甚至還有些期待,因為他其實也很想知道,如果自己的游戲角色真的被綁架了,將會遭遇怎樣的經歷?
從劇情上看,對方綁架他,要麽是想從他口中問出玩家勢力的秘密,要麽,就是想用他去威脅其他玩家,以達到他們某些不可告人的目的,但作為玩家,帝國先鋒卻很清楚,這兩個目標顯然都是不可能實現的,無論是刑訊逼供還是……等等,到時候,敵人會不會對他使出美人計?
要這麽一想,那就更是期待了!看來這綁架行動,自己還真的得好好配合一下了,說不定,還真能靠這期直播走紅呢。
對這個任務充滿興趣的不止是他,此時的游戲論壇和各大貼吧裏,相關的討論貼也幾乎都霸滿了所有的頁面。
且不說任務的特殊性,單單只是這任務本身所透露的信息,就足夠讓玩家們興奮的爭上好幾天了。
要知道,不管是什麽樣的游戲,只要是涉及到劇情,往往都會有許多的任務設定,而一款游戲好不好玩,能否獲得玩家們的好評,很大程度上也正是取決於制作團隊在這任務體系與內容上所下的功夫。
最早的游戲任務,基本都是線型的,也就是在某個固定的NPC處接受任務,然後去完成,最後回來交接,領取獎勵,這就是一個完整的任務流程,在這其中,開發團隊可以為任務添加一些符合游戲劇情和背景的相關設定,也可以為任務的完成設置一些解迷的過程,但總體來說,它的框架始終都是不變的。
而隨著游戲產業的發展,游戲中任務體系其實也是在不斷的進化著,從最初的固定線程與結局,慢慢發展出了多種不同的完成任務的方式,也可以出現不同的結果,這就是當前游戲界很流行的多線程任務體系,又或者,將任務的觸發變得隨機,比如,在玩家們的旅途中,某些任務會以路人的形式隨機出現在他們身邊,這在某種程度上,也就讓游戲的世界變得更加的生動與活性化。
但不管是怎樣的任務體系,直到目前為止,游戲中所有出現的任務,都必然是開發團隊早就事先設定好的,它們也許很難被觸發,但劇情的內容,卻是早就寫在了游戲軟件的腳本裏,哪怕它表現得再怎麽自由,玩家們事實上也只能在制作方設定好的框架內去體驗這些任務劇情。
可是,這次出現的綁架任務,卻明顯就不像是開發團隊事先的設定。
首先,觸發這個綁架任務的原因,大致可以確定下來,就是因為帝國先鋒在王家村的所作所為,讓各方勢力誤以為他是玩家群體中的‘大人物’,但問題在於,他在王家村又是修工事又是送軍火的,這一系列的行為完全就是他自己一時間心血來潮而為,在這個過程中,游戲中的人物角色從來就沒有對他施以過任何相關的暗示與誘導,也就是說,他這些行為,理論上本身就是屬於完全隨機,並且無法預測的,既然如此,那制作團隊當然也不可能以此為觸發條件,來事先設定好這個任務。
更有意思的是,作為任務的觸發者和當事人,帝國先鋒自己卻並沒有接到游戲系統的通知,相反,這個任務的出現,竟是八路軍以情報傳遞的形式,通過此前與他們取得了聯絡資格的玩家之口,才讓玩家們知曉的。
單從設定來看,這似乎並不合理,但從另一個角度,卻又隱隱透露著某種讓玩家們興奮若狂的信息。
是的,種種的跡象都表明,這個游戲不僅有著讓人驚訝的真實AI,而且,它似乎還可以完全自主的根據玩家們的行為來即時生成互動式的任務,並且這一切,在劇情邏輯上都不會讓人覺得違和。
一直以來,所有的游戲廠商費盡心思,所想要打造的,無非就是一個盡可能真實有趣的游戲世界——有趣雖難,但至少還能做到,唯有這真實,直到現在,也只能說那就是一個遙遠的夢想。
什麽叫真實?
那可不單單只是畫面給人的印象,更重要的是,構成這個世界的主體:它的物理效果是否能與現實一致?裏面的人物角色,是否能具備真實的思考能力?這個游戲世界,是否會根據玩家們的行為,完全自主的呈現出種種不同的結果互動?
可是現在,這個夢想,似乎真的被人實現了——盡管在此之前,游戲裏那些NPC的種種表現已經讓無數人在猜測這是否會是真正意義上的人工智能,但那畢竟沒有證據,而此時此刻,這個即時出現的任務,卻徹底捅穿了這層窗戶紙。
一時間,就連有關部門都不禁有些好奇:這個所謂的綁架任務,會以什麽樣的方式呈現在他們面前?
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從論壇的貼子裏得知自己竟然已經成為了游戲中NPC勢力的綁架目標時,帝國先鋒完全是一片蒙逼,他的第一反應就是:這該不會又是那個倒黴婆娘給害的吧?
但想了想,卻又驚喜的發現,這似乎並不是一件壞事?
為什麽這麽說?
因為對一個游戲玩家而言,游戲中所發生的一切,不管是好是壞,那其實都是游戲的一部分,而作為玩家,他們其實也並不是很在乎自己的角色在游戲中會經歷多少的危險,或是會出現怎樣的結局,關鍵只要游戲的過程足夠有趣刺激就行了,所以,從這點來看,這所謂的綁架計劃,其實完全可以把它當作是一個獨有的特殊任務來看待,尤其是這個任務,似乎還是其他玩家從沒觸發過的,單憑這一點,就足以讓帝國先鋒對此充滿興趣和好奇。
想像一下,先不說這個綁架行動最後是否能成功,單單只是在行動中,就會產生多少的劇情互動和戰鬥?對方會在什麽地方設伏?會用什麽手段來活捉他?活捉的手段,究竟是即時的,還是‘劇情殺’式的觸發式設定?這些,放在這無比真實的游戲框架下,可都是難得的體驗啊……最重要的是,這任務似乎完全就是他所獨有的,還從來沒有其他玩家碰到過,這要是搞個直播,還不得立馬成網紅?
至於說,綁架行動會不會給他帶來危險,那是一個玩家會考慮的嗎?而且玩家什麽時候怕過危險了?再危險,能有魂系的游戲危險?
事實上,對於即將到來的綁架,帝國先鋒甚至還有些期待,因為他其實也很想知道,如果自己的游戲角色真的被綁架了,將會遭遇怎樣的經歷?
從劇情上看,對方綁架他,要麽是想從他口中問出玩家勢力的秘密,要麽,就是想用他去威脅其他玩家,以達到他們某些不可告人的目的,但作為玩家,帝國先鋒卻很清楚,這兩個目標顯然都是不可能實現的,無論是刑訊逼供還是……等等,到時候,敵人會不會對他使出美人計?
要這麽一想,那就更是期待了!看來這綁架行動,自己還真的得好好配合一下了,說不定,還真能靠這期直播走紅呢。
對這個任務充滿興趣的不止是他,此時的游戲論壇和各大貼吧裏,相關的討論貼也幾乎都霸滿了所有的頁面。
且不說任務的特殊性,單單只是這任務本身所透露的信息,就足夠讓玩家們興奮的爭上好幾天了。
要知道,不管是什麽樣的游戲,只要是涉及到劇情,往往都會有許多的任務設定,而一款游戲好不好玩,能否獲得玩家們的好評,很大程度上也正是取決於制作團隊在這任務體系與內容上所下的功夫。
最早的游戲任務,基本都是線型的,也就是在某個固定的NPC處接受任務,然後去完成,最後回來交接,領取獎勵,這就是一個完整的任務流程,在這其中,開發團隊可以為任務添加一些符合游戲劇情和背景的相關設定,也可以為任務的完成設置一些解迷的過程,但總體來說,它的框架始終都是不變的。
而隨著游戲產業的發展,游戲中任務體系其實也是在不斷的進化著,從最初的固定線程與結局,慢慢發展出了多種不同的完成任務的方式,也可以出現不同的結果,這就是當前游戲界很流行的多線程任務體系,又或者,將任務的觸發變得隨機,比如,在玩家們的旅途中,某些任務會以路人的形式隨機出現在他們身邊,這在某種程度上,也就讓游戲的世界變得更加的生動與活性化。
但不管是怎樣的任務體系,直到目前為止,游戲中所有出現的任務,都必然是開發團隊早就事先設定好的,它們也許很難被觸發,但劇情的內容,卻是早就寫在了游戲軟件的腳本裏,哪怕它表現得再怎麽自由,玩家們事實上也只能在制作方設定好的框架內去體驗這些任務劇情。
可是,這次出現的綁架任務,卻明顯就不像是開發團隊事先的設定。
首先,觸發這個綁架任務的原因,大致可以確定下來,就是因為帝國先鋒在王家村的所作所為,讓各方勢力誤以為他是玩家群體中的‘大人物’,但問題在於,他在王家村又是修工事又是送軍火的,這一系列的行為完全就是他自己一時間心血來潮而為,在這個過程中,游戲中的人物角色從來就沒有對他施以過任何相關的暗示與誘導,也就是說,他這些行為,理論上本身就是屬於完全隨機,並且無法預測的,既然如此,那制作團隊當然也不可能以此為觸發條件,來事先設定好這個任務。
更有意思的是,作為任務的觸發者和當事人,帝國先鋒自己卻並沒有接到游戲系統的通知,相反,這個任務的出現,竟是八路軍以情報傳遞的形式,通過此前與他們取得了聯絡資格的玩家之口,才讓玩家們知曉的。
單從設定來看,這似乎並不合理,但從另一個角度,卻又隱隱透露著某種讓玩家們興奮若狂的信息。
是的,種種的跡象都表明,這個游戲不僅有著讓人驚訝的真實AI,而且,它似乎還可以完全自主的根據玩家們的行為來即時生成互動式的任務,並且這一切,在劇情邏輯上都不會讓人覺得違和。
一直以來,所有的游戲廠商費盡心思,所想要打造的,無非就是一個盡可能真實有趣的游戲世界——有趣雖難,但至少還能做到,唯有這真實,直到現在,也只能說那就是一個遙遠的夢想。
什麽叫真實?
那可不單單只是畫面給人的印象,更重要的是,構成這個世界的主體:它的物理效果是否能與現實一致?裏面的人物角色,是否能具備真實的思考能力?這個游戲世界,是否會根據玩家們的行為,完全自主的呈現出種種不同的結果互動?
可是現在,這個夢想,似乎真的被人實現了——盡管在此之前,游戲裏那些NPC的種種表現已經讓無數人在猜測這是否會是真正意義上的人工智能,但那畢竟沒有證據,而此時此刻,這個即時出現的任務,卻徹底捅穿了這層窗戶紙。
一時間,就連有關部門都不禁有些好奇:這個所謂的綁架任務,會以什麽樣的方式呈現在他們面前?
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