第617章 0617
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第617章 0617
☆、寵物家園
小舅舅沒被岔開話題, 自己聽出了他感興趣的答案,並對此表達詫異:“你寫作業還習慣念出聲?那你考試時怎麽辦?考試時隨便說話會被當作弊吧?”
蔡英:
我主要是在論壇裏與網友掐架時會在點發送前把自己打的字念一遍。
這有利於我再次斟酌部分字詞的力度是否到位、是否需要加重或減輕,也能防止出現低級錯誤、被敵方逮住反攻漏洞。
但這番操作我是不能告訴你的。
你在我媽面前根本守不住秘密, 我媽隨便一詐你, 你就什麽都抖出來了。
蔡英不讓小舅舅再歪樓,她強調重點:“總之,我把小絨毛教得已經能讀懂刑法了,但發財恐怕連與它切身相關的游戲幣餘額都看不懂吧?”
發財搶在小舅舅之前反駁:“餘額我當然能看懂。我還能看懂游戲日志。”
小舅舅:“準確地說, 按照游戲設定,寵物能自動理解游戲內的各項說明。包括游戲商店裏的商品介紹、價格, 任務欄裏的任務要求, 倉庫裏東西的剩餘數量等。當然也包括餘額和游戲日志。”
蔡英:“那並不是讀懂了文字、數字, 而只是被灌入了數據。”
發財又不吭聲了。
蔡英:“不過靠著這些被灌入的數據, 結合游戲界面上的字形,似乎寵物們可以自學文字了?不需要玩家輔助?”
小舅舅:“也許那樣只能把字形與字義聯系到一起, 但不能把字音與字形對應上?”
蔡英看向小絨毛:“不能嗎?”
小絨毛:……這讓我怎麽回答呢?我其實根本沒有從零開始正經學習語言文字的經驗呀。這方面我完全是被我的第一任主人和負司灌輸噠。
小絨毛想了想, 選擇誠實回答:“不知道呀。我突然間就會啦。”
小舅舅覺得自己領會到了小絨毛說法背後的深意:
“這裏面應該存在一個隱蔽的讀條。”
“在進度條達到百分之百以前, 玩家都只能輔助寵物進行積累,看不到積累的具體進度。”
“當進度條到達百分之百那一瞬間,寵物就立即全面掌握語言文字。”
小絨毛:
你們似乎總有辦法把我的特殊之處用游戲設定來解讀。
關鍵是, 這游戲的實際設定還真大致能與我的狀況對上。
讓我雖然顯得特別聰明, 或者說像是升級特別快,可又沒有達到怪誕的地步。
小舅舅對發財說:
“不用急,我在這方面帶著你的努力程度確實明顯不如英子, 但我們慢慢繼續努力, 你遲早也會脫離文盲範圍的。”
“這應該是寵物成長的必有流程。”
“游戲這個東西嘛,肯定有玩家玩得更快更好, 也有玩家玩得磨磨蹭蹭。”
“但只要一直玩下去,磨蹭玩家也能自己玩出高玩早早達到的數據。”
“這游戲又不走技術流,玩的就是時間積累而已,沒有達不到的數據。”
發財:“但你非常希望我一直文盲。發現我可能學會文字後,你肯定會努力妨礙我學會。”
小舅舅支吾了一下,小絨毛插嘴,鼓勵發財:
“他不在電腦前的時間肯定比在電腦前的時間多,你想盡快掌握文字就趁著你主人不在時努力呀。”
“很多學霸之所以能成學霸,靠的就是人後偷偷努力。你模仿一下。”
發財回頭看向依然展開著的刑法界面,略顯畏懼:“需要很勞累才能學會吧?”
小絨毛覆述小舅舅的猜想:
“就是個讀條的活。你多讀一讀,等時間累積到位後,自然就掌握啦。”
“我覺得你現在距離百分之百的進度條應該不很遠。”
“因為小舅舅雖然不如蔡英玩得投入,但小舅舅比蔡英更早開始玩這款游戲,而你日常的說話量遠遠大於我。說不定你現在距離掌握文字只差臨門一腳。”
蔡英附和:“說不定明天小舅舅一開機,發財你就可以給他表演文字輸出了。”
發財保持了幾秒鐘思考造型,然後下定決心:“我試試。我今晚不休息了,對著游戲日志讀條整晚。”
小舅舅:“我們……沒必要這麽廢寢忘食吧?這款游戲的定位是休閑啊。”
發財:“對你來說,我只是游戲;對我來說,這就是我全部的世界。”
小絨毛:
哇……這句話好哲理呀。居然是一款放置類小游戲角色能說出來的嗎?
說起來,這款桌面游戲展露出的技術和穩定性,完全不像是電腦初入普通百姓家的時期能達到噠。
這就是無盜版、嚴禁抄襲、切實保障創作者利益的環境帶來的紮實發展水平嗎?
這款游戲的游戲日志是以寵物的角度寫下桌面寵物經歷的所有事情。
包括與玩家的互動、做了哪些任務、每個任務的收入是多少、買了哪些東西、消耗了哪些東西、有沒有生病、是否饑餓等。
寫法非常地流水賬,看得玩家直想打瞌睡。
也因此,一般玩家只有在需要確認特定數據時才會翻閱游戲日志。
反正這東西從養桌面寵物的第一天開始就會不間斷地一直記錄,直到寵物死亡的那一刻,中途不會刪除,想查隨時可查。
寵物死亡後,游戲還會把完整日志打包發送給玩家,作為寵物對主人最後的告別。
小絨毛對那日志也興趣缺缺。
不僅因為記錄方式無聊,更因為在小絨毛看來,那記錄很不全面。
只記游戲設定中桌面寵物會做的事情,一旦寵物做了超出設定的動作,日志就像是會瞎掉。
小絨毛相對比較有興趣的是“寵物家園”這個設定。
寵物家園在社交功能開啟之前就有,但開啟之後,內容被極大地豐富了。
游戲商店中新增的物品,尤其是只能用現實貨幣購買的物品,很大一部分都是為了服務這個寵物家園。
最簡陋的寵物家園只是一個能讓寵物容身的小窩。
然後可以發展為一個小房子。
接著小房子可以變大房子,房子外還能打造花園、街景。
進一步的,可以建造一座城市。
據說終極版是建造一個以此寵物為王的星球。
在每一步的建造過程中,各種裝飾品、食物、玩具、家具、建築等,都可以無盡搶錢。
一只富有的寵物可以雇傭別的寵物為自己打工、給打工寵物發工資。
先一步建立了自己城市的寵物,可以邀請別的寵物成為自己城市的居民,或者從一開始便與別的寵物一起共同建造城市。
總之,“寵物家園”這個東西,可以走基建類玩法,且建造方向非常自由。
游戲商店裏有品種豐富的初級原材料,有經過了加工的半成品建築,還有相當精美的完整宮殿等。
當然,價格依次遞增。
小絨毛看著商店內最貴的那一款宮殿,深深震撼於其售價的位數。
小絨毛:是真敢要價呀。不過也真是宏偉漂亮呀。
游戲商店裏的東西都是三維模型,玩家可以點擊放大查看各種細節。
寵物甚至可以試玩一分鐘。
食物的話,則只能試吃一口,且僅限於嘗味道,並不能提升飽腹度分毫。
小絨毛在它買不起的宏偉宮殿中奔跑過一次,感覺很好。
小絨毛:這東西放在現實裏是著名旅游景點,白天裏面密密麻麻都是人,我最多能夜晚潛入,還得避開巡邏者。但在游戲裏,如果我買下,我就可以在裏面任何一個位置打滾。
蔡英慚愧地告訴小絨毛:“買不起。不僅我的零花錢買不起,這個價格對於我們整個家庭來說都是巨大的負擔。”
小絨毛:
“幹嘛愧疚?這種價格一看就是土豪特供呀,我才不會要求你買呢。”
“但我有興趣自己建造。”
寵物家園中的可買建築有很大一部分是現實裏的經典建築。
游戲商已取得了相關機構或建築所有者的授權,游戲裏可以使用這些建築的完整模型,還能公開比較詳細的建造流程,邀請玩家自己在游戲中修建這些建築。
游戲裏的原材料——無論品種還是數量——都是完全不缺的。
而且材料品質都極為靠譜。
優秀、普通、劣質,說是什麽等級,就肯定是什麽等級。
沒有以次充好,也別想撿漏。
現實中那些受限於加工技術或者為了控制成本而允許的誤差波動,在游戲材料中也可以設計得完美。
比如,說是圓柱就是標標準準的圓柱,不需要考慮什麽圓度。
同理,直線度、平行度、粗糙度、公差等,都是多餘概念。
只需要相信游戲出品的精準即可。
唯一稍微像是與現實掛鉤的只有“耐久度”或者叫“使用壽命”,但這個不是游戲無法完美規避,而是有意為之。
為了能重覆圈錢。
且是冠冕堂皇打著“符合現實”的名義圈。
游戲內的建築也好、工具也罷,如果磨損了、耐久度低了,只需要準備好錢——部分錢可能需要先換成特定材料——然後點擊“修覆”,游戲就會自動將對應目標恢覆到其剛被造出時的數據。
哦,修覆過程可能得花長短不等的時間讀個條,這也是“貼近現實”嘛。
小絨毛對蔡英說:
“游戲裏修建東西並不需要我們搬運材料,我們只需要買下一塊地以及圖紙、材料,然後按圖紙順序對材料進行組合就可以啦。”
“就是找齊材料和按順序拼接比較花時間。”
“尤其部分材料得做一長串任務或者滿足特定條件才能獲得,有錢都買不到。”
蔡英:“正因為除了耗時間之外其他難度都不大,所以圖紙和地都很貴,只有原材料相對便宜——也只是相對,當量太大時,普通材料的總價同樣很可觀。”
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☆、寵物家園
小舅舅沒被岔開話題, 自己聽出了他感興趣的答案,並對此表達詫異:“你寫作業還習慣念出聲?那你考試時怎麽辦?考試時隨便說話會被當作弊吧?”
蔡英:
我主要是在論壇裏與網友掐架時會在點發送前把自己打的字念一遍。
這有利於我再次斟酌部分字詞的力度是否到位、是否需要加重或減輕,也能防止出現低級錯誤、被敵方逮住反攻漏洞。
但這番操作我是不能告訴你的。
你在我媽面前根本守不住秘密, 我媽隨便一詐你, 你就什麽都抖出來了。
蔡英不讓小舅舅再歪樓,她強調重點:“總之,我把小絨毛教得已經能讀懂刑法了,但發財恐怕連與它切身相關的游戲幣餘額都看不懂吧?”
發財搶在小舅舅之前反駁:“餘額我當然能看懂。我還能看懂游戲日志。”
小舅舅:“準確地說, 按照游戲設定,寵物能自動理解游戲內的各項說明。包括游戲商店裏的商品介紹、價格, 任務欄裏的任務要求, 倉庫裏東西的剩餘數量等。當然也包括餘額和游戲日志。”
蔡英:“那並不是讀懂了文字、數字, 而只是被灌入了數據。”
發財又不吭聲了。
蔡英:“不過靠著這些被灌入的數據, 結合游戲界面上的字形,似乎寵物們可以自學文字了?不需要玩家輔助?”
小舅舅:“也許那樣只能把字形與字義聯系到一起, 但不能把字音與字形對應上?”
蔡英看向小絨毛:“不能嗎?”
小絨毛:……這讓我怎麽回答呢?我其實根本沒有從零開始正經學習語言文字的經驗呀。這方面我完全是被我的第一任主人和負司灌輸噠。
小絨毛想了想, 選擇誠實回答:“不知道呀。我突然間就會啦。”
小舅舅覺得自己領會到了小絨毛說法背後的深意:
“這裏面應該存在一個隱蔽的讀條。”
“在進度條達到百分之百以前, 玩家都只能輔助寵物進行積累,看不到積累的具體進度。”
“當進度條到達百分之百那一瞬間,寵物就立即全面掌握語言文字。”
小絨毛:
你們似乎總有辦法把我的特殊之處用游戲設定來解讀。
關鍵是, 這游戲的實際設定還真大致能與我的狀況對上。
讓我雖然顯得特別聰明, 或者說像是升級特別快,可又沒有達到怪誕的地步。
小舅舅對發財說:
“不用急,我在這方面帶著你的努力程度確實明顯不如英子, 但我們慢慢繼續努力, 你遲早也會脫離文盲範圍的。”
“這應該是寵物成長的必有流程。”
“游戲這個東西嘛,肯定有玩家玩得更快更好, 也有玩家玩得磨磨蹭蹭。”
“但只要一直玩下去,磨蹭玩家也能自己玩出高玩早早達到的數據。”
“這游戲又不走技術流,玩的就是時間積累而已,沒有達不到的數據。”
發財:“但你非常希望我一直文盲。發現我可能學會文字後,你肯定會努力妨礙我學會。”
小舅舅支吾了一下,小絨毛插嘴,鼓勵發財:
“他不在電腦前的時間肯定比在電腦前的時間多,你想盡快掌握文字就趁著你主人不在時努力呀。”
“很多學霸之所以能成學霸,靠的就是人後偷偷努力。你模仿一下。”
發財回頭看向依然展開著的刑法界面,略顯畏懼:“需要很勞累才能學會吧?”
小絨毛覆述小舅舅的猜想:
“就是個讀條的活。你多讀一讀,等時間累積到位後,自然就掌握啦。”
“我覺得你現在距離百分之百的進度條應該不很遠。”
“因為小舅舅雖然不如蔡英玩得投入,但小舅舅比蔡英更早開始玩這款游戲,而你日常的說話量遠遠大於我。說不定你現在距離掌握文字只差臨門一腳。”
蔡英附和:“說不定明天小舅舅一開機,發財你就可以給他表演文字輸出了。”
發財保持了幾秒鐘思考造型,然後下定決心:“我試試。我今晚不休息了,對著游戲日志讀條整晚。”
小舅舅:“我們……沒必要這麽廢寢忘食吧?這款游戲的定位是休閑啊。”
發財:“對你來說,我只是游戲;對我來說,這就是我全部的世界。”
小絨毛:
哇……這句話好哲理呀。居然是一款放置類小游戲角色能說出來的嗎?
說起來,這款桌面游戲展露出的技術和穩定性,完全不像是電腦初入普通百姓家的時期能達到噠。
這就是無盜版、嚴禁抄襲、切實保障創作者利益的環境帶來的紮實發展水平嗎?
這款游戲的游戲日志是以寵物的角度寫下桌面寵物經歷的所有事情。
包括與玩家的互動、做了哪些任務、每個任務的收入是多少、買了哪些東西、消耗了哪些東西、有沒有生病、是否饑餓等。
寫法非常地流水賬,看得玩家直想打瞌睡。
也因此,一般玩家只有在需要確認特定數據時才會翻閱游戲日志。
反正這東西從養桌面寵物的第一天開始就會不間斷地一直記錄,直到寵物死亡的那一刻,中途不會刪除,想查隨時可查。
寵物死亡後,游戲還會把完整日志打包發送給玩家,作為寵物對主人最後的告別。
小絨毛對那日志也興趣缺缺。
不僅因為記錄方式無聊,更因為在小絨毛看來,那記錄很不全面。
只記游戲設定中桌面寵物會做的事情,一旦寵物做了超出設定的動作,日志就像是會瞎掉。
小絨毛相對比較有興趣的是“寵物家園”這個設定。
寵物家園在社交功能開啟之前就有,但開啟之後,內容被極大地豐富了。
游戲商店中新增的物品,尤其是只能用現實貨幣購買的物品,很大一部分都是為了服務這個寵物家園。
最簡陋的寵物家園只是一個能讓寵物容身的小窩。
然後可以發展為一個小房子。
接著小房子可以變大房子,房子外還能打造花園、街景。
進一步的,可以建造一座城市。
據說終極版是建造一個以此寵物為王的星球。
在每一步的建造過程中,各種裝飾品、食物、玩具、家具、建築等,都可以無盡搶錢。
一只富有的寵物可以雇傭別的寵物為自己打工、給打工寵物發工資。
先一步建立了自己城市的寵物,可以邀請別的寵物成為自己城市的居民,或者從一開始便與別的寵物一起共同建造城市。
總之,“寵物家園”這個東西,可以走基建類玩法,且建造方向非常自由。
游戲商店裏有品種豐富的初級原材料,有經過了加工的半成品建築,還有相當精美的完整宮殿等。
當然,價格依次遞增。
小絨毛看著商店內最貴的那一款宮殿,深深震撼於其售價的位數。
小絨毛:是真敢要價呀。不過也真是宏偉漂亮呀。
游戲商店裏的東西都是三維模型,玩家可以點擊放大查看各種細節。
寵物甚至可以試玩一分鐘。
食物的話,則只能試吃一口,且僅限於嘗味道,並不能提升飽腹度分毫。
小絨毛在它買不起的宏偉宮殿中奔跑過一次,感覺很好。
小絨毛:這東西放在現實裏是著名旅游景點,白天裏面密密麻麻都是人,我最多能夜晚潛入,還得避開巡邏者。但在游戲裏,如果我買下,我就可以在裏面任何一個位置打滾。
蔡英慚愧地告訴小絨毛:“買不起。不僅我的零花錢買不起,這個價格對於我們整個家庭來說都是巨大的負擔。”
小絨毛:
“幹嘛愧疚?這種價格一看就是土豪特供呀,我才不會要求你買呢。”
“但我有興趣自己建造。”
寵物家園中的可買建築有很大一部分是現實裏的經典建築。
游戲商已取得了相關機構或建築所有者的授權,游戲裏可以使用這些建築的完整模型,還能公開比較詳細的建造流程,邀請玩家自己在游戲中修建這些建築。
游戲裏的原材料——無論品種還是數量——都是完全不缺的。
而且材料品質都極為靠譜。
優秀、普通、劣質,說是什麽等級,就肯定是什麽等級。
沒有以次充好,也別想撿漏。
現實中那些受限於加工技術或者為了控制成本而允許的誤差波動,在游戲材料中也可以設計得完美。
比如,說是圓柱就是標標準準的圓柱,不需要考慮什麽圓度。
同理,直線度、平行度、粗糙度、公差等,都是多餘概念。
只需要相信游戲出品的精準即可。
唯一稍微像是與現實掛鉤的只有“耐久度”或者叫“使用壽命”,但這個不是游戲無法完美規避,而是有意為之。
為了能重覆圈錢。
且是冠冕堂皇打著“符合現實”的名義圈。
游戲內的建築也好、工具也罷,如果磨損了、耐久度低了,只需要準備好錢——部分錢可能需要先換成特定材料——然後點擊“修覆”,游戲就會自動將對應目標恢覆到其剛被造出時的數據。
哦,修覆過程可能得花長短不等的時間讀個條,這也是“貼近現實”嘛。
小絨毛對蔡英說:
“游戲裏修建東西並不需要我們搬運材料,我們只需要買下一塊地以及圖紙、材料,然後按圖紙順序對材料進行組合就可以啦。”
“就是找齊材料和按順序拼接比較花時間。”
“尤其部分材料得做一長串任務或者滿足特定條件才能獲得,有錢都買不到。”
蔡英:“正因為除了耗時間之外其他難度都不大,所以圖紙和地都很貴,只有原材料相對便宜——也只是相對,當量太大時,普通材料的總價同樣很可觀。”
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