第四十六章 地圖又擴大了
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第四十六章 地圖又擴大了
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像往常一樣,完成了一天的工作後回到家裏,希靈提督趁著睡覺前僅有的這點娛樂時間,又打開了電腦上的戰地1,想看看今天是否能幸運的排進游戲的服務器,不過,界面上顯示的任務選項卻讓他有些意外:在原本的日常任務之外,竟然又多了一個空中支援的日常選項。
“終於增加服務器了嗎?可為什麽不多加一些呢?還是得排隊啊!”
好奇的選擇了這個新出現的任務,不出意外,界面上立刻就彈出了‘排隊等待中’的提示,或許是因為這些天已經習慣了這樣的失望,希靈提督倒是顯得十分淡然,不過,就在他正準備切換到網頁上去水水論壇時,卻又意外的發現,在這提示框下,竟然又多出了一個選項。
“以功勳換取任務資格?這是什麽意思?”
好奇的點了點,看著打開的提示界面,根據上面顯示的數據,很快,希靈提督大致上也就猜到了這個所謂的功勳指的是什麽——如果他沒算錯的話,這應該就是他此前在這個抗日MOD中獲得的任務積分。
要說明的是,這個積分的獲取機制與普通的游戲似乎有所不同,並不是靠單純的殺敵就能獲取的,直到現在大部分玩家也沒搞懂這分到底是怎麽算,不過,由於此前這個積分也沒啥用,玩家們也就沒怎麽在意它,而只是將其當成了一個類似於成就一般的數值。
目前來看,希靈提督的賬戶中顯示的可用積分是142分,若是想馬上進入游戲,每次至少都要消耗一百分,這顯然不便宜,要知道,他此前可是已經完成過三場任務,而三場任務下來,也只拿到了142分,這就是說,如果他以後想要隨時都能進入游戲,那就必須得保證自己的任務積分每次都能在100分以上。
回想了一下自己的游戲過程和論壇上的相關討論,希靈提督感覺,這個所謂的任務積分,應該跟完成游戲發布的主線任務有著很大的關聯,比如,在每一場任務中,他記得自己當時獲得的積分就高達70多,相當於後面兩場任務的總和,但事實上,他當時在那場任務裏的殺敵數卻並不高,只是在游戲中,曾跟著狗頭一起去接應了一下被鬼子包圍的八路軍,並且由於是選擇的醫療兵,在救援的過程中,還救回了幾名受傷的八路。
所以,要說有什麽地方是能夠讓他獲得如此高分的成績的話,那麽就只有這點了:當時的那場任務就是要營救被困的八路,所以,按照以此來理解這個任務積分,那麽明顯直接的救援掩護行為明顯就要比殺敵更重要,也更容易獲得高分的獎勵,這應該也就是為什麽他明明後面兩次任務的殺敵數明顯都高於頭一次,卻得分那麽少的原因。
沒有過多的糾結這積分的來歷,確定自己的積分足夠消費後,希靈提督很快就按下了確認鍵……果然,隨著系統顯示積分的扣除,他的游戲界面也隨之被切換到了讀取游戲地圖的畫面中。
數秒後,游戲正式的畫面打開,讓希靈提督感到驚訝的是,任務的地圖竟然又出現了改變,這一次,呈現在他眼前的不再是一片荒野平原,而是變成了一座巨大的城市。
又換地圖了?
這個發現讓希靈提督很是驚訝,之前那個巨大的平原地圖就已經讓無數網友為之驚艷,事實上,就那份直到現在也沒有完全探明邊界大小的地圖規模,就已經超過了市面上幾乎所有的游戲,而現在,他幾乎可以肯定,眼前的這座城市,絕對是一張全新的地圖,而不是此前那張地圖的延伸,因為這裏的風景地貌明顯就是他所熟悉的城市:重慶——這可是在四川,跟此前那張山東的地圖足足隔了幾個省,這要不是另一張地圖,按照這游戲地圖完全一比一的制作風格,那游戲方豈不是制作了一份真實大小,面積幾乎涵蓋了小半個中國的地圖?
怎麽可能?所以,這肯定是新做的地圖……但即便如此,這也足夠讓人震驚的了。
由於是空戰任務,所以進入游戲時,希靈提督直接就是駕駛著飛機出現在空中,不過,眼前的這座民國版重慶市卻讓他無比的好奇,幾乎沒作什麽思考,他就駕駛著飛機降低高度,準備從更近的距離來好好觀察一下這座城市。
隨著距離的拉近,他的這份好奇也很快就被巨大的震驚所取代,因為越是靠近,就越是會發現這座城市的細節幾乎真實到令人發指,不單單是那些建築,連城中的居民都如同真實一般的活動著,不少街上的市民甚至還對著他的飛機張望揮手,雖然因為距離的原因,看不清這些人的面貌,但視野所及的這些人,至少在衣著外觀上是很少出現重覆模樣的。
由於從小就生活在這座城市,雖然希靈提督並沒有見過民國時的重慶是什麽模樣,但他也看過不少的老照片,城中也有一些沒被拆遷的老建築還保存著當年的模樣,在低空掠過的俯視中,他至少就發現了好幾處能跟自己記憶對上號的建築景致,這讓他更是禁不住倒吸了一口涼氣。
不對勁……這個游戲絕對很不對勁!
其實這種感覺很早就有了,也不是他一個人才這麽覺得,有關於這個游戲的種種猜測早就在論壇和貼吧裏吵翻了天,也是當前游戲圈最火熱的話題之一,因為對游戲稍有常識的人都能看出,將一個游戲的地圖做到如此真實而又龐大的程度,絕對是得不償失的一件事,因為這既有可能會導致游戲的硬件需求配置過高,將許多沒有升級電腦的玩家擋在門外,也會導致自己的制作費用直線飆升,順帶著開發周期延長。
說白了,游戲公司都是要賺錢的,他們不可能靠愛發電,尤其這游戲的場景還是二戰的中國,這對於一家外國公司而言,要將游戲的場景和各種細節做到如此真實的地步,所需要克服的障礙和困難還會成倍的增加。
更別說,到現在為止,這款明明就可以當成是一款新游戲來發售的游戲,一直都還是以戰地1免費MOD的形式來更新的,也就是說,費了這麽大的勁,游戲公司所得到的回報,無非也就是刺激了一下這款已經打折到只要二三十元的老游戲在中國地區的銷量和熱度。
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像往常一樣,完成了一天的工作後回到家裏,希靈提督趁著睡覺前僅有的這點娛樂時間,又打開了電腦上的戰地1,想看看今天是否能幸運的排進游戲的服務器,不過,界面上顯示的任務選項卻讓他有些意外:在原本的日常任務之外,竟然又多了一個空中支援的日常選項。
“終於增加服務器了嗎?可為什麽不多加一些呢?還是得排隊啊!”
好奇的選擇了這個新出現的任務,不出意外,界面上立刻就彈出了‘排隊等待中’的提示,或許是因為這些天已經習慣了這樣的失望,希靈提督倒是顯得十分淡然,不過,就在他正準備切換到網頁上去水水論壇時,卻又意外的發現,在這提示框下,竟然又多出了一個選項。
“以功勳換取任務資格?這是什麽意思?”
好奇的點了點,看著打開的提示界面,根據上面顯示的數據,很快,希靈提督大致上也就猜到了這個所謂的功勳指的是什麽——如果他沒算錯的話,這應該就是他此前在這個抗日MOD中獲得的任務積分。
要說明的是,這個積分的獲取機制與普通的游戲似乎有所不同,並不是靠單純的殺敵就能獲取的,直到現在大部分玩家也沒搞懂這分到底是怎麽算,不過,由於此前這個積分也沒啥用,玩家們也就沒怎麽在意它,而只是將其當成了一個類似於成就一般的數值。
目前來看,希靈提督的賬戶中顯示的可用積分是142分,若是想馬上進入游戲,每次至少都要消耗一百分,這顯然不便宜,要知道,他此前可是已經完成過三場任務,而三場任務下來,也只拿到了142分,這就是說,如果他以後想要隨時都能進入游戲,那就必須得保證自己的任務積分每次都能在100分以上。
回想了一下自己的游戲過程和論壇上的相關討論,希靈提督感覺,這個所謂的任務積分,應該跟完成游戲發布的主線任務有著很大的關聯,比如,在每一場任務中,他記得自己當時獲得的積分就高達70多,相當於後面兩場任務的總和,但事實上,他當時在那場任務裏的殺敵數卻並不高,只是在游戲中,曾跟著狗頭一起去接應了一下被鬼子包圍的八路軍,並且由於是選擇的醫療兵,在救援的過程中,還救回了幾名受傷的八路。
所以,要說有什麽地方是能夠讓他獲得如此高分的成績的話,那麽就只有這點了:當時的那場任務就是要營救被困的八路,所以,按照以此來理解這個任務積分,那麽明顯直接的救援掩護行為明顯就要比殺敵更重要,也更容易獲得高分的獎勵,這應該也就是為什麽他明明後面兩次任務的殺敵數明顯都高於頭一次,卻得分那麽少的原因。
沒有過多的糾結這積分的來歷,確定自己的積分足夠消費後,希靈提督很快就按下了確認鍵……果然,隨著系統顯示積分的扣除,他的游戲界面也隨之被切換到了讀取游戲地圖的畫面中。
數秒後,游戲正式的畫面打開,讓希靈提督感到驚訝的是,任務的地圖竟然又出現了改變,這一次,呈現在他眼前的不再是一片荒野平原,而是變成了一座巨大的城市。
又換地圖了?
這個發現讓希靈提督很是驚訝,之前那個巨大的平原地圖就已經讓無數網友為之驚艷,事實上,就那份直到現在也沒有完全探明邊界大小的地圖規模,就已經超過了市面上幾乎所有的游戲,而現在,他幾乎可以肯定,眼前的這座城市,絕對是一張全新的地圖,而不是此前那張地圖的延伸,因為這裏的風景地貌明顯就是他所熟悉的城市:重慶——這可是在四川,跟此前那張山東的地圖足足隔了幾個省,這要不是另一張地圖,按照這游戲地圖完全一比一的制作風格,那游戲方豈不是制作了一份真實大小,面積幾乎涵蓋了小半個中國的地圖?
怎麽可能?所以,這肯定是新做的地圖……但即便如此,這也足夠讓人震驚的了。
由於是空戰任務,所以進入游戲時,希靈提督直接就是駕駛著飛機出現在空中,不過,眼前的這座民國版重慶市卻讓他無比的好奇,幾乎沒作什麽思考,他就駕駛著飛機降低高度,準備從更近的距離來好好觀察一下這座城市。
隨著距離的拉近,他的這份好奇也很快就被巨大的震驚所取代,因為越是靠近,就越是會發現這座城市的細節幾乎真實到令人發指,不單單是那些建築,連城中的居民都如同真實一般的活動著,不少街上的市民甚至還對著他的飛機張望揮手,雖然因為距離的原因,看不清這些人的面貌,但視野所及的這些人,至少在衣著外觀上是很少出現重覆模樣的。
由於從小就生活在這座城市,雖然希靈提督並沒有見過民國時的重慶是什麽模樣,但他也看過不少的老照片,城中也有一些沒被拆遷的老建築還保存著當年的模樣,在低空掠過的俯視中,他至少就發現了好幾處能跟自己記憶對上號的建築景致,這讓他更是禁不住倒吸了一口涼氣。
不對勁……這個游戲絕對很不對勁!
其實這種感覺很早就有了,也不是他一個人才這麽覺得,有關於這個游戲的種種猜測早就在論壇和貼吧裏吵翻了天,也是當前游戲圈最火熱的話題之一,因為對游戲稍有常識的人都能看出,將一個游戲的地圖做到如此真實而又龐大的程度,絕對是得不償失的一件事,因為這既有可能會導致游戲的硬件需求配置過高,將許多沒有升級電腦的玩家擋在門外,也會導致自己的制作費用直線飆升,順帶著開發周期延長。
說白了,游戲公司都是要賺錢的,他們不可能靠愛發電,尤其這游戲的場景還是二戰的中國,這對於一家外國公司而言,要將游戲的場景和各種細節做到如此真實的地步,所需要克服的障礙和困難還會成倍的增加。
更別說,到現在為止,這款明明就可以當成是一款新游戲來發售的游戲,一直都還是以戰地1免費MOD的形式來更新的,也就是說,費了這麽大的勁,游戲公司所得到的回報,無非也就是刺激了一下這款已經打折到只要二三十元的老游戲在中國地區的銷量和熱度。
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