第47章 第 47 章
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【小哥哥快來看啊!】
【背後靈畫外音出來了!】
【房管阿攸】:噓
鏡頭裏的談鈺鶴低著頭,露出額頭和鼻尖,一縷發絲從肩膀漏出在紙上隨著談鈺鶴的動作一點一點的左右擺動。
“我們今天這幅白芷就畫好了。”談鈺鶴擡起頭,看著自己畫出來的畫不由會心一笑,看著密密麻麻的彈幕,突然看到夏攸寧在說話,他和彈幕在聊天。“嗯?阿攸?”
“你現在在休息嗎?”談鈺鶴換了一支筆,沾沾墨水給畫題字。
【房管阿攸】:嗯,在休息。
談鈺鶴也就不再跟夏攸寧說什麽了,繼續他的作畫直播。夏攸寧也不再打擾談鈺鶴,開著直播在休息室休息。
他看到李想給他發的信息說明天晚上會和鈺鶴吃飯,也就不怕談鈺鶴一個人晚上會覺得無聊了。
等談鈺鶴直播結束後聊了一下天後,有工作人員來休息室提醒會議繼續進行了。旁邊睡得正香的老袁和其他員工都馬上起來稍微整理了一下著裝,跟著夏攸寧進了會議室。
接下來就輪到了他們上去了,夏攸寧與操作電腦的老袁一起上去,老袁負責操作電腦,夏攸寧負責講解內容。
“首先,我們的游戲是和《神邸世界》這部小說合作的,故事內容我就不多說了,我們沿用這一部火爆的小說的劇情作為故事的主線,主人公是一個處於科技高度發達的超現代人類,是超現代社會和神靈之間的碰撞,主角社會利用科學技術打開神邸的大門,人類和神靈、神靈和神靈之間的沖突碰撞。”
夏攸寧穿著西裝,梳著大背頭,顏值上加分,儀態上自信從容。他簡單介紹了一下故事背景,繼續深入講解。老袁打開游戲界面,進入游戲。
簡單的游戲動畫上出現幾個游戲人物,一邊穿著比較飄逸灑脫偏古風,一邊就是科技感滿滿充滿未來風的人物。
夏攸寧簡單做了人物介紹。只展示了小說裏的一部分人物,還有一部分人物還沒出現,還有的做了NPC。
“我們的游戲主要場景是在神邸,小說的上半部,小說下半部分才會涉及到超現代社會。”夏攸寧在場上非常自信,老袁跟著夏攸寧的語速操作畫面,接下來,夏攸寧介紹這次展示的重點,“我們有自己的游戲引擎,可以保證游戲的流暢度和體驗感。”
引擎的質量決定著游戲的質量。
首先是光影效果,即場景中的光源對處於其中的人和物的影響方式。游戲的光影效果完全是由引擎控制的,折射、反射等基本的光學原理以及動態光源、彩色光源等高級效果都是通過引擎的不同編程技術實現的。
其次是動畫,游戲所采用的動畫系統可以分為兩種:一是骨骼動畫系統,一是模型動畫系統,前者用內置的骨骼帶動物體產生運動,比較常見,後者則是在模型的基礎上直接進行變形。引擎把這兩種動畫系統預先植入游戲,方便動畫師為角色設計豐富的動作造型。
引擎的另一重要功能是提供物理系統,這可以使物體的運動遵循固定的規律。例如,當角色跳起的時候,系統內定的重力值將決定他能跳多高,以及他下落的速度有多快,子彈的飛行軌跡、車輛的顛簸方式也都是由物理系統決定的。
碰撞探測是物理系統的核心部分,它可以探測游戲中各物體的物理邊緣。當兩個3D物體撞在一起的時候,這種技術可以防止它們相互穿過,這就確保了當你撞在墻上的時候,不會穿墻而過,也不會把墻撞倒,因為碰撞探測會根據你和墻之間的特性確定兩者的位置和相互的作用關系。
渲染是引擎最重要的功能之一,當3D模型制作完畢之後,美工會按照不同的面把材質貼圖賦予模型,這相當於為骨骼蒙上皮膚,最後再通過渲染引擎把模型、動畫、光影、特效等所有效果實時計算出來並展示在屏幕上。渲染引擎在引擎的所有部件當中是最覆雜的,它的強大與否直接決定著最終的輸出質量。
引擎還有一個重要的職責就是負責玩家與電腦之間的溝通,處理來自鍵盤、鼠標、搖桿和其它外設的信號。如果游戲支持聯網特性的話,網絡代碼也會被集成在引擎中,用於管理客戶端與服務器之間的通信。
無論是2D游戲還是3D游戲,無論是角色扮演游戲、即時策略游戲、冒險解謎游戲或是動作射擊游戲,哪怕是一個只有1兆的小游戲,都有一段起控制作用的代碼,這就是引擎。經過不斷的進化,游戲引擎已經發展為一套由多個子系統共同構成的覆雜系統,從建模、動畫到光影、粒子特效,從物理系統、碰撞檢測到文件管理、網絡特性,還有專業的編輯工具和插件,幾乎涵蓋了開發過程中的所有重要環節,夏攸寧帶領的團隊做了這麽個引擎就是為了這個游戲能更好的運行,當然還是為了未來。
正是出於節約成本、縮短周期和降低風險這三方面的考慮,越來越多的開發者傾向於使用第三方的現成引擎制作自己的游戲,所以現在夏攸寧團隊有一個自己開發的出色的引擎將會為他們贏得更多勝率。
“我們游戲專註戰鬥時的體驗感,單人鬥技比武,雙人聯合鬥技,以及多人鬥技。”夏攸寧用另一臺電腦登入游戲,來到鬥技界面,隨機進了一個鬥技場,老袁選了一個背著量子炮戴著防風鏡的一個科幻少年——小說主角“易行”,夏攸寧選了一個一身黑袍不露五官、身材,性別未知的人,黑袍下的五官部分只有一雙透著紫光的眼睛——腐爛神。
“我們的游戲戰鬥操作是鍵盤快捷鍵配合鼠標進行技能釋放,但是要對操作要求更高,除了每個角色的專屬技能,還有類似通用技能,比如投擲、嘲諷、輕功、騰雲,專屬技能又分為大招和特殊技能,就是‘Ultrabo’和‘Superbo’,都要集夠怒氣才能釋放。還有連技,各種基礎動作聯合起來的技能,能滿足操作更出色的玩家,區分高手層。”
夏攸寧操作他們游戲人物,老袁也相應作出動作,技能連招一個個打出來。因為夏攸寧喜歡玩游戲,這款游戲又是他一手參與制作的,所以技能操作他完全了熟於心,手指在鍵盤上敲擊著,鼠標滑動操作視覺,一旦怒氣疊滿,可以釋放大招,但是要抓住對手,否則就會出現“空大”。
夏攸寧的“腐爛神”怒氣疊滿了,他抓住時機,“啪啪”摁出大招的指示。黑袍的腐爛神的黑袍下溢出紫光,像一團團淤泥也像流動的水,纏住科幻少年。視角不斷變換,大招一旦釋放擊中目標,除非按下特定鍵放棄釋放技能,大招是不能被打斷的,會像動畫播放一樣播放大招擊殺效果。
一招過後,本來血條就危險的科幻少年就被腐爛神絞殺了。
“我們現在兩人都是滿級滿技能模式,展示了一部分技能、打鬥場景。”夏攸寧又展示了雙人鬥技和多人鬥技,其他玩家都是系統操控。流暢的打鬥場面,絢麗的技術連招,帶著適當的音樂,讓人熱血沸騰。
又接著展示大型副本——神邸動蕩,一時間數百萬玩家同時在線,不會出現卡頓、崩潰的游戲故障。
“過了度的3D效果會讓玩家覺得頭暈目眩,但是這裏有防眩暈模式和視覺選擇模式——上帝視覺和人物視覺,恰到好處的3D效果不會讓玩家暈眩。也許您會覺得技能過於繁瑣,我們有快捷簡單技能模板,但是簡單和繁瑣兩個模板就是新手和高手的區分,能操作好繁瑣的技能板玩家普遍會比簡單技能板的玩家水平要高得多,當然也支持遙感操作。”
夏攸寧把人物技能板面操作一遍後,請出他們的策劃師詳細介紹游戲的從情節到光影效果,主線到副線,特效到各種細節。
這一段下來,夏攸寧又再次上場。
“或許這樣講解下來,大家會覺得我們這種操作系統太難,會很快被淘汰,但這也是游戲的挑戰。我玩的游戲不多,但是我會精於一款游戲,我們設計的《神邸》,既會適合樂於挑戰的游戲大佬,也會適合來尋找娛樂的玩家。”
“接下來我要說的是,我們的引擎已經設計到支持另一種操作,全息操作,這是我們接下來開發方向,我剛才是展示了我們這款游戲的種種優點,但是我也會袒露缺點,我們缺的就是時間和資金,我們跟進全國乃至全世界的全息技術,帶入我們的游戲,帶去給玩家。”
夏攸寧下來後,運營組的秦潔上去講了預算要求和一些運營計劃,完成了這次展示。精彩的展示贏得了許多掌聲。
團隊來到觀眾席,看到來自同行工作室的各種眼神,有嫉妒,有不甘,也有羨慕……
是啊,有些公司花了五六年的時間,才開發出引擎,有的還不算是成功。夏攸寧的這款引擎他也是努力好幾年了,現在也沒能完全開發完,畢竟有一些客觀因素嘛……游戲如果能成功,很大幾率也是因為這個引擎,因為這個引擎可以帶來的利潤真的是很巨大了。
夏攸寧坐回座位,一個員工就湊過來:“夏哥,我覺得有戲!”
“我也覺得有戲!我看到那些領導的眼睛都亮了!”老袁抱著胸,看著下一個工作室團隊上場。
“是啊,我們的游戲很棒。”夏攸寧捏了捏山根,連著幾天都繃著,現在一下子放松了些,有些累了。
“但是,夏哥,你怎麽不介紹你的小想法呢?”小想法裏包括放入土地神NPC的線,是夏攸寧設計的一個新玩法。
“這個只是作為一個新玩法,也不在展示重點內,玩法我們介紹的夠多了,不差這個了。”
“也是,我們的游戲固然不差,但是我們有引擎啊!一個有待發展的引擎是可遇不可求的!”
這章有些呆板了
不太涉及劇情
都是老夏的游戲?
我是個游戲廢
我也想玩好游戲
奈何我只適合養成收集類
比如yys
感謝小天使們給我灌溉了營養液哦~
感謝灌溉營養液的小天使:九尾狐殿下 10瓶
非常感謝大家對我的支持,我會繼續努力的!^_^
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【背後靈畫外音出來了!】
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鏡頭裏的談鈺鶴低著頭,露出額頭和鼻尖,一縷發絲從肩膀漏出在紙上隨著談鈺鶴的動作一點一點的左右擺動。
“我們今天這幅白芷就畫好了。”談鈺鶴擡起頭,看著自己畫出來的畫不由會心一笑,看著密密麻麻的彈幕,突然看到夏攸寧在說話,他和彈幕在聊天。“嗯?阿攸?”
“你現在在休息嗎?”談鈺鶴換了一支筆,沾沾墨水給畫題字。
【房管阿攸】:嗯,在休息。
談鈺鶴也就不再跟夏攸寧說什麽了,繼續他的作畫直播。夏攸寧也不再打擾談鈺鶴,開著直播在休息室休息。
他看到李想給他發的信息說明天晚上會和鈺鶴吃飯,也就不怕談鈺鶴一個人晚上會覺得無聊了。
等談鈺鶴直播結束後聊了一下天後,有工作人員來休息室提醒會議繼續進行了。旁邊睡得正香的老袁和其他員工都馬上起來稍微整理了一下著裝,跟著夏攸寧進了會議室。
接下來就輪到了他們上去了,夏攸寧與操作電腦的老袁一起上去,老袁負責操作電腦,夏攸寧負責講解內容。
“首先,我們的游戲是和《神邸世界》這部小說合作的,故事內容我就不多說了,我們沿用這一部火爆的小說的劇情作為故事的主線,主人公是一個處於科技高度發達的超現代人類,是超現代社會和神靈之間的碰撞,主角社會利用科學技術打開神邸的大門,人類和神靈、神靈和神靈之間的沖突碰撞。”
夏攸寧穿著西裝,梳著大背頭,顏值上加分,儀態上自信從容。他簡單介紹了一下故事背景,繼續深入講解。老袁打開游戲界面,進入游戲。
簡單的游戲動畫上出現幾個游戲人物,一邊穿著比較飄逸灑脫偏古風,一邊就是科技感滿滿充滿未來風的人物。
夏攸寧簡單做了人物介紹。只展示了小說裏的一部分人物,還有一部分人物還沒出現,還有的做了NPC。
“我們的游戲主要場景是在神邸,小說的上半部,小說下半部分才會涉及到超現代社會。”夏攸寧在場上非常自信,老袁跟著夏攸寧的語速操作畫面,接下來,夏攸寧介紹這次展示的重點,“我們有自己的游戲引擎,可以保證游戲的流暢度和體驗感。”
引擎的質量決定著游戲的質量。
首先是光影效果,即場景中的光源對處於其中的人和物的影響方式。游戲的光影效果完全是由引擎控制的,折射、反射等基本的光學原理以及動態光源、彩色光源等高級效果都是通過引擎的不同編程技術實現的。
其次是動畫,游戲所采用的動畫系統可以分為兩種:一是骨骼動畫系統,一是模型動畫系統,前者用內置的骨骼帶動物體產生運動,比較常見,後者則是在模型的基礎上直接進行變形。引擎把這兩種動畫系統預先植入游戲,方便動畫師為角色設計豐富的動作造型。
引擎的另一重要功能是提供物理系統,這可以使物體的運動遵循固定的規律。例如,當角色跳起的時候,系統內定的重力值將決定他能跳多高,以及他下落的速度有多快,子彈的飛行軌跡、車輛的顛簸方式也都是由物理系統決定的。
碰撞探測是物理系統的核心部分,它可以探測游戲中各物體的物理邊緣。當兩個3D物體撞在一起的時候,這種技術可以防止它們相互穿過,這就確保了當你撞在墻上的時候,不會穿墻而過,也不會把墻撞倒,因為碰撞探測會根據你和墻之間的特性確定兩者的位置和相互的作用關系。
渲染是引擎最重要的功能之一,當3D模型制作完畢之後,美工會按照不同的面把材質貼圖賦予模型,這相當於為骨骼蒙上皮膚,最後再通過渲染引擎把模型、動畫、光影、特效等所有效果實時計算出來並展示在屏幕上。渲染引擎在引擎的所有部件當中是最覆雜的,它的強大與否直接決定著最終的輸出質量。
引擎還有一個重要的職責就是負責玩家與電腦之間的溝通,處理來自鍵盤、鼠標、搖桿和其它外設的信號。如果游戲支持聯網特性的話,網絡代碼也會被集成在引擎中,用於管理客戶端與服務器之間的通信。
無論是2D游戲還是3D游戲,無論是角色扮演游戲、即時策略游戲、冒險解謎游戲或是動作射擊游戲,哪怕是一個只有1兆的小游戲,都有一段起控制作用的代碼,這就是引擎。經過不斷的進化,游戲引擎已經發展為一套由多個子系統共同構成的覆雜系統,從建模、動畫到光影、粒子特效,從物理系統、碰撞檢測到文件管理、網絡特性,還有專業的編輯工具和插件,幾乎涵蓋了開發過程中的所有重要環節,夏攸寧帶領的團隊做了這麽個引擎就是為了這個游戲能更好的運行,當然還是為了未來。
正是出於節約成本、縮短周期和降低風險這三方面的考慮,越來越多的開發者傾向於使用第三方的現成引擎制作自己的游戲,所以現在夏攸寧團隊有一個自己開發的出色的引擎將會為他們贏得更多勝率。
“我們游戲專註戰鬥時的體驗感,單人鬥技比武,雙人聯合鬥技,以及多人鬥技。”夏攸寧用另一臺電腦登入游戲,來到鬥技界面,隨機進了一個鬥技場,老袁選了一個背著量子炮戴著防風鏡的一個科幻少年——小說主角“易行”,夏攸寧選了一個一身黑袍不露五官、身材,性別未知的人,黑袍下的五官部分只有一雙透著紫光的眼睛——腐爛神。
“我們的游戲戰鬥操作是鍵盤快捷鍵配合鼠標進行技能釋放,但是要對操作要求更高,除了每個角色的專屬技能,還有類似通用技能,比如投擲、嘲諷、輕功、騰雲,專屬技能又分為大招和特殊技能,就是‘Ultrabo’和‘Superbo’,都要集夠怒氣才能釋放。還有連技,各種基礎動作聯合起來的技能,能滿足操作更出色的玩家,區分高手層。”
夏攸寧操作他們游戲人物,老袁也相應作出動作,技能連招一個個打出來。因為夏攸寧喜歡玩游戲,這款游戲又是他一手參與制作的,所以技能操作他完全了熟於心,手指在鍵盤上敲擊著,鼠標滑動操作視覺,一旦怒氣疊滿,可以釋放大招,但是要抓住對手,否則就會出現“空大”。
夏攸寧的“腐爛神”怒氣疊滿了,他抓住時機,“啪啪”摁出大招的指示。黑袍的腐爛神的黑袍下溢出紫光,像一團團淤泥也像流動的水,纏住科幻少年。視角不斷變換,大招一旦釋放擊中目標,除非按下特定鍵放棄釋放技能,大招是不能被打斷的,會像動畫播放一樣播放大招擊殺效果。
一招過後,本來血條就危險的科幻少年就被腐爛神絞殺了。
“我們現在兩人都是滿級滿技能模式,展示了一部分技能、打鬥場景。”夏攸寧又展示了雙人鬥技和多人鬥技,其他玩家都是系統操控。流暢的打鬥場面,絢麗的技術連招,帶著適當的音樂,讓人熱血沸騰。
又接著展示大型副本——神邸動蕩,一時間數百萬玩家同時在線,不會出現卡頓、崩潰的游戲故障。
“過了度的3D效果會讓玩家覺得頭暈目眩,但是這裏有防眩暈模式和視覺選擇模式——上帝視覺和人物視覺,恰到好處的3D效果不會讓玩家暈眩。也許您會覺得技能過於繁瑣,我們有快捷簡單技能模板,但是簡單和繁瑣兩個模板就是新手和高手的區分,能操作好繁瑣的技能板玩家普遍會比簡單技能板的玩家水平要高得多,當然也支持遙感操作。”
夏攸寧把人物技能板面操作一遍後,請出他們的策劃師詳細介紹游戲的從情節到光影效果,主線到副線,特效到各種細節。
這一段下來,夏攸寧又再次上場。
“或許這樣講解下來,大家會覺得我們這種操作系統太難,會很快被淘汰,但這也是游戲的挑戰。我玩的游戲不多,但是我會精於一款游戲,我們設計的《神邸》,既會適合樂於挑戰的游戲大佬,也會適合來尋找娛樂的玩家。”
“接下來我要說的是,我們的引擎已經設計到支持另一種操作,全息操作,這是我們接下來開發方向,我剛才是展示了我們這款游戲的種種優點,但是我也會袒露缺點,我們缺的就是時間和資金,我們跟進全國乃至全世界的全息技術,帶入我們的游戲,帶去給玩家。”
夏攸寧下來後,運營組的秦潔上去講了預算要求和一些運營計劃,完成了這次展示。精彩的展示贏得了許多掌聲。
團隊來到觀眾席,看到來自同行工作室的各種眼神,有嫉妒,有不甘,也有羨慕……
是啊,有些公司花了五六年的時間,才開發出引擎,有的還不算是成功。夏攸寧的這款引擎他也是努力好幾年了,現在也沒能完全開發完,畢竟有一些客觀因素嘛……游戲如果能成功,很大幾率也是因為這個引擎,因為這個引擎可以帶來的利潤真的是很巨大了。
夏攸寧坐回座位,一個員工就湊過來:“夏哥,我覺得有戲!”
“我也覺得有戲!我看到那些領導的眼睛都亮了!”老袁抱著胸,看著下一個工作室團隊上場。
“是啊,我們的游戲很棒。”夏攸寧捏了捏山根,連著幾天都繃著,現在一下子放松了些,有些累了。
“但是,夏哥,你怎麽不介紹你的小想法呢?”小想法裏包括放入土地神NPC的線,是夏攸寧設計的一個新玩法。
“這個只是作為一個新玩法,也不在展示重點內,玩法我們介紹的夠多了,不差這個了。”
“也是,我們的游戲固然不差,但是我們有引擎啊!一個有待發展的引擎是可遇不可求的!”
這章有些呆板了
不太涉及劇情
都是老夏的游戲?
我是個游戲廢
我也想玩好游戲
奈何我只適合養成收集類
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