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第二百四十九章 當死亡也成為一種樂趣

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第二百四十九章 當死亡也成為一種樂趣

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隨著陣地上最後一名鬼子被集火打成了篩子,二號高地終於宣告落入了玩家之手,而從他們發起進攻到戰鬥結束,整個過程竟然只用了不到兩小時的時間,李如龍估算了一下,包括最後在白刃戰中被自己人誤傷的人員一起,不算那些被醫療兵救活的,義勇軍在戰鬥中大概的傷亡人數應該在七百左右,算起來比他們幹掉的鬼子還要少一些,相對於這場戰鬥的難度而已,這樣的代價已經算是很輕微了。

不,嚴格的說,這在他看來簡直就是一個奇跡,因為同樣的仗若是換成他的獨立團來打,他甚至都沒有把握敢說自己一定能攻下這個高地——就算給他與義勇軍同樣的裝備,要拿下這個高地,他這個團多半也是要被打殘的,而且絕對不可能在短短兩小時內就結束戰鬥。

這樣的結論,讓他不禁有些迷茫:在他看來,義勇軍的所作所為簡直就堪稱是軍人的反面典型之最,尤其是最後那不分敵我的機槍掃射,換成是任何一支軍隊,哪個軍官要敢這麽幹,事後就算不上軍事法庭,士兵們分分鐘都得打他的黑槍——這不是說笑,當兵的人,最恨最怕的就是被自己的長官和戰友出賣,而且經歷過生死,手上也沾過血的人,可以說是什麽事都敢做,你敢把他們當棄子炮灰,他們就敢跟你拼個魚死網破。

退一萬步,就算長官能壓得住下面士兵的怨氣,可一支失去了彼此信任的軍隊,還怎麽打仗?別說軍隊了,就連土匪都知道要對自己的兄弟講義氣——為什麽?不是因為他們覺悟高,而是因為不講義氣的老大,根本就沒人敢跟你。

可是,這些千百年來練兵的常識,放在義勇軍身上,卻不知為何,竟全都成了笑話,而更讓他難以接受的是,明明犯了這麽多兵家大忌的義勇軍,卻偏偏就是可以用如此微弱的代價就完成這近乎不可能完成的任務。

所以,到底是他們錯了,還是千百年來所有帶兵之將奉行的那些真理錯了?

如果說,八路軍這邊還只是感到三觀崩塌的話,那麽此時此刻,另兩處高地上的鬼子則只能用心膽俱裂來形容了。

俗話說得好,軟的怕硬的,硬的怕不要命的,這鬼子的部隊,憑心而論,其實也算得是能打硬仗的敢戰之師,在軍國主義思想洗腦外加嚴酷的軍紀結束下,他們的士兵打起仗來,也的確是有一股子不要命的狠勁,但再狠的人,只要思維正常,最多也只能做到不怕死,當他們碰上義勇軍這般根本不拿自己的小命當回事,甚至冰冷得就像是一臺臺沒有感情的殺戮機器的瘋子,這氣勢上,依然是難免要弱上三分的。

何況,就算是鬼子的軍中,也不是人人都願意為了所謂的聖戰而獻身的傻瓜,除了極少數的狂熱軍國義主份子,絕大多數的人,或許也會愛國,但更多的,卻也只是被集體與軍法裹脅的可憐蟲而已,在他們的心中,比起所謂的聖戰,他們更期盼的還是能活著回家與親人團聚,而這樣的人,在面對著如此瘋狂的對手時,其心態自然就更是難以冷靜了。

而更讓他們難以置信的是,在剛剛清除了二號高地上的殘敵後,這群才打完一場硬仗的義勇軍,竟是連一秒都沒耽誤,直接就調轉了槍口,向著一號高地奔來。

這群瘋子,他們難道就不會疲憊嗎?他們難道就不需要休息嗎?明明才剛剛結束了一場血腥的戰鬥,這時候,他們難道不應該是先休整恢覆,待體能和精神狀態都調整好後,再投入下一場戰鬥嗎?

事實上,別說是鬼子們覺得不可思議,就連在後面觀站的八路軍,都有一種身心疲憊的感覺。

然而,對玩家們而言,休息是不可能休息的,因為游戲中的戰鬥對他們來說本來就是最好的休閑,槍炮的轟鳴會讓他們的腎上腺素得到釋放,擊斃對手的快感會讓他們享受勝利的愉悅,就連死亡和失敗都可以成為情緒的調味品,讓這游戲的經歷變得更加回味無窮,如此美妙的體驗,誰會無緣無故的中斷游戲在那發呆?

所以,不管鬼子們願不願意,這一仗,還得繼續往下打。

不過,讓鬼子們稍微放心的是:由於車輛大多都已經消耗在二號高地的戰鬥中,所以在進攻他們這一號高地時,對手已經無法再使用那自爆戰車開路的戰術了。

然而,玩家們很快就用事實告訴他們:人體排障,效率一樣可以很高。

地雷確實很討厭,因為你不知道它埋在哪,那種隨時隨地都有可能踩中陷阱的恐懼,足以讓一支裝備精良的軍隊寸步難行,但那只是對於一般人而言,像玩家們這般,若是完全不把自己的小命當回事,那麽地雷的作用其實也就很有限了。

說白了,只要不排成密集的隊形,一顆地雷最多也就只能炸死一個人,而由於地雷本身就屬於爆炸型武器,這就意味著它的鋪設密度是相當有限的,其有效的爆炸殺傷半徑以內,通常都只能埋設一枚,否則,就會形成連環的殉爆,反倒會降低它的殺敵效率。

而玩家們也正是用這樣的方法來排雷清障:一隊隊的敢死隊,排著橫列往前沖,後面的人用火力壓制兩邊山頭上鬼子的火力,為他們提供掩護,一旦有誰踩到了雷,在他後面就立刻會有人頂上去,直到前方被鐵絲網擋住,這時,他們便會掏出炸藥,將鐵絲網的固定木樁炸斷,如果這時還沒死,便會繼續前進,重覆剛才的一幕,直到生命的最後一刻。

損失很大,但後方源源不斷的車隊,卻為前線提供了足夠的兵力讓他們可以保持這種血腥的消耗。

撲面而來的子彈和炮彈,隨時可能在腳下炸響的地雷,讓玩家們每前進一步,都要付出血的代價,片刻的時間,山坡上便鋪滿了一層屍體,而玩家們卻絲毫都沒有退縮的意思,反倒在熟悉了這種戰鬥模式後,又進一步的加強了攻進的節奏。

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