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第 815 章 815

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第 815 章 815

雖然腦子裏全是吐槽,但是殷長生其實對於玩家每一個出於真情實感的問題都認真考慮過。所以對於這一個要求,他也是仔細進行了斟酌,雖然最後決定還是不采納。

雖然對方希望能夠在游戲裏進行建設的想法不是不能理解,但是游戲裏的資源獲取本來就已經比現實容易很多了,要只是想玩建設游戲,現在市面上的沙盒或者基建類游戲並不缺少,尤其是那些自帶模組模式的游戲,《次世界》的素材不會比它們更多更豐富。

如果說這些人想要的只是合理的物理架構,那麽攢錢建房這個過程本身也是一種合理的社會運作過程,如果真的增加快速獲取渠道,反而會破壞游戲的平衡和樂趣。

但是,考慮到末日社會玩家可以輕易獲取到大部分基礎資源,相對來說,在正常社會裏的建設玩法確實低效,所以思考過後,殷長生在另一個方面進行了相應的修改,設計了各種各樣的“工作任務”。

如果說之前的許多工作內容只是一個過場動畫或者趣味小游戲副本,那麽這一次,殷長生開始給不同職業安排不同的工作任務,比如說建築設計師就是要設計不同種類的建築,他做完結構安排給a分派完工作之後,本來想把這部分內容設定成職業扮演模式專享,想了想又改了一下,設計了普通模式和職業模式兩種難度,其中普通模式只要應用現有模板就可以了,但是可以進行一定程度喜好上的改動,但系統會對改動的部分進行各種基礎上的判斷,都是按照建築學的基本常識進行判斷的,如果不符合常理就需要修改到符合常理為止。

職業模式則可以進行自由設計,但同時也需要通過a的判定,除了建築常識之外,a還會對之進行更多方向的評判,比如說動力結構等等。為了更便於優化,《次世界》使用的是遞進式結構判斷法,簡單來說,當使用零件組合部件時,系統會單獨計算每一個零件的材質強調,工藝質量,受力方向來決定部件的具體屬性,但一旦制作完成,則將部件作為一個整體來進行評估和計算……這樣層層遞進,既可以維持比較靠譜的物理制作規則,又可以最大程度降低運算消耗。

這一次開始,殷長生下放了更多的工作任務給工作室的員工。正常來說,在先前的工作裏,殷長生一直負責的是整體游戲的策劃和審核,程序員和a則是負責同樣的工作,包括文本,美術,動畫等等,他把一部分自己和弟弟妹妹的工作都開始慢慢分配到了手下員工手裏,讓他們開始負責策劃,修正維護和審閱等工作。

經過一段時間的共同工作,殷長生如今也算比較了解手下這一群人的性格和能力,加上中途又挑挑揀揀有針對性地挖了一些人才進來,他如今的工作室也算慢慢過了學習階段,開始可以切實地派上用場了。雖然許多事情都還不能放手讓他們自己去做,需要他在後面把握方向和兜底,但是萬事開頭難,接下來的也不過是時間問題。

殷憐很欣慰,因為殷長生已經宅了快一年了,如果算是從其他世界“借用”的時間,那更是幾年都不止了。這段時間裏他又都忙碌得很,很少玩耍和休息,當然他本人其實沒有什麽不滿的,畢竟都是在做自己想做的事情,完成的滿足感和成就感和玩樂相比肯定大不相同,且玩樂容易,成就卻難。

但是長期幹活,就算幹的是自己有興趣的東西,也肯定會有一些疲憊。而且工作久了就想休息,休息久了又想工作,這都是正常情況。

這段時間殷長生的工作分攤出去一部分之後,就琢磨著大家一起偷個懶,享受一下生活和工作成果。

但他的性格就是那種喜歡擔事的性格,看弟弟妹妹在那裏幹活自己卻在那裏鹹魚躺的事情是做不出來的,所以跟著長寧跑了兩趟比賽場地,就開始幫忙安排工作了。

殷憐這邊的工作人員,對這位老板哥哥的接觸其實並不多,了解也不深,

甚至因為之前網上盛行的各種流言,還對他抱了很多的好奇和揣測——因為殷憐態度明確,手下的人當然不至於跟網上在那裏胡亂揣測,各種陰謀論,但這並不能減少他們對於殷長生本人性格的探究欲望。

等到殷長生來過幾次,大家就對他有了相當深刻的印象。一定要說的話,殷長寧的性格很好,和殷憐一向屬於互補狀態,所以許多人也以為殷長生應該是個好哥哥的形象。不過事實上,殷長生更像是男孩版的殷憐,做事果斷犀利,態度強硬但是非分明,而且工作能力超強。

照理說這麽大一個小孩,辦事缺乏經驗,就算再怎麽聰明,在很多事情上也很難作出正確的判斷。但事實上,殷長生因為經常往來夏國和國內,真實的閱歷其實已經大於了實際年齡,而且他很早就在鴻遠實習過,後來先先後後又在不同的時間做過生意也開辦了自己的工作室,在各種問題上都有著充分的應對經驗,因此此時一亮相,不但不露怯,還常常能給人一種壓力。

其實殷憐很多時候也會給人帶來壓力,但她擅長變臉啊!在她想要扮演溫柔可愛小女孩的時候,大家都是很容易被她打動,暫時忘掉她嚴肅起來的可怕之處的。但殷長生比他妹妹可我行我素多了,除了自己的親友,對於普通的員工或者合作者,他可不在乎能不能給人留下好印象,凡事都是公事公辦,公事之外,也不會跟他看不上的人多說兩句話。

至於要讓他看得上那就更不容易,除了至今發小,對方必須要非常聰慧有能力,又或者品格令人動容,殷長生才會給予相應的尊重。

這點就跟他的弟弟妹妹很不一樣。

殷長寧像季湘君,不管是誰都會給予相當的尊重。而殷憐雖然許多時候也有點歧視蠢貨和小人,但她因為對於人間疾苦了解得更多,所以對於這兩者的定義還是相對客觀和寬容的,甚至因為這些年的日子過得幸福了,對於許多現今都不想去理解的蠢貨和惡人都能保持有限的容忍了。

不過殷長生的性格倒也不算糟糕,畢竟除了涉及前世殷千愛的問題之外,上輩子的他和這輩子的他,至少在公事上都還算得上理性和公允。不親切是真的,但是工作問題上,公正和有能力比親切重要多了。

總之,殷長生在節目組混了一段時間,至少節目組內部對於他的看法就已經一百八十度大逆轉了。誰都能看出三兄妹配合無間,完全體現了孿生子之間的默契。這種親密感,是至親骨肉才能展現出來的隨意和輕松,只要看到了,誰也不會再覺得他們感情不和。

當然這也不可能跑去網上和陌生人解釋,就算解釋了人家也未必願意相信。還好兄妹仨都是意志堅定,不會為謠言所動的人,所以也沒有受到多少這些閑言閑語的傷害。

殷憐覺得這其實是一段歷史——一段普通人曾經在網上如孩子般輕信,暢所欲言表達自我,交流知識與想法,碰撞思維,又被資本,欲望與惡意無限利用,於是塑造謊言,攻擊他人,制造悲劇與死亡,爭鬥與傷痕的……網絡新生史。

當網絡社會成熟以後,恐怕再也不會有人在網上輕易和陌生人一見交心,對他人所說的話,所表述的痛苦深信不疑,並且竭盡全力去安慰。可能更多人也不會去懷念這樣的經歷,尤其是當他們都了解了輿論三部曲的故事背後,那些血淋淋的原型故事。

但殷憐也覺得善良這種東西並不會消失,即使穿上裝甲,也不過是一個安全閥。有些可愛的傻子永遠願意對痛苦的人予以安慰,無論是在網絡還是現實。只是日後他們會學會更多地保護自己吧。

新生的網絡固然有其可愛之處,但是對於殷憐來說,促使它早一日成熟終究有利於整個社會和個體,而他們能做的其實很有限,任何試圖改變社會的行為,靠的都是水滴石穿的功夫——殷憐相信《次世界》的玩家對此應該深有感悟。

比賽

此時已經進行到尾聲,如果在場上的還有一百零八支隊伍,但已經不會再縮減了。雖然這種情況不利於收攏人氣,不過比賽出人意料地火爆,而每一支也確實有其獨到之處,畢竟是從全國各大高校挑選出來的隊伍,參賽選手的智商和知識量其實多數都處於他們人生之中的頂峰,甚至靈感與創意也處於最豐沛迸發的時候,因此精彩的操作和演繹非常多。

雖然進一步縮減隊伍數量有利於收攏人氣,但殷憐又不是為了推明星或者捧紅誰,而且就實施情況來講,因為游戲的自由度高,各種攻略路線多,這麽多不同的組反而能多方向地展現游戲內容。

所以這場比賽囊括的愛好者其實非常廣,有觀眾喜歡看選手四處救苦救難,也有人喜歡看角色一呼百應,不惜身地試圖去改變社會弊端,當然也有喜歡看做科研,救死扶傷,斷罪抓壞人的。總之與普通綜藝不大相同,這次的比賽,雖然也有特別受歡迎的選手團隊,但是節目主要的人氣還是在游戲和游戲過程之中。

幾趟下來其實公眾也都明白了,不管殷憐出品的節目有多紅,反正她是不捧人的,你要能在她的節目裏紅了,是你自己的本事,但是如果試圖搞輿論強捧,殷憐是絕對能把你打回原形的。

這個過程肯定會有人不滿,但是推崇的人反而更多——走捷徑的人被堵了路,其實是變相讓其他守規矩的人得到了公平,所以哪怕許多人變相唱衰,但現實就是節目越來越火。

熱門團隊總體來說還是紅了不少的,尤其是其中能力出眾的那些。也因為這股熱潮,哪怕殷憐不趁機壓榨,也有其他人私下聯系參賽選手試圖摘桃子,畫了各種各樣的大餅引誘他們,殷憐一發現這個問題,就讓工作人員臨時召集選手開了個課,然後給他們介紹了一下娛樂圈現況,從業人員的具體待遇和常見境遇,他們現在的優勢和劣勢……雖然總體上是勸他們好好讀書不要頭昏,但如果有人實在想進這個圈子也不阻止,只從比較客觀的角度,向他們科普了圈子裏的各種常識,像他們這樣的綜藝選手一般會經歷的常見從業流程……經過勸說,大部分自認會有光明前途的選手都放棄了這條路,當然也有對於目前前途不大樂觀的人還是決定進去闖一闖。

但不管是哪一種,都對殷憐和節目組心存感激。

只要有腦子有常識的人就能意識到這不是一般選秀節目會給予的幫助,而能在比賽裏走到這一步的人,也沒幾個是傻子。

甚至連節目組工作人員私下裏也說,小老板雖然看上去有點高傲,其實都有一片赤誠。

殊不知道小老板掃了一眼名單,然後盯著好幾個名字暗暗罵了一句:“傻子!”

她罵的不是懸崖勒馬的那些,但也不是因為本身前途不明而選擇去娛樂圈闖一闖的那些——見識有長短,學業有先後,所以在未知情況的時候做出錯誤的判斷或者選擇,絕非錯誤。同樣,即使知道前路有損害,只要經過慎重思考,有承擔後果的決心和心理準備,無論是否他人心裏的正確,都值得尊重。

她覺得傻的是那些明明有大好前途,卻被一時繁華引誘的人——這次比賽,觀眾都喜歡選手什麽?是喜歡他們才智敏捷,知識淵博,換句話來說,只要他們繼續努力進修,他們日後未必不能偶爾再參加類似的比賽,獲得更多人氣和喜愛,事實上如今這類節目越來越多,只要有實力,他們已經有了契機,機會有的是。但是要是被那些經紀公司說動,一頭闖進他們的世界,那麽要面對的規則就完全不同,以己之短攻彼之長……簡直愚蠢。

但她也不會多說。這世上,什麽樣的關系做什麽樣的事,要是胡思琳犯傻,她肯定罵醒對方。至於這些人,不是她的責任,他們也未必領情。

有些人只需要節目組一節課就能清醒,但有些人是需要自己一頭撞個頭破血流才能想清楚的。

比賽

進行到最後一場,最後的決勝規則也終於出來,但是決勝的評選規則卻出乎了所有人的意料——最後的規則竟然不是評選誰的社會更加先進,富裕,成功,而是在限定了最後的達標條件之後,在符合條件的小組之間進行投票,評選哪一支隊伍的人生更堪為楷模和典型,更受到觀眾的喜愛。

而投票模式也很簡單。映網已註冊賬號,對於任何一個隊伍一千字以上的小作文,詳細敘述喜愛的原因,經過查重系統,沒有明顯的抄襲痕跡,並且敘述的內容與隊伍情況相符,沒有明顯錯誤,沒有萬金油套路,就可以作為有效的一票。

節目組坦然表示:“游戲方式是功利的,但是人生並非如此。《次世界》終究是一個人生模擬的游戲,它尊崇善良,正直,樂觀,勇敢等一切美德,希望能夠成為大家通過理想世界,塑造更好自我的一個模擬器。推進社會進程的這個比賽主題,是為了能讓許多人能夠更直觀的了解到,每一個人的所作所為對於這個社會的影響,不管是正面的還是負面的。但是,當游戲回歸玩家,我們仍要對每一個選手說一句,你對社會和國家有責任,但社會和國家絕非你一個人的責任。”

“游戲是機械的,它的數據是局限的,並不能精準地體現每一個角色真正的價值。但是對於這些日子裏,坐在屏幕前認真思考如何去完成一段人生並嘗試解決各種問題的選手來說,他們在游戲時候感悟到的一切,和傳遞給觀眾的一切,才是他們玩這個游戲時候真正的價值。”

“選手內心的收獲我們無法衡量,但是我們歡迎任何一個觀眾表達出自己觀看期間的感受,選擇自己喜歡的選手,傳達自己真實的想法,你們真情實感的情緒,就是對於選手重要的一票。另外,我們的查重系統十分十分智能,所以不要嘗試挑戰它哦。使用別人的賬號投票,或者讓別人代寫評論都是不允許的,一旦查證,一律作為廢票處理。”

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