第十五章 有一種被人針對的感覺
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第十五章 有一種被人針對的感覺
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密集的火力讓駕駛飛機的玩家不敢過於靠近地面,畢竟這是新的游戲模式,他們也不確定這飛機被打掉後還能不能刷新,其次,戰地裏面,喜歡玩載具的玩家向來就比載具多,就算載具能刷新,到時他們也還得再去搶一回,搶不搶得上都還是個未知數,所以當然得小心著來,不能再像平時跟玩家們對抗時那般浪了。
當然,除了這點,噴火戰機這舒適的手感和強大的性能也是讓他們愛不釋手的原因之一,要知道,戰地1的背景設定可是一戰時期,所以游戲裏面的飛機幾乎全都是老式的敞篷機,而他們現在所駕駛的噴火,卻是實打實的二戰主力機型,這要在常規的游戲模式裏簡直就是開掛了,這見鬼的游戲模式進一次這麽難,好不容易有這麽一架趁手的飛機,當然舍不得輕易的廢掉。
不過,即便是不敢低飛靠近,兩架戰機的存在也依然分散了日軍很大一部分兵力和火力,這其實也等同於是起到了援助的效果,幫正面進攻的玩家們減輕了不小的壓力。
與此同時,在玩家們身後,兩輛德系的四號坦克也露出了身影,正開足了馬力狂奔而來。
看到坦克出現,八路軍戰士們再一次變了臉色,不過當他們看到玩家們並沒有躲避這些坦克,而坦克也沒有向玩家們攻擊時,便很快意識到這同樣也是自己的友軍單位,長松了一口氣的同時,也不禁有些如墜夢中的感覺:一直以來,都是他們八路軍頂著敵軍的轟炸和坦克的碾壓與敵殊死搏殺,沒想到有一天,自己在作戰時竟然也能得到空軍和坦克的配合?
不僅如此,在認識到這兩輛坦克是自己人的後,許多戰士便忍不住有意無意的將其與日軍的坦克進行對比,而這一比就發現,先不說什麽性能跟火力,單單只是看外型,那日軍的豆丁戰車都完全無法跟這種狂暴的鋼鐵巨獸相提並論。
不過,有些有見識的軍官倒也發現了坦克車身上印刷的德軍標志,這讓他們不禁又對這些友軍的身份多了幾分懷疑:誰都知道,德國跟日本那是同一個陣營的軸心同盟,就算中德兩國之間沒什麽實際的沖突,可德國人也沒理由幫著中國打他們自己的盟友啊?
要說槍械,軍服,甚至機槍火炮這樣的常規武器會出現在敵方陣營的手中,這沒什麽可奇怪的,畢竟德國做軍火生意也不是一天兩天了,在國府的序列裏,甚至還有專門的德械師,那可是國府出了名的精銳部隊,但像戰車這樣的國之重器,就不是有錢便能買到的了,尤其還是這種看起來就很先進的戰車,要知道德國自己現在也是正處於戰爭狀態,他們自己的坦克還嫌不夠,又怎麽會往外賣?
所以,這兩輛坦克的來歷,還真讓人懷疑。
怎麽說呢……連八路軍這邊都能看出的問題,日軍作為德國的盟友,自然是更加清楚了,所以當他們看到出現在視野內的四號戰車時,許多認出了它的型號的鬼子軍官甚至一度懷疑自己是不是產生了幻覺,否則,為什麽會在這中國的戰場上看到德國大哥的最新款四號戰車?
難道是德國支援皇軍的?索嘎,看來援軍已經趕到,是時候結束這場可笑的鬧劇了——就在一些鬼子軍官正這樣想的時候,正在行進中的坦克直接開炮,毫無準頭可言的炮彈劃著弧線飛越了大半個戰場,然後也不知是湊巧還是故意的,將一輛滿載著彈藥的卡車當場打爆。
這一下,不光鬼子被打蒙了,八路軍方面更是心痛不已:這些彈藥物資可都是此次作戰的首要目標,雖然現在還沒有到手,可在絕大多數指戰員的心裏,這些東西其實早已經都分配到位了,現在被一炮打掉了整整一車的數量,這不是往他們心頭上挖肉嗎?
“八格!這坦克的炮手是白癡嗎?他怎麽敢在進行中開炮?”
這時候,小鬼子甚至還沒有反應過來,還以為是炮手沒經驗,胡亂開炮才造成的誤傷,氣得破口大罵。
要知道這年頭的坦克可是沒有什麽火控系統可言的,除非是在貼臉狀態下短兵相接,否則,稍遠一點的目標都必須要停車後才能進行瞄準射擊,否則,車身隨便一點顛簸,那炮彈都能偏出好幾裏,根本毫無意義。
可是,玩家們會在乎這些嗎?
顯然不會!
對玩家而言,反正坦克的彈藥是無限的,所以開炮後能不能打中目標根本就不重要,閑著也是閑著,沒事擼兩發就當是壓壓驚,能打中哪個倒黴蛋就當是驚喜,打不中也沒關系,還能聽個響不是?
再說了,這坦克在移動時開炮,雖然精度是會降低,但也並不是說完全就沒有準頭可言,至少大概的落點範圍還是可以控制的,只要將落點控制在敵方陣地範圍內,那就不會出錯。
於是,兩臺坦克一邊行進一邊開火,沒多大功夫就將鬼子的陣地炸得滿地硝煙,雖說沒打中幾個人,卻也著實給鬼子增添了不少的心裏壓力,同時也讓他們明白,之前那尤如神助的一炮,還真不是誤傷,人家就是沖你來的!
老實說,仗打到現在,鬼子們還真是越打越糊塗:眼前向他們發起進攻的,是身穿米英鬼畜舊式軍服的士兵,天上飛著的是英國的戰機,地上還有德國盟友的坦克在向他們開炮……話說這真的是中國戰場嗎?怎麽有一種被全世界針對了的感覺?
不過疑惑歸疑惑,鬼子們的反應卻也很快,在意識到這兩輛坦克都是敵軍之後,馬上就下令炮兵向坦克開火,同時,前沿的鬼子兵也開始準備集束手榴彈和炸藥包,以備在敵方的坦克突入陣地時,能與其同歸於盡,以阻止其突破自己的防線。
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密集的火力讓駕駛飛機的玩家不敢過於靠近地面,畢竟這是新的游戲模式,他們也不確定這飛機被打掉後還能不能刷新,其次,戰地裏面,喜歡玩載具的玩家向來就比載具多,就算載具能刷新,到時他們也還得再去搶一回,搶不搶得上都還是個未知數,所以當然得小心著來,不能再像平時跟玩家們對抗時那般浪了。
當然,除了這點,噴火戰機這舒適的手感和強大的性能也是讓他們愛不釋手的原因之一,要知道,戰地1的背景設定可是一戰時期,所以游戲裏面的飛機幾乎全都是老式的敞篷機,而他們現在所駕駛的噴火,卻是實打實的二戰主力機型,這要在常規的游戲模式裏簡直就是開掛了,這見鬼的游戲模式進一次這麽難,好不容易有這麽一架趁手的飛機,當然舍不得輕易的廢掉。
不過,即便是不敢低飛靠近,兩架戰機的存在也依然分散了日軍很大一部分兵力和火力,這其實也等同於是起到了援助的效果,幫正面進攻的玩家們減輕了不小的壓力。
與此同時,在玩家們身後,兩輛德系的四號坦克也露出了身影,正開足了馬力狂奔而來。
看到坦克出現,八路軍戰士們再一次變了臉色,不過當他們看到玩家們並沒有躲避這些坦克,而坦克也沒有向玩家們攻擊時,便很快意識到這同樣也是自己的友軍單位,長松了一口氣的同時,也不禁有些如墜夢中的感覺:一直以來,都是他們八路軍頂著敵軍的轟炸和坦克的碾壓與敵殊死搏殺,沒想到有一天,自己在作戰時竟然也能得到空軍和坦克的配合?
不僅如此,在認識到這兩輛坦克是自己人的後,許多戰士便忍不住有意無意的將其與日軍的坦克進行對比,而這一比就發現,先不說什麽性能跟火力,單單只是看外型,那日軍的豆丁戰車都完全無法跟這種狂暴的鋼鐵巨獸相提並論。
不過,有些有見識的軍官倒也發現了坦克車身上印刷的德軍標志,這讓他們不禁又對這些友軍的身份多了幾分懷疑:誰都知道,德國跟日本那是同一個陣營的軸心同盟,就算中德兩國之間沒什麽實際的沖突,可德國人也沒理由幫著中國打他們自己的盟友啊?
要說槍械,軍服,甚至機槍火炮這樣的常規武器會出現在敵方陣營的手中,這沒什麽可奇怪的,畢竟德國做軍火生意也不是一天兩天了,在國府的序列裏,甚至還有專門的德械師,那可是國府出了名的精銳部隊,但像戰車這樣的國之重器,就不是有錢便能買到的了,尤其還是這種看起來就很先進的戰車,要知道德國自己現在也是正處於戰爭狀態,他們自己的坦克還嫌不夠,又怎麽會往外賣?
所以,這兩輛坦克的來歷,還真讓人懷疑。
怎麽說呢……連八路軍這邊都能看出的問題,日軍作為德國的盟友,自然是更加清楚了,所以當他們看到出現在視野內的四號戰車時,許多認出了它的型號的鬼子軍官甚至一度懷疑自己是不是產生了幻覺,否則,為什麽會在這中國的戰場上看到德國大哥的最新款四號戰車?
難道是德國支援皇軍的?索嘎,看來援軍已經趕到,是時候結束這場可笑的鬧劇了——就在一些鬼子軍官正這樣想的時候,正在行進中的坦克直接開炮,毫無準頭可言的炮彈劃著弧線飛越了大半個戰場,然後也不知是湊巧還是故意的,將一輛滿載著彈藥的卡車當場打爆。
這一下,不光鬼子被打蒙了,八路軍方面更是心痛不已:這些彈藥物資可都是此次作戰的首要目標,雖然現在還沒有到手,可在絕大多數指戰員的心裏,這些東西其實早已經都分配到位了,現在被一炮打掉了整整一車的數量,這不是往他們心頭上挖肉嗎?
“八格!這坦克的炮手是白癡嗎?他怎麽敢在進行中開炮?”
這時候,小鬼子甚至還沒有反應過來,還以為是炮手沒經驗,胡亂開炮才造成的誤傷,氣得破口大罵。
要知道這年頭的坦克可是沒有什麽火控系統可言的,除非是在貼臉狀態下短兵相接,否則,稍遠一點的目標都必須要停車後才能進行瞄準射擊,否則,車身隨便一點顛簸,那炮彈都能偏出好幾裏,根本毫無意義。
可是,玩家們會在乎這些嗎?
顯然不會!
對玩家而言,反正坦克的彈藥是無限的,所以開炮後能不能打中目標根本就不重要,閑著也是閑著,沒事擼兩發就當是壓壓驚,能打中哪個倒黴蛋就當是驚喜,打不中也沒關系,還能聽個響不是?
再說了,這坦克在移動時開炮,雖然精度是會降低,但也並不是說完全就沒有準頭可言,至少大概的落點範圍還是可以控制的,只要將落點控制在敵方陣地範圍內,那就不會出錯。
於是,兩臺坦克一邊行進一邊開火,沒多大功夫就將鬼子的陣地炸得滿地硝煙,雖說沒打中幾個人,卻也著實給鬼子增添了不少的心裏壓力,同時也讓他們明白,之前那尤如神助的一炮,還真不是誤傷,人家就是沖你來的!
老實說,仗打到現在,鬼子們還真是越打越糊塗:眼前向他們發起進攻的,是身穿米英鬼畜舊式軍服的士兵,天上飛著的是英國的戰機,地上還有德國盟友的坦克在向他們開炮……話說這真的是中國戰場嗎?怎麽有一種被全世界針對了的感覺?
不過疑惑歸疑惑,鬼子們的反應卻也很快,在意識到這兩輛坦克都是敵軍之後,馬上就下令炮兵向坦克開火,同時,前沿的鬼子兵也開始準備集束手榴彈和炸藥包,以備在敵方的坦克突入陣地時,能與其同歸於盡,以阻止其突破自己的防線。
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