第 710 章 710
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第 710 章 710
現實中看真人秀的很多,但是又有多少人真的參加過真人秀呢?
事實上證明,這個設定還是很有人氣的,至少看到相關的游戲前置介紹時,屏幕上又是一陣嘩然,很多人都再次被激起了興趣。
這已經是不知道第幾個“再次”了。很多人目前都已經抱著沒魚蝦也好的想法,強行壓制住了迫切想要玩游戲的念頭,轉而調整心態,純粹把看直播當做變相玩游戲了。
不是他們釋然了,而是越看想玩游戲的心情就越急迫,如果一直想著這件事,那就什麽也幹不了了。
游戲裏的真人秀副本目前看來頗為多樣化,有跟一些現實裏的熱門真人秀類型相近的,不過內容和設定上完全不同,但同樣具有吸引力。很多人甚至覺得,把裏面的一些真人秀設定拿出去,可能直接就能做成爆款真人秀,畢竟創意看上去都很吸引人。
當然觀眾的想法很多還是想當然了,因為真人秀要做好很多時候需要的並不只有創意,內容才是真正的關鍵。
但這不影響他們對於游戲的追捧,甚至因此引來的熱度對於游戲本身也是有利無害。一些誇讚雖然誇張,但也並沒有不實——游戲裏的很多副本設定,對比現實確實頗有新意。
真人秀這種副本,對於角色是有一定門檻要求的。真人秀有多種種類,演藝職業的角色可以直接通過工作任務接取,而普通人也不是沒有參與的機會,方式有兩種,一種是人物支線劇情觸發,另一種則是通過網絡報名申請。
前者有一定隨機性,但是一旦觸發就必定能參加,後者則需要評估和考察,需要達到一定條件才能參加,而且每個種類的真人秀需要達到的條件還不同。
支線觸發的真人秀也不是完全隨機的,其中有些全角色通用的支線,觸發幾率會非常低,但是也有一些角色,本身會自帶較高幾率的真人秀隨機任務。
這又要提到真假千金了。
這段劇情可能是因為劇情沖突夠大,所以僅僅十個試玩的人裏面,竟然有兩個人選擇了同樣的人物,而且除了岳安晴之外,另一個選擇這段劇情背景的童彤選擇的也是真千金。
不過就算是同樣的背景,由不同的人玩起來也是完全不同的體驗。
這或許就是AI式劇情線的魅力。
岳安晴那頭角色和假千金已經完全鬧崩了,雙方撕得昏天暗地,假千金已經在黑化邊緣。而童彤這邊卻是完全不同的發展,真千金主動伸出友誼的小手手,目前已經通過升了兩級的烹飪技能成功地抓住了假千金的胃,也抓住了她的心。
相比之下,兩者游戲裏見到的假千金的模樣也完全不同。
岳安晴這邊,假千金已經癲狂失智,對岳安晴起了殺心,隨時可能付諸行動。童彤這邊,假千金還是個傻白甜的死傲嬌,不但開始尋求自立,還拿投資賺到的第一桶金給童彤買了件敲可愛的小洋裝(註:專屬路線獎勵)。
很多人看游戲直播,都是看過了就算玩過了。但是殷長生的這個游戲,不但沒法讓人通過直播覺得滿足,反而越看越想玩,想知道自己玩的時候會不會走進完全不同的人生。
因為情況不同,所以雙方能夠觸發的副本也不同。真假千金這條主線是能觸發真人秀的,不用問為什麽,純粹就是殷憐熱愛這樣的狗血,覺得雙倍疊加的狗血會有雙倍的快樂。
但是因為游戲過程的不同,岳安晴這邊狗血度超標,所以能夠參與的很多都是狗血或競爭類型的節目,童彤這邊因為狗血度嚴重不足,所以可能觸發的大多是技術或者溫情類型的節目。當然,如果能夠好運地觸發小概率的對面選項,那麽到風格不符的節目裏面玩反差也是可以的。
然後就是副本的具體玩法了。
游戲的真人秀參考了大量現實真人秀的規則,用了一些夏國的創意和成熟的模式
,但是兩者之間差距過大的部分,還是選擇了貼近地球的慣例,為了更方便玩家接受和上手,也是為了留一點發展的底牌。
因為與現實真人秀規則相近,所以目前有的模式也相對套路化,比如說競賽性真人秀,就是分組做任務攢積分,探案性真人秀,就是找線索推邏輯和互相鬥智,制造類真人秀,比如美食或者設計,就是制作物品……不過大部分真人秀副本,都會有兩到三種玩法融合到一起。
如果問這些玩法跟單人副本以及其它合作類小游戲有什麽區別,那就是智能度和真實度了。所有真人秀類型的副本,都會包含兩個獨特的專屬系統,一個是人氣值系統,官方名稱叫做“觀眾好感度”。
角色在鏡頭前的各種行為,比如說一次優秀的任務發揮,制作出高評價的參賽作品,又或者幫助隊友或者給競爭對手下絆子,都會影響不同觀眾群體對角色的好感度,高人氣可以拿到各種獎勵,逆襲也有可能獲得成就和成就獎勵,任務評分不夠時還有可能獲得評分加成,挽回一條狗命。
另一個則是副本內獨享的社交系統,跟人物真實的社交系統各自分離,但是會有一定影響。舉例來說,在鬥智類的節目之中,玩家免不了會彼此勾心鬥角,引發各種矛盾。
但這種矛盾很多都是劇情或者劇本需要,按照玩家的說法,是任務需要,規則上是不應該影響正常社交或者帶到現實生活,但現實裏玩游戲把情緒帶到游戲外來的,又或者玩語言類對抗游戲時把游戲外的情緒和偏見帶到游戲裏去的人本來就很多很常見。說到底,所謂“真人秀”,如果情緒不真實,又怎麽能靠這個類型吸引到觀眾呢?
地球OL在這一點上的設定也很真實。副本內人際系統會跟日常好感度產生一定聯動,但是聯動的標準很智能,而且會因人而異。有些人的好感度會升降劇烈,但會在一定副本時長之後慢慢回歸到接近初始數值,而有些人的好感度則會直接影響現實好感度,以好感度23(好感度
但這只是最基礎的設定。
真人秀人際關系的真正玩法並不是數值的升降,而是在副本進行途中對於人際關系的運用和經營。
舉例來說,在副本開始時就盡量以友好的行為刷一些角色的好感度,在副本任務過程之中,就可以通過利用人際關系獲取任務上的幫助,投票上的偏向,甚至特定任務的狀態加成,畢竟和關系好的人合作,情緒和狀態都一定會更加有利。
但是刷好感也需要有策略,因為並不是所有人都幫得上忙的。是不是能在真人秀之中幫上忙,主要還是看參與NPC本身的能力。另外,有些人由於性格設定,好感度特別不好刷,需要技巧,甚至過分功利還會導致好感度下降。
不過,也不是說能力不足的NPC就沒有刷好感的價值了。尋求幫助很多時候會讓任務更順利,而任務中的表現會影響評分和人氣確實沒錯,可是如果幫助別人完成任務,也可能會直接獲取到評分和人氣,甚至於因為難度上要取得的平衡,這種情況下會有更高幾率可以觸發支線任務,獲得額外獎勵。
事實上,這麽覆雜的玩法,看在很多觀眾眼裏會覺得很不可思議。地球OL這個游戲,簡直就像是真的建立了一個存在於微縮屏幕上的地球,更不用說這樣的“真人秀副本”種類繁多,雖然粉絲目前只看到了幾個,但每一個的設定都非常不同,跟隨小米糖體驗了一番之後,更讓很多粉絲覺得瞠目結舌。
但事實上,游戲的設定和內容量都跟很多觀眾想象之中不同。
因為地球OL的機制不同。它使用的是一個智能化核心,甚至游戲裏的很大一部分數據都是邏輯常識
。而游戲的副本也不是預先設計好的,而是根據一些特定模板演算出來的。
舉例來說,如果玩家選擇一個真人秀節目,系統就會生成一個副本,然後根據抽取被選擇的真人秀節目的一些關鍵要素,選擇符合條件的NPC角色。這個過程之中,他們會優先抽調符合條件的排本玩家,但是當人數不足達成副本默認數量時,則以符合條件的NPC進行填充。
在之後,系統會隨機載入一個符合條件的模板,然後把模板裏面的各種內容套用到符合條件的玩家或者NPC角色身上。套用的主要規則一般是根據性格,技能,角色關系來決定,但也會涉及一些其它的要素,比如財產,生活經歷,家庭關系等等。
這個過程之中,副本的劇本,人物可能觸發的劇情都完全不同。它具有暗藏的規則,卻可以組成千變萬化的故事,至少就目前的參與人數來說,就算一群人玩個一年,也很難探索到完全一致,甚至於相對一致的副本內容。
這就是在游戲裏加入AI判斷的優勢。
觀眾看的時候不清楚這其中的奧秘,所以圍觀的時候,只會感覺到驚愕與不可思議。
因為先前發現了網絡功能,很多人都想要嘗試一下這種社區玩法。但發現兩者的存檔是各自獨立的時候,有人忍痛放下了自己之前精心扮演的角色,也有人放棄了馬上嘗試網絡功能。
小米糖就是放棄嘗試網絡功能的人。出人意料的,她竟然是目前在玩的人裏面,完成任務最多,職業進階最快,探索程度也最高的人。
這天剛開始玩,她就已經觸發了一場真人秀的玩法劇情。不過她並沒有馬上選接受,而是仔細了解了一下玩法介紹,然後做了一些準備工作,然後才選擇了進入副本。
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現實中看真人秀的很多,但是又有多少人真的參加過真人秀呢?
事實上證明,這個設定還是很有人氣的,至少看到相關的游戲前置介紹時,屏幕上又是一陣嘩然,很多人都再次被激起了興趣。
這已經是不知道第幾個“再次”了。很多人目前都已經抱著沒魚蝦也好的想法,強行壓制住了迫切想要玩游戲的念頭,轉而調整心態,純粹把看直播當做變相玩游戲了。
不是他們釋然了,而是越看想玩游戲的心情就越急迫,如果一直想著這件事,那就什麽也幹不了了。
游戲裏的真人秀副本目前看來頗為多樣化,有跟一些現實裏的熱門真人秀類型相近的,不過內容和設定上完全不同,但同樣具有吸引力。很多人甚至覺得,把裏面的一些真人秀設定拿出去,可能直接就能做成爆款真人秀,畢竟創意看上去都很吸引人。
當然觀眾的想法很多還是想當然了,因為真人秀要做好很多時候需要的並不只有創意,內容才是真正的關鍵。
但這不影響他們對於游戲的追捧,甚至因此引來的熱度對於游戲本身也是有利無害。一些誇讚雖然誇張,但也並沒有不實——游戲裏的很多副本設定,對比現實確實頗有新意。
真人秀這種副本,對於角色是有一定門檻要求的。真人秀有多種種類,演藝職業的角色可以直接通過工作任務接取,而普通人也不是沒有參與的機會,方式有兩種,一種是人物支線劇情觸發,另一種則是通過網絡報名申請。
前者有一定隨機性,但是一旦觸發就必定能參加,後者則需要評估和考察,需要達到一定條件才能參加,而且每個種類的真人秀需要達到的條件還不同。
支線觸發的真人秀也不是完全隨機的,其中有些全角色通用的支線,觸發幾率會非常低,但是也有一些角色,本身會自帶較高幾率的真人秀隨機任務。
這又要提到真假千金了。
這段劇情可能是因為劇情沖突夠大,所以僅僅十個試玩的人裏面,竟然有兩個人選擇了同樣的人物,而且除了岳安晴之外,另一個選擇這段劇情背景的童彤選擇的也是真千金。
不過就算是同樣的背景,由不同的人玩起來也是完全不同的體驗。
這或許就是AI式劇情線的魅力。
岳安晴那頭角色和假千金已經完全鬧崩了,雙方撕得昏天暗地,假千金已經在黑化邊緣。而童彤這邊卻是完全不同的發展,真千金主動伸出友誼的小手手,目前已經通過升了兩級的烹飪技能成功地抓住了假千金的胃,也抓住了她的心。
相比之下,兩者游戲裏見到的假千金的模樣也完全不同。
岳安晴這邊,假千金已經癲狂失智,對岳安晴起了殺心,隨時可能付諸行動。童彤這邊,假千金還是個傻白甜的死傲嬌,不但開始尋求自立,還拿投資賺到的第一桶金給童彤買了件敲可愛的小洋裝(註:專屬路線獎勵)。
很多人看游戲直播,都是看過了就算玩過了。但是殷長生的這個游戲,不但沒法讓人通過直播覺得滿足,反而越看越想玩,想知道自己玩的時候會不會走進完全不同的人生。
因為情況不同,所以雙方能夠觸發的副本也不同。真假千金這條主線是能觸發真人秀的,不用問為什麽,純粹就是殷憐熱愛這樣的狗血,覺得雙倍疊加的狗血會有雙倍的快樂。
但是因為游戲過程的不同,岳安晴這邊狗血度超標,所以能夠參與的很多都是狗血或競爭類型的節目,童彤這邊因為狗血度嚴重不足,所以可能觸發的大多是技術或者溫情類型的節目。當然,如果能夠好運地觸發小概率的對面選項,那麽到風格不符的節目裏面玩反差也是可以的。
然後就是副本的具體玩法了。
游戲的真人秀參考了大量現實真人秀的規則,用了一些夏國的創意和成熟的模式
,但是兩者之間差距過大的部分,還是選擇了貼近地球的慣例,為了更方便玩家接受和上手,也是為了留一點發展的底牌。
因為與現實真人秀規則相近,所以目前有的模式也相對套路化,比如說競賽性真人秀,就是分組做任務攢積分,探案性真人秀,就是找線索推邏輯和互相鬥智,制造類真人秀,比如美食或者設計,就是制作物品……不過大部分真人秀副本,都會有兩到三種玩法融合到一起。
如果問這些玩法跟單人副本以及其它合作類小游戲有什麽區別,那就是智能度和真實度了。所有真人秀類型的副本,都會包含兩個獨特的專屬系統,一個是人氣值系統,官方名稱叫做“觀眾好感度”。
角色在鏡頭前的各種行為,比如說一次優秀的任務發揮,制作出高評價的參賽作品,又或者幫助隊友或者給競爭對手下絆子,都會影響不同觀眾群體對角色的好感度,高人氣可以拿到各種獎勵,逆襲也有可能獲得成就和成就獎勵,任務評分不夠時還有可能獲得評分加成,挽回一條狗命。
另一個則是副本內獨享的社交系統,跟人物真實的社交系統各自分離,但是會有一定影響。舉例來說,在鬥智類的節目之中,玩家免不了會彼此勾心鬥角,引發各種矛盾。
但這種矛盾很多都是劇情或者劇本需要,按照玩家的說法,是任務需要,規則上是不應該影響正常社交或者帶到現實生活,但現實裏玩游戲把情緒帶到游戲外來的,又或者玩語言類對抗游戲時把游戲外的情緒和偏見帶到游戲裏去的人本來就很多很常見。說到底,所謂“真人秀”,如果情緒不真實,又怎麽能靠這個類型吸引到觀眾呢?
地球OL在這一點上的設定也很真實。副本內人際系統會跟日常好感度產生一定聯動,但是聯動的標準很智能,而且會因人而異。有些人的好感度會升降劇烈,但會在一定副本時長之後慢慢回歸到接近初始數值,而有些人的好感度則會直接影響現實好感度,以好感度23(好感度
但這只是最基礎的設定。
真人秀人際關系的真正玩法並不是數值的升降,而是在副本進行途中對於人際關系的運用和經營。
舉例來說,在副本開始時就盡量以友好的行為刷一些角色的好感度,在副本任務過程之中,就可以通過利用人際關系獲取任務上的幫助,投票上的偏向,甚至特定任務的狀態加成,畢竟和關系好的人合作,情緒和狀態都一定會更加有利。
但是刷好感也需要有策略,因為並不是所有人都幫得上忙的。是不是能在真人秀之中幫上忙,主要還是看參與NPC本身的能力。另外,有些人由於性格設定,好感度特別不好刷,需要技巧,甚至過分功利還會導致好感度下降。
不過,也不是說能力不足的NPC就沒有刷好感的價值了。尋求幫助很多時候會讓任務更順利,而任務中的表現會影響評分和人氣確實沒錯,可是如果幫助別人完成任務,也可能會直接獲取到評分和人氣,甚至於因為難度上要取得的平衡,這種情況下會有更高幾率可以觸發支線任務,獲得額外獎勵。
事實上,這麽覆雜的玩法,看在很多觀眾眼裏會覺得很不可思議。地球OL這個游戲,簡直就像是真的建立了一個存在於微縮屏幕上的地球,更不用說這樣的“真人秀副本”種類繁多,雖然粉絲目前只看到了幾個,但每一個的設定都非常不同,跟隨小米糖體驗了一番之後,更讓很多粉絲覺得瞠目結舌。
但事實上,游戲的設定和內容量都跟很多觀眾想象之中不同。
因為地球OL的機制不同。它使用的是一個智能化核心,甚至游戲裏的很大一部分數據都是邏輯常識
。而游戲的副本也不是預先設計好的,而是根據一些特定模板演算出來的。
舉例來說,如果玩家選擇一個真人秀節目,系統就會生成一個副本,然後根據抽取被選擇的真人秀節目的一些關鍵要素,選擇符合條件的NPC角色。這個過程之中,他們會優先抽調符合條件的排本玩家,但是當人數不足達成副本默認數量時,則以符合條件的NPC進行填充。
在之後,系統會隨機載入一個符合條件的模板,然後把模板裏面的各種內容套用到符合條件的玩家或者NPC角色身上。套用的主要規則一般是根據性格,技能,角色關系來決定,但也會涉及一些其它的要素,比如財產,生活經歷,家庭關系等等。
這個過程之中,副本的劇本,人物可能觸發的劇情都完全不同。它具有暗藏的規則,卻可以組成千變萬化的故事,至少就目前的參與人數來說,就算一群人玩個一年,也很難探索到完全一致,甚至於相對一致的副本內容。
這就是在游戲裏加入AI判斷的優勢。
觀眾看的時候不清楚這其中的奧秘,所以圍觀的時候,只會感覺到驚愕與不可思議。
因為先前發現了網絡功能,很多人都想要嘗試一下這種社區玩法。但發現兩者的存檔是各自獨立的時候,有人忍痛放下了自己之前精心扮演的角色,也有人放棄了馬上嘗試網絡功能。
小米糖就是放棄嘗試網絡功能的人。出人意料的,她竟然是目前在玩的人裏面,完成任務最多,職業進階最快,探索程度也最高的人。
這天剛開始玩,她就已經觸發了一場真人秀的玩法劇情。不過她並沒有馬上選接受,而是仔細了解了一下玩法介紹,然後做了一些準備工作,然後才選擇了進入副本。
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