第 742 章 742
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第 742 章 742
因為摘桃子的意圖太過明顯,所以對方引發了很多觀眾的反感。
但說實話,對方這麽做其實沒有侵犯什麽殷憐的利益,畢竟這書的版權本來就早已是公共財產,並沒有特定的歸屬。
而且對方這個立項到底是福是禍其實還說不定呢。
殷憐跟對方談崩了的原因也很簡單,不過就是提出了和前一部改編一樣的條件,對方聽了覺得很不可思議,但也說不上態度惡劣,甚至還算是有耐心地苦口婆心地跟殷憐解釋了半晌,無非就是認為有流量才有利益,有利益才是細水長流的做法。
對方倒也不是不認可殷憐說的好作品才能積累口碑的想法,只是衡量利害,認為不必太過追求作品的質量,不錯的口碑配上各方利益的平衡才是最優選擇。加上他認為現在的觀眾其實很容易妥協,本身要求也不高,只要人氣和宣傳到位,那麽時間自然會給作品抹上一層情懷色彩。
反過來說再好的佳作,曝光不夠,過個幾年就無人問津了,又談什麽口碑呢?
雙方都比較堅持己見,殷憐純粹就是不願意妥協,但她也聽出對方是受限於現實——是因為金錢還是因為人際關系這一點,她不是很感興趣,說到底不願意做出改變,不過是利益不夠大,對於未來的肯定性不足。
但她還是比較體貼人意地主動中斷了商談,委婉地替對方結束了不必要的說服。
不過殷憐很清楚,她目前的做法其實就是以自己的財力和資源在強行拉高觀眾審美,打破這逐漸下沈的行業僵局。一旦她連續制作出佳作,那麽觀眾對於所有影視作品的要求只會越來越高,而她同時也會支援和協助那些有創意有能力,並有自己的理念堅持的從業者,進行資源上的交換和互補。而這些人最後能完成的產出,也會對她的理念形成援護的作用。
她這點技術優勢,能夠獨立創造的行業影響不會很大。可是如果將之作為一個杠桿,集合現有業內的一些反潮流力量,用來撬動現在的形勢其實並不是做不到的事。
而這個過程之中,堅持還要敷衍觀眾和舍本逐末的人只會隨著破碎的沈澱物一起下沈,徹底脫離上升圈。
如果以一次撞擊作為舉例,那麽此時這本原著和節目對原著的演繹正是這枚錐子的尖端,而對方堅持拍攝這部作品,其實相當於直接與這個尖端進行正面碰撞。尤其是他們還只想利用原著的流量,而並不願意在作品的演繹上用心——試想如果影視劇出來,結果選秀節目裏面有五十個演員甚至一百個演員都演得比劇裏好十倍,觀眾會是個什麽樣的看法?
人氣有時候是把雙刃劍。它可以作為輔助,卻決不能被當成文化本身。
把觀眾當做傻子的人,終會發現自己才是真正的傻子。
所以殷憐對於對方的做法一點都不生氣,反而要求節目組的宣傳部門要落落大方地對待這件事,祝福對方能拍出優秀的,不辱沒原作的作品。
同時大肆誇讚了對方曾經拍攝出的優秀作品,又惋惜了一下對方曾經出品過的那些爛作,並且非常中肯地分析了一番兩者之間之所以有這些差距的原因,從劇情聊到選角,重點強調了國內影視圈一些最常見的問題。
這文章在一般人看來也就是一些場面話,看得進去的人往往本身就和殷憐有同樣的理念,理念不同的人看這文章其實也就相當於一篇廢話。
但是如果對方真的不好好拍片,等到片子出來,被觀眾發現令人失望,再看這篇文章,估計就對裏面的問題和門道心裏有數了。
到時候,大家也就更清楚,爛片的源頭到底在哪裏。
當然,殷憐也不是真的就盼著人家出事,只是節目組的這篇文章本身就有兩面性,如果對方謹慎,聽勸,那就是良言,如果不聽勸,也不過就是戳穿了真相的一把筆刀。
筆刀,終究是筆,
不是刀。
同樣,有些話雖然是廢話,卻不得不說。
道理和理念這種東西,也不是說出口就能起效,總要耐得住寂寞,經得起質疑,然後在一次一次實踐之中,證實給別人看。殷憐對於未來文化的設想也是如此。她算是很好運了,有外掛可以作為捷徑。
能做的殷憐已經做了,接下來她沒有再繼續針對這件事發表意見。這件事鬧了幾天,節目組都沒有什麽大的反應,因為殷憐以往的作風,倒是沒有人覺得慫,反而覺得她大氣,不跟小人計較。
主要是業內把殷憐的背景和脾性傳得比較邪乎,風向一時肯定是逆轉不過來的,就算有人想要黑她欺軟怕硬,但顯然這樣一家在業內不算特別出名的公司,也難說服觀眾說是那個硬茬。
而且很快第三輪的題目也出來了,又意外讓很多人吃了一驚。
竟然是游戲劇本。
而且並不是最近這段時間傳得出神入化的,殷長生所制作的那款性質特殊的掌機游戲,而只是普普通通一款在國內人氣一般,口碑兩極化嚴重的網絡游戲。
大家都不認為殷憐是收了錢,所以突然想通了借機給合作的商品打廣告。這不是因為他們覺得殷憐有錢,而是出於殷憐前幾部作品之後,對其本身口碑的信賴。
很多人出於對殷憐口碑的信任,更願意相信她所推薦的游戲本身應該有值得關註的地方。
其實殷憐選擇的這款游戲,目前來說游戲性還不是很優秀,雖然做得是挺用心的,但事實上這是這家公司的第一款網游,且創新得厲害,在各個方面來說都有點不夠成熟,後來的經典,也是經過多年打磨才成就的。
不過既然能被殷憐看中,它肯定也不可能一無是處。現在的游戲,玩法可能還不夠成熟,但世界觀的完整性和游戲裏人物劇情的優越性已經初見端倪。
殷憐在比賽之中最需要的其實也就只是它的劇情文本。
這是聯動活動,游戲公司一開始就送來了所有主要角色的劇情故事列表,不過第三個題目開始之前,殷憐還是安排了所有參賽選手都進入了游戲,然後開始組隊跑故事主線劇情。
她倒是不要求他們跑完主線,畢竟以游戲特色來說,這個游戲的整體玩法也是偏於自由,劇情更需要探索和發現,而非是機械地跟著任務線跑腿。這就導致要了解哪些故事,必須自己進行精細的探索,耗費的時間就很多。
所以殷憐的要求是大家在第一天的直播之中,進入游戲,了解世界觀的同時,選定一個中意的角色,然後對其劇情進行研究和擴展性探索。
當然,考慮到有些人可能不擅長玩游戲,尤其是玩那種解密類游戲,在直播結束之後,殷憐還是會給大家提供相應的人物設定和劇情介紹,之所以之前還要讓所有人直播試玩游戲,原因倒只有一小部分是為了推廣,更多是為了讓人體驗一下游戲本身的世界觀和氛圍,便於所有人能夠在之後表演時以合適的方式讓角色融入世界背景。
殷憐不知道有多少選手領悟到了這一點,至少他們在直播期間,情緒都挺投入了。
這也不奇怪,這游戲玩法姑且不說,劇情是真的精彩,盡顯塵世百態和人間悲歡,而且官方劇情策劃真的是特別擅長塑造英雄和悲劇,就連一段不到三分鐘的人物劇情裏一個不知名的路人角色,都能催人淚下。
這場直播下來,竟然還出了好幾個新聞,其中一項是多少選手哭了,甚至這個過程之中,因為有幾個人過程之中哭得特別厲害,看到英烈劇情哭,看到俠客劇情哭,看到亡國的皇子劇情哭,看到忠臣義士,黎民百姓的劇情更是哭哭哭,因為哭得賊多,從頭到尾眼淚就沒斷過,還引發了一段討論和熱度。
客觀上,殷憐知道好演員一般都會比較感性,更容易入戲,所以能理解這種行為。但主觀上,聽到這段新
聞她真的是一頭黑線,心想真的至於嗎?
這真不是她安排的。
但是可能網上很多人也跟她一個感受,所以就為了這場直播,很多人吵得不可開交,有人在那裏罵節目組墮落了,也開始炒作起來,通告太假看得尷尬,也有人認為是演員自己在故意做戲,但是反對派也不少,親身出馬表示自己去試玩了游戲,也被觸動了好多次……因為這怪異的爭吵,反而引得更多人對游戲產生了好奇,去玩了游戲,引得網上的風向一轉,開始質疑游戲公司自己炒作。
殷憐都不用懷疑,稍微在網上搜集和分析了一下輿論數據,就發現是競品游戲方在煽風點火,渾水摸魚。她不是很在意,就讓AI稍微控制了一下節奏,確保不管水軍刷多少謠言,大家都能看到一些更有條理性和能夠理清事情脈絡的雙方觀點,就不去管了。
事實上,最後的風向還是停留在了游戲劇情確實感人這個論調上。隨著體驗游戲的人大幅增加,雖然很多人並不會在玩游戲時哭得稀裏嘩啦,但是也確實會為某段劇情觸動。只要觸動了,哪怕他們仍覺得哭的人情緒太激烈,卻也不至於就不理解。
而在第三輪比賽開始的時候,顯然選手的情緒也很高亢。隨著前兩輪比賽,很多人都已經漸漸進入狀態,表演得也是越來越用心越來越投入,甚至連意念觀點都不一樣了。
很多人進入比賽之前,會考慮“怎麽做最好的表演”,而如今很多選手的目的已經變化了,變成了“如何演出一個獨屬於我本人的“角色””。
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因為摘桃子的意圖太過明顯,所以對方引發了很多觀眾的反感。
但說實話,對方這麽做其實沒有侵犯什麽殷憐的利益,畢竟這書的版權本來就早已是公共財產,並沒有特定的歸屬。
而且對方這個立項到底是福是禍其實還說不定呢。
殷憐跟對方談崩了的原因也很簡單,不過就是提出了和前一部改編一樣的條件,對方聽了覺得很不可思議,但也說不上態度惡劣,甚至還算是有耐心地苦口婆心地跟殷憐解釋了半晌,無非就是認為有流量才有利益,有利益才是細水長流的做法。
對方倒也不是不認可殷憐說的好作品才能積累口碑的想法,只是衡量利害,認為不必太過追求作品的質量,不錯的口碑配上各方利益的平衡才是最優選擇。加上他認為現在的觀眾其實很容易妥協,本身要求也不高,只要人氣和宣傳到位,那麽時間自然會給作品抹上一層情懷色彩。
反過來說再好的佳作,曝光不夠,過個幾年就無人問津了,又談什麽口碑呢?
雙方都比較堅持己見,殷憐純粹就是不願意妥協,但她也聽出對方是受限於現實——是因為金錢還是因為人際關系這一點,她不是很感興趣,說到底不願意做出改變,不過是利益不夠大,對於未來的肯定性不足。
但她還是比較體貼人意地主動中斷了商談,委婉地替對方結束了不必要的說服。
不過殷憐很清楚,她目前的做法其實就是以自己的財力和資源在強行拉高觀眾審美,打破這逐漸下沈的行業僵局。一旦她連續制作出佳作,那麽觀眾對於所有影視作品的要求只會越來越高,而她同時也會支援和協助那些有創意有能力,並有自己的理念堅持的從業者,進行資源上的交換和互補。而這些人最後能完成的產出,也會對她的理念形成援護的作用。
她這點技術優勢,能夠獨立創造的行業影響不會很大。可是如果將之作為一個杠桿,集合現有業內的一些反潮流力量,用來撬動現在的形勢其實並不是做不到的事。
而這個過程之中,堅持還要敷衍觀眾和舍本逐末的人只會隨著破碎的沈澱物一起下沈,徹底脫離上升圈。
如果以一次撞擊作為舉例,那麽此時這本原著和節目對原著的演繹正是這枚錐子的尖端,而對方堅持拍攝這部作品,其實相當於直接與這個尖端進行正面碰撞。尤其是他們還只想利用原著的流量,而並不願意在作品的演繹上用心——試想如果影視劇出來,結果選秀節目裏面有五十個演員甚至一百個演員都演得比劇裏好十倍,觀眾會是個什麽樣的看法?
人氣有時候是把雙刃劍。它可以作為輔助,卻決不能被當成文化本身。
把觀眾當做傻子的人,終會發現自己才是真正的傻子。
所以殷憐對於對方的做法一點都不生氣,反而要求節目組的宣傳部門要落落大方地對待這件事,祝福對方能拍出優秀的,不辱沒原作的作品。
同時大肆誇讚了對方曾經拍攝出的優秀作品,又惋惜了一下對方曾經出品過的那些爛作,並且非常中肯地分析了一番兩者之間之所以有這些差距的原因,從劇情聊到選角,重點強調了國內影視圈一些最常見的問題。
這文章在一般人看來也就是一些場面話,看得進去的人往往本身就和殷憐有同樣的理念,理念不同的人看這文章其實也就相當於一篇廢話。
但是如果對方真的不好好拍片,等到片子出來,被觀眾發現令人失望,再看這篇文章,估計就對裏面的問題和門道心裏有數了。
到時候,大家也就更清楚,爛片的源頭到底在哪裏。
當然,殷憐也不是真的就盼著人家出事,只是節目組的這篇文章本身就有兩面性,如果對方謹慎,聽勸,那就是良言,如果不聽勸,也不過就是戳穿了真相的一把筆刀。
筆刀,終究是筆,
不是刀。
同樣,有些話雖然是廢話,卻不得不說。
道理和理念這種東西,也不是說出口就能起效,總要耐得住寂寞,經得起質疑,然後在一次一次實踐之中,證實給別人看。殷憐對於未來文化的設想也是如此。她算是很好運了,有外掛可以作為捷徑。
能做的殷憐已經做了,接下來她沒有再繼續針對這件事發表意見。這件事鬧了幾天,節目組都沒有什麽大的反應,因為殷憐以往的作風,倒是沒有人覺得慫,反而覺得她大氣,不跟小人計較。
主要是業內把殷憐的背景和脾性傳得比較邪乎,風向一時肯定是逆轉不過來的,就算有人想要黑她欺軟怕硬,但顯然這樣一家在業內不算特別出名的公司,也難說服觀眾說是那個硬茬。
而且很快第三輪的題目也出來了,又意外讓很多人吃了一驚。
竟然是游戲劇本。
而且並不是最近這段時間傳得出神入化的,殷長生所制作的那款性質特殊的掌機游戲,而只是普普通通一款在國內人氣一般,口碑兩極化嚴重的網絡游戲。
大家都不認為殷憐是收了錢,所以突然想通了借機給合作的商品打廣告。這不是因為他們覺得殷憐有錢,而是出於殷憐前幾部作品之後,對其本身口碑的信賴。
很多人出於對殷憐口碑的信任,更願意相信她所推薦的游戲本身應該有值得關註的地方。
其實殷憐選擇的這款游戲,目前來說游戲性還不是很優秀,雖然做得是挺用心的,但事實上這是這家公司的第一款網游,且創新得厲害,在各個方面來說都有點不夠成熟,後來的經典,也是經過多年打磨才成就的。
不過既然能被殷憐看中,它肯定也不可能一無是處。現在的游戲,玩法可能還不夠成熟,但世界觀的完整性和游戲裏人物劇情的優越性已經初見端倪。
殷憐在比賽之中最需要的其實也就只是它的劇情文本。
這是聯動活動,游戲公司一開始就送來了所有主要角色的劇情故事列表,不過第三個題目開始之前,殷憐還是安排了所有參賽選手都進入了游戲,然後開始組隊跑故事主線劇情。
她倒是不要求他們跑完主線,畢竟以游戲特色來說,這個游戲的整體玩法也是偏於自由,劇情更需要探索和發現,而非是機械地跟著任務線跑腿。這就導致要了解哪些故事,必須自己進行精細的探索,耗費的時間就很多。
所以殷憐的要求是大家在第一天的直播之中,進入游戲,了解世界觀的同時,選定一個中意的角色,然後對其劇情進行研究和擴展性探索。
當然,考慮到有些人可能不擅長玩游戲,尤其是玩那種解密類游戲,在直播結束之後,殷憐還是會給大家提供相應的人物設定和劇情介紹,之所以之前還要讓所有人直播試玩游戲,原因倒只有一小部分是為了推廣,更多是為了讓人體驗一下游戲本身的世界觀和氛圍,便於所有人能夠在之後表演時以合適的方式讓角色融入世界背景。
殷憐不知道有多少選手領悟到了這一點,至少他們在直播期間,情緒都挺投入了。
這也不奇怪,這游戲玩法姑且不說,劇情是真的精彩,盡顯塵世百態和人間悲歡,而且官方劇情策劃真的是特別擅長塑造英雄和悲劇,就連一段不到三分鐘的人物劇情裏一個不知名的路人角色,都能催人淚下。
這場直播下來,竟然還出了好幾個新聞,其中一項是多少選手哭了,甚至這個過程之中,因為有幾個人過程之中哭得特別厲害,看到英烈劇情哭,看到俠客劇情哭,看到亡國的皇子劇情哭,看到忠臣義士,黎民百姓的劇情更是哭哭哭,因為哭得賊多,從頭到尾眼淚就沒斷過,還引發了一段討論和熱度。
客觀上,殷憐知道好演員一般都會比較感性,更容易入戲,所以能理解這種行為。但主觀上,聽到這段新
聞她真的是一頭黑線,心想真的至於嗎?
這真不是她安排的。
但是可能網上很多人也跟她一個感受,所以就為了這場直播,很多人吵得不可開交,有人在那裏罵節目組墮落了,也開始炒作起來,通告太假看得尷尬,也有人認為是演員自己在故意做戲,但是反對派也不少,親身出馬表示自己去試玩了游戲,也被觸動了好多次……因為這怪異的爭吵,反而引得更多人對游戲產生了好奇,去玩了游戲,引得網上的風向一轉,開始質疑游戲公司自己炒作。
殷憐都不用懷疑,稍微在網上搜集和分析了一下輿論數據,就發現是競品游戲方在煽風點火,渾水摸魚。她不是很在意,就讓AI稍微控制了一下節奏,確保不管水軍刷多少謠言,大家都能看到一些更有條理性和能夠理清事情脈絡的雙方觀點,就不去管了。
事實上,最後的風向還是停留在了游戲劇情確實感人這個論調上。隨著體驗游戲的人大幅增加,雖然很多人並不會在玩游戲時哭得稀裏嘩啦,但是也確實會為某段劇情觸動。只要觸動了,哪怕他們仍覺得哭的人情緒太激烈,卻也不至於就不理解。
而在第三輪比賽開始的時候,顯然選手的情緒也很高亢。隨著前兩輪比賽,很多人都已經漸漸進入狀態,表演得也是越來越用心越來越投入,甚至連意念觀點都不一樣了。
很多人進入比賽之前,會考慮“怎麽做最好的表演”,而如今很多選手的目的已經變化了,變成了“如何演出一個獨屬於我本人的“角色””。
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