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第二百零四章 我們的火力不足

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第二百零四章 我們的火力不足

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不得不說,戰地裏的炮擊模式,的確強得不科學:全地圖數字化操作,精確到點的打擊也就罷了,最牛叉的就在於,炮手居然還可以用尾追的視角去觀看自己射出炮彈的轟炸效果——這是什麽?這等於就是給了炮手一個戰場實時監控的畫面啊!他不僅可以清楚的觀測到自己炮彈的落點,從而修正偏差,甚至連敵軍的動向都能看得清清楚楚,這是何等的作弊?

相比之下,鬼子的炮擊效果就要差得多了。

得到命令後,鬼子的炮兵很快就行動起來,也虧得此次要打擊的目標是裝甲列車,這也就意味著對他們而言,至少已經可以將目標的位置鎖定在一條線上,只需要前線的觀測手告訴他們列車實時所在的位置,以前移動的方向與速度,他們就能得出準確的射擊參數。

但是,有了射擊參數,也並不代表鬼子的炮火就能百發百中:受各方面因素的影響,這個時代的超視距炮擊,就算是一流的炮手與觀測員,也很難在第一輪的炮擊中就精確的命中目標,所以,按照常規的炮擊流程,鬼子頭一輪只打出了兩發校射彈,目的是通過對這兩發炮彈的落點來修正誤差。

然而,就是這兩發炮彈,卻給他們帶來了滅頂之災。

玩家們那是什麽人?他們雖不是專業的軍人,但在游戲中無數次撕殺所積累的經驗,在某種程度上,可以說是讓他們每個人幾乎都擁有著堪比百戰餘生的老兵都豐富的戰場經驗與直覺,尤其是那些高段位的大佬,他們在游戲裏的戰術意識之強,就算是讓專業的軍人來點評,也是要拍手稱絕的,所以,這兩發炮彈一落下來,盡管沒有打中列車,卻依然瞬間引起了玩家的註意,並將這一情況通過指揮頻道告知了列車炮的炮手。

得到炮手的位置,本身就不是一件易事,擔任炮手的玩家對這份機會自然無比珍惜,而他也同樣清楚,在這個游戲裏,能真正威脅到列車炮的安全的,除了鬼子的空軍,就只有他們的火炮了,在當前天津機場已經被壓制的情況下,天空方面的威脅暫時不需要擔心,而且防空的工作也與他無關,但鬼子的炮兵卻始終都在他的第一打擊序列中,是最需要優先消滅的目標,聽到消息,自然不會猶豫,立刻就按照其他玩家提供的信息指引,對著鬼子炮兵可能存在的位置隨便開了一炮。

同樣是校射炮,玩家打出的這發炮彈,憑著游戲中的尾追視角,那就跟放飛了一架無人機一樣,直接就把炮彈沿途經過的區域巡視了一遍,而炮彈落點的不遠處,果然便發現了鬼子的火炮陣地。

這枚炮彈的爆炸,當然也引起了鬼子的警惕,這時,他們剛剛完成了第二輪的校射,怎麽都沒想到敵方的炮火反擊竟會來得如此之快,更讓他們難以理解的是:自己明明是在遠離戰線的後方,為什麽敵方的炮火竟打得這般準?

唯一的可能,自然是周邊隱藏著對方的炮兵觀測員——這個錯誤的結論讓鬼子的指揮官立刻就將懷疑的目光對準了炮陣附近的一個小高地,因為只有那裏才是最有可能隱藏敵人觀測哨的位置,在當前的情況下,他也不可能有時間派人去現場清剿,直接就下令調轉炮口,對著高地炮轟了一輪。

這一決定,也錯失了他唯一有可能幹掉玩家裝甲列車的機會。

當然,考慮到此時玩家已經將列車駛離了車站,而遠程炮火打擊之下,以裝甲列車的耐久值和他們這些步兵炮的威力,真要想在一輪炮轟中就幹掉列車,這一輪炮彈的直接命中率至少也得有九成以上,所以,這個所謂的機會,其實也不比買一註彩票就中六合彩的大獎高多少。

但也總比對著一塊沒人的空地放空炮強吧?

事實上,根本就沒等他們的炮口調轉過來,玩家經過修正的第二發炮彈就已經砸下,這一次,距離他們最近的一個炮位已經不足百米,一名炮手甚至還被飛出的彈片打傷。

“納尼?怎麽會這麽快?”

看這情形,鬼子軍官的臉色頓時一變:按照他的理解,像這種大口徑的重炮,就算是裝甲列車應該也不會配備太多,通常都只有一門,而重炮的裝填,可要比普通火炮覆雜得多,可是對方這兩炮之間的間隔,最多也不超過十秒,這都快趕上他們所用的這些中等口徑的步兵炮了。

意識到情況不妙,軍官立刻下達了撤退的命令:眼下這情況,火炮肯定是保不住了,但炮手顯然比炮更重要——對於他們這樣的工業國家而言,生產一門大炮所需的時間和資源,是遠遠趕不上培養一組熟練的炮手的,所以,該如何取舍,其實並不需要過多的考慮。

事實證明,他這個決定也確實下得很及時,就在士兵們聽到命令,剛放下手中的炮彈準備撤離之時,第三枚炮彈剛好就砸在了他們炮陣的邊緣,直接就將一個炮位上的火炮連同著整個炮組炸上了天,也虧得是他們火炮的擺放嚴格遵循了炮兵操典上的要求,每個炮位之間都留有足夠的距離空間,這才沒有導致連鎖性的殉爆出現,但即便如此,炮彈的震波和殉爆的炮彈也依然將周邊一兩百米內的士兵都震得兩眼發暈,走路都搖搖晃晃。

不過這時,都不用軍官的提醒,哪怕被震得腦袋發暈,鬼子們一個個也依然是連滾帶爬的往後逃竄——身為炮兵,他們當然很清楚被敵方的炮火鎖定了位置是何等可怕的一件事,而敵方的炮彈又是一發連著一發,就像是長了眼睛一般,不跑快點,那就真的只能去九段阪報到了。

而另一邊,通過炮彈尾追視角目睹了自己戰果的玩家卻是樂得眉飛色舞:玩炮的樂趣也就在於此——說實話,這游戲若是沒有設定這尾追的視角,那炮手的成就感恐怕至少都要減去一半。

就是開炮的冷卻時間還是太長,等好幾秒鐘才能打一發,這火力還是有點不足啊——哪天要是有高手出個外掛,讓這重炮能像機關槍一樣的連發,那就爽了。

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