第一百七十一章 八嘎,往哪炸
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第一百七十一章 八嘎,往哪炸
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按說,其實鬼子們是根本沒必要這麽著急的,畢竟這次的戰役,從一開始,就是陸海協同作戰,按照專業的打法,陸軍部隊是完全可以等海軍艦隊就位後,通過給海軍的艦炮提供座標指引來轟炸敵方陣地,若是那樣,以玩家們這匆忙趕工的陣地設施,就算有再多的機關巧妙,在艦炮的轟擊下也只會成為一堆廢墟,那樣,再把步兵壓上去,損失肯定會小得多。
但這種想法,卻顯然是小鬼子們無法接受的,因為對他們而言,海軍的‘馬鹿’在某種程度上,恐怕是比眼前的敵人還要可惡的,如果不是高層下令非要海軍來插一腳,英勇無畏的陸軍怎麽可能會允許可恨的海軍來爭搶自己的功勞?
這可不是說笑,雖說各國的陸軍與海軍之間多少都不可避免的有些爭端,比如爭論誰更重要,誰更應該獲得更多的資源與人才等等,但把這種原本可以引導為內部良性競爭的爭鬥硬是激化成敵我一般的矛盾的,古往今來恐怕也只有小鬼子才能辦到了。
要說小鬼子陸軍跟海軍的恩怨有多深,那恐怕都能寫上一部幾十萬字的傳記小說了,就說一條:由於兩個軍種之間鬥得太過激烈,這同一個國家之間的陸軍與海軍,不僅都各自有著完全獨立的軍工體系,甚至於,兩者之間的工業標準都完全不同,大到裝備機械,小到一顆螺絲釘,陸海之間的每一個裝備零件都無法通用互換。
想想,鬥到這種地步,這兩貨居然還沒火拼打起來,都讓人覺得不可思議。
所以,盡管有些奇怪,為何海軍的支援還沒到,但眼見戰場的局勢已經傾向於自己這一方,鬼子們也就懶得再去考慮這個問題了:在他們看來,海軍馬鹿不來正好,這樣,既沒有人來與他們爭功,回頭還能以對方延誤軍機的理由去打打小報告,順便給自己多弄點好處。
就在這時,意外突然發生。
之前,為了對付鬼子的炮兵,一些散人玩家就曾經在最適合作為炮兵陣地的區域裏設下許多藏身洞,用以作為伏兵,想著大撈一把,而這些布置,雖然有一部分並沒有選對地方,但還是有一些,剛好就選在了鬼子炮兵陣地的附近。
但是,作為玩家們設下的又一記殺招,這支伏兵,指揮官卻一直都沒有動用。
道理,其實很簡單:這場戰鬥,可以說是敵眾我寡,要想取得勝利,就像是玩那些守塔游戲一般,就必須要將每一分資源的價值都發揮到極致。玩家們的這支伏兵,最大的作用其實並不是用來幹掉鬼子的炮兵,而是用來在關鍵時候打亂鬼子的布署。
想像一下,若是在一開始就將這底牌亮出來,那它所起到的作用,無非也就是端掉鬼子的炮兵,讓鬼子沒有了遠程火力的優勢,可這點好處,卻並不足以對雙方的戰鬥產生決定性的影響,但若是在鬼子全面進攻,雙方將要決戰之時,讓這支伏兵突然從鬼子身後殺出,將火炮奪下,轉過頭向鬼子的部隊展開轟擊,那起到的作用,何止是前者的十倍?
按照最初的設想,玩家們應該是將鬼子放到第四道防線上,這樣,一來可以讓他們的主力與後方炮兵陣地拉得更遠,在伏兵出現後,更難以回援;二來,也能誘使對方將兵力布署得更密集,也就相當於是平常游戲裏下副本清小怪的‘聚怪’效果,能讓伏兵或是海上的主力部隊奪取敵方的火炮後,能獲得更好的輸出效果。
只是,計劃永遠趕不上變化,玩家們怎麽都沒想到,這‘游戲’的AI竟會聰明到能想出爆破施工的方式來破解他們的陷阱,這就使得第二,三道防線布署並沒有取得理想中的戰果,而且也讓鬼子的推進速度大大超出了他們的預期。
眼見事已致此,加上海上的進攻又打得比預想中要順利,此時對於艦上的殘敵已經進入了最後的清剿階段,指揮官也就懶得再棄守第四道防線,直接就給埋伏在地下的散人玩家們下達了出擊的指令。
在直播間裏看別人殺得痛快無比的這幫散人玩家,早已等得不耐煩,得到指令,立刻就行動起來,先是用炸藥將封死的出口炸開,同時,也順便引爆了其他地方埋設的炸藥,將陣地周邊的鬼子先清了一波。
這突如其來的爆炸,讓鬼子的炮兵一時間竟有些茫然,甚至還有人以為是出了事故,炮彈不小心被自己人給引爆了,正準備清查損失情況,從藏兵坑洞裏沖出的玩家,卻是已經開始了他們的殺戮之旅,用機槍的嘶吼來發洩他們在等待中所積壓的怨氣。
炮兵陣地上,鬼子的兵力當然是要比這幾個散人玩家多得多的,但眾所周知,絕大多數的炮兵在作戰時,都是不會配備槍械的,一是不需要,二是背著槍幹活,實在太礙事,雖然也有軍官配備了手槍,加上陣地上那點警衛,也依然無法與玩家們那兇猛的火力抗衡,一番掃射之下,玩家幾乎是毫不費力的就將陣地上的鬼子清洗一空,而這時,由於襲擊來得太過突然,加上結束得太快,鬼子前面的部隊甚至都還對此一無所知。
玩家們的強悍,在這一刻又得到了最好的體現:換作是一般的步兵,就算奪下這些火炮,也是不可能用它們來對鬼子進行攻擊的,因為火炮的操作可以說是一項非常專業的技能,正常狀態下,沒有受過相關專業訓練的人,是根本不可能懂得該如何操作它的——能打響都不容易,更別說要將炮彈準確的打到幾公裏外的目標頭上。
但玩家們卻完全沒有這點的顧慮,在進入炮位後,他們的炮擊系統直接就是在地圖介面上進行的,其操作簡直就跟現代最先進的數字化炮兵一樣,想炸哪裏,只要將目標準星對準地圖上的相關位置就行了,甚至鏡頭還能跟隨打出去的炮彈一起移動,以最直觀的方式來觀察自己的炮擊效果。
於是,當正在集結部隊,準備拿下對手第四道防線的鬼子們,突然遭遇到從天而降的炮彈時,一個個全蒙了,聯隊長官更是氣得破口大罵:“八嘎!炮兵是怎麽回事?這座標是怎麽標的?炮彈全打到自己頭上了!”
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按說,其實鬼子們是根本沒必要這麽著急的,畢竟這次的戰役,從一開始,就是陸海協同作戰,按照專業的打法,陸軍部隊是完全可以等海軍艦隊就位後,通過給海軍的艦炮提供座標指引來轟炸敵方陣地,若是那樣,以玩家們這匆忙趕工的陣地設施,就算有再多的機關巧妙,在艦炮的轟擊下也只會成為一堆廢墟,那樣,再把步兵壓上去,損失肯定會小得多。
但這種想法,卻顯然是小鬼子們無法接受的,因為對他們而言,海軍的‘馬鹿’在某種程度上,恐怕是比眼前的敵人還要可惡的,如果不是高層下令非要海軍來插一腳,英勇無畏的陸軍怎麽可能會允許可恨的海軍來爭搶自己的功勞?
這可不是說笑,雖說各國的陸軍與海軍之間多少都不可避免的有些爭端,比如爭論誰更重要,誰更應該獲得更多的資源與人才等等,但把這種原本可以引導為內部良性競爭的爭鬥硬是激化成敵我一般的矛盾的,古往今來恐怕也只有小鬼子才能辦到了。
要說小鬼子陸軍跟海軍的恩怨有多深,那恐怕都能寫上一部幾十萬字的傳記小說了,就說一條:由於兩個軍種之間鬥得太過激烈,這同一個國家之間的陸軍與海軍,不僅都各自有著完全獨立的軍工體系,甚至於,兩者之間的工業標準都完全不同,大到裝備機械,小到一顆螺絲釘,陸海之間的每一個裝備零件都無法通用互換。
想想,鬥到這種地步,這兩貨居然還沒火拼打起來,都讓人覺得不可思議。
所以,盡管有些奇怪,為何海軍的支援還沒到,但眼見戰場的局勢已經傾向於自己這一方,鬼子們也就懶得再去考慮這個問題了:在他們看來,海軍馬鹿不來正好,這樣,既沒有人來與他們爭功,回頭還能以對方延誤軍機的理由去打打小報告,順便給自己多弄點好處。
就在這時,意外突然發生。
之前,為了對付鬼子的炮兵,一些散人玩家就曾經在最適合作為炮兵陣地的區域裏設下許多藏身洞,用以作為伏兵,想著大撈一把,而這些布置,雖然有一部分並沒有選對地方,但還是有一些,剛好就選在了鬼子炮兵陣地的附近。
但是,作為玩家們設下的又一記殺招,這支伏兵,指揮官卻一直都沒有動用。
道理,其實很簡單:這場戰鬥,可以說是敵眾我寡,要想取得勝利,就像是玩那些守塔游戲一般,就必須要將每一分資源的價值都發揮到極致。玩家們的這支伏兵,最大的作用其實並不是用來幹掉鬼子的炮兵,而是用來在關鍵時候打亂鬼子的布署。
想像一下,若是在一開始就將這底牌亮出來,那它所起到的作用,無非也就是端掉鬼子的炮兵,讓鬼子沒有了遠程火力的優勢,可這點好處,卻並不足以對雙方的戰鬥產生決定性的影響,但若是在鬼子全面進攻,雙方將要決戰之時,讓這支伏兵突然從鬼子身後殺出,將火炮奪下,轉過頭向鬼子的部隊展開轟擊,那起到的作用,何止是前者的十倍?
按照最初的設想,玩家們應該是將鬼子放到第四道防線上,這樣,一來可以讓他們的主力與後方炮兵陣地拉得更遠,在伏兵出現後,更難以回援;二來,也能誘使對方將兵力布署得更密集,也就相當於是平常游戲裏下副本清小怪的‘聚怪’效果,能讓伏兵或是海上的主力部隊奪取敵方的火炮後,能獲得更好的輸出效果。
只是,計劃永遠趕不上變化,玩家們怎麽都沒想到,這‘游戲’的AI竟會聰明到能想出爆破施工的方式來破解他們的陷阱,這就使得第二,三道防線布署並沒有取得理想中的戰果,而且也讓鬼子的推進速度大大超出了他們的預期。
眼見事已致此,加上海上的進攻又打得比預想中要順利,此時對於艦上的殘敵已經進入了最後的清剿階段,指揮官也就懶得再棄守第四道防線,直接就給埋伏在地下的散人玩家們下達了出擊的指令。
在直播間裏看別人殺得痛快無比的這幫散人玩家,早已等得不耐煩,得到指令,立刻就行動起來,先是用炸藥將封死的出口炸開,同時,也順便引爆了其他地方埋設的炸藥,將陣地周邊的鬼子先清了一波。
這突如其來的爆炸,讓鬼子的炮兵一時間竟有些茫然,甚至還有人以為是出了事故,炮彈不小心被自己人給引爆了,正準備清查損失情況,從藏兵坑洞裏沖出的玩家,卻是已經開始了他們的殺戮之旅,用機槍的嘶吼來發洩他們在等待中所積壓的怨氣。
炮兵陣地上,鬼子的兵力當然是要比這幾個散人玩家多得多的,但眾所周知,絕大多數的炮兵在作戰時,都是不會配備槍械的,一是不需要,二是背著槍幹活,實在太礙事,雖然也有軍官配備了手槍,加上陣地上那點警衛,也依然無法與玩家們那兇猛的火力抗衡,一番掃射之下,玩家幾乎是毫不費力的就將陣地上的鬼子清洗一空,而這時,由於襲擊來得太過突然,加上結束得太快,鬼子前面的部隊甚至都還對此一無所知。
玩家們的強悍,在這一刻又得到了最好的體現:換作是一般的步兵,就算奪下這些火炮,也是不可能用它們來對鬼子進行攻擊的,因為火炮的操作可以說是一項非常專業的技能,正常狀態下,沒有受過相關專業訓練的人,是根本不可能懂得該如何操作它的——能打響都不容易,更別說要將炮彈準確的打到幾公裏外的目標頭上。
但玩家們卻完全沒有這點的顧慮,在進入炮位後,他們的炮擊系統直接就是在地圖介面上進行的,其操作簡直就跟現代最先進的數字化炮兵一樣,想炸哪裏,只要將目標準星對準地圖上的相關位置就行了,甚至鏡頭還能跟隨打出去的炮彈一起移動,以最直觀的方式來觀察自己的炮擊效果。
於是,當正在集結部隊,準備拿下對手第四道防線的鬼子們,突然遭遇到從天而降的炮彈時,一個個全蒙了,聯隊長官更是氣得破口大罵:“八嘎!炮兵是怎麽回事?這座標是怎麽標的?炮彈全打到自己頭上了!”
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