第 813 章 813
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第 813 章 813
所以第三、第四類規格更高的二創盈利作品所收取的版權收益,殷憐準備就用來作為擴展市場的資金了,她建議殷長生將之做成一個基金,然後,與二創作品專門進行專題性的聯動宣傳,宣傳必然需要一個具有社會公益性質的主題,比如法律,醫療,教育,環保,新世界探索等等職業主題,又或者是親情,友情,愛情,奉獻,犧牲,正義,事業等正面的情感話題。
考慮到工作室其實沒什麽人手,殷憐在這裏也耍了一個花樣,讓二創作品方選擇要不要發起聯動公益宣傳,如果不想發起,這筆版權就會直接投入官方的公益基金,如果選擇發起,那麽就需要和官方合作,一方負責三次元活動,一方則通過設計專屬游戲內活動進行聯動——二創方面自然是需要提供三次元人手的一方,但他們可以策劃活動,也可以要求官方協助策劃。
很多時候,給你選擇,並不是真的給了選擇。殷憐很明白,這樣有利益傾向的選擇會有什麽樣的結果,所謂的另外一個選擇不過是給一小部分特別清醒或者特別鹹魚的人的退路,但對於大部分人來說,放不下,舍不得,那是人之常情,這就不是個選擇。
這不是針對小作者的,三,四類的規格的合同一般都已經有中小型個體戶商業經營的規模了,成本和收益必然都是商業層次的,所以這種白拿白不拿的宣傳機會,他們多半不會放棄。
對於殷憐來說,是既做了宣傳,又節約了人手,就管理需要費點心,但是管理花費的人手和心力,比自己籌備肯定還是小多了。
雖然她耍了一點小心機,但是這種各取所需的活動方式,其實是雙贏的。
而且如果每次都讓不同的二創團隊舉辦活動,就代表了活動的隨機性和不可預測性,換句話來說,也代表了這些聯動活動對於地點的覆蓋度,在特定地點頻繁或者定期舉行活動,肯定不如在許多不同的地方陸續舉行活動更有宣傳效果。
至於最後第五檔,是針對大型授權的,比如說電影電視劇小說漫畫之類的,具有排他性,自然不可能無限授權,還是需要就項目擬定獨立合同,自然就不用多說了。
官方的這份宣告一出,可以說是幾家歡樂幾家愁。雖然也會有人罵作秀,但是大部分同人作者都不是很在意,畢竟這可是官方授權,而且對於許多二創來說,即使有些打賞收益,也多半不會超過一萬塊錢,但是對於他們的二創活動已經很有補益了,至於1%的捐款連稅款的零頭都不到,算什麽支出。
很多人總把一些創作工作想象得陽春白雪,或者無本萬利,事實上撇除殷憐自己的經驗不講(她確實賺得輕松),大部分人的此類工作其實跟其它任何行業沒什麽大的不同——一部分賣勞力,一部分賣腦子,哪個都不輕松,賺多少也多半要看付出多少(所以總有人試圖以小博大,走歪門邪道)。
不過今年法律的完善,很大程度上規範了一部分網絡新興行業的發展,但從一種層面,也是壓制了行業的野蠻生長,是有利有弊的,但是短期的弊,長久的利。
這種情況下,原本許多走同人二創的作者,都開始為吃飯奔忙了。其實同人賺得肯定沒有商稿多,但是如果差距不大,許多人也確實是願意為愛吃一點虧的。但事實是,因為市場的混亂,導致許多時候,兩者的界限之間明顯帶上了更多灰色層面的價值——比如說,粉絲更希望同人作者“一分錢不收,為愛創作”,仿佛這樣才是真愛,才能證明作品的價值,而這一點又被一些資本利用,導致約稿時稿件也被添上了一些附加價值——比如說,要求二創作者把商稿也說成自主創作的同人稿,把他們自身的感情和喜好也作為原作價值證明的一部分,但是你說這是一種欺騙吧……被騙的人還要跳起來辱罵你。對於很多粉絲來說,“出於愛好的同人創作”越多,仿佛他們喜愛的作品就越崇高,成為他們自身炫
耀的資本。至於作品本身是否有這樣的價值……在美麗的肥皂泡泡破滅之前,他們是不願去深想的。
在這種上游和下游都樂意自欺欺人的狀態下,二創作者大多沒有抵抗的意志,哪怕不想說謊的,也最多就是保持沈默,不承認不否定而已。資本太了解這些打工人了,而粉絲卻是太不了解了。
其實很多創作者並沒有太迎合或者太隱瞞,比如說有人會直言不諱地表示,自己只有商稿才會進行厚塗,但即使明晃晃的申明擺在臺面上,粉絲自己樂意把商稿當做同人創作,難道畫者還能非要揭穿,跟自己的飯碗過不去嗎?
其實在殷憐看來,收錢創作並不可恥,勞動就應該得到回報。想想看,一張完成度足夠高的大幅厚塗作品,放在一個本身創作效率中等的畫者手裏,可能要耗費幾天的時候,每天都要花費十小時以上的工作時間,有這個時間,哪怕搬磚都能賺不少錢了,畫畫或者做視頻明顯需要消耗更多技術力,也需要更多的培訓成本,憑什麽不讓他們獲取報酬?
現在許多作品既想搞二創圈子,又不想付太多報酬,所以有時候會直接搞個獎勵吝嗇的比賽,然後定些不那麽合法的規則,就試圖剝奪原作者所有的版權甚至署名權。殷憐對這種行為十分不恥,所以她對於二創的態度是非常開放的,而且願意保留作者本身二次創作的著作權和版權,除了規範內容和收取極低比率的幾乎只有象征意義的版權費用,她在所有文件裏直接強調說明,所有二創作品,版權歸屬原作者,不過頂著同人的名義,就要過一關官方的審查,主要不違法違規,違反社會風序良俗是重點。
她這宣言一出,許多大資本自然看不慣,如今水軍造勢不管用,但事實上真正正面宣傳大夥兒也不靠這個,所以直接就有不少“業內權威”開始批判殷憐這種行為——從各個角度上。
這些言論,你當他一回事兒,它就是四面楚歌,你不當他一回事兒,他就是嗡嗡蟲鳴。殷憐讓a把整個輿論數據一整理,就知道問題不大,當即調動了兩個a和幾位飽經歷練的小編,開始跟對方打輿論戰。
有時候,你看著網上炮火紛飛,好像有千百人爭鬥不休,但是如果能八具體數據,將之脫水後再瞄一眼,就會發現根本就是幾個人至多十幾人在那裏互噴,跟街頭群架似的,反而是圍觀的路人才真的數量龐大。但是許多路人即使心中有想法,也會因為紛飛的戰火而生出畏懼,反而不敢說話,這也算是一種“沈默的大多數”的表現。
這其實就是一種信息不對等的結果。
殷憐只撥了兩a和三只小編,楞是在網上跟對方吵出了千軍萬馬的架勢,甚至吵得對方節節後退,偏偏她還有黑科技加成,甚至趁機開始劍指幾大社交平臺——她讓a監控了雙方文章的數據,並且進行了即時公正,直接戳穿了一部分平臺偽造買賣數據的實證。
其實這段時間大部分平臺都挺收斂的,也不敢明著壓熱搜或者正常新聞熱點,但是說他們已經放棄掙紮了也不是,反正他們該偽造數據的還是在偽造,該買賣數據的還是在買賣,只是動作更隱蔽程序更覆雜了。
這不是因為他們脖子太硬,而真的是因為他們別無選擇——供應一個巨大的全國性網絡每天都需要巨額的維護費用,但是這些年發展下來,網絡平臺已經形成了以數據買賣為核心的收益機制,放棄這個收益機制,他們的資金鏈會迅速崩斷,直接完蛋。
有人可能疑惑,映網那麽大場面,殷憐似乎也沒有特別大的支出,為什麽其它平臺支出這麽大?但映網因為有星腦和a服務器,其實硬件幾乎不需要維護,而其它諸如網絡,人工,運營上的支出……事實上目前僅僅只是通過收取廣告費用(這裏的廣告費不是指網頁廣告,而是網站的流量導向)就可以完全富餘,因此確實讓人很難理解這些平臺的資金到底流向了哪裏。
不過這裏面的問題可就覆雜了,涉及到很多金融操作和人性問題,總之只要明白一點其實就夠了,一般當行業風氣變壞之後,行業之中大部分的資源其實最終都是消耗在內耗之中,只有一小部分才是真正用於運營和發展的。
而在網絡時代,內耗的主要表現形式就是營銷,或者說……炒作。一些平臺迫使行業的整體宣傳成本大幅度膨脹之後,自身的運營與管理成本也無法控制地水漲船高。而當泡沫擴大了一定程度,即使試圖縮減其收支也已經沒有用處——市場不接受了。
所以目前來說,哪怕肥皂泡泡被戳破,平臺仍舊要硬挺著虛張聲勢,這其實有點像紅樓後期,明明賈府已經入不支出,卻還要強挺著,因為奴仆已經被養吊了胃口,而不管是裏面還是外頭,都已經把奢靡與其本身的影響力劃上了等號,一旦外層的華麗外衣被戳破,那麽所有有仇的,有怨的,有利益沖突的,多半都會像是啃食屍體的禿鷲一樣直接沖上去,將之啄食到死。
曹大家一聯“身後有餘忘縮手,眼前無路思回頭”,送給如今的資本也一樣貼切到位。
殷憐明知道對方已經是上了岸的魚,掙紮不了多久了,卻還是願意費心找機會跟他們對掐,當然不是為了那點真真假假的輿論,而是趁機拿著這次事件做數據。
掐了幾天,她就開始掀桌子,直接做出了與這次輿論戰有關的網絡數據圖標,給大家進行即時演示,還直接在映網單獨開了個條目。
按社會板塊某大v的說法,其實這次輿論戰就傻了吧唧的,殷憐掀桌子是有慣例的,有些人明明心裏清楚自家桌板幾寸幾分薄,還非要請人家鴻門宴,那人家順手掀個桌子,簡直再順理成章不過了。
這鴻門宴請失敗了,更妨礙不著殷憐搞游戲二創了。同人作者讀者不管原來站不站殷憐,反正在這件事裏都得了實惠,原來就心向她的自然歡喜雀躍,就是本來有些利益沖突的——二創是粉圈營銷的重災區,殷憐先前對著流量圈掀桌子,其實是真的惹惱了不少人的——此時也都要麽主動閉嘴默不作聲,要麽轉而表露出幾分認可。
雖然現實,但也是人之常情,反而顯得有幾分接地氣。
網上當然也有嘲一些寫手畫手的,都是年輕氣盛的少男少女,最過分的,還有人嘲態度轉變的人兩面三刀,三姓家奴,認為對方肯定不可能真的從殷憐那裏討到什麽好處的。
這話其實很過分,所以在殷憐之前其實就已經有人嘲諷“大清亡了多少年了,怎麽還有人一定要給自己認主子的”。
他們罵得其實已經挺好了,但殷憐怕看到的人不夠多,所以還是出來表了個態:“不必要誰對我衷心,我付錢,你努力工作,我拿薪酬交換你的勞動成果,公平且合理。要求員工對企業忠誠的,是一份錢想買兩樣東西呢?還是在暗示人家沒好好工作?好是相互的,如果員工覺得在公司獲得人文關懷和表現機會很多,他自然會對公司充滿善意,反之亦然。當前,是在報酬和勞動相符的前提下。”
過了一會兒,她思考了一下,覺得這話說得不夠狠,不符合她在留言中“狠辣”的人設,就又發了一條。
“忠誠與否,是你的優良品質,但是待遇不好薪酬太低,這是社會問題和法律問題。如果一家公司在違法的情況下要求你品德高尚,這就是道德綁架和pa,千萬別上當受騙。情懷這東西不能當飯吃,當吃飽了飯才能實現理想和情操。古人有雲,倉稟實而知禮節,衣食足而知榮辱,望周知(主要針對某些平臺和公司,沒壓榨和pa行為的給我別對號入座,否則默認有問題)。”
她這回覆看上去好像有點跳躍,其實卻正好切入這次的掐架——因為對於這一次跳得最歡的幾個二創平臺和反應最激烈的創作圈來說,目前最激烈的矛盾可能就是對於中層創作者的壓榨——頂層名利雙收,下層
不靠這個吃飯,只有中層創作者,幹著勞工的活計,卻要求人家有著奉獻者的心,這其實源於行業的特殊性質和平臺的運作方式,因為二創版權不明晰,各方對於一次二創之中原作應有的版權價值比例認知也有差距,法律沒規定,市場不透明,導致就是平臺方作為信息的最大掌控者,可以有很多操控市場的餘地。
其實網絡創作都有這個問題,只是因為殷憐這次想攬的只有二創市場,所以避開了原創市場而已。但是日後如果時機合適,她其實也不介意以二創為觸角,直接把網絡創作這一塊也給攪和一下。
但目前來說,她只打算用《次世界》試探二創行業。
事實上,她的試探很成功。
許多平臺收攬二創版權,其實真正用上的很少數,大部分只是捂在倉庫裏充實庫存,就像滿天撒網的漁客,重點從來不是撈上來的小魚,但是如果小魚自己拼命覓食掙紮長大了,那就到了他們享用佳肴的時候。
這也是目前法律上要規定版權期限的原因。但正所謂上有政策下有對策,以前個人是著作權方,所以這條法律可以保護他們,而為了更大的利益,現在資本開始把自己變成著作權方,然後煽動作者們進行二創,然後收攬他們的創作,那麽這個虧,創作者們是不是吃定了呢?
而且這其中還有一些細微的問題,簡單來說,許多平臺的政策往往都喜歡撈小魚,捕大魚,這個過程之中,小魚早期是會投入一點餌的,這是一部分支出,而大魚因為具有一定的示範作用,所以也有平臺投入超出平均價值的成本,給予優越待遇,而這個過程中的損耗,往往其實是從壓榨中層從業者來獲得的,因為他們才是持久的,穩定,大多數的供血群體。
簡單來說,就是用尖端收入勾引人入行,早期給一些好處綁定霸王合同——這裏的霸王合同單指各類二創比賽,原創平臺雖然也有版權陷阱,但是整體來說,比起二創的一些流行操作還是要好多了,雖然比爛不可取,但是對於一個行業來說,規則稍微好一點都是莫大的幸運——這麽做的平臺其實非常多,二創作者一邊恨得牙癢癢,但也沒有多少選擇性。
有些二創比賽,給個幾十幾百塊的獎品(事實上成本可能還不到幾十幾百塊),就從從規則上拿走你市價幾千塊的作品,而且有時候幾千塊的作品你還能保留版權,這種比賽甚至連終身版權都不會留給你。這就是二創版權方的好處了,相比普通人其實很難利用一部作品的終身版權,平臺或企業為什麽這麽熱衷做p?因為它們可以通過p無限擴大版權價值。
所以殷憐這一伸手進去,除了腦子特別不清楚的個人,大部分寫手畫手和視頻p主,哪怕先前還會因為原來粉的作品或者角色或者真人懟過她的,很快也要麽沈默要麽轉而唱起了讚歌。殷憐這兩條發言一出,網上更是哄然。
雖然映網只有新聞熱點,沒有微博客熱點,但是殷憐可以從自己發言的點讚量和評論量看出,許多人關註著她的態度和發言。
所以之後她選擇性地回覆了幾條留言:
《次世界》真的不會改變二創版權模式嗎?不會紅了之後就變得跟其他游戲一樣,也開始搶版權吧?
殷憐回答道:“不會。目前就很紅了。我們要做一個良性二創市場,日後可能還會更多的合作,比如說把好的二創劇本融入游戲裏,不過這個我們會按照市價給錢,確保什麽樣的工作獲得什麽樣的報酬。至於署名的方式可能還需要斟酌,如果單個劇本劇情量不大,估計會是游戲內署名,反正游戲臺本上添個名字一點都不麻煩。”
提問者和關註者裏面很多人看到這條回答,都有些失語,最後讚同率最高的一條回覆,其實只有五個字:“大小姐大氣!”
因為殷憐說的都是實話,《次世界》目前真的很紅了,甚至已經紅到了國外。你相信嗎?
一個完全沒有搞多國語言版本的游戲,卻在國外紅得一塌糊塗,許多人想法設法搞到一臺游戲機,聽不懂華夏語也要堅持摸黑盲打,甚至導致這段時間,學華夏語的外國人數量暴增。
國外呼籲想要多國語言版,殷家兄妹目前都沒怎麽搭理,倒不是市場不夠大,主要是他們產能不足,其實國內都還沒怎麽鋪開來,而《次世界》的a系統很覆雜,並非人力可以制作,劇情量之大和劇情邏輯之覆雜,必須融入a工作才能運轉。各種不同語言其實具有不同的邏輯和情感,殷憐花了好長時間進行本世界的語言,文化,流行的收集和梳理,才有了目前這個比較流暢的智能交流系統,如果要設計不同語言的版本,殷憐可能又要花費許多時間,分配大量a專門搜集不同語言的相關情報並且整合成適配游戲程序的智能程序,不是做不到,只是覺得不值得。
但她也不是什麽都沒做。
她幹了一件很損的事情。
雖然覆雜的智能語言程序編寫不了,但是如果是針對特定話題的小程序還是沒什麽問題。殷憐的語言天賦其實很變態,如果把她的大腦覆制出來,很可能就會是一個天然的智能翻譯系統,可惜殷憐其實也不知道自己的語言天賦是怎麽運作的,更多是憑借本能,但這不妨礙她掌握各種語言之後,將之運用到a之中。
她編寫了一個數十種語言的小程序,然後載入負責監控網絡輿論的a之中,這個小程序什麽用呢?就是在所有與《次世界》相關的網絡討論之中(限於a系統本身有搜索並且存檔的區域)回覆語言相關的問題,因為a相當智能,所以回覆的內容也很少重覆,不過歸根結底卻全部可以歸類為一個主題:“學中文吧!”
游戲沒有本國語言版怎麽辦?學中文吧!游戲工作室不做人怎麽辦?學中文吧!自力更生最重要!為什麽不學中文呢?看人家游戲技術多先進,而且據說華夏接下來還有好些類似的游戲會發行,說不定都沒有多國語言版本,所以學中文吧!其實游戲不是不能翻譯,而是底層智能邏輯覆雜,多一個語言版本可能就相當於半個新游戲的體量,所以不如學中文吧!難道不想去新世界看看嗎?萬一日後華夏開通新世界的旅游渠道,不會中文可能都參加不了哦!所以,學中文吧!
這樣頻繁的慫恿,當然也會引發一部分逆反心理,不過殷憐處理得很好很巧妙,一旦有人表露出類似的情緒,就立馬轉變態度,反向勸說“不想就不要玩了,世界上又不是只有《次世界》這麽一個游戲”,“有了這麽一個開頭,其它大游戲公司肯定也會很快就破解他們的技術,等等就好了”之類的。
先不說各大公司對於網上流傳的這類“破解方案”有多少自信,反正他們拆完掌機,整個人都是迷茫的,試圖破譯程序,反而搞得懷疑自己是不是真的學過編程了。
就程序的角度來說,其實a系統的邏輯並不非常覆雜,整體還是符合一般程序原理的,甚至考慮到設備和思考方式上的差距,殷長生還本地化了許多東西。但是《次世界》的核心內容其實源於兩個方面,一個是a大量的前置工作,通過數據搜集編寫出來的邏輯系統,游戲其實是在確定目標,從完整的智能系統之中抽取並且簡化的一個樣本,是一個先繁後簡的過程。換句話來說,其實一些專業計算機工程師不一定看不懂完整的智能系統的邏輯,但是他們也必須得先見識過完整版本,才能弄懂這個簡化版本。
因此許多人研究完《次世界》之後,都感覺到了極大的壓力。當一個人面對一個技術鴻溝的時候,他其實是很難判斷差距到底有多大的,他只能看到對面全是迷霧,卻不一定能分辨阻礙自己的到底是一條大溝還是一片海洋。
他們只能從一般常情推斷,殷長生的這家公司異軍突起,不可能有太深厚的技術積累,而且,就行業狀態來說,a方面的技術,也是研發困難
,破解簡單,就好像數學題,創造一個公式並測定系數需要無數次試錯,但是直接套用公式和反推系數,那還不簡單?
話是這麽說,但事實上,大部分人此時都沒意識到,小小的《次世界》其實是在技術,經驗,硬件層次對於當前技術的全方位降維打擊。
撇除一部分特別不要臉的——已有“知名”游戲公司迅速宣稱立項高智能度人生模擬游戲,看設定除了換了一個背景,許多目前宣傳的賣點都幾乎完全跟風《次世界》。之所以用跟風而不是抄襲,是因為從技術層次上來看,兄妹仨都不覺得對方能抄像了。
就對方立項這速度,估計人家也沒有什麽想要認真抄的誠意,就想蹭一下游戲熱度,割一波粉絲的韭菜。雖然殷憐挺煩這種消耗玩家熱情興趣的作風,但也沒什麽辦法,只能指望自家粉絲都聰明點,別上這種不入流的當。
撇除這類明顯只是渾水摸魚的,其它大公司至少態度端正多了。有好幾家公司因為《次世界》的熱度而被提問是否有考慮加入a機制時,都表示了有在考慮或者未來會做。其實的智能化設計也不是殷長生開創的,幾年前殷憐還和哥哥們一起玩過好幾個自由度很高,也非常人性化的游戲,兩者的理念其實是一致的,差距在於跨時代的技術。
《次世界》裏面,因為殷長生特意簡化和壓制,乍看之下很多人會覺得的智能也就比一些具有相似設計的3a大作稍微提升了一些,並沒有到完全脫離模板的程度,但是一旦有人試圖模仿,就會發現隱藏在水面底下的各種技術難題,到時候他們才會意識到其中蘊含的技術含量,進而意識到殷長生工作室的具體實力。
《次世界》的智能a真正的技術含量,不在於能應付多少玩家的刁難,而在於他們反應的自然,不管是通過游戲設定還是智能應對,都給人一種舉重若輕的感覺,這是夏國數百年來游戲業發展之中濃縮出來的精華,而殷長生也只不過是抽取了一部分能用的,然後進行了二次編織。
但是這時的游戲公司除非也能穿越往夏國,否則根本無從了解這一點,所以他們還是在很用心地試圖破解《次世界》,目前都還在與加密法死磕的階段,甚至很樂觀地認為,只要破解了加密方式,前方就是一片坦途。
有些游戲公司,破解歸破解,但是對於這類行為還是心虛的,所以態度低調,但也有人違反常理地高調,公然瞧不起《次世界》的技術含量,聲稱很快就會將之破解。
破解是必須要破解的,殷憐恨不得拿條小鞭子,逼著這個社會往前走。但是破解也是不可能破解的,試圖這麽做的人明顯是對於自己的技術層次缺乏認知。明明想要別人追上,又加設了覆雜的加密機制,殷憐他們聽上去似乎挺矛盾的,但其實很好理解,技術可以分享,但對方必須也得有所付出,在追趕和嘗試的過程之中,正是幫助本世界的社會一步一步完善科技理論和應用的一個過程。
他們不需要完全自己完善這套技術,但是完全不做是不好的。過分輕易得到的技術,很容易讓人產生不應當有的貪婪,一旦這種貪婪形成趨勢,那麽對於地球,殷憐本人,或者異世界來說都會變成一場災難。
殷憐倒也不至於太過聖母,非要讓每一個世界都進入盛世。但是無論如何,對文明本身缺乏敬畏並會為了利益去肆意屠戮,壓榨他人的人形成的社會,本身就不是什麽進步的文明了。
殷憐在精神力突破到某個層次之後,似乎是滿足了某個條件,陸續打開了好幾個星際世界的門,並且漲了很多見識。現在的地球,很喜歡幻想盒子實驗,反烏托邦世界,高維生命,但殷憐沒有見過所謂的高維世界,卻見識了文明發展更為先進的世界。
星際時代是各種文明交錯融合的世界,而在這個世界裏,公認的一個理論就是,越原始的文明越野蠻,越高等的文明,越遵守秩序
。
所以高等文明會限制低等文明的發展,限制他們所獲取到的科技。如果萬一,有低等文明接觸到了高等科技,那麽他們會遭遇什麽呢?
狹隘的地球科幻作家估計想都想不到。
他們要遭遇的不是智慧或者科技上的等級評估,他們要遭遇的是社會制度和平均道德水準上的培訓和審核。這個過程可能甚至要持續幾百年,那些天性溫順而且有道德感的文明更容易得到幫助,而那些野蠻,嗜血,自私自利的文化則更容易被警惕和針對,因為高等文明要警惕其掌握了高等科技之後,會因為其無知和野蠻而破壞了現有的文明和制度。
當然,就算是星際文明,也同樣會有各種各樣的區別,但不知道是殷憐的運氣使然還是“鑰匙”的選擇導致,殷憐目前窺測到的幾個星際世界,只有一個在整體的發展上趨於混亂,但是殷憐也還是好運地把門開在了一個高度文明和安全的星系。
而在殷憐嘗試了解了這些文明之後,得出了一個結論——至少在她接觸到的幾個世界,這些高等文明並非傳說中的“高維生物”,他們智慧而友好,對於智慧生命懷抱敬畏,願意給出一定的幫助……當然是在對方表現出足夠高的文明程度和友好度的前提下。
殷憐暫時沒有在這幾個世界有太多操作,畢竟越是高等文明的世界,異常行為越容易被社會監控。不過她有下載官方評估文明等級的一系列文件,非常覆雜,而且不是個人有權完成的評估,不過作為一個“意外搭乘了高等文明艦船進入高等星系的低等文明成員”,她對這些資料產生興趣倒是並沒有引發懷疑。
而且殷憐覺得很有意思。她目前穿越的世界,都是類人生物的世界,偶爾會有一些細節上的不同,比如說有貓耳朵,有角,或者有翅膀,但是總體上大家都是人形。
不過雖然都是人形,但人種也會各有差距,所有不同世界的人在五官骨骼深淺,體型傾向上都會有變化,可殷憐在每個世界都很受憐愛,幾乎沒有人覺得她長得醜的,最多就是覺得她有些微的殘疾,因此給出了更多的善意。
是她真的漂亮得很客觀,還是這個穿越金手指其實還帶了什麽她自己不清楚的功能?
但不管怎樣,這很大程度上讓她得到了一部分行動上的便利。
她靠著這張臉不但蹭到了基礎的食宿幫助,還成功獲取了大量異世界的信息。比如這個低等文明技術開放規則測評,殷憐就拿到得很順利。
只是她費了大約一周時間完成了並不精確的測評之後,確定了一件事。
地球要進入星際時代,多半會遭遇技術封鎖。地球上大約只有很少的一部分人才能獲得星際通行證,而以國為單位的話,華夏應該是唯一一個勉強介於可扶持與不可扶持之間的文明群體,其中影響系數最高的,竟然是儒家,佛家,道家三種文化,按照核心思想和人數影響力,能達到3.2%,0.8%和1.2%的系數。
其中佛教比道教還低一點這點其實是超出殷憐預期的,但是橫向對比基督教和□□就知道了,星際文明不青睞奴役式文明,如果人民被馴服得很溫順,目的卻為了滿足統治者的更大欲望,那麽這在文明評估裏無疑是負數評價。
按理說儒家也有這個問題,不過根據評估文件標準,因為儒家已經不存在“統治者”,也就是封建皇帝,而目前的政府體系和資本都確實無法從這類思想之中獲利,所以削減了好幾項會導致負面影響的內容,而涉及家庭,社交,普世價值觀的內容,儒家確實又始終保持著對於社會的一定影響,所以它最後的正面系數竟然是最高的。
別看它的系數只有3.2,實際測評之中,這個評估其實是幾千項內容的加減,儒家文化等到的評分,也不是他作為教派得到的評分,而是在實際社會影響之中,他導致的思想觀念影響所積攢的評分。
甚至不做這個表,殷憐都沒意識到,儒家思想對於華夏人還有著這麽深入的影響。舉例來說,父母幼時撫育子女,子女年老時供養父母,這是一個國內和國外在思維方式和實際社會普及上都差距比較大的評估條例,殷憐要從三個角度評估這個問題:“社會有幾成人口認為應該這麽做?”“有幾成人口實際做到了這一點?”“他們實行這種行為的具體認知包含以下哪些因素:責任,情感,認知固化……”
第三條裏,有些是加分項,有些是減分項,不過這一條最後的結算,在華夏是正值,其他國家殷憐沒有進行詳細測評,但是看到了好幾個扣分點,是她明確有了解的。
總體上,星際的評判標準很重視人的思想自主,而在自主的前提下,要求個人具有有利於社會整體發展的品質,這裏的品質,不是指情商智商,而是需要一種有利於社會發展的智慧。
這不需要是利他主義,因為殷憐那時候答了一張心理測評問卷,竟然拿到了一個a
不過如果在之後仔細審查一遍題目,對照答案和評分標準,殷憐倒是很快意識到問題出在哪裏。高等文明需要的不是絕對的善良,它要求的是受評估者擁有相對善良的絕對智慧,這是什麽意思呢?拿電視劇情節舉例,如果一個人養大了一個孩子,結果孩子卻吃喝嫖賭殺人放火道德淪喪,那麽什麽才是高等文明認可的解決方式呢?無論是挽救還是放棄顯然都不是正確答案,標準答案是先令其為犯下的錯誤接受應有的懲罰,然後再對之進行教育——試卷歸屬的文明對教育方式並沒有明確的規定,許多題目裏,你甚至可以發現,他們是支持在達成目標的過程之中使用許多在地球發達國家看來不道德的手段,包括但不限於暴力糾正,欺騙等等——當然這不是單指教孩子問題,更多是對於“星盟公民在星際旅行之中遭遇任何直接或者間接威脅到其生命權的情況”。
一定要說的話,整套題目裏都充斥不同等級文明的沖突範例,所以這個世界不是非常和平和安全——相反,他們對於各種層次的文明都保持著有限的容忍,和十分的警惕。一方面,他們會像是保護稀有物種或者瀕危動物一樣保護著一些弱小的新生文明,另一方面,他們又嚴格規範和警惕這些新生文明,就好像防備新生兒拿到威力巨大的武器一樣,嚴格且強硬。
但是,比殷憐看過的各種反烏托邦故事還是好多了。
她暫時沒有深入了解這些星際文明,畢竟地球目前完全是不附和文明扶持標準的,而且她也意識到了,即使是發展到了星際時代,這些世界仍舊沒有穿越次元的科技,所以她的金手指即使在這個時代,也仍舊擁有極為巨大的價值,必須得好好捂緊了。
不過見識過這些文明對殷憐還是有好處的,讓她再一次確定了,社會發展的下一步應該群體智慧和觀念的提升,而《次世界》的發展道路,可以說是完全融入了這個思想。
通過游戲發展某種文化理念,是一種相對平和的方式,不太高效,但很適合殷家兄妹這種“沒什麽社會威望”的未成年人。
而他們的策略也遠比常人預想之中更加完善,有效。
官方的二創規則出來之後,果然很多人被激發了熱情,開始了同人創作。但一開始的二次創作固然有一些比較優秀的作品,總體來說大部分人還是不得其法,甚至很大程度上借用了二次元的同人創作手法,個人向,粉絲向,福利向的內容更多,很明顯不是殷憐期待的內容。
她反應迅速地作出了引導。
a搜索了大量具有有趣創意的網絡活躍創作者,然後從中篩選出了一部分本
身伸出一些大眾行業,且對於自身職業有一定熱忱,對於生活也有表述欲望的人,主動上門進行了交涉和協商。
殷憐邀請這部分人對於自己的工作和生活進行創作,游戲組會提供相應的資源和技術,幫助他們把想法變成更加豐富生動的創作。
大部分人都對殷憐的這個建議感到驚喜,尤其殷憐提供的合同充分考慮到了各個方面的情況,可以說是再寬松優待不過了,像是目前許多原創平臺會有的合約陷阱和壓榨條例,她基本上是一條都沒帶,在許多人看來都跟做慈善差不多了。
事實上殷憐當然不是在做慈善,只是部分原創者被壓榨久了,底線可以說已經降低,所以哪怕殷憐只是提供了一份正常,合理的協議,然而在一部分業內主流的對比之下,只要不壓榨,許多人都已經心存感恩了。
其實這也不錯。就好像朝代更替,新王登位,就是因為要有前朝暴君在前,所以人民才會對新的朝代特別寬容,充滿了期望。
這種情況下的工作總是會更好做一些的。
當然,也不是沒有人對殷憐提出的合作懷抱質疑,除了合同本身,也有關於內容上的質疑。因為殷憐聯系的時候,是詢問他們是否有與其自身工作生活相關的靈感創意,有意通過游戲的二創活動創作出來。有部分較真的創作者難免就有疑問——我們的生活經驗跟游戲又沒有什麽關系,為什麽要作為二創產出?
不過,游戲組態度誠懇,與他們進行了深入的溝通,最後大部分作者都被說通了。
殷憐想要通過游戲來映射現實,建立一個永遠能照射到真實世界的虛擬次元,而這些創作者其實也需要一個平臺,表達他們對於職業和工作的看法,與大眾建立一個更加親密的溝通渠道。
它不必是游戲,但是它也不必一定不能是游戲。
《次世界》是個好的平臺,沒人能否認這一點。許多人的躊躇,本不是源於游戲,而是對於游戲組本身目的性的擔憂。
誠懇的態度至少在一定程度上打消了這份擔憂。
而接下來的工作就相對忙碌了。殷憐要求的都是原本就有創作意向和具體想法,且以往作品都相對精彩的創作者,所以整個創作的過程相對迅速,而且因為《次世界》的特殊性,在創作過程之中,大部分人都有和游戲產生一些精彩的碰撞,然後出現更多有趣的創意——從這點來說,雖然許多人並不是抱著進行《次世界》二創的想法錢來的,但是在創作過程之中卻不由自主地融入了很多次世界相關的特色,因此顯得作品內容真的次世界化起來。
比如說有位網紅醫生創作的工作笑話集,游戲組將之改編成了一個與職業玩法有關的挑戰副本,雖然目前沒有加入游戲,只是作為一種二創展示來呈現,但是在看到這種玩法之後,醫生本人也被這樣的模式吸引,然後提出了許多他在原本的創作之中沒有的想法。
醫生的這些小故事,多數是以喜劇的方式表現醫院裏平時出現的各種荒唐故事,總體來說,就是讓醫護人員炸毛的各種遭遇,有些會給醫護人員帶來麻煩,但更多的還是害到病人自己,他寫這個故事集其實更多是為了通過通俗易懂的娛樂方式給大家灌輸一些常識,順便警示那些不重視健康也不聽醫囑的人,結果副本實際成型之後,他倒是覺得站在醫生立場上這劇情也挺好玩的,而且特別親切,然後就提出了一個創意。
這個副本其實更像個模擬醫院性質的時間管理小游戲,劇本裏會是醫生職業的玩家工作的醫院部門範圍,考慮到醫生本人的專長和劇情的偏重,目前的副本場景範圍主要還是限制在外科住院部。
這個副本持續大約十分鐘,玩家需要完成一系列工作任務,按除此之外,還要面對各種各樣的突發事件,其中有一些是正常的突發病情,但更多的則是各種不正常但各種常見的病人作死事件
。
在副本進行過程之中,八個病房之中的大部分病人和他們的家屬都有可能突然冒出一些莫名其妙的念頭或者欲望,而這些思想泡泡一旦百分比填滿,他們就會立刻付諸行動,然後導致各種各樣層出不窮的醫療事故,包括但不限於偷偷抽煙,偷點外賣,親熱掐架……等等等等,這還不包括幾率極低的醫鬧事件等等。
醫生要及時在他們的思想泡泡完全亮起之前采用各種話術,打消他們的念頭,進而保證自己的治病程序進行得順利。作為創作者的醫生本人對於這些事情其實是很火大的,只是平日裏出於醫德,並不會爆發出來,只是試玩了一下副本,感覺到這游戲的高自由度和趣味性之後,他突然也希望服務一下同行,於是提出了新的想法。
這個想法就是給醫生玩家一點發洩的途徑,在游戲裏選擇一些在現實之中無法采取的行動。
設計師聽完了他的設想和要求,覺得倒是挺有趣的,不過純粹只作為發洩,在道德上並不可取,而且也很難對醫生和病人兩個群體產生好的影響,所以思考之下,對於醫生提出的想法進行了修改和完善。
總體來說,他使用了醫生提出的許多故事劇情,但形式完全相反。在醫生的建議裏,是讓玩家遇到不知所謂的病人可以盡情吐槽和毒舌,甚至掀桌,但是策劃把它改成了玩家醫生在工作之中每遇到一件糟心事,就會積累少許壓力,這種情況下,如果他們對一件糟心事腹誹,正面剛,甚至掀桌,一定程度上能降低一部分壓力,但是會惡化醫患關系。但是,如果他們的壓力值積攢太多,突破了警戒線,那麽就要進入抗壓狀態,就是每次都要進行一個拉鋸小游戲,一旦失敗,就會陷入隨機的“瘋狂狀態”。
這些瘋狂狀態各種各樣,大部分沒有什麽危害性,但少數幾個會出現極端結果,也算是一種警告。
類似的機制還被策劃潛入了幾個其它性質相似,且容易積累大量壓力的職業二創作品裏。
這一波質量極高的官推二創一放出去,很快就引發了熱烈關註。這些二創都是擁有實際經驗的創作者的真實經歷提取,幹貨非常多,而且容易引發共鳴。當然這裏面也不全是喜劇或者惡搞,也有各種煽情的真人真事改編,但總體來說,非常新奇有趣。
而從這批二創看來,大家也終於都明白,《次世界》宣揚的是一種什麽樣的二創。
以醫療主題舉例,其中高關註的好幾個作品,都非常地戳心。比如說,有一幅畫是一個醫生在給人做心臟手術,但是畫面上他自己的胸腔卻是一張透視圖,波動的心臟上坐著一個年幼的小女孩,手上正掛著吊針,吊針的管線聯通著醫生的血脈。
這幅畫的題目叫做《生命的重量》。
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所以第三、第四類規格更高的二創盈利作品所收取的版權收益,殷憐準備就用來作為擴展市場的資金了,她建議殷長生將之做成一個基金,然後,與二創作品專門進行專題性的聯動宣傳,宣傳必然需要一個具有社會公益性質的主題,比如法律,醫療,教育,環保,新世界探索等等職業主題,又或者是親情,友情,愛情,奉獻,犧牲,正義,事業等正面的情感話題。
考慮到工作室其實沒什麽人手,殷憐在這裏也耍了一個花樣,讓二創作品方選擇要不要發起聯動公益宣傳,如果不想發起,這筆版權就會直接投入官方的公益基金,如果選擇發起,那麽就需要和官方合作,一方負責三次元活動,一方則通過設計專屬游戲內活動進行聯動——二創方面自然是需要提供三次元人手的一方,但他們可以策劃活動,也可以要求官方協助策劃。
很多時候,給你選擇,並不是真的給了選擇。殷憐很明白,這樣有利益傾向的選擇會有什麽樣的結果,所謂的另外一個選擇不過是給一小部分特別清醒或者特別鹹魚的人的退路,但對於大部分人來說,放不下,舍不得,那是人之常情,這就不是個選擇。
這不是針對小作者的,三,四類的規格的合同一般都已經有中小型個體戶商業經營的規模了,成本和收益必然都是商業層次的,所以這種白拿白不拿的宣傳機會,他們多半不會放棄。
對於殷憐來說,是既做了宣傳,又節約了人手,就管理需要費點心,但是管理花費的人手和心力,比自己籌備肯定還是小多了。
雖然她耍了一點小心機,但是這種各取所需的活動方式,其實是雙贏的。
而且如果每次都讓不同的二創團隊舉辦活動,就代表了活動的隨機性和不可預測性,換句話來說,也代表了這些聯動活動對於地點的覆蓋度,在特定地點頻繁或者定期舉行活動,肯定不如在許多不同的地方陸續舉行活動更有宣傳效果。
至於最後第五檔,是針對大型授權的,比如說電影電視劇小說漫畫之類的,具有排他性,自然不可能無限授權,還是需要就項目擬定獨立合同,自然就不用多說了。
官方的這份宣告一出,可以說是幾家歡樂幾家愁。雖然也會有人罵作秀,但是大部分同人作者都不是很在意,畢竟這可是官方授權,而且對於許多二創來說,即使有些打賞收益,也多半不會超過一萬塊錢,但是對於他們的二創活動已經很有補益了,至於1%的捐款連稅款的零頭都不到,算什麽支出。
很多人總把一些創作工作想象得陽春白雪,或者無本萬利,事實上撇除殷憐自己的經驗不講(她確實賺得輕松),大部分人的此類工作其實跟其它任何行業沒什麽大的不同——一部分賣勞力,一部分賣腦子,哪個都不輕松,賺多少也多半要看付出多少(所以總有人試圖以小博大,走歪門邪道)。
不過今年法律的完善,很大程度上規範了一部分網絡新興行業的發展,但從一種層面,也是壓制了行業的野蠻生長,是有利有弊的,但是短期的弊,長久的利。
這種情況下,原本許多走同人二創的作者,都開始為吃飯奔忙了。其實同人賺得肯定沒有商稿多,但是如果差距不大,許多人也確實是願意為愛吃一點虧的。但事實是,因為市場的混亂,導致許多時候,兩者的界限之間明顯帶上了更多灰色層面的價值——比如說,粉絲更希望同人作者“一分錢不收,為愛創作”,仿佛這樣才是真愛,才能證明作品的價值,而這一點又被一些資本利用,導致約稿時稿件也被添上了一些附加價值——比如說,要求二創作者把商稿也說成自主創作的同人稿,把他們自身的感情和喜好也作為原作價值證明的一部分,但是你說這是一種欺騙吧……被騙的人還要跳起來辱罵你。對於很多粉絲來說,“出於愛好的同人創作”越多,仿佛他們喜愛的作品就越崇高,成為他們自身炫
耀的資本。至於作品本身是否有這樣的價值……在美麗的肥皂泡泡破滅之前,他們是不願去深想的。
在這種上游和下游都樂意自欺欺人的狀態下,二創作者大多沒有抵抗的意志,哪怕不想說謊的,也最多就是保持沈默,不承認不否定而已。資本太了解這些打工人了,而粉絲卻是太不了解了。
其實很多創作者並沒有太迎合或者太隱瞞,比如說有人會直言不諱地表示,自己只有商稿才會進行厚塗,但即使明晃晃的申明擺在臺面上,粉絲自己樂意把商稿當做同人創作,難道畫者還能非要揭穿,跟自己的飯碗過不去嗎?
其實在殷憐看來,收錢創作並不可恥,勞動就應該得到回報。想想看,一張完成度足夠高的大幅厚塗作品,放在一個本身創作效率中等的畫者手裏,可能要耗費幾天的時候,每天都要花費十小時以上的工作時間,有這個時間,哪怕搬磚都能賺不少錢了,畫畫或者做視頻明顯需要消耗更多技術力,也需要更多的培訓成本,憑什麽不讓他們獲取報酬?
現在許多作品既想搞二創圈子,又不想付太多報酬,所以有時候會直接搞個獎勵吝嗇的比賽,然後定些不那麽合法的規則,就試圖剝奪原作者所有的版權甚至署名權。殷憐對這種行為十分不恥,所以她對於二創的態度是非常開放的,而且願意保留作者本身二次創作的著作權和版權,除了規範內容和收取極低比率的幾乎只有象征意義的版權費用,她在所有文件裏直接強調說明,所有二創作品,版權歸屬原作者,不過頂著同人的名義,就要過一關官方的審查,主要不違法違規,違反社會風序良俗是重點。
她這宣言一出,許多大資本自然看不慣,如今水軍造勢不管用,但事實上真正正面宣傳大夥兒也不靠這個,所以直接就有不少“業內權威”開始批判殷憐這種行為——從各個角度上。
這些言論,你當他一回事兒,它就是四面楚歌,你不當他一回事兒,他就是嗡嗡蟲鳴。殷憐讓a把整個輿論數據一整理,就知道問題不大,當即調動了兩個a和幾位飽經歷練的小編,開始跟對方打輿論戰。
有時候,你看著網上炮火紛飛,好像有千百人爭鬥不休,但是如果能八具體數據,將之脫水後再瞄一眼,就會發現根本就是幾個人至多十幾人在那裏互噴,跟街頭群架似的,反而是圍觀的路人才真的數量龐大。但是許多路人即使心中有想法,也會因為紛飛的戰火而生出畏懼,反而不敢說話,這也算是一種“沈默的大多數”的表現。
這其實就是一種信息不對等的結果。
殷憐只撥了兩a和三只小編,楞是在網上跟對方吵出了千軍萬馬的架勢,甚至吵得對方節節後退,偏偏她還有黑科技加成,甚至趁機開始劍指幾大社交平臺——她讓a監控了雙方文章的數據,並且進行了即時公正,直接戳穿了一部分平臺偽造買賣數據的實證。
其實這段時間大部分平臺都挺收斂的,也不敢明著壓熱搜或者正常新聞熱點,但是說他們已經放棄掙紮了也不是,反正他們該偽造數據的還是在偽造,該買賣數據的還是在買賣,只是動作更隱蔽程序更覆雜了。
這不是因為他們脖子太硬,而真的是因為他們別無選擇——供應一個巨大的全國性網絡每天都需要巨額的維護費用,但是這些年發展下來,網絡平臺已經形成了以數據買賣為核心的收益機制,放棄這個收益機制,他們的資金鏈會迅速崩斷,直接完蛋。
有人可能疑惑,映網那麽大場面,殷憐似乎也沒有特別大的支出,為什麽其它平臺支出這麽大?但映網因為有星腦和a服務器,其實硬件幾乎不需要維護,而其它諸如網絡,人工,運營上的支出……事實上目前僅僅只是通過收取廣告費用(這裏的廣告費不是指網頁廣告,而是網站的流量導向)就可以完全富餘,因此確實讓人很難理解這些平臺的資金到底流向了哪裏。
不過這裏面的問題可就覆雜了,涉及到很多金融操作和人性問題,總之只要明白一點其實就夠了,一般當行業風氣變壞之後,行業之中大部分的資源其實最終都是消耗在內耗之中,只有一小部分才是真正用於運營和發展的。
而在網絡時代,內耗的主要表現形式就是營銷,或者說……炒作。一些平臺迫使行業的整體宣傳成本大幅度膨脹之後,自身的運營與管理成本也無法控制地水漲船高。而當泡沫擴大了一定程度,即使試圖縮減其收支也已經沒有用處——市場不接受了。
所以目前來說,哪怕肥皂泡泡被戳破,平臺仍舊要硬挺著虛張聲勢,這其實有點像紅樓後期,明明賈府已經入不支出,卻還要強挺著,因為奴仆已經被養吊了胃口,而不管是裏面還是外頭,都已經把奢靡與其本身的影響力劃上了等號,一旦外層的華麗外衣被戳破,那麽所有有仇的,有怨的,有利益沖突的,多半都會像是啃食屍體的禿鷲一樣直接沖上去,將之啄食到死。
曹大家一聯“身後有餘忘縮手,眼前無路思回頭”,送給如今的資本也一樣貼切到位。
殷憐明知道對方已經是上了岸的魚,掙紮不了多久了,卻還是願意費心找機會跟他們對掐,當然不是為了那點真真假假的輿論,而是趁機拿著這次事件做數據。
掐了幾天,她就開始掀桌子,直接做出了與這次輿論戰有關的網絡數據圖標,給大家進行即時演示,還直接在映網單獨開了個條目。
按社會板塊某大v的說法,其實這次輿論戰就傻了吧唧的,殷憐掀桌子是有慣例的,有些人明明心裏清楚自家桌板幾寸幾分薄,還非要請人家鴻門宴,那人家順手掀個桌子,簡直再順理成章不過了。
這鴻門宴請失敗了,更妨礙不著殷憐搞游戲二創了。同人作者讀者不管原來站不站殷憐,反正在這件事裏都得了實惠,原來就心向她的自然歡喜雀躍,就是本來有些利益沖突的——二創是粉圈營銷的重災區,殷憐先前對著流量圈掀桌子,其實是真的惹惱了不少人的——此時也都要麽主動閉嘴默不作聲,要麽轉而表露出幾分認可。
雖然現實,但也是人之常情,反而顯得有幾分接地氣。
網上當然也有嘲一些寫手畫手的,都是年輕氣盛的少男少女,最過分的,還有人嘲態度轉變的人兩面三刀,三姓家奴,認為對方肯定不可能真的從殷憐那裏討到什麽好處的。
這話其實很過分,所以在殷憐之前其實就已經有人嘲諷“大清亡了多少年了,怎麽還有人一定要給自己認主子的”。
他們罵得其實已經挺好了,但殷憐怕看到的人不夠多,所以還是出來表了個態:“不必要誰對我衷心,我付錢,你努力工作,我拿薪酬交換你的勞動成果,公平且合理。要求員工對企業忠誠的,是一份錢想買兩樣東西呢?還是在暗示人家沒好好工作?好是相互的,如果員工覺得在公司獲得人文關懷和表現機會很多,他自然會對公司充滿善意,反之亦然。當前,是在報酬和勞動相符的前提下。”
過了一會兒,她思考了一下,覺得這話說得不夠狠,不符合她在留言中“狠辣”的人設,就又發了一條。
“忠誠與否,是你的優良品質,但是待遇不好薪酬太低,這是社會問題和法律問題。如果一家公司在違法的情況下要求你品德高尚,這就是道德綁架和pa,千萬別上當受騙。情懷這東西不能當飯吃,當吃飽了飯才能實現理想和情操。古人有雲,倉稟實而知禮節,衣食足而知榮辱,望周知(主要針對某些平臺和公司,沒壓榨和pa行為的給我別對號入座,否則默認有問題)。”
她這回覆看上去好像有點跳躍,其實卻正好切入這次的掐架——因為對於這一次跳得最歡的幾個二創平臺和反應最激烈的創作圈來說,目前最激烈的矛盾可能就是對於中層創作者的壓榨——頂層名利雙收,下層
不靠這個吃飯,只有中層創作者,幹著勞工的活計,卻要求人家有著奉獻者的心,這其實源於行業的特殊性質和平臺的運作方式,因為二創版權不明晰,各方對於一次二創之中原作應有的版權價值比例認知也有差距,法律沒規定,市場不透明,導致就是平臺方作為信息的最大掌控者,可以有很多操控市場的餘地。
其實網絡創作都有這個問題,只是因為殷憐這次想攬的只有二創市場,所以避開了原創市場而已。但是日後如果時機合適,她其實也不介意以二創為觸角,直接把網絡創作這一塊也給攪和一下。
但目前來說,她只打算用《次世界》試探二創行業。
事實上,她的試探很成功。
許多平臺收攬二創版權,其實真正用上的很少數,大部分只是捂在倉庫裏充實庫存,就像滿天撒網的漁客,重點從來不是撈上來的小魚,但是如果小魚自己拼命覓食掙紮長大了,那就到了他們享用佳肴的時候。
這也是目前法律上要規定版權期限的原因。但正所謂上有政策下有對策,以前個人是著作權方,所以這條法律可以保護他們,而為了更大的利益,現在資本開始把自己變成著作權方,然後煽動作者們進行二創,然後收攬他們的創作,那麽這個虧,創作者們是不是吃定了呢?
而且這其中還有一些細微的問題,簡單來說,許多平臺的政策往往都喜歡撈小魚,捕大魚,這個過程之中,小魚早期是會投入一點餌的,這是一部分支出,而大魚因為具有一定的示範作用,所以也有平臺投入超出平均價值的成本,給予優越待遇,而這個過程中的損耗,往往其實是從壓榨中層從業者來獲得的,因為他們才是持久的,穩定,大多數的供血群體。
簡單來說,就是用尖端收入勾引人入行,早期給一些好處綁定霸王合同——這裏的霸王合同單指各類二創比賽,原創平臺雖然也有版權陷阱,但是整體來說,比起二創的一些流行操作還是要好多了,雖然比爛不可取,但是對於一個行業來說,規則稍微好一點都是莫大的幸運——這麽做的平臺其實非常多,二創作者一邊恨得牙癢癢,但也沒有多少選擇性。
有些二創比賽,給個幾十幾百塊的獎品(事實上成本可能還不到幾十幾百塊),就從從規則上拿走你市價幾千塊的作品,而且有時候幾千塊的作品你還能保留版權,這種比賽甚至連終身版權都不會留給你。這就是二創版權方的好處了,相比普通人其實很難利用一部作品的終身版權,平臺或企業為什麽這麽熱衷做p?因為它們可以通過p無限擴大版權價值。
所以殷憐這一伸手進去,除了腦子特別不清楚的個人,大部分寫手畫手和視頻p主,哪怕先前還會因為原來粉的作品或者角色或者真人懟過她的,很快也要麽沈默要麽轉而唱起了讚歌。殷憐這兩條發言一出,網上更是哄然。
雖然映網只有新聞熱點,沒有微博客熱點,但是殷憐可以從自己發言的點讚量和評論量看出,許多人關註著她的態度和發言。
所以之後她選擇性地回覆了幾條留言:
《次世界》真的不會改變二創版權模式嗎?不會紅了之後就變得跟其他游戲一樣,也開始搶版權吧?
殷憐回答道:“不會。目前就很紅了。我們要做一個良性二創市場,日後可能還會更多的合作,比如說把好的二創劇本融入游戲裏,不過這個我們會按照市價給錢,確保什麽樣的工作獲得什麽樣的報酬。至於署名的方式可能還需要斟酌,如果單個劇本劇情量不大,估計會是游戲內署名,反正游戲臺本上添個名字一點都不麻煩。”
提問者和關註者裏面很多人看到這條回答,都有些失語,最後讚同率最高的一條回覆,其實只有五個字:“大小姐大氣!”
因為殷憐說的都是實話,《次世界》目前真的很紅了,甚至已經紅到了國外。你相信嗎?
一個完全沒有搞多國語言版本的游戲,卻在國外紅得一塌糊塗,許多人想法設法搞到一臺游戲機,聽不懂華夏語也要堅持摸黑盲打,甚至導致這段時間,學華夏語的外國人數量暴增。
國外呼籲想要多國語言版,殷家兄妹目前都沒怎麽搭理,倒不是市場不夠大,主要是他們產能不足,其實國內都還沒怎麽鋪開來,而《次世界》的a系統很覆雜,並非人力可以制作,劇情量之大和劇情邏輯之覆雜,必須融入a工作才能運轉。各種不同語言其實具有不同的邏輯和情感,殷憐花了好長時間進行本世界的語言,文化,流行的收集和梳理,才有了目前這個比較流暢的智能交流系統,如果要設計不同語言的版本,殷憐可能又要花費許多時間,分配大量a專門搜集不同語言的相關情報並且整合成適配游戲程序的智能程序,不是做不到,只是覺得不值得。
但她也不是什麽都沒做。
她幹了一件很損的事情。
雖然覆雜的智能語言程序編寫不了,但是如果是針對特定話題的小程序還是沒什麽問題。殷憐的語言天賦其實很變態,如果把她的大腦覆制出來,很可能就會是一個天然的智能翻譯系統,可惜殷憐其實也不知道自己的語言天賦是怎麽運作的,更多是憑借本能,但這不妨礙她掌握各種語言之後,將之運用到a之中。
她編寫了一個數十種語言的小程序,然後載入負責監控網絡輿論的a之中,這個小程序什麽用呢?就是在所有與《次世界》相關的網絡討論之中(限於a系統本身有搜索並且存檔的區域)回覆語言相關的問題,因為a相當智能,所以回覆的內容也很少重覆,不過歸根結底卻全部可以歸類為一個主題:“學中文吧!”
游戲沒有本國語言版怎麽辦?學中文吧!游戲工作室不做人怎麽辦?學中文吧!自力更生最重要!為什麽不學中文呢?看人家游戲技術多先進,而且據說華夏接下來還有好些類似的游戲會發行,說不定都沒有多國語言版本,所以學中文吧!其實游戲不是不能翻譯,而是底層智能邏輯覆雜,多一個語言版本可能就相當於半個新游戲的體量,所以不如學中文吧!難道不想去新世界看看嗎?萬一日後華夏開通新世界的旅游渠道,不會中文可能都參加不了哦!所以,學中文吧!
這樣頻繁的慫恿,當然也會引發一部分逆反心理,不過殷憐處理得很好很巧妙,一旦有人表露出類似的情緒,就立馬轉變態度,反向勸說“不想就不要玩了,世界上又不是只有《次世界》這麽一個游戲”,“有了這麽一個開頭,其它大游戲公司肯定也會很快就破解他們的技術,等等就好了”之類的。
先不說各大公司對於網上流傳的這類“破解方案”有多少自信,反正他們拆完掌機,整個人都是迷茫的,試圖破譯程序,反而搞得懷疑自己是不是真的學過編程了。
就程序的角度來說,其實a系統的邏輯並不非常覆雜,整體還是符合一般程序原理的,甚至考慮到設備和思考方式上的差距,殷長生還本地化了許多東西。但是《次世界》的核心內容其實源於兩個方面,一個是a大量的前置工作,通過數據搜集編寫出來的邏輯系統,游戲其實是在確定目標,從完整的智能系統之中抽取並且簡化的一個樣本,是一個先繁後簡的過程。換句話來說,其實一些專業計算機工程師不一定看不懂完整的智能系統的邏輯,但是他們也必須得先見識過完整版本,才能弄懂這個簡化版本。
因此許多人研究完《次世界》之後,都感覺到了極大的壓力。當一個人面對一個技術鴻溝的時候,他其實是很難判斷差距到底有多大的,他只能看到對面全是迷霧,卻不一定能分辨阻礙自己的到底是一條大溝還是一片海洋。
他們只能從一般常情推斷,殷長生的這家公司異軍突起,不可能有太深厚的技術積累,而且,就行業狀態來說,a方面的技術,也是研發困難
,破解簡單,就好像數學題,創造一個公式並測定系數需要無數次試錯,但是直接套用公式和反推系數,那還不簡單?
話是這麽說,但事實上,大部分人此時都沒意識到,小小的《次世界》其實是在技術,經驗,硬件層次對於當前技術的全方位降維打擊。
撇除一部分特別不要臉的——已有“知名”游戲公司迅速宣稱立項高智能度人生模擬游戲,看設定除了換了一個背景,許多目前宣傳的賣點都幾乎完全跟風《次世界》。之所以用跟風而不是抄襲,是因為從技術層次上來看,兄妹仨都不覺得對方能抄像了。
就對方立項這速度,估計人家也沒有什麽想要認真抄的誠意,就想蹭一下游戲熱度,割一波粉絲的韭菜。雖然殷憐挺煩這種消耗玩家熱情興趣的作風,但也沒什麽辦法,只能指望自家粉絲都聰明點,別上這種不入流的當。
撇除這類明顯只是渾水摸魚的,其它大公司至少態度端正多了。有好幾家公司因為《次世界》的熱度而被提問是否有考慮加入a機制時,都表示了有在考慮或者未來會做。其實的智能化設計也不是殷長生開創的,幾年前殷憐還和哥哥們一起玩過好幾個自由度很高,也非常人性化的游戲,兩者的理念其實是一致的,差距在於跨時代的技術。
《次世界》裏面,因為殷長生特意簡化和壓制,乍看之下很多人會覺得的智能也就比一些具有相似設計的3a大作稍微提升了一些,並沒有到完全脫離模板的程度,但是一旦有人試圖模仿,就會發現隱藏在水面底下的各種技術難題,到時候他們才會意識到其中蘊含的技術含量,進而意識到殷長生工作室的具體實力。
《次世界》的智能a真正的技術含量,不在於能應付多少玩家的刁難,而在於他們反應的自然,不管是通過游戲設定還是智能應對,都給人一種舉重若輕的感覺,這是夏國數百年來游戲業發展之中濃縮出來的精華,而殷長生也只不過是抽取了一部分能用的,然後進行了二次編織。
但是這時的游戲公司除非也能穿越往夏國,否則根本無從了解這一點,所以他們還是在很用心地試圖破解《次世界》,目前都還在與加密法死磕的階段,甚至很樂觀地認為,只要破解了加密方式,前方就是一片坦途。
有些游戲公司,破解歸破解,但是對於這類行為還是心虛的,所以態度低調,但也有人違反常理地高調,公然瞧不起《次世界》的技術含量,聲稱很快就會將之破解。
破解是必須要破解的,殷憐恨不得拿條小鞭子,逼著這個社會往前走。但是破解也是不可能破解的,試圖這麽做的人明顯是對於自己的技術層次缺乏認知。明明想要別人追上,又加設了覆雜的加密機制,殷憐他們聽上去似乎挺矛盾的,但其實很好理解,技術可以分享,但對方必須也得有所付出,在追趕和嘗試的過程之中,正是幫助本世界的社會一步一步完善科技理論和應用的一個過程。
他們不需要完全自己完善這套技術,但是完全不做是不好的。過分輕易得到的技術,很容易讓人產生不應當有的貪婪,一旦這種貪婪形成趨勢,那麽對於地球,殷憐本人,或者異世界來說都會變成一場災難。
殷憐倒也不至於太過聖母,非要讓每一個世界都進入盛世。但是無論如何,對文明本身缺乏敬畏並會為了利益去肆意屠戮,壓榨他人的人形成的社會,本身就不是什麽進步的文明了。
殷憐在精神力突破到某個層次之後,似乎是滿足了某個條件,陸續打開了好幾個星際世界的門,並且漲了很多見識。現在的地球,很喜歡幻想盒子實驗,反烏托邦世界,高維生命,但殷憐沒有見過所謂的高維世界,卻見識了文明發展更為先進的世界。
星際時代是各種文明交錯融合的世界,而在這個世界裏,公認的一個理論就是,越原始的文明越野蠻,越高等的文明,越遵守秩序
。
所以高等文明會限制低等文明的發展,限制他們所獲取到的科技。如果萬一,有低等文明接觸到了高等科技,那麽他們會遭遇什麽呢?
狹隘的地球科幻作家估計想都想不到。
他們要遭遇的不是智慧或者科技上的等級評估,他們要遭遇的是社會制度和平均道德水準上的培訓和審核。這個過程可能甚至要持續幾百年,那些天性溫順而且有道德感的文明更容易得到幫助,而那些野蠻,嗜血,自私自利的文化則更容易被警惕和針對,因為高等文明要警惕其掌握了高等科技之後,會因為其無知和野蠻而破壞了現有的文明和制度。
當然,就算是星際文明,也同樣會有各種各樣的區別,但不知道是殷憐的運氣使然還是“鑰匙”的選擇導致,殷憐目前窺測到的幾個星際世界,只有一個在整體的發展上趨於混亂,但是殷憐也還是好運地把門開在了一個高度文明和安全的星系。
而在殷憐嘗試了解了這些文明之後,得出了一個結論——至少在她接觸到的幾個世界,這些高等文明並非傳說中的“高維生物”,他們智慧而友好,對於智慧生命懷抱敬畏,願意給出一定的幫助……當然是在對方表現出足夠高的文明程度和友好度的前提下。
殷憐暫時沒有在這幾個世界有太多操作,畢竟越是高等文明的世界,異常行為越容易被社會監控。不過她有下載官方評估文明等級的一系列文件,非常覆雜,而且不是個人有權完成的評估,不過作為一個“意外搭乘了高等文明艦船進入高等星系的低等文明成員”,她對這些資料產生興趣倒是並沒有引發懷疑。
而且殷憐覺得很有意思。她目前穿越的世界,都是類人生物的世界,偶爾會有一些細節上的不同,比如說有貓耳朵,有角,或者有翅膀,但是總體上大家都是人形。
不過雖然都是人形,但人種也會各有差距,所有不同世界的人在五官骨骼深淺,體型傾向上都會有變化,可殷憐在每個世界都很受憐愛,幾乎沒有人覺得她長得醜的,最多就是覺得她有些微的殘疾,因此給出了更多的善意。
是她真的漂亮得很客觀,還是這個穿越金手指其實還帶了什麽她自己不清楚的功能?
但不管怎樣,這很大程度上讓她得到了一部分行動上的便利。
她靠著這張臉不但蹭到了基礎的食宿幫助,還成功獲取了大量異世界的信息。比如這個低等文明技術開放規則測評,殷憐就拿到得很順利。
只是她費了大約一周時間完成了並不精確的測評之後,確定了一件事。
地球要進入星際時代,多半會遭遇技術封鎖。地球上大約只有很少的一部分人才能獲得星際通行證,而以國為單位的話,華夏應該是唯一一個勉強介於可扶持與不可扶持之間的文明群體,其中影響系數最高的,竟然是儒家,佛家,道家三種文化,按照核心思想和人數影響力,能達到3.2%,0.8%和1.2%的系數。
其中佛教比道教還低一點這點其實是超出殷憐預期的,但是橫向對比基督教和□□就知道了,星際文明不青睞奴役式文明,如果人民被馴服得很溫順,目的卻為了滿足統治者的更大欲望,那麽這在文明評估裏無疑是負數評價。
按理說儒家也有這個問題,不過根據評估文件標準,因為儒家已經不存在“統治者”,也就是封建皇帝,而目前的政府體系和資本都確實無法從這類思想之中獲利,所以削減了好幾項會導致負面影響的內容,而涉及家庭,社交,普世價值觀的內容,儒家確實又始終保持著對於社會的一定影響,所以它最後的正面系數竟然是最高的。
別看它的系數只有3.2,實際測評之中,這個評估其實是幾千項內容的加減,儒家文化等到的評分,也不是他作為教派得到的評分,而是在實際社會影響之中,他導致的思想觀念影響所積攢的評分。
甚至不做這個表,殷憐都沒意識到,儒家思想對於華夏人還有著這麽深入的影響。舉例來說,父母幼時撫育子女,子女年老時供養父母,這是一個國內和國外在思維方式和實際社會普及上都差距比較大的評估條例,殷憐要從三個角度評估這個問題:“社會有幾成人口認為應該這麽做?”“有幾成人口實際做到了這一點?”“他們實行這種行為的具體認知包含以下哪些因素:責任,情感,認知固化……”
第三條裏,有些是加分項,有些是減分項,不過這一條最後的結算,在華夏是正值,其他國家殷憐沒有進行詳細測評,但是看到了好幾個扣分點,是她明確有了解的。
總體上,星際的評判標準很重視人的思想自主,而在自主的前提下,要求個人具有有利於社會整體發展的品質,這裏的品質,不是指情商智商,而是需要一種有利於社會發展的智慧。
這不需要是利他主義,因為殷憐那時候答了一張心理測評問卷,竟然拿到了一個a
不過如果在之後仔細審查一遍題目,對照答案和評分標準,殷憐倒是很快意識到問題出在哪裏。高等文明需要的不是絕對的善良,它要求的是受評估者擁有相對善良的絕對智慧,這是什麽意思呢?拿電視劇情節舉例,如果一個人養大了一個孩子,結果孩子卻吃喝嫖賭殺人放火道德淪喪,那麽什麽才是高等文明認可的解決方式呢?無論是挽救還是放棄顯然都不是正確答案,標準答案是先令其為犯下的錯誤接受應有的懲罰,然後再對之進行教育——試卷歸屬的文明對教育方式並沒有明確的規定,許多題目裏,你甚至可以發現,他們是支持在達成目標的過程之中使用許多在地球發達國家看來不道德的手段,包括但不限於暴力糾正,欺騙等等——當然這不是單指教孩子問題,更多是對於“星盟公民在星際旅行之中遭遇任何直接或者間接威脅到其生命權的情況”。
一定要說的話,整套題目裏都充斥不同等級文明的沖突範例,所以這個世界不是非常和平和安全——相反,他們對於各種層次的文明都保持著有限的容忍,和十分的警惕。一方面,他們會像是保護稀有物種或者瀕危動物一樣保護著一些弱小的新生文明,另一方面,他們又嚴格規範和警惕這些新生文明,就好像防備新生兒拿到威力巨大的武器一樣,嚴格且強硬。
但是,比殷憐看過的各種反烏托邦故事還是好多了。
她暫時沒有深入了解這些星際文明,畢竟地球目前完全是不附和文明扶持標準的,而且她也意識到了,即使是發展到了星際時代,這些世界仍舊沒有穿越次元的科技,所以她的金手指即使在這個時代,也仍舊擁有極為巨大的價值,必須得好好捂緊了。
不過見識過這些文明對殷憐還是有好處的,讓她再一次確定了,社會發展的下一步應該群體智慧和觀念的提升,而《次世界》的發展道路,可以說是完全融入了這個思想。
通過游戲發展某種文化理念,是一種相對平和的方式,不太高效,但很適合殷家兄妹這種“沒什麽社會威望”的未成年人。
而他們的策略也遠比常人預想之中更加完善,有效。
官方的二創規則出來之後,果然很多人被激發了熱情,開始了同人創作。但一開始的二次創作固然有一些比較優秀的作品,總體來說大部分人還是不得其法,甚至很大程度上借用了二次元的同人創作手法,個人向,粉絲向,福利向的內容更多,很明顯不是殷憐期待的內容。
她反應迅速地作出了引導。
a搜索了大量具有有趣創意的網絡活躍創作者,然後從中篩選出了一部分本
身伸出一些大眾行業,且對於自身職業有一定熱忱,對於生活也有表述欲望的人,主動上門進行了交涉和協商。
殷憐邀請這部分人對於自己的工作和生活進行創作,游戲組會提供相應的資源和技術,幫助他們把想法變成更加豐富生動的創作。
大部分人都對殷憐的這個建議感到驚喜,尤其殷憐提供的合同充分考慮到了各個方面的情況,可以說是再寬松優待不過了,像是目前許多原創平臺會有的合約陷阱和壓榨條例,她基本上是一條都沒帶,在許多人看來都跟做慈善差不多了。
事實上殷憐當然不是在做慈善,只是部分原創者被壓榨久了,底線可以說已經降低,所以哪怕殷憐只是提供了一份正常,合理的協議,然而在一部分業內主流的對比之下,只要不壓榨,許多人都已經心存感恩了。
其實這也不錯。就好像朝代更替,新王登位,就是因為要有前朝暴君在前,所以人民才會對新的朝代特別寬容,充滿了期望。
這種情況下的工作總是會更好做一些的。
當然,也不是沒有人對殷憐提出的合作懷抱質疑,除了合同本身,也有關於內容上的質疑。因為殷憐聯系的時候,是詢問他們是否有與其自身工作生活相關的靈感創意,有意通過游戲的二創活動創作出來。有部分較真的創作者難免就有疑問——我們的生活經驗跟游戲又沒有什麽關系,為什麽要作為二創產出?
不過,游戲組態度誠懇,與他們進行了深入的溝通,最後大部分作者都被說通了。
殷憐想要通過游戲來映射現實,建立一個永遠能照射到真實世界的虛擬次元,而這些創作者其實也需要一個平臺,表達他們對於職業和工作的看法,與大眾建立一個更加親密的溝通渠道。
它不必是游戲,但是它也不必一定不能是游戲。
《次世界》是個好的平臺,沒人能否認這一點。許多人的躊躇,本不是源於游戲,而是對於游戲組本身目的性的擔憂。
誠懇的態度至少在一定程度上打消了這份擔憂。
而接下來的工作就相對忙碌了。殷憐要求的都是原本就有創作意向和具體想法,且以往作品都相對精彩的創作者,所以整個創作的過程相對迅速,而且因為《次世界》的特殊性,在創作過程之中,大部分人都有和游戲產生一些精彩的碰撞,然後出現更多有趣的創意——從這點來說,雖然許多人並不是抱著進行《次世界》二創的想法錢來的,但是在創作過程之中卻不由自主地融入了很多次世界相關的特色,因此顯得作品內容真的次世界化起來。
比如說有位網紅醫生創作的工作笑話集,游戲組將之改編成了一個與職業玩法有關的挑戰副本,雖然目前沒有加入游戲,只是作為一種二創展示來呈現,但是在看到這種玩法之後,醫生本人也被這樣的模式吸引,然後提出了許多他在原本的創作之中沒有的想法。
醫生的這些小故事,多數是以喜劇的方式表現醫院裏平時出現的各種荒唐故事,總體來說,就是讓醫護人員炸毛的各種遭遇,有些會給醫護人員帶來麻煩,但更多的還是害到病人自己,他寫這個故事集其實更多是為了通過通俗易懂的娛樂方式給大家灌輸一些常識,順便警示那些不重視健康也不聽醫囑的人,結果副本實際成型之後,他倒是覺得站在醫生立場上這劇情也挺好玩的,而且特別親切,然後就提出了一個創意。
這個副本其實更像個模擬醫院性質的時間管理小游戲,劇本裏會是醫生職業的玩家工作的醫院部門範圍,考慮到醫生本人的專長和劇情的偏重,目前的副本場景範圍主要還是限制在外科住院部。
這個副本持續大約十分鐘,玩家需要完成一系列工作任務,按除此之外,還要面對各種各樣的突發事件,其中有一些是正常的突發病情,但更多的則是各種不正常但各種常見的病人作死事件
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在副本進行過程之中,八個病房之中的大部分病人和他們的家屬都有可能突然冒出一些莫名其妙的念頭或者欲望,而這些思想泡泡一旦百分比填滿,他們就會立刻付諸行動,然後導致各種各樣層出不窮的醫療事故,包括但不限於偷偷抽煙,偷點外賣,親熱掐架……等等等等,這還不包括幾率極低的醫鬧事件等等。
醫生要及時在他們的思想泡泡完全亮起之前采用各種話術,打消他們的念頭,進而保證自己的治病程序進行得順利。作為創作者的醫生本人對於這些事情其實是很火大的,只是平日裏出於醫德,並不會爆發出來,只是試玩了一下副本,感覺到這游戲的高自由度和趣味性之後,他突然也希望服務一下同行,於是提出了新的想法。
這個想法就是給醫生玩家一點發洩的途徑,在游戲裏選擇一些在現實之中無法采取的行動。
設計師聽完了他的設想和要求,覺得倒是挺有趣的,不過純粹只作為發洩,在道德上並不可取,而且也很難對醫生和病人兩個群體產生好的影響,所以思考之下,對於醫生提出的想法進行了修改和完善。
總體來說,他使用了醫生提出的許多故事劇情,但形式完全相反。在醫生的建議裏,是讓玩家遇到不知所謂的病人可以盡情吐槽和毒舌,甚至掀桌,但是策劃把它改成了玩家醫生在工作之中每遇到一件糟心事,就會積累少許壓力,這種情況下,如果他們對一件糟心事腹誹,正面剛,甚至掀桌,一定程度上能降低一部分壓力,但是會惡化醫患關系。但是,如果他們的壓力值積攢太多,突破了警戒線,那麽就要進入抗壓狀態,就是每次都要進行一個拉鋸小游戲,一旦失敗,就會陷入隨機的“瘋狂狀態”。
這些瘋狂狀態各種各樣,大部分沒有什麽危害性,但少數幾個會出現極端結果,也算是一種警告。
類似的機制還被策劃潛入了幾個其它性質相似,且容易積累大量壓力的職業二創作品裏。
這一波質量極高的官推二創一放出去,很快就引發了熱烈關註。這些二創都是擁有實際經驗的創作者的真實經歷提取,幹貨非常多,而且容易引發共鳴。當然這裏面也不全是喜劇或者惡搞,也有各種煽情的真人真事改編,但總體來說,非常新奇有趣。
而從這批二創看來,大家也終於都明白,《次世界》宣揚的是一種什麽樣的二創。
以醫療主題舉例,其中高關註的好幾個作品,都非常地戳心。比如說,有一幅畫是一個醫生在給人做心臟手術,但是畫面上他自己的胸腔卻是一張透視圖,波動的心臟上坐著一個年幼的小女孩,手上正掛著吊針,吊針的管線聯通著醫生的血脈。
這幅畫的題目叫做《生命的重量》。
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