第45章 克萊因迷宮1
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第45章 克萊因迷宮1
醒來是空蕩蕩的房間, 入目正對一扇黑色房門。聞無眠眨了下眼,把手伸進口袋,頭頂立刻傳來冷硬的機械音:
【游戲即將開始, 玩家在規則播報階段禁止移動, 否則視為犯規。】
無奈, 她只好站定不動。
裁判的聲音從天而降:
【四位玩家好,歡迎來到游戲『克萊因迷宮』, 我是本次裁判“廉貞”。】
“……”聞無眠楞了楞,從它的話裏發現奇怪的地方:這次參加游戲的玩家竟然只有四個嗎?
【玩家兩人一組, 分為“紅”, “黑”兩隊, 通過手上手環的顏色識別身份。其中,手環發冷的為“S”方, 手環發熱的為“M”方。】
察覺到手腕上冰涼的溫度,她暗自蹙眉, 心道廉貞的取名方式還挺惡俗。
【每隊玩家初始行動點為10, 組隊玩家自行分配。若在游戲房間內遇到其他隊伍玩家, 雙方即采用比較行動點大小的方式決鬥。敗者將被限制一分鐘行動時間。期間,勝者可以對敗者使用暴力。規則允許勝者在此時殺死敗者。若雙方行動點相同,則同時獲得一分鐘的使用暴力資格,且期間不能離開該房間。】
如果是常年有健身習慣的男人,一分鐘時間, 足夠把一個無法動彈的人打得半身不遂,甚至死亡。而對先天力量較差的女生來說,似乎只有盡快逃跑一條生路。
不過, 如果裁判提前在場地內放置好刀槍棍棒一類的殺/人道具,男女間的身體差異就能瞬間抹平。
【決鬥後, 雙方所用出的行動點立即作廢。雙方嚴禁在未開始決鬥時就使用暴力。玩家不可在三十分鐘內對同一名玩家連續發起兩次決鬥。連續三次決鬥失敗的玩家將死亡。此外,游戲支持多人對決。只要同隊兩名玩家互相觸碰對方身體,即可使用雙方行動點數之和與對方玩家決鬥。一旦被對手發現行動點為0,玩家視為游戲失敗,將被系統抹殺。】
“……”聞無眠勾唇。換而言之,行動點為0不會立刻死亡,也不影響行動,只是不能在房間裏碰到對手而已。
【游戲場地內有不知名數量的房間,玩家每進入一個房間,按下房間中央的按鈕,即增加一點行動力。重覆進入房間不會獲得額外行動點。游戲勝利方式為順利存活並優先將五子連成一線。】
【最後,游戲中還存在長達三十分鐘的“天災”環節。目前“天災”觸發條件不詳。祝四位好運。另外,請記住,裁判的話最好只相信一半。當規則被完全解開時,才是真正的地獄。】
廉貞的話特別簡潔,沒有一句多餘的廢話,也沒有各種莫名其妙對玩家的奚落。與前面的游戲比起來,顯得正式不少。
唯獨最後一句“只能相信一半”,讓人有些摸不著頭腦。
“正確的規則”,好像同“絕望”掛鉤。
至於所謂的五子連成一線……這是要下五子棋?
和上帝視角的執棋人不同,這回是玩家自己變成了棋子。不僅要記住自己到底走過幾個房間,還要對對方的行走路線了然於心,必要時候實行封堵。
最穩妥的辦法是時刻盯緊對方一舉一動,但游戲為了鼓勵玩家進入棋局,設計了“決鬥”環節,鬥到後面必定是二活一的慘烈局面。
聞無眠看向面前那扇緊閉的房門——
“我們要不要先分配一下行動點?我覺得五五分應該沒什麽問題吧?”
身後傳來伏城的詢問。
理想狀態是隊內一人占據足夠優勢的行動點,直接跟著對手,每三十分鐘決鬥一次,將對手硬控到死。但這樣一來,另一個隊友就會陷入極大的危險。一旦隊友陣亡,孤軍奮戰也必將落敗。
五五分的建議也算合理。
手腕上的智能手環提示“S”方先選擇行動點。
她不假思索:“可以啊,我聽你的。”說罷,手環發出“滴”的一聲,示意選擇完畢。
幾聲開關門的聲音冷不丁從很遠的地方傳來。看來兩支隊伍的出生點有一定距離。
身後的“伏城”突然露出得逞的奸笑。興致勃勃等著聞無眠回頭的一刻——
只要她轉頭看一眼,就能發現,身後的人根本不是伏城。
男人的大背頭梳得一絲不茍,抹著油光鋥亮的發膠。一雙餓狼般貪婪的眼睛閃閃發亮,正盯著聞無眠的背影。
在已經知道對方也是平分行動點開局的情況下,想要先下手為強、殺掉她,簡直太容易了。
無論是雙方互毆,還是禁止她三分鐘的自由行動時間,他完全有把握讓她開局交代在這裏。
說巧也巧。至少他從來沒想過,居然一開局就能碰巧其中一個對手!
況且,對手還毫無防備!
他記得聞無眠——在警察局門口,面對癮君子表現得異常淡定的女人。在被警察帶走的一路,他還路過伏城所在的談話室。談話室門半開,伏城的三言兩語就從門後傳出來。
伏城說到“殺人”、“屍體”等字眼。接著,又拿起桌邊自己帶來的咖啡,喝了一口。
從母體裏帶出來的技能,得以讓他輕松模仿出每一個人的聲音。毫無破綻。
至於憑什麽推斷出伏城和聞無眠是一道的……則是因為兩人手中盛咖啡的杯子。
這年頭隔幾步就有一個咖啡店,喝同品牌的咖啡不稀奇。但兩人手中的咖啡杯是市中心一家星級酒店的自產品牌,整個XN市只有一家。試問兩個不認識的人在同一家酒店、買同一種咖啡、又出現在同一個警局的概率有多少呢?
膽大包天、見微知著,是成為一名優秀罪犯的必備品質。
“……”
奇怪的是,在說完話後,聞無眠始終把手搭在門把上,沒有如他所願,轉身看他一眼。
她低著頭,長發在挺拔的雙肩上氤氳出光澤,簡潔的純白色發夾別在一側,好像一塊寒冷的拋光玻璃。
“你選好了嗎?”
“當然,我選好……”
極度興奮之下,大背頭仍沒有丟下警惕。他看著聞無眠的背影,腦中猛的閃過一個微小到近乎叫他懷疑自己是不是神經過敏的念頭。
聞無眠為什麽要問自己“選好了嗎”?
從她剛才的舉動來看,她明顯是占據主動權的“S”方,那她為什麽會對“M”方說出“選”這個動詞呢?
“M”方只有“接受”和“駁回”兩個選項,根本沒有主動“選擇”行動點的餘地。
她的話聽上去,仿佛有種“你選好了,我就要開始做什麽了”的意味。
而且,她總共只說了兩句話。每句話說到中間,聲音都有微微的顫抖。尾音又帶有表示激動和心跳加速時才會有的上挑。正常可能這麽和隊友說話嗎?!
電光火石間,大背頭明白對方已經識破了自己的偽裝,並且打算將計就計,假意誘導自己:只要自己拿出手上全部的五點行動點,就可以開啟暴力時間。
她手上的行動點絕對不止五!
真有意思……大背頭嘴角逐漸上揚。從警局初見時,他就覺得她跟自己是一路人。果然,頭腦真是足夠冷靜又足夠聰明。
“看來角色扮演的游戲沒什麽意思。”他看了眼自己手環上的五點行動力,在顯示“決鬥”按鍵的下方,輸入數字“1”,終於露出本來的面目:“XN連環碎屍案,最近在Q城新聞上看見過吧?那正是我的手筆。我在現實世界逃了七年,記不清殺了多少人了,更別提游戲裏,殺人還不犯法!”
可惜,還是比自己略遜一籌。她能看穿自己的偽裝,但絕對想不到,自己同時也看穿了她的圈套。
他喉嚨裏發出斷斷續續的冷笑:“一分鐘時間,你想怎麽死?我保證能在不破壞你皮膚的前提下,折斷你的每個關節。”
既然無法在第一次決鬥環節對她一擊斃命,那就讓她因恐懼而在開局就消耗盡可能多的行動點。
他很清楚,作為團隊型游戲,人心最不可控。聞無眠撐死只能從隊友身上拿到六點行動點。“M方”也想活命,也害怕死,七三開這樣懸殊的數字絕無可能出現在死亡游戲裏。
那就用自己的“1”點,去換聞無眠的“6”點!
“或者,你先想想,從哪根關節開始比較好?”大背頭步步緊逼:“你哪裏對痛覺比較遲鈍呢?”
他有關人體學的知識相當紮實,知道聞無眠絕不可能在沒有工具的情況下,在一分鐘內殺死自己。哪怕自己在決鬥中輸給她,她能做的也只有逃跑。
至於自己,想要殺她壓根不用一分鐘。輕輕一掐就能掐斷她的脖子。
聞無眠賭不起。哪怕想到自己有使詐的可能,也不敢用生命去賭。
他只要稍稍勾起她的恐懼,她就不得不在手環上選擇數字“6”進行決鬥。
“瞿年?”聞無眠終於轉身。靠在墻上,雙手插兜,偏頭註視著他。
連環碎屍案,在去昌隆公寓的途中聽路邊的老頭老太提起過。她記得兇手叫瞿年,有可能是化名。
聞無眠眼中波瀾不驚,沒有絲毫恐懼。瞿年的推測完全正確,自打一開始,她就意識到身後的人不是伏城。
哪怕聲音模仿得再像,瞿年到底不認識伏城,不清楚伏城的說話風格。伏城跟自己在一起時,從來都習慣於把進行下一步的主動權交給自己。像分配點數這種事,以他的性格,只會說:“你打算怎麽分呀?我都聽你的!”
“……”允許暴力的游戲,一來就跟男性對手共處一室,還真是夠倒黴的。尤其對手一開局就展現出相當足的壓迫。她默默在心裏想著,先前在“天機”游戲的遭遇歷歷在目,沒準現在又是一次來自裁判的“特殊關照”。
在手環屏幕上按下一個數,聞無眠向笑容滿面的瞿年伸出手。兩人兩只戴手環的手握住的瞬間,一道機械音憑空響起:
【玩家聞無眠,決鬥勝利。】
下一秒,瞿年感到身體傳來一陣強烈的麻痹感——是來自手環的電擊。
他倒在地上,四肢發軟,嘴裏卻忍不住不停地發出“咯咯咯”的笑音,慶祝計劃得逞,讓聞無眠開局便把六點行動點全部消耗殆盡。
……
拉開眼前房門的瞬間,聞無眠低頭,漫不經心掃了眼腕上手環的顯示屏——
【玩家聞無眠,您已扣除行動點:2點。】
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【游戲即將開始, 玩家在規則播報階段禁止移動, 否則視為犯規。】
無奈, 她只好站定不動。
裁判的聲音從天而降:
【四位玩家好,歡迎來到游戲『克萊因迷宮』, 我是本次裁判“廉貞”。】
“……”聞無眠楞了楞,從它的話裏發現奇怪的地方:這次參加游戲的玩家竟然只有四個嗎?
【玩家兩人一組, 分為“紅”, “黑”兩隊, 通過手上手環的顏色識別身份。其中,手環發冷的為“S”方, 手環發熱的為“M”方。】
察覺到手腕上冰涼的溫度,她暗自蹙眉, 心道廉貞的取名方式還挺惡俗。
【每隊玩家初始行動點為10, 組隊玩家自行分配。若在游戲房間內遇到其他隊伍玩家, 雙方即采用比較行動點大小的方式決鬥。敗者將被限制一分鐘行動時間。期間,勝者可以對敗者使用暴力。規則允許勝者在此時殺死敗者。若雙方行動點相同,則同時獲得一分鐘的使用暴力資格,且期間不能離開該房間。】
如果是常年有健身習慣的男人,一分鐘時間, 足夠把一個無法動彈的人打得半身不遂,甚至死亡。而對先天力量較差的女生來說,似乎只有盡快逃跑一條生路。
不過, 如果裁判提前在場地內放置好刀槍棍棒一類的殺/人道具,男女間的身體差異就能瞬間抹平。
【決鬥後, 雙方所用出的行動點立即作廢。雙方嚴禁在未開始決鬥時就使用暴力。玩家不可在三十分鐘內對同一名玩家連續發起兩次決鬥。連續三次決鬥失敗的玩家將死亡。此外,游戲支持多人對決。只要同隊兩名玩家互相觸碰對方身體,即可使用雙方行動點數之和與對方玩家決鬥。一旦被對手發現行動點為0,玩家視為游戲失敗,將被系統抹殺。】
“……”聞無眠勾唇。換而言之,行動點為0不會立刻死亡,也不影響行動,只是不能在房間裏碰到對手而已。
【游戲場地內有不知名數量的房間,玩家每進入一個房間,按下房間中央的按鈕,即增加一點行動力。重覆進入房間不會獲得額外行動點。游戲勝利方式為順利存活並優先將五子連成一線。】
【最後,游戲中還存在長達三十分鐘的“天災”環節。目前“天災”觸發條件不詳。祝四位好運。另外,請記住,裁判的話最好只相信一半。當規則被完全解開時,才是真正的地獄。】
廉貞的話特別簡潔,沒有一句多餘的廢話,也沒有各種莫名其妙對玩家的奚落。與前面的游戲比起來,顯得正式不少。
唯獨最後一句“只能相信一半”,讓人有些摸不著頭腦。
“正確的規則”,好像同“絕望”掛鉤。
至於所謂的五子連成一線……這是要下五子棋?
和上帝視角的執棋人不同,這回是玩家自己變成了棋子。不僅要記住自己到底走過幾個房間,還要對對方的行走路線了然於心,必要時候實行封堵。
最穩妥的辦法是時刻盯緊對方一舉一動,但游戲為了鼓勵玩家進入棋局,設計了“決鬥”環節,鬥到後面必定是二活一的慘烈局面。
聞無眠看向面前那扇緊閉的房門——
“我們要不要先分配一下行動點?我覺得五五分應該沒什麽問題吧?”
身後傳來伏城的詢問。
理想狀態是隊內一人占據足夠優勢的行動點,直接跟著對手,每三十分鐘決鬥一次,將對手硬控到死。但這樣一來,另一個隊友就會陷入極大的危險。一旦隊友陣亡,孤軍奮戰也必將落敗。
五五分的建議也算合理。
手腕上的智能手環提示“S”方先選擇行動點。
她不假思索:“可以啊,我聽你的。”說罷,手環發出“滴”的一聲,示意選擇完畢。
幾聲開關門的聲音冷不丁從很遠的地方傳來。看來兩支隊伍的出生點有一定距離。
身後的“伏城”突然露出得逞的奸笑。興致勃勃等著聞無眠回頭的一刻——
只要她轉頭看一眼,就能發現,身後的人根本不是伏城。
男人的大背頭梳得一絲不茍,抹著油光鋥亮的發膠。一雙餓狼般貪婪的眼睛閃閃發亮,正盯著聞無眠的背影。
在已經知道對方也是平分行動點開局的情況下,想要先下手為強、殺掉她,簡直太容易了。
無論是雙方互毆,還是禁止她三分鐘的自由行動時間,他完全有把握讓她開局交代在這裏。
說巧也巧。至少他從來沒想過,居然一開局就能碰巧其中一個對手!
況且,對手還毫無防備!
他記得聞無眠——在警察局門口,面對癮君子表現得異常淡定的女人。在被警察帶走的一路,他還路過伏城所在的談話室。談話室門半開,伏城的三言兩語就從門後傳出來。
伏城說到“殺人”、“屍體”等字眼。接著,又拿起桌邊自己帶來的咖啡,喝了一口。
從母體裏帶出來的技能,得以讓他輕松模仿出每一個人的聲音。毫無破綻。
至於憑什麽推斷出伏城和聞無眠是一道的……則是因為兩人手中盛咖啡的杯子。
這年頭隔幾步就有一個咖啡店,喝同品牌的咖啡不稀奇。但兩人手中的咖啡杯是市中心一家星級酒店的自產品牌,整個XN市只有一家。試問兩個不認識的人在同一家酒店、買同一種咖啡、又出現在同一個警局的概率有多少呢?
膽大包天、見微知著,是成為一名優秀罪犯的必備品質。
“……”
奇怪的是,在說完話後,聞無眠始終把手搭在門把上,沒有如他所願,轉身看他一眼。
她低著頭,長發在挺拔的雙肩上氤氳出光澤,簡潔的純白色發夾別在一側,好像一塊寒冷的拋光玻璃。
“你選好了嗎?”
“當然,我選好……”
極度興奮之下,大背頭仍沒有丟下警惕。他看著聞無眠的背影,腦中猛的閃過一個微小到近乎叫他懷疑自己是不是神經過敏的念頭。
聞無眠為什麽要問自己“選好了嗎”?
從她剛才的舉動來看,她明顯是占據主動權的“S”方,那她為什麽會對“M”方說出“選”這個動詞呢?
“M”方只有“接受”和“駁回”兩個選項,根本沒有主動“選擇”行動點的餘地。
她的話聽上去,仿佛有種“你選好了,我就要開始做什麽了”的意味。
而且,她總共只說了兩句話。每句話說到中間,聲音都有微微的顫抖。尾音又帶有表示激動和心跳加速時才會有的上挑。正常可能這麽和隊友說話嗎?!
電光火石間,大背頭明白對方已經識破了自己的偽裝,並且打算將計就計,假意誘導自己:只要自己拿出手上全部的五點行動點,就可以開啟暴力時間。
她手上的行動點絕對不止五!
真有意思……大背頭嘴角逐漸上揚。從警局初見時,他就覺得她跟自己是一路人。果然,頭腦真是足夠冷靜又足夠聰明。
“看來角色扮演的游戲沒什麽意思。”他看了眼自己手環上的五點行動力,在顯示“決鬥”按鍵的下方,輸入數字“1”,終於露出本來的面目:“XN連環碎屍案,最近在Q城新聞上看見過吧?那正是我的手筆。我在現實世界逃了七年,記不清殺了多少人了,更別提游戲裏,殺人還不犯法!”
可惜,還是比自己略遜一籌。她能看穿自己的偽裝,但絕對想不到,自己同時也看穿了她的圈套。
他喉嚨裏發出斷斷續續的冷笑:“一分鐘時間,你想怎麽死?我保證能在不破壞你皮膚的前提下,折斷你的每個關節。”
既然無法在第一次決鬥環節對她一擊斃命,那就讓她因恐懼而在開局就消耗盡可能多的行動點。
他很清楚,作為團隊型游戲,人心最不可控。聞無眠撐死只能從隊友身上拿到六點行動點。“M方”也想活命,也害怕死,七三開這樣懸殊的數字絕無可能出現在死亡游戲裏。
那就用自己的“1”點,去換聞無眠的“6”點!
“或者,你先想想,從哪根關節開始比較好?”大背頭步步緊逼:“你哪裏對痛覺比較遲鈍呢?”
他有關人體學的知識相當紮實,知道聞無眠絕不可能在沒有工具的情況下,在一分鐘內殺死自己。哪怕自己在決鬥中輸給她,她能做的也只有逃跑。
至於自己,想要殺她壓根不用一分鐘。輕輕一掐就能掐斷她的脖子。
聞無眠賭不起。哪怕想到自己有使詐的可能,也不敢用生命去賭。
他只要稍稍勾起她的恐懼,她就不得不在手環上選擇數字“6”進行決鬥。
“瞿年?”聞無眠終於轉身。靠在墻上,雙手插兜,偏頭註視著他。
連環碎屍案,在去昌隆公寓的途中聽路邊的老頭老太提起過。她記得兇手叫瞿年,有可能是化名。
聞無眠眼中波瀾不驚,沒有絲毫恐懼。瞿年的推測完全正確,自打一開始,她就意識到身後的人不是伏城。
哪怕聲音模仿得再像,瞿年到底不認識伏城,不清楚伏城的說話風格。伏城跟自己在一起時,從來都習慣於把進行下一步的主動權交給自己。像分配點數這種事,以他的性格,只會說:“你打算怎麽分呀?我都聽你的!”
“……”允許暴力的游戲,一來就跟男性對手共處一室,還真是夠倒黴的。尤其對手一開局就展現出相當足的壓迫。她默默在心裏想著,先前在“天機”游戲的遭遇歷歷在目,沒準現在又是一次來自裁判的“特殊關照”。
在手環屏幕上按下一個數,聞無眠向笑容滿面的瞿年伸出手。兩人兩只戴手環的手握住的瞬間,一道機械音憑空響起:
【玩家聞無眠,決鬥勝利。】
下一秒,瞿年感到身體傳來一陣強烈的麻痹感——是來自手環的電擊。
他倒在地上,四肢發軟,嘴裏卻忍不住不停地發出“咯咯咯”的笑音,慶祝計劃得逞,讓聞無眠開局便把六點行動點全部消耗殆盡。
……
拉開眼前房門的瞬間,聞無眠低頭,漫不經心掃了眼腕上手環的顯示屏——
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