第302章 登仙路(十五)
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第302章 登仙路(十五)
【最後, 老師給自己的學生們,留下了此生難以忘懷的記憶。】
【當然,那朵小雛菊也伴隨老師長眠, 或許還會帶來一個, 有著些許精神殘留的美夢。】
“真感人啊。”
殷淮看著屏幕上的結算畫面上的文字, 因這樣互相惦記的師生情產生了不少感慨。
靜靜體會了幾秒,她才點了右上角的叉, 遵循著內心殘留的興趣, 退回到到游戲主界面,點進了另一個和師生有關系的支線裏, 找到了自己這兩天最常看的那個光點。
該支線叫“沒被看見的”, 支線的主角是一個很可憐,但性格非常堅韌的小女孩。
前兩天,殷淮剛發現這個支線, 看著事情往前發展的時候, 恨不得自己沖進去,把那小女孩的奶奶和爸爸套上麻袋,然後結束他們的生命!
就算不結束, 也應該全都丟到監獄裏去!!
然後。
再扇她的媽媽幾巴掌,告訴她:這樣的行為是不會有好結果的, 站起來!
至於那個孩子, 完全可以我自己養嘛……殷淮的幻想一下止住, 因為她看見代表“主角”的像素小人又生病了!
顯示生命量的紅心內, “水位”明顯地在下降!
“對了,這裏面的季節特性, 降溫很迅速,生病是沒辦法避免的……”
雖然有些氣憤, 但就是游戲吸引她的原因。
裏面有很多條線,即使沒人關註,也會根據安排、跟隨時間進行合理的演變,發展。
支線有自己固定大方向和事件,但每次的“主角”都是隨機小人,不管是性格,還是行事風格上,都有或明顯、或細微的區別……這既是一種不同的體驗,還是給玩家尋找、挖掘更多內容,豐滿故事本身的機會。
殷淮還是很喜歡這樣形式的。
因此,她先是去看了自己專註於另一個故事、缺席這裏的時間段內,發生了什麽。
這個光點內,第一次看時,進度還不是那麽多,但小女孩角色的小人很合自己的口味。
每次她面對抉擇的時候,殷淮認為最好的決定,就是這個像素小人所選擇的。
在母親懦弱卻會給錢的時候,在父親和奶奶都對自己很不好的時候。
“主角”選擇自己攢錢,並一定程度上,學會了無視那兩個人,並找到了強硬和妥協的中間程度,化解了一些事情。
這樣做,大部分是因為她還沒有後續生活保障,沒有獨立生存能力。
且只有“主角”還活著,母親才會繼續在外面賺錢。
而父親和奶奶一邊想讓她去死,為後續的孩子騰位置,一邊又把她作為籌碼,最多的是言語上的暴力,以及對某些情況的袖手旁觀,不是完全無法客服的困難……矛盾達到微妙的平衡。
就像這次,吸取了足夠的教訓,“主角”通過提前準備的藥物緩和了這樣的狀況,只是產生作用沒有那麽快速。
確定小人已幹嚼著吞下藥片,殷淮的擔憂一下子就消退了不少……至少不會出現還未到結局,就突然暴斃的情況。
“這個就正常多了,之前還有幾個同時進行的線,感覺瘋瘋癲癲的……”
想到了那個滿屏幕都是血紅色的結局,殷淮嘀咕了兩句,“這明顯就是一個正常的,有法律的世界,怎麽可能全身而退……我記得原故事,是因為心理出現了問題,‘主角’才做出了那樣的選擇……”
“咦?會不會那幾個小人也是有心理,不,精神上的問題?”
“而且還是完全不同的問題,至少‘主角’只是剝奪了那兩個人的生病,而非虐殺。”
這樣的對比突地給殷淮提供了一個另外的思路,認為這其實也是一種“類型”:測試一個精神有問題的人,突然來到這樣的環境裏,會做出什麽樣的選擇?
但正常來說,除了原本的結局,其他的展開,都是建立在“主角”成長於其他地方,有了品格底色,然後才被投入到裏面會發生的事情。
那這樣又是一個悖論了……社會實驗?
“哎呀,想那麽多幹嘛。”
小幅度搖搖頭,遺忘了剛才的猜測,殷淮順手點開【環境】,查看有沒有出現不好的【規定】。
這些【規定】是能在最開始的時候,直接影響大部分小人行動軌跡的,只有少數的不會關註……而一般來說,不關註的小人周圍,從那個時候開始,就會整個開始泛紅。
多次之後,殷淮就知道了,這大概也是個神經病,基本不會有好結局。
如果是【規定】出現異常,則會讓每一個來到這裏的小人都活的不好的結局。
有的還很隱蔽。
仔細查看過後,確定沒問題,殷淮又把視角拉到躺在陽臺上,裹著毛毯的像素小人那裏。
不斷抖動的身體,讓她內心產生了一點憐憫的情緒。
手指滑動,殷淮從小人身上拉出了一條條線,確定了今天會遇到哪些人。
戳戳點點,她極其順暢的給小人安排了一些小福利,雖然不能從根本上改變什麽,但卻實實在在地會讓她的生活好過一些。
她一進入這裏,原本自動演算的事件就會變成手動排列。
根據游戲給出的一個個選項,殷淮在符合邏輯的基礎上,盡量讓小人身處的、經歷的事件不那麽讓人害怕、畏懼——這是她玩游戲的原則。
“其實,如果不是特別差的性格、特別壞的人……我還是喜歡偏好的結局。”
總結了兩句,殷淮漸漸投入,安靜了下來。
等到外面的光線暗下來,她才基本弄好了這條支線的幾個光點,但也不過一手之數。
但因為影響是同步的,所以這算得上是把支線之後一段時間的發展定下,只等著小人們去選擇了。
但是對於那個很合胃口的小人,殷淮還是有另外期待的。
是會完全做出和自己一樣的選擇,還是會有什麽驚喜?
退回到主界面,緩和了下因為長時間盯住屏幕而有些難受的眼睛,殷淮聽到了門扉被敲響的聲音。
摘下耳機,走過厚厚地毯,她過去打開門,拎回來一個木質食盒。
打開一掃,發現今天的菜依舊很符合自己的口味……只是,她卻沒有第一時間準備吃飯,而是先在主界面的角落裏找到了一個有些閃爍,和其他同類狀態完全不同的光點。
從各個選項中,殷淮挑選了差不多的食物,丟給那個同樣可憐的小人。
殷淮做完這件事,沒有退出這個界面,將他的行動和冒出的一個個文字氣泡當做電子榨菜……嗯,什麽是電子榨菜?
恍惚一瞬,沒覺得遺忘了什麽,殷淮就接著吃東西了。
同時,她的視線也沒離開前方的屏幕……那個明顯是男性的小人,對新出現的食物並沒有多高興,只是平靜地接受了。
但在平靜的外表下,他頭頂的氣泡,而且是和其他小人不一樣的氣泡,很有意思地出賣了自己的主人。
小人的想法刷屏很快,先是關於送來食物的到底是誰,之後是關於最近經歷的事情,最後是接下來要去做什麽……
每次過來看,流程都是這樣,因此殷淮甚至都不用通過記錄,查看之前的事情——他自己會說。
而且原因不明地,這個小人已經在這裏待了很久了,一點都沒有要離開,或者是做點什麽的意思。
所以,目前知道的東西很少,但至少小人知道的事情,我都知道……殷淮皺眉,開始進行每日思索,想給這個小人弄出一點突破口來。
從他自己掌握的東西來看,明顯是從研究所那邊逃出來的。
還可能是被做了些什麽實驗,失去了一部分記憶,也因此,他非常謹慎地、頑固地停留在原區域,不知道在等待什麽。
當然,以研究所為主題,是能對上一些支線的。
但那是一個大主題之下的小方向,為了這件事,殷淮也專門去那裏搜尋了一些線索,想要找到突破口。
可惜到目前為止,她沒收獲什麽有用的東西:地下實驗室有一個比較明確的計劃名,這點就對不上不說,暫時也完全沒有逃跑成功的“實驗體”。
而且這個光點游離在所有支線之外,還沒有原本故事線。
這樣的情況下,該怎麽推動事件的發展,才能走入結局?
吃過飯,殷淮認真想了很久,才在屏幕上點出一些東西,嘗試排列出能帶來變化的事件。
“哎……不知道有沒有用,等明天再看另外的辦法吧。”
處理好了* 游離在外面的光點,她才點進一個操作更少的支線內。
畢竟今天已經有太多沈迷游戲的時間,殷淮感覺自己的思路已經沒有那麽清晰了,害怕做出不夠有邏輯的編排,打出不想看見的結局。
看著屏幕上的詭異氛圍、聽著嘶吼聲,她漸漸入神,投入到了電影般的演出當中。
不知道時間過去了多久,支線裏互相幫助的小人,終於找到了個廢墟,借此躲避外面源源不斷的喪屍。
突地,畫面上彈出了一個對話框。
【0號管理員。】
【你已經在線很久了,為了你的身心健康,請下線休息。】
已經這麽晚了嗎……叉掉支線,殷淮最後看了眼主界面那些有淡淡紅色霧氣環繞的支線區域,知道它們裏面有些東西出現了問題,需要在一段這裏面小人出現不可挽回問題之前,做出應對。
但現在,不僅是在對話框出現的時候,已經不能做出更多的操作……根據她之前的經驗,得在霧氣更濃郁一點時,才能發現問題出在哪裏,進行糾正。
確定它們還不緊急,殷淮決定先睡覺。
但是在有事等著自己處理的情況下,她能預感到,今天晚上睡得不會很安穩。
包裹在雪白的絨毛被中,殷淮默默伸手捂住右側肋骨,“這游戲真肝啊……”
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【最後, 老師給自己的學生們,留下了此生難以忘懷的記憶。】
【當然,那朵小雛菊也伴隨老師長眠, 或許還會帶來一個, 有著些許精神殘留的美夢。】
“真感人啊。”
殷淮看著屏幕上的結算畫面上的文字, 因這樣互相惦記的師生情產生了不少感慨。
靜靜體會了幾秒,她才點了右上角的叉, 遵循著內心殘留的興趣, 退回到到游戲主界面,點進了另一個和師生有關系的支線裏, 找到了自己這兩天最常看的那個光點。
該支線叫“沒被看見的”, 支線的主角是一個很可憐,但性格非常堅韌的小女孩。
前兩天,殷淮剛發現這個支線, 看著事情往前發展的時候, 恨不得自己沖進去,把那小女孩的奶奶和爸爸套上麻袋,然後結束他們的生命!
就算不結束, 也應該全都丟到監獄裏去!!
然後。
再扇她的媽媽幾巴掌,告訴她:這樣的行為是不會有好結果的, 站起來!
至於那個孩子, 完全可以我自己養嘛……殷淮的幻想一下止住, 因為她看見代表“主角”的像素小人又生病了!
顯示生命量的紅心內, “水位”明顯地在下降!
“對了,這裏面的季節特性, 降溫很迅速,生病是沒辦法避免的……”
雖然有些氣憤, 但就是游戲吸引她的原因。
裏面有很多條線,即使沒人關註,也會根據安排、跟隨時間進行合理的演變,發展。
支線有自己固定大方向和事件,但每次的“主角”都是隨機小人,不管是性格,還是行事風格上,都有或明顯、或細微的區別……這既是一種不同的體驗,還是給玩家尋找、挖掘更多內容,豐滿故事本身的機會。
殷淮還是很喜歡這樣形式的。
因此,她先是去看了自己專註於另一個故事、缺席這裏的時間段內,發生了什麽。
這個光點內,第一次看時,進度還不是那麽多,但小女孩角色的小人很合自己的口味。
每次她面對抉擇的時候,殷淮認為最好的決定,就是這個像素小人所選擇的。
在母親懦弱卻會給錢的時候,在父親和奶奶都對自己很不好的時候。
“主角”選擇自己攢錢,並一定程度上,學會了無視那兩個人,並找到了強硬和妥協的中間程度,化解了一些事情。
這樣做,大部分是因為她還沒有後續生活保障,沒有獨立生存能力。
且只有“主角”還活著,母親才會繼續在外面賺錢。
而父親和奶奶一邊想讓她去死,為後續的孩子騰位置,一邊又把她作為籌碼,最多的是言語上的暴力,以及對某些情況的袖手旁觀,不是完全無法客服的困難……矛盾達到微妙的平衡。
就像這次,吸取了足夠的教訓,“主角”通過提前準備的藥物緩和了這樣的狀況,只是產生作用沒有那麽快速。
確定小人已幹嚼著吞下藥片,殷淮的擔憂一下子就消退了不少……至少不會出現還未到結局,就突然暴斃的情況。
“這個就正常多了,之前還有幾個同時進行的線,感覺瘋瘋癲癲的……”
想到了那個滿屏幕都是血紅色的結局,殷淮嘀咕了兩句,“這明顯就是一個正常的,有法律的世界,怎麽可能全身而退……我記得原故事,是因為心理出現了問題,‘主角’才做出了那樣的選擇……”
“咦?會不會那幾個小人也是有心理,不,精神上的問題?”
“而且還是完全不同的問題,至少‘主角’只是剝奪了那兩個人的生病,而非虐殺。”
這樣的對比突地給殷淮提供了一個另外的思路,認為這其實也是一種“類型”:測試一個精神有問題的人,突然來到這樣的環境裏,會做出什麽樣的選擇?
但正常來說,除了原本的結局,其他的展開,都是建立在“主角”成長於其他地方,有了品格底色,然後才被投入到裏面會發生的事情。
那這樣又是一個悖論了……社會實驗?
“哎呀,想那麽多幹嘛。”
小幅度搖搖頭,遺忘了剛才的猜測,殷淮順手點開【環境】,查看有沒有出現不好的【規定】。
這些【規定】是能在最開始的時候,直接影響大部分小人行動軌跡的,只有少數的不會關註……而一般來說,不關註的小人周圍,從那個時候開始,就會整個開始泛紅。
多次之後,殷淮就知道了,這大概也是個神經病,基本不會有好結局。
如果是【規定】出現異常,則會讓每一個來到這裏的小人都活的不好的結局。
有的還很隱蔽。
仔細查看過後,確定沒問題,殷淮又把視角拉到躺在陽臺上,裹著毛毯的像素小人那裏。
不斷抖動的身體,讓她內心產生了一點憐憫的情緒。
手指滑動,殷淮從小人身上拉出了一條條線,確定了今天會遇到哪些人。
戳戳點點,她極其順暢的給小人安排了一些小福利,雖然不能從根本上改變什麽,但卻實實在在地會讓她的生活好過一些。
她一進入這裏,原本自動演算的事件就會變成手動排列。
根據游戲給出的一個個選項,殷淮在符合邏輯的基礎上,盡量讓小人身處的、經歷的事件不那麽讓人害怕、畏懼——這是她玩游戲的原則。
“其實,如果不是特別差的性格、特別壞的人……我還是喜歡偏好的結局。”
總結了兩句,殷淮漸漸投入,安靜了下來。
等到外面的光線暗下來,她才基本弄好了這條支線的幾個光點,但也不過一手之數。
但因為影響是同步的,所以這算得上是把支線之後一段時間的發展定下,只等著小人們去選擇了。
但是對於那個很合胃口的小人,殷淮還是有另外期待的。
是會完全做出和自己一樣的選擇,還是會有什麽驚喜?
退回到主界面,緩和了下因為長時間盯住屏幕而有些難受的眼睛,殷淮聽到了門扉被敲響的聲音。
摘下耳機,走過厚厚地毯,她過去打開門,拎回來一個木質食盒。
打開一掃,發現今天的菜依舊很符合自己的口味……只是,她卻沒有第一時間準備吃飯,而是先在主界面的角落裏找到了一個有些閃爍,和其他同類狀態完全不同的光點。
從各個選項中,殷淮挑選了差不多的食物,丟給那個同樣可憐的小人。
殷淮做完這件事,沒有退出這個界面,將他的行動和冒出的一個個文字氣泡當做電子榨菜……嗯,什麽是電子榨菜?
恍惚一瞬,沒覺得遺忘了什麽,殷淮就接著吃東西了。
同時,她的視線也沒離開前方的屏幕……那個明顯是男性的小人,對新出現的食物並沒有多高興,只是平靜地接受了。
但在平靜的外表下,他頭頂的氣泡,而且是和其他小人不一樣的氣泡,很有意思地出賣了自己的主人。
小人的想法刷屏很快,先是關於送來食物的到底是誰,之後是關於最近經歷的事情,最後是接下來要去做什麽……
每次過來看,流程都是這樣,因此殷淮甚至都不用通過記錄,查看之前的事情——他自己會說。
而且原因不明地,這個小人已經在這裏待了很久了,一點都沒有要離開,或者是做點什麽的意思。
所以,目前知道的東西很少,但至少小人知道的事情,我都知道……殷淮皺眉,開始進行每日思索,想給這個小人弄出一點突破口來。
從他自己掌握的東西來看,明顯是從研究所那邊逃出來的。
還可能是被做了些什麽實驗,失去了一部分記憶,也因此,他非常謹慎地、頑固地停留在原區域,不知道在等待什麽。
當然,以研究所為主題,是能對上一些支線的。
但那是一個大主題之下的小方向,為了這件事,殷淮也專門去那裏搜尋了一些線索,想要找到突破口。
可惜到目前為止,她沒收獲什麽有用的東西:地下實驗室有一個比較明確的計劃名,這點就對不上不說,暫時也完全沒有逃跑成功的“實驗體”。
而且這個光點游離在所有支線之外,還沒有原本故事線。
這樣的情況下,該怎麽推動事件的發展,才能走入結局?
吃過飯,殷淮認真想了很久,才在屏幕上點出一些東西,嘗試排列出能帶來變化的事件。
“哎……不知道有沒有用,等明天再看另外的辦法吧。”
處理好了* 游離在外面的光點,她才點進一個操作更少的支線內。
畢竟今天已經有太多沈迷游戲的時間,殷淮感覺自己的思路已經沒有那麽清晰了,害怕做出不夠有邏輯的編排,打出不想看見的結局。
看著屏幕上的詭異氛圍、聽著嘶吼聲,她漸漸入神,投入到了電影般的演出當中。
不知道時間過去了多久,支線裏互相幫助的小人,終於找到了個廢墟,借此躲避外面源源不斷的喪屍。
突地,畫面上彈出了一個對話框。
【0號管理員。】
【你已經在線很久了,為了你的身心健康,請下線休息。】
已經這麽晚了嗎……叉掉支線,殷淮最後看了眼主界面那些有淡淡紅色霧氣環繞的支線區域,知道它們裏面有些東西出現了問題,需要在一段這裏面小人出現不可挽回問題之前,做出應對。
但現在,不僅是在對話框出現的時候,已經不能做出更多的操作……根據她之前的經驗,得在霧氣更濃郁一點時,才能發現問題出在哪裏,進行糾正。
確定它們還不緊急,殷淮決定先睡覺。
但是在有事等著自己處理的情況下,她能預感到,今天晚上睡得不會很安穩。
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