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第 799 章 799

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第 799 章 799

比起掌機來,隨身儀需要推遲一段時間,到時候會直接附帶上全景影片的觀看功能和立體《次世界》的游戲功能,當然還會有其他很多非娛樂且更實用的功能。

另外,考慮到新世界的冒險工作可能缺乏娛樂,兄妹三人也考慮了在升級冒險儀之後增加《次世界》游戲的模組,但是這個過程之中,還需要將舊版冒險儀慢慢回收和升級成新版冒險儀,這個支出正常來說一般由國家承擔,但三兄妹認為己方可以適當地降低冒險儀的制作成本,以幫助負擔一部分。

日後也可以通過淘換慢慢把冒險儀升級成類似隨身儀的形式,當然考慮到使用功能上的不同,兩者的功能應該還是需要區分開來,否則以目前國內硬件的承擔能力,很多使用者可能需要負擔很大一部分不必要的硬件成本。

等日後一些基礎組件生產形成規模了成本就應該能下來了。

高考還算順利,兄妹三人最終也沒花費太多時間在刷題上面,秉持了量力而行的準則,所以最後得出的結果也比較隨心,成績在普通人看來很優異了,但卻還比不上真正的高考生。其中殷長寧考得最好,殷長生則是三兄妹中成績最低的——他對夏國的理科知識學得最深入,導致很多時候分辨不清楚哪些知識點是已有的,因而有些題目習慣性引用了夏國的知識體系。.

殷長寧就好很多,他在夏國主攻文科,而文科理論都講究溯源,所以他基本上沒有把兩者搞混過,反而有些地方引用了一些夏國的典故或者論點,讓批卷老師都覺得年前一亮。當然他也不是完全沒學夏國的理科知識,所以也沒逃脫混淆魔咒,有一道題兄妹三人都引用了一個簡單的公式,對題的時候也意識到這公式不是現代的知識點,想必改卷老師也一定會看得莫名其妙,哪怕答案對了,但過程離奇,失分肯定難免。

好在三人根本沒打算在國內正經上大學,高考只是為了走個過場,方便空出更多的時間來,所以對成績也不是非常在意。

高考結束,還沒有得知成績的時候,三兄妹就很自覺地自己給自己解放了。

殷長生將在暑假發布《次世界》的1.0正式版,同時發布的平臺是手機,電腦,新版冒險儀和掌機,之後他會在寒假發布《次世界》2.0,同時上市初版的隨身儀。

趁著大家對精神力的了解不足,運用層次也是參差不齊的時候,推出這些黑科技產品,普通人也很難分辨這裏面的技術差距,至於日後會不會有後人察覺這其中的不合理之處……那也無所謂了,因為一件事一旦成為既定事實,大多數人就不會再去考慮它的合理性,存在即合理。

這個既定事實,不止是指發生了的事情,也包含人們腦子裏已經適應和習慣的觀念。

次世界的掌機發布的時候非常熱鬧,網絡額度一下子就被賣光了,實體店也接待著驚人的人流。殷長生沒搞饑餓營銷,但確實供不上需求——哪怕掌機的價格已經非常高昂,但是為了給之後功能更多的隨身儀打底,殷長生是盡可能壓低了掌機的價格的,至少比隨身儀的預定價格要低小半。

因此掌機的價格甚至比許多平面掌機都要便宜一些,雖然也便宜不了多少,但是對於原本的愛好者來說根本不需要猶豫。就連不是愛好者的,也因為看了一些相關的新聞和視頻而願意咬牙買一臺。

結果根本買不到。

殷長生花了一個多月準備了幾萬臺的存貨,結果連第一天都沒熬過去,直接就賣斷貨了。這個過程還發生了一些小風波,因為殷長生在這款被命名為“立方體”的掌機上搞了限售,程序還挺覆雜的,就是買的人要提供身份證號碼或者映網賬號和驗證碼才允許購買,而且實際購買的情況下,大家還發現購買資格限制了年齡,未成年人不能說完全不能夠買,但是要符合某個條件——必須提供本人的收入證明才能購買。

這個就很臥槽了。首先未成年人哪來的收入?

但如果是家長購買來給孩子玩,專賣點就完全不管,但是必須使用成年人的身份進行購買。

因為這件事,一開始網上鬧得非常厲害,說什麽的都有,諸如年齡歧視啊,攻擊殷憐進行階級劃分的啊……但事實上現實之中影響一點也不大,殷憐的同學們都很冷靜,一部分人覺得“反正買不起”,還有一部分人甚至幸災樂禍——畢竟只有富二代能買得起這些設備,但是如果是自己能打工買到游戲機的,大家夥反而覺得很公平。

所以這事情炒幾天就過去了。

但是很快又牽扯出了一些其它的新聞——之前已經說了,映網的發展抓出了不少盜用身份信息的案件,但事實上總不可能完全抓完,尤其是很多人本身對於自己的身份信息管理不謹慎也不在乎的情況下。

可這一次立方體的購買,使用過一次的身份信息是不可以購買第二臺的。而如果要購買立方體,要麽就必須登錄映網賬號進行驗證,要麽就必須使用身份證原件進行掃描驗證,這就導致一些被提示“身份證信息已經被購買過相同產品”的人背後浮出一層冷汗。

雖然也有人胡攪蠻纏,認為這是店鋪的問題,但是對於這一類客人,店鋪通常選擇無視並且報警。

而對於剩下這部分本身對這一點全無印象,並且想要追究的人群,專賣點的工作人員也非常配合,在配合警方對對方進行了身份驗證之後,第一時間提供了相當完善的交易信息和交易經過,並且協助追蹤了相關賬號和掌機信號的來源。

這麽一波下來,又幫警方抓獲了一大批的非法身份信息交易群體。

老實說,到目前為止,隨著殷憐與警方配合的幾套組合拳下來,國內竊用和買賣身份信息的現象正在急劇減少,就連一些私人也因為新聞的頻繁出現而開始加強對私人信息的保護。

目前國家需要做的也就是緩慢地改進制度與信息管理系統,並且從一些商業平臺上穩定回收各種超出商業應有權限的公民信息。

對於社會來說,穩定是最重要的,因為這代表能最高限度降低普通人能受到的影響,甚至於……可能會遭遇的傷害。

當然,在必要的時候,改革會引發的動亂也是不能逃避的,因為逃避只會導致更嚴重的傷害。

殷憐不可避免地感嘆:政治真是一種壓抑的學問。它不但不痛快,還對著執行者有著過高的智力,修養和道德要求。

也許只有培養出更多更成熟的理想主義者,才能從本質上改變現狀。而目前的話……也許可以從《次世界》這個小游戲開始。

道德觀要從小培養。

正式版的《次世界》終於完成了“小社會”的演變。在這個世界裏,任何人物角色只要操控在玩家手裏,其能夠進行的操作就會比其它人物多很多,而這些操作都會變相造成社會性影響。玩家操作得越多,對於社會的影響越大。

而殷憐並沒有阻止一些負面的設定,相反,她給了玩家很多“不可能的設定”。她非常明白,不管如何阻止,總會有一些玩家想要選擇獵奇,去挑戰一些高難度的玩法。而在一個這樣貼近真實世界的智能世界,完全禁止他們有犯罪的玩法是不可能的事情。

相比禁止,殷憐更願意讓他們理解到犯罪的後果。

所以她選擇了給人開放了對於“犯罪社會”的養成和探索。在一個正常的社會裏,人們會快樂的生活,在一個善良的社會裏,社會會發展得越來越好,越來越先進……而在一個罪惡的社會裏,玩家會面對各種各樣他們在這樣一個社會裏可能會遭遇的事情——混亂的社會,兇殺率上升,NPC變得不容易相信別人,甚至因為遭遇過傷害,而變得對他人充滿偏見甚至惡意……不過最核心的設定,還是“社會”黑暗到一定程度的時候,游戲

裏會死人。

在“黑暗”的社會裏,除了本身“戰鬥力”足夠強的NPC,玩家的其它攻略對象或者親朋好友都有可能遭遇犯罪事件而去世。相反,如果是在“光明社會”裏,即使因為一些演算導致某些NPC遭遇一些意外,也會很快得到救助,幾乎沒有可能傷亡,除非遭遇了一些與主線有關的特定“劇情殺”。

但劇情殺是玩家可以幹預的,而“社會”崩壞之後的犯罪事件,是玩家根本無暇應對的雪崩式狀態。

因為整個游戲背景是個邏輯性嚴密的擬真型社會,所以人口是會因為犯罪事件而減少的。當減少到一定程度的時候,就可能形成“廢土”或“末日”式社會。

不過,殷憐在思考之下,仍舊給了玩家一些機會。在社會崩陷的這個階段,玩家恐怕需要神一樣的操作才能逆轉崩陷。不是不可能,只是難度非常高。可是如果進入“廢土”或“末日”狀態的時候,也就是存活人數降低到某個數值的時候,玩家還是有辦法進行挽救的。

挽救的難度很高,但是要比試圖逆轉前一階段來得簡單一些。用殷憐的話來說,除了對數據的操作,玩家所需要的就是正能量。

在出於“廢土求生”的狀態下,如果玩家還繼續自私自利黑化搞事,那麽最後會導致兩種結果——一種是全滅,另一種是一個人孤獨地活下來,玩沒有NPC的AI游戲。

而如果想要挽回這個狀態,那麽玩家就需要珍惜留存的每一個NPC,並且努力和他們建立良好的人際關系,消解他們的負能量,阻止爭鬥,直到在廢墟之上重建起家園。

殷憐很挑剔大家游戲的方式,也是為了從教育意義上鼓勵正能量操作,所以在她的設定裏,高層次社會演變會覆蓋低層次社會模式解鎖,但低層次反而需要自己去演化。

舉例來說,大家一開始的開局都是普通模式,是社會善惡級為0的模式。而如果一旦玩家把社會善惡度刷到20,就能解鎖-20的開局,刷到100——即現世烏托邦,就可以解鎖-100的開局,即“悲慘末世”。但是反過來,如果有人沒能刷到善良社會的層次,那麽他想要開一個-20的檔,大約就要花幾十個小時絞盡腦汁,來自己把善惡度降下來。

這個游戲裏,可以說是充斥滿了對各種負能量價值觀的歧視。

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