第768章 0768
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第768章 0768
☆、得一起維護
小絨毛:
你明確通知我規則是, 即使點了“否”,邀請次數依然算花掉。
這其實就是在建議我,哪怕隨機到了糟糕的人, 也先點“是”, 把人先招進游戲看看。
等他在游戲中實際將要做出糟糕的事情,再把他封號。
封號後可以考慮將封號的詳細原因發布在論壇上,作為警示,提高其他玩家文明游戲的意識。
游戲系統:
根據我的經驗, 一個游戲裏如果全員惡人,游戲氣氛固然會糟糕得全無趣味, 但如果玩家全是好人, 所有人都和和氣氣的, 這游戲的生命同樣很難長久。
不管游戲內容本身有多好玩, 缺乏人與人之間的沖突都會少很大一塊吸引力。
多數生命力長久的大型游戲,玩家玩到後來, 玩的都是人。
游戲則只是給人與人的互動提供一個平臺罷了。
更何況, 我的游戲, 單從“游戲趣味”來說,不怎麽樣。
我沒有設置豐富的劇情線,基本純以游戲場的自身特色為賣點。
只有這些向往全息游戲、所在世界技術又還不到位的玩家, 才會視為寶貝, 並為之不惜冒一些小風險。
現實中失去雙腿的男人放開了賊眉鼠眼的男人。
後者立刻跑掉,轉眼便不見了蹤影。
現實中失去雙腿的男人略感無奈。
在他的認知中,這到底只是一款游戲。
只要不能把對方投訴到封號, 那麽當對方做了惡心的事情時, 即使打殘對方、殺了對方,都只是暫時有效。
對方很容易治好傷, 也很容易死亡覆活,再次招搖著惡心其他人。
小絨毛:“道德感高是好事,但道德感太高,可能弊大於利。”
現實中失去雙腿的男人:“如果某個玩家真打算在游戲中做很惡劣的事情,你們游戲方真能在其實際開始做之前就阻止他,並把他封號嗎?”
小絨毛:
“當然呀。
“這可是游戲,所有數據都在實時監控之中。”
“不存在某玩家做了許久害人準備、游戲方卻一無所知的可能。”
“只有那種一直都和氣待人、卻在某一秒突然對其他人發動攻擊的情況,游戲方才可能阻止不及時。”
“而即使是那種突發情況,游戲方的阻止也最多遲到一兩秒。”
“只要被無端攻擊者堅持一兩秒,游戲方就可以將攻擊方定身、剝奪武器技能、審問。”
“最後視審問結果決定要不要永久封號,或者封一兩個月、一兩天什麽的。”
“但話說回來,在一款死亡處罰不重的游戲裏突然大肆殺人,是值得封號的事情嗎?”
“這完全可以由玩家自己處理叭?”
“比如大群玩家聯合起來圍攻他,把他殺得再也不敢上線?”
“這樣好像才更符合游戲邏輯?”
“動不動就讓游戲官方出面解決玩家之間的矛盾,太不游戲啦。”
“游戲方又不是法官。游戲只是平臺呀。”
玩家們在剛進入游戲時沒有取名環節。
進入游戲初期,也沒有看到顯示或需要輸入名字的地方。
直到論壇開啟後,玩家們才發現,他們其實都被分配了一個默認名字。
就是與他們進入此游戲順序對應的編號。
比如網癮青年是零一,被愛情所傷的女人是零二等。
玩家有一次免費給自己取游戲名的機會。
取了游戲名後,編號名字依然可以保留。
在論壇中可以用自己取的名字發言,也可以使用編號名字。兩個名字可以隨意無限切換。
在游戲中與其他玩家互動時同樣。
本游戲內不可重名,自取名字不允許使用數字編號——無論幾位數。
網癮青年看到自己零一的默認名後非常滿意。
滿意得暫時都不打算另外取名了。
他準備把免費的取名次數留著,以後如果想到了特別驚艷的名字再使用。
論壇裏有其他玩家酸網癮青年:“不過是運氣好。”
網癮青年零一:“是呀,你們咋都沒有這個好運呢?”
論壇出現玩家名字後,玩家在游戲內的個人面板也豐富了一些。
顯現了一行玩家名,列出了玩家當前使用名,和可用名。
比如不良少女給自己取名為“烈焰”,她玩家名那一行便顯示為:
當前使用名:烈焰;可用名:一零。
學霸的編號是零九,他和零一一樣,暫時沒有自己取名。
不過學霸不是因為覺得自己排前面的編號很酷,以至於暫不需要其他名字,而是他認為,在這個高度擬真的游戲裏,取名風格可能需要特別註意。
如果取得太不符合環境畫風,後期被人叫起來可能會尷尬。
學霸零九:
“起碼得等到搞清楚收費改名的價格後,才能放心把免費次數給消耗了。”
“現在都還不知道哪裏能賺錢。”
“反正打怪暫時是不現實的,又看不到NPC。”
小絨毛給所有玩家都發布了“持續在線一小時不死”的任務,且這個任務可以反覆接。
每完成一次,在小絨毛可用能量加一的同時,完成該任務的玩家的可用能量——即本游戲內的貨幣——也會加一。
如果玩家上線不到一小時便下線,那麽便只有小絨毛的可用能量加一,玩家的不加。
不過即使是玩家能量加一的情況,玩家也看不上這個任務的賺錢效率。
尤其對比它折磨心靈的程度,賺到的錢簡直可以算嘲諷。
玩家:
“我們總不能一直窩在某一個地方一步都不動吧?一動就很容易死。”
“等級高了就好了。”
“再等級高,就算完全沒有死亡,一天最多也只能靠這任務賺十二點能量。”
“即使反覆死,只要耐心地在處罰時間一結束就上線,一天也可以賺十二點能量。”
“但游戲裏的十二單位的錢能幹嘛?”
“這種在線時長的獎勵,一般對應的應該是價值最低的銅幣吧?”
“誰知道呢,這游戲還沒開商城,根本搞不清楚它的物價啊。”
“說不定一能量就可以買件道具?”
“發呆不動一小時就送你件道具?沒見過這麽慈善的游戲。”
在所有玩家靠著反覆的、多角度的、挖空心思的死,硬生生將他們出生地附近的危險探索得七七八八、在論壇上做出總結表時,玩家面板上終於顯出了等級及升級條。
可以看到自己的,也可以看到周圍十米內等級比自己不高過五級的。
然後玩家們總算明白了他們為什麽會覺得游戲環境步步殺機。
因為玩家是零級。
而周圍哪怕石頭、草、樹葉,都至少是一級。
即,是個東西就比玩家等級高。
至於那按照常理怎麽看都像是專用來給新手殺的兔子小怪,是五級。
這一刻,客服貓遭遇了猛烈的咒罵。
沒法子,除了問候游戲方整體外,玩家們對游戲方具體員工的接觸就只有客服貓了。
什麽?那是一只特別萌的小奶貓?
玩家:滾!游戲才是至高!不好好做游戲卻惡意賣萌,噴死你沒商量!
小絨毛:“……嘁。”
小絨毛飄到群情激憤的玩家上空,說:“忘了告訴你們我的名字,我叫小絨毛。”
玩家更怒了:沒聽到我們在罵你惡意賣萌嗎?你還報一個那麽惡心的名字?欠揍是吧?
小絨毛:“呵,你們打得到我算我輸。”
從玩家的視角看,客服貓的等級是:???
確實打起來像是去送死的樣子。
但玩家會在意送死嗎?
……還是比較在意的。
因為這游戲的死亡不掉裝備、不掉角色參數,就卡死了一小時不能上線。
那些趁著晚飯後想玩一會兒的玩家,死那麽一二三四次這一晚再有空也廢了。
玩家:還不如掉角色數據呢。反正我們現在一窮二白,也沒什麽可損失的。
游戲系統:唉,這也不是我能決定的呀。我倒是覬覦入了你們面板的那部分能量,但那些能量如果不是由你們自己花在游戲內,對我並沒有價值呀。
還是有正好準備下線的玩家跳起來揍向小絨毛。
小絨毛因為也想試試游戲系統對自己有沒有保護,於是配合地挨了。
然後就見那玩家血條瞬間清零、死下線。
游戲系統:
一小團意識能量,與一個完整的魂體,雙方戰力根本就不在一個維度啊。
我給你的等級打了三個問號,他們就不猜一下你可能是九九九級嗎?
小絨毛對旁觀到這一幕的玩家們遺憾表示:“力的作用是相互的哦。”
玩家:哦你大爺!
稍微能讓玩家們感到安慰的是,在他們看到等級的那一刻,他們距離一級已經很近。
玩家們這才知道,在這游戲裏,“能量”除了是貨幣單位外,竟然也是升級單位。
玩家們:設定夠敷衍的。為了提升全息擬真度已經耗光所有腦細胞,於是對游戲的其他設置都糊弄是吧?
從零級到一級,需要十能量。
只要玩家在游戲內賺到了十能量,哪怕賺到後又用出去了,只要入賬過的總能量達到十,就能升入一級。
到了一級,起碼就與花花草草枯枝石塊平級了。
不至於摔一跤就死,也不至於被草割死。
小絨毛開始給能量累積到七以上的玩家發放第二個任務:
一天十二小時的上線時間是不是經常用不完?
要不要試試在游戲內睡覺呢?
為此,搭建一個安全的休息屋叭。
該任務的獎勵除了能量外,還有便攜式單人休息屋。
——該休息屋的外觀與玩家自己搭建的密切相關。
與第二個任務一起發放的還有每個玩家只能接取一次的系列任務。
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小絨毛:
你明確通知我規則是, 即使點了“否”,邀請次數依然算花掉。
這其實就是在建議我,哪怕隨機到了糟糕的人, 也先點“是”, 把人先招進游戲看看。
等他在游戲中實際將要做出糟糕的事情,再把他封號。
封號後可以考慮將封號的詳細原因發布在論壇上,作為警示,提高其他玩家文明游戲的意識。
游戲系統:
根據我的經驗, 一個游戲裏如果全員惡人,游戲氣氛固然會糟糕得全無趣味, 但如果玩家全是好人, 所有人都和和氣氣的, 這游戲的生命同樣很難長久。
不管游戲內容本身有多好玩, 缺乏人與人之間的沖突都會少很大一塊吸引力。
多數生命力長久的大型游戲,玩家玩到後來, 玩的都是人。
游戲則只是給人與人的互動提供一個平臺罷了。
更何況, 我的游戲, 單從“游戲趣味”來說,不怎麽樣。
我沒有設置豐富的劇情線,基本純以游戲場的自身特色為賣點。
只有這些向往全息游戲、所在世界技術又還不到位的玩家, 才會視為寶貝, 並為之不惜冒一些小風險。
現實中失去雙腿的男人放開了賊眉鼠眼的男人。
後者立刻跑掉,轉眼便不見了蹤影。
現實中失去雙腿的男人略感無奈。
在他的認知中,這到底只是一款游戲。
只要不能把對方投訴到封號, 那麽當對方做了惡心的事情時, 即使打殘對方、殺了對方,都只是暫時有效。
對方很容易治好傷, 也很容易死亡覆活,再次招搖著惡心其他人。
小絨毛:“道德感高是好事,但道德感太高,可能弊大於利。”
現實中失去雙腿的男人:“如果某個玩家真打算在游戲中做很惡劣的事情,你們游戲方真能在其實際開始做之前就阻止他,並把他封號嗎?”
小絨毛:
“當然呀。
“這可是游戲,所有數據都在實時監控之中。”
“不存在某玩家做了許久害人準備、游戲方卻一無所知的可能。”
“只有那種一直都和氣待人、卻在某一秒突然對其他人發動攻擊的情況,游戲方才可能阻止不及時。”
“而即使是那種突發情況,游戲方的阻止也最多遲到一兩秒。”
“只要被無端攻擊者堅持一兩秒,游戲方就可以將攻擊方定身、剝奪武器技能、審問。”
“最後視審問結果決定要不要永久封號,或者封一兩個月、一兩天什麽的。”
“但話說回來,在一款死亡處罰不重的游戲裏突然大肆殺人,是值得封號的事情嗎?”
“這完全可以由玩家自己處理叭?”
“比如大群玩家聯合起來圍攻他,把他殺得再也不敢上線?”
“這樣好像才更符合游戲邏輯?”
“動不動就讓游戲官方出面解決玩家之間的矛盾,太不游戲啦。”
“游戲方又不是法官。游戲只是平臺呀。”
玩家們在剛進入游戲時沒有取名環節。
進入游戲初期,也沒有看到顯示或需要輸入名字的地方。
直到論壇開啟後,玩家們才發現,他們其實都被分配了一個默認名字。
就是與他們進入此游戲順序對應的編號。
比如網癮青年是零一,被愛情所傷的女人是零二等。
玩家有一次免費給自己取游戲名的機會。
取了游戲名後,編號名字依然可以保留。
在論壇中可以用自己取的名字發言,也可以使用編號名字。兩個名字可以隨意無限切換。
在游戲中與其他玩家互動時同樣。
本游戲內不可重名,自取名字不允許使用數字編號——無論幾位數。
網癮青年看到自己零一的默認名後非常滿意。
滿意得暫時都不打算另外取名了。
他準備把免費的取名次數留著,以後如果想到了特別驚艷的名字再使用。
論壇裏有其他玩家酸網癮青年:“不過是運氣好。”
網癮青年零一:“是呀,你們咋都沒有這個好運呢?”
論壇出現玩家名字後,玩家在游戲內的個人面板也豐富了一些。
顯現了一行玩家名,列出了玩家當前使用名,和可用名。
比如不良少女給自己取名為“烈焰”,她玩家名那一行便顯示為:
當前使用名:烈焰;可用名:一零。
學霸的編號是零九,他和零一一樣,暫時沒有自己取名。
不過學霸不是因為覺得自己排前面的編號很酷,以至於暫不需要其他名字,而是他認為,在這個高度擬真的游戲裏,取名風格可能需要特別註意。
如果取得太不符合環境畫風,後期被人叫起來可能會尷尬。
學霸零九:
“起碼得等到搞清楚收費改名的價格後,才能放心把免費次數給消耗了。”
“現在都還不知道哪裏能賺錢。”
“反正打怪暫時是不現實的,又看不到NPC。”
小絨毛給所有玩家都發布了“持續在線一小時不死”的任務,且這個任務可以反覆接。
每完成一次,在小絨毛可用能量加一的同時,完成該任務的玩家的可用能量——即本游戲內的貨幣——也會加一。
如果玩家上線不到一小時便下線,那麽便只有小絨毛的可用能量加一,玩家的不加。
不過即使是玩家能量加一的情況,玩家也看不上這個任務的賺錢效率。
尤其對比它折磨心靈的程度,賺到的錢簡直可以算嘲諷。
玩家:
“我們總不能一直窩在某一個地方一步都不動吧?一動就很容易死。”
“等級高了就好了。”
“再等級高,就算完全沒有死亡,一天最多也只能靠這任務賺十二點能量。”
“即使反覆死,只要耐心地在處罰時間一結束就上線,一天也可以賺十二點能量。”
“但游戲裏的十二單位的錢能幹嘛?”
“這種在線時長的獎勵,一般對應的應該是價值最低的銅幣吧?”
“誰知道呢,這游戲還沒開商城,根本搞不清楚它的物價啊。”
“說不定一能量就可以買件道具?”
“發呆不動一小時就送你件道具?沒見過這麽慈善的游戲。”
在所有玩家靠著反覆的、多角度的、挖空心思的死,硬生生將他們出生地附近的危險探索得七七八八、在論壇上做出總結表時,玩家面板上終於顯出了等級及升級條。
可以看到自己的,也可以看到周圍十米內等級比自己不高過五級的。
然後玩家們總算明白了他們為什麽會覺得游戲環境步步殺機。
因為玩家是零級。
而周圍哪怕石頭、草、樹葉,都至少是一級。
即,是個東西就比玩家等級高。
至於那按照常理怎麽看都像是專用來給新手殺的兔子小怪,是五級。
這一刻,客服貓遭遇了猛烈的咒罵。
沒法子,除了問候游戲方整體外,玩家們對游戲方具體員工的接觸就只有客服貓了。
什麽?那是一只特別萌的小奶貓?
玩家:滾!游戲才是至高!不好好做游戲卻惡意賣萌,噴死你沒商量!
小絨毛:“……嘁。”
小絨毛飄到群情激憤的玩家上空,說:“忘了告訴你們我的名字,我叫小絨毛。”
玩家更怒了:沒聽到我們在罵你惡意賣萌嗎?你還報一個那麽惡心的名字?欠揍是吧?
小絨毛:“呵,你們打得到我算我輸。”
從玩家的視角看,客服貓的等級是:???
確實打起來像是去送死的樣子。
但玩家會在意送死嗎?
……還是比較在意的。
因為這游戲的死亡不掉裝備、不掉角色參數,就卡死了一小時不能上線。
那些趁著晚飯後想玩一會兒的玩家,死那麽一二三四次這一晚再有空也廢了。
玩家:還不如掉角色數據呢。反正我們現在一窮二白,也沒什麽可損失的。
游戲系統:唉,這也不是我能決定的呀。我倒是覬覦入了你們面板的那部分能量,但那些能量如果不是由你們自己花在游戲內,對我並沒有價值呀。
還是有正好準備下線的玩家跳起來揍向小絨毛。
小絨毛因為也想試試游戲系統對自己有沒有保護,於是配合地挨了。
然後就見那玩家血條瞬間清零、死下線。
游戲系統:
一小團意識能量,與一個完整的魂體,雙方戰力根本就不在一個維度啊。
我給你的等級打了三個問號,他們就不猜一下你可能是九九九級嗎?
小絨毛對旁觀到這一幕的玩家們遺憾表示:“力的作用是相互的哦。”
玩家:哦你大爺!
稍微能讓玩家們感到安慰的是,在他們看到等級的那一刻,他們距離一級已經很近。
玩家們這才知道,在這游戲裏,“能量”除了是貨幣單位外,竟然也是升級單位。
玩家們:設定夠敷衍的。為了提升全息擬真度已經耗光所有腦細胞,於是對游戲的其他設置都糊弄是吧?
從零級到一級,需要十能量。
只要玩家在游戲內賺到了十能量,哪怕賺到後又用出去了,只要入賬過的總能量達到十,就能升入一級。
到了一級,起碼就與花花草草枯枝石塊平級了。
不至於摔一跤就死,也不至於被草割死。
小絨毛開始給能量累積到七以上的玩家發放第二個任務:
一天十二小時的上線時間是不是經常用不完?
要不要試試在游戲內睡覺呢?
為此,搭建一個安全的休息屋叭。
該任務的獎勵除了能量外,還有便攜式單人休息屋。
——該休息屋的外觀與玩家自己搭建的密切相關。
與第二個任務一起發放的還有每個玩家只能接取一次的系列任務。
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