第十三章 分可以不刷,鬼子不能不殺
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第十三章 分可以不刷,鬼子不能不殺
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看到胡疊這刷分的場面後,一旁的另幾個支援兵也同樣動起了心思,其中一個拿著彈藥包的嘗試了一下將彈藥包直接往八路身上扔,沒想到對方竟然還真的伸手接住了——那動作,簡直就跟真的一模一樣,甚至在接到彈藥包後,對方還明顯露出了驚喜的表情,向他連連點頭致謝。
還真行?
發現了這點後,玩家直接就開啟了散財模式,見人就是一個彈藥包砸過去,而接到彈藥包的八路戰士,更是驚喜得幾乎快要懷疑人生——每個彈藥包裏,都是標配著一百二十發的子彈,這在以往,哪怕是他們物資最豐盛的時候,也是不敢想像的。
當然,不止一個人發現了這一幕的詭異,比如,地上那小小的彈藥箱,不管往外拿了多少的彈藥,裏面的存貨都不見絲毫減少,又比如那些不斷拿彈藥砸人的機槍手,眼瞅著他們一個人砸出的彈藥都已經超過上千發,可他們手中的子彈卻依然好像是沒個數一般的往外扔——就算他們的彈藥再怎麽充足,可一個人身上能夠攜帶的彈藥總是有限的吧?難不成這幫人還會變戲法,能無中生有的變出子彈?
不過,疑惑歸疑惑,八路軍的紀律卻真不是吹出來的,由於上級早知道這些人的神異之處,為了避免生出事端,早就下過禁口令,所以官兵們也並沒有亂打聽,反倒是越發勤快的分批前來領取彈藥。
原本一切進行得都很順利,可就在這時,一名玩家突然發現了遠處有鬼子出現,頓時喜出望外,再也顧不上奶人,直接就趴在地上架起了他那挺勃朗寧M1917,對著那支鬼子的前哨偵察隊便是一通狂掃。
“誰在開槍?”
聽到自己陣地上突然傳出槍聲,八路這邊的團長丁健頓時大怒:如此密集的掃射,這可不是走火就能解釋的,他都懷疑自己這邊是不是出了被鬼子收買的漢奸,否則,怎麽會在這關鍵的時候開槍給鬼子報信?
而陣地上,這一幕也是將現場的軍官氣得一佛出世,二佛升天,一名脾氣火爆的當場就掏出了手槍要執行戰場紀律,好在旁邊的戰友想起來這夥人不是八路的序列,而是首長們請來的友軍,這才將他攔下,沒讓這亂開槍的玩家當場吃了槍子。
可即便如此,這冒失的舉動也幾乎將玩家們剛剛為八路提供補給所攢下的這點好感抵消殆盡。
還真不能怪人家八路軍小心眼,要知道,為了準備這場戰役,八路軍上上下下費了多少心力?又消耗了多少的物資?原本一切都安排得好好的,只要等鬼子進了伏擊圈,他們這五個團的主力就能利用地形的優勢打對方一個措手不及,可現在,一切全完了——槍聲已經曝露了他們的存在,鬼子就是再傻,也不可能還會往裏鉆,好好的一場伏擊戰,硬是變成了遭遇戰,先不說這得為八路軍增添多少的傷亡,就連這次戰役的目標還能不能順利完成,恐怕都得兩說。
但玩家們顯然不會在乎這些。
對玩家來說,游戲的任務也好,故事背景也好,那都只是為了提升游戲的體驗和代入感而存在的,說到底,玩游戲圖的是什麽?不是輸贏,而是一個爽快,是為了尋求現實中所沒有的刺激,是為了發洩現實中積讚的壓力,舒緩自己緊張的情緒,除了極少數強迫癥的玩家,絕大多數人在玩游戲,尤其是戰地這種對抗性的游戲時,都不會把輸贏什麽的看得太重要,而更在乎的,只是自己是否能玩得更爽。
所以,大局觀?戰鬥計劃?那是什麽?除非是玩魔獸那種必須要依靠團隊配合才能戰勝BOSS的副本型網游,否則,你什麽時候見過玩家們會聽其他人的指揮?
現實中,那麽多玩家輸了游戲就噴隊友,這還真不是沒有原因的,因為事實上,可能絕大多數的玩家在游戲中扮演的都是坑貨的角色,雖然誰也不會承認這點。
槍聲響起,鬼子那邊立刻便有了警覺,但一時間,他們顯然也摸不清這裏的情況,於是一邊組織防禦,一邊則派出小股的部隊前來偵察。
看到更多的鬼子出現,這下,不止是之前那個機槍手,絕大多數的玩家全都興奮了起來:都是苦等了這麽多天,好不容易才進游戲的,誰甘心就當一個奶媽或是搬運工?當然是殺個痛快再說啊!
於是,也不需要誰一聲令下,百十號玩家就在身旁的八路軍們驚愕的目光中挺身而出,迎著鬼子的部隊就沖了上去。
看到這一幕,八路軍方面,不光是士兵們傻了眼,連軍官幹部們都犯了難:好好的一場伏擊打成了這樣,你說現在他們是沖還是不沖呢?
沖,就意味著八路軍將要放棄已有的陣地,主動向日軍發起進攻,雖然看起來八路方面的兵力是占有優勢的,但實際上,日軍的火力卻遠在他們之上,平時就算是依據陣地固守都會打得很吃力,更別說主動進攻了。
而不沖的話,這些上級首長特意請來的友軍,雖說無組織無紀律,不聽命令的行為很是讓人懊惱,卻怎麽說,人家也是受八路軍邀請一起來打鬼子的,他們現在這一百多人沖出去,要是八路軍不跟上,那就是給鬼子送菜啊,難道自己真能見死不救?
不過,他們的糾結並沒有持續太久,很快,知道這些雇傭兵詭異之處的上級指揮部就發來命令:讓這些人先打打看,如果他們能沖亂鬼子的防禦,八路軍的主力便可以趁勢壓上去,若是對方作戰不利,也可以看清況給予接應。
再說了,雖說這次雇傭的人手雖然是少了點,但首長們可沒忘,他們同時還租用了兩架戰鬥機和兩輛坦克的,這幾件寶貝要是用好了,要突破日軍的防線,是完全有可能的。
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看到胡疊這刷分的場面後,一旁的另幾個支援兵也同樣動起了心思,其中一個拿著彈藥包的嘗試了一下將彈藥包直接往八路身上扔,沒想到對方竟然還真的伸手接住了——那動作,簡直就跟真的一模一樣,甚至在接到彈藥包後,對方還明顯露出了驚喜的表情,向他連連點頭致謝。
還真行?
發現了這點後,玩家直接就開啟了散財模式,見人就是一個彈藥包砸過去,而接到彈藥包的八路戰士,更是驚喜得幾乎快要懷疑人生——每個彈藥包裏,都是標配著一百二十發的子彈,這在以往,哪怕是他們物資最豐盛的時候,也是不敢想像的。
當然,不止一個人發現了這一幕的詭異,比如,地上那小小的彈藥箱,不管往外拿了多少的彈藥,裏面的存貨都不見絲毫減少,又比如那些不斷拿彈藥砸人的機槍手,眼瞅著他們一個人砸出的彈藥都已經超過上千發,可他們手中的子彈卻依然好像是沒個數一般的往外扔——就算他們的彈藥再怎麽充足,可一個人身上能夠攜帶的彈藥總是有限的吧?難不成這幫人還會變戲法,能無中生有的變出子彈?
不過,疑惑歸疑惑,八路軍的紀律卻真不是吹出來的,由於上級早知道這些人的神異之處,為了避免生出事端,早就下過禁口令,所以官兵們也並沒有亂打聽,反倒是越發勤快的分批前來領取彈藥。
原本一切進行得都很順利,可就在這時,一名玩家突然發現了遠處有鬼子出現,頓時喜出望外,再也顧不上奶人,直接就趴在地上架起了他那挺勃朗寧M1917,對著那支鬼子的前哨偵察隊便是一通狂掃。
“誰在開槍?”
聽到自己陣地上突然傳出槍聲,八路這邊的團長丁健頓時大怒:如此密集的掃射,這可不是走火就能解釋的,他都懷疑自己這邊是不是出了被鬼子收買的漢奸,否則,怎麽會在這關鍵的時候開槍給鬼子報信?
而陣地上,這一幕也是將現場的軍官氣得一佛出世,二佛升天,一名脾氣火爆的當場就掏出了手槍要執行戰場紀律,好在旁邊的戰友想起來這夥人不是八路的序列,而是首長們請來的友軍,這才將他攔下,沒讓這亂開槍的玩家當場吃了槍子。
可即便如此,這冒失的舉動也幾乎將玩家們剛剛為八路提供補給所攢下的這點好感抵消殆盡。
還真不能怪人家八路軍小心眼,要知道,為了準備這場戰役,八路軍上上下下費了多少心力?又消耗了多少的物資?原本一切都安排得好好的,只要等鬼子進了伏擊圈,他們這五個團的主力就能利用地形的優勢打對方一個措手不及,可現在,一切全完了——槍聲已經曝露了他們的存在,鬼子就是再傻,也不可能還會往裏鉆,好好的一場伏擊戰,硬是變成了遭遇戰,先不說這得為八路軍增添多少的傷亡,就連這次戰役的目標還能不能順利完成,恐怕都得兩說。
但玩家們顯然不會在乎這些。
對玩家來說,游戲的任務也好,故事背景也好,那都只是為了提升游戲的體驗和代入感而存在的,說到底,玩游戲圖的是什麽?不是輸贏,而是一個爽快,是為了尋求現實中所沒有的刺激,是為了發洩現實中積讚的壓力,舒緩自己緊張的情緒,除了極少數強迫癥的玩家,絕大多數人在玩游戲,尤其是戰地這種對抗性的游戲時,都不會把輸贏什麽的看得太重要,而更在乎的,只是自己是否能玩得更爽。
所以,大局觀?戰鬥計劃?那是什麽?除非是玩魔獸那種必須要依靠團隊配合才能戰勝BOSS的副本型網游,否則,你什麽時候見過玩家們會聽其他人的指揮?
現實中,那麽多玩家輸了游戲就噴隊友,這還真不是沒有原因的,因為事實上,可能絕大多數的玩家在游戲中扮演的都是坑貨的角色,雖然誰也不會承認這點。
槍聲響起,鬼子那邊立刻便有了警覺,但一時間,他們顯然也摸不清這裏的情況,於是一邊組織防禦,一邊則派出小股的部隊前來偵察。
看到更多的鬼子出現,這下,不止是之前那個機槍手,絕大多數的玩家全都興奮了起來:都是苦等了這麽多天,好不容易才進游戲的,誰甘心就當一個奶媽或是搬運工?當然是殺個痛快再說啊!
於是,也不需要誰一聲令下,百十號玩家就在身旁的八路軍們驚愕的目光中挺身而出,迎著鬼子的部隊就沖了上去。
看到這一幕,八路軍方面,不光是士兵們傻了眼,連軍官幹部們都犯了難:好好的一場伏擊打成了這樣,你說現在他們是沖還是不沖呢?
沖,就意味著八路軍將要放棄已有的陣地,主動向日軍發起進攻,雖然看起來八路方面的兵力是占有優勢的,但實際上,日軍的火力卻遠在他們之上,平時就算是依據陣地固守都會打得很吃力,更別說主動進攻了。
而不沖的話,這些上級首長特意請來的友軍,雖說無組織無紀律,不聽命令的行為很是讓人懊惱,卻怎麽說,人家也是受八路軍邀請一起來打鬼子的,他們現在這一百多人沖出去,要是八路軍不跟上,那就是給鬼子送菜啊,難道自己真能見死不救?
不過,他們的糾結並沒有持續太久,很快,知道這些雇傭兵詭異之處的上級指揮部就發來命令:讓這些人先打打看,如果他們能沖亂鬼子的防禦,八路軍的主力便可以趁勢壓上去,若是對方作戰不利,也可以看清況給予接應。
再說了,雖說這次雇傭的人手雖然是少了點,但首長們可沒忘,他們同時還租用了兩架戰鬥機和兩輛坦克的,這幾件寶貝要是用好了,要突破日軍的防線,是完全有可能的。
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