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第624章 0624

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第624章 0624

☆、走在即將滅絕的路上

小絨毛:

我猜測這情緒場大概率是末日後重建的設定。

在滅頂之災後, 一個群體能有上千人的規模,確實算得上厲害啦。

有時候,能活著就是一種勝利。

船上的人、動物以及植物是混住的。

小絨毛的左邊鄰居是一只狗, 右邊鄰居是一個帶著一歲孩子的人類媽媽, 對門鄰居是一個與仙人掌同居的男人。

小絨毛對右邊鄰居最感興趣。

實際上,幾乎全船的生物都對近期出生的孩子及其母親特別關註。

這裏的“近期”大概是指三年以內。

如果三歲以下的孩子太少,那麽標準也可以放寬到五年、七年以內。

時間再長就不太行了。

因為七八歲的孩子多數都脫離了可愛,開始變得貓嫌狗憎。

當然, 這是人類的標準。換成那些會說人話的動物,則需要換算成不同物種各自的幼崽期時長。

動植物發生異變後, 壽命會出現不同程度的變化。

總體來說, 異變程度越大、因異變而獲得的技能越強, 則壽命會越靠近“兩百歲”這個值。

孤島材料從出生到完全化為孤島——即死亡——就差不多是標準的兩百年。

從已有記錄來看, 最短不會低於一百九十九年,最長不會多於兩百零一。

對於貓狗等常規壽命僅十來年的生物而言, 成為孤島材料似乎像是賺到了。

尤其如果往孤島方向異變所產生的痛苦爆發於它們十歲之後, 那麽接下來的約一百九十年好像都是它們額外撿到的。

當熬過上百年的痛苦、徹底化為孤島後, 後來者還會一直記得這孤島的來歷。

至少記得這孤島材料原本是生物。

後來者會一直感謝這位材料,讓此材料算得上是流芳百世。

哪怕隨著時間的流逝,相關記憶會模糊、感謝之情會淡化, 但只要受益於孤島的物種沒有滅絕, 則記憶與感情都很難徹底歸零。

問題是,對於孤島材料本身,長壽一定是好事嗎?

多活上百年, 但那多活的歲月時時刻刻都是痛苦, 還無法拒絕。

這比起獎勵來,更像是刑罰吧?

所以小絨毛發現, 在這個情緒場裏幾乎沒人用“長命百歲”來祝福誰。

他們更喜歡說“死得其所”。

他們覺得,擁有受自己掌控的一生,死時幹幹脆脆,才是真正的幸福。

小絨毛:

這裏的原住民死時靈魂如果被逮入負司,他們肯定會拒絕簽約。

除非負司改主意,不和壞心眼的老員工一起玩新手恐嚇那一套,否則這些原住民面對“死亡率高”“充滿了負面情緒”等工作說明,必然扭頭就走。

當然,負司很可能也看不上他們。

因為他們普遍覺得一輩子活個百歲出頭就很足夠啦,活到兩百歲那是受刑待遇。

所以他們即使簽約,在經歷幾個持續時間比較長的情緒場後,一盤算,發現“嘿,我經歷的歲月超兩百了呀,真可怕”,然後趕緊就死掉啦。

負司肯定要嫌棄他們不耐用。

負司雖然對老員工很放養,好像很無所謂我們怎麽生活,但老員工才是負司的基本盤呀。

沒有老員工兜底,負司哪敢放任新手前十場,尤其前三場的高死亡率。

這情緒場的生物一提到長壽就容易聯想到痛苦,同時,糟糕的生存條件又讓異變程度低的生物很難活到長壽,於是兩相結合,大家放棄了對“老”的幻想,將更多的熱情投入到了期待幼崽上。

再說,從種群延續的角度講,只有當新生兒源源不斷,種群才有擴大、強大的希望。

可惜,沒有源源不斷。

很多異變方向都伴隨著基因的不穩定,這就導致受精卵難以形成。

即使勉強受精,也大概率會流產。

進一步的,即使好不容易生下了嬰兒,嬰兒體弱多病的概率也很高,會夭折在一歲之內。

這情緒場的當代醫療技術在治外傷方面很強,哪怕生物傷得只剩一口氣,也能把其給救回來。

但在治療基因疾病、異變導致的痛苦方面……

其實相關技術發展得也很快,實際上強悍的治外傷技術可以算是治療基因病、疏導異變傷害研究的副產品,可惜異變帶來的基因崩潰、痛苦隨機性太強。

現階段最有效的治基因病手段還是都出自異變方向是治療的異變者。

小絨毛去找右邊鄰居家的幼崽玩。

玩的時候小絨毛才意識到,自己能這麽玩其實是沾了自己外表也像個幼崽的便宜。

如果小絨毛是成年生物,那麽幼崽的媽媽,以及船上的其他生物,都不會縱容小絨毛隨意長時間與幼崽近距離相處。

這個情緒場內滿一歲的人類幼崽,才剛剛脫離了極易夭折的區間,進入夭折率依然必須警惕的區間。

小絨毛問鄰居們:“你們到底是怎麽理解我的呀?”

鄰居們:“你是一只幼崽貓呀。但特別地健康。健康到不可思議。要是能研究出來你為什麽能這麽健康就好了。”

小絨毛:“難道你們想解剖我?”

大船的管事者:“那必然不能。健康與否很大程度上是隨機問題,解剖也沒用。不過如果你願意,我們想申請抽點你的血。聊勝於無地檢測看看能不能運氣好發現點什麽吧。”

小絨毛:“你們對自己的研究能力到底是有自信還是沒自信呀?”

多數生物表示:

“有個屁的自信。”

“現在所有高價值物品的制造使用都離不開隨機的異變和孤島伴生物。”

“尤其是孤島伴生物,比活著的生物攜帶的異變技能穩定、好用。”

“如果沒有孤島,人類以及與人類混合居住的種群們早就徹底完蛋了。”

小絨毛:“其實完蛋也沒什麽。畢竟任何物種都會有滅絕的那一天。”

一只老虎:“沒錯。人類還是忘記自己曾經的星球霸主地位吧。”

小絨毛:“時代已經變啦。”

人類懶得與這些會說人話的動物們爭辯。

畢竟,自從出現第一例人類與海豚生下的嬰兒開始,“人類”這個種群在基因層面就不太可能保住了。

人類:但我們可以把人類的文化傳承下去。現在異變強的動物都是以人類語為主要交流語言,就說明了人類文化依然是各物種中最強勢的。

小絨毛與右邊鄰居家的嬰兒玩拍手。

拍了僅僅三分鐘,嬰兒就累得睡著了。

小絨毛愁:“這身體素質是真不行呀。”

嬰兒的媽媽也愁:“是啊,他能熬過一歲我是相當驚訝。實際上我懷著他時,就幾次覺得自己要流產了。”

小絨毛想了想,說:“一直像要死,又一直沒死,也許他能這麽柔柔弱弱地意外活到成年?”

媽媽:“如果能活,那肯定不會一直柔弱下去。最遲到六七歲時,人類就會進入第一個異變頻繁期。那時候只要沒被異變弄死、只要能熬過那個階段,他就肯定能強壯不少。”

小絨毛:“按照你們的常識判斷,我異變得有點過早?”

媽媽:“也不能這麽說。現在這世道,從受精卵成形的那一刻起,異變便無處不在、無時不在。你只是在初期異變時便發育得格外好。”

小絨毛:這算不算另一種意義上的“死得恰到好處”呢?因為我死在了幼崽期,於是我死後的種種經歷都享受到了固化的幼崽外表的福利。

這艘大船在海上的多數時間都是按照固定路線航行。

這個路線規劃的核心目標是定期路過三座孤島。

大船不能直接靠近孤島,必須在距離孤島一到十公裏的位置停下,然後由一到三人以其他方式到達孤島旁取孤島伴生物。

具體能靠孤島多近、能用哪些方式到達孤島,由孤島本身的屬性,以及船、船上所有生物與孤島的能量適配度決定。

比如小絨毛當前最熟悉的斷角孤島,大船在到達距離它三公裏的位置發動機就有熄火的征兆,浮空類的工具和異變技能也難以使用,只有手動劃槳最穩妥。

小絨毛:“要劃三公裏呀。好遠噠。”

負責往返這條取伴生物路線的兄妹倆說:“還行。因為靜謐孤島的能量不幹擾方位顯示,一路上也沒有障礙物或較激烈的危險元素,所以還算輕松。”

“斷角孤島”是小絨毛對那孤島的命名,“靜謐孤島”則是大船上的人對它的稱呼。

緊貼靜謐孤島的海水有平息風浪、驅趕危險生物的功能。

這大船定期去的三座孤島中最難靠近的是暴風孤島。

其周圍一公裏的範圍內隨時都充斥著驚濤駭浪電閃雷鳴,小船進入裏面必然會被吞沒,只能選擇飛行靠近。但狂風以及雷擊又會對飛行造成嚴重威脅。

航線內的第三座孤島是獠牙孤島。

它的特色是周圍五公裏都生活著牙齒特別鋒利的危險魚類。

之所以將獠牙孤島的危險度排在暴風孤島後面,是因為這大船上剛好有一條願意與人類合作的異變魚。

這條異變魚比獠牙孤島附近的所有魚類都更強,它入海時,其他危險魚類基本都會給它讓道。

而之所以評價獠牙孤島比靜謐孤島危險,一方面是因為大船能靠近獠牙孤島的極限距離比與靜謐孤島的遠。

另一方面,當異變魚稍微露出虛弱跡象時,那些危險魚類能敏銳發現,並會立刻極為積極地試圖咬死異變魚。

只有當異變魚保持絕對強勢時,它才能暢快地往返於大船與獠牙孤島之間。

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