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第 703 章 703

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第 703 章 703

其實這不算是副本,雖然洛安奇個人覺得目前情況很像副本——因為他現在被限制在了家裏面,界面上出現倒計時和任務進度條,屋子裏的各種工具也出現了高亮狀態。他還不能推門出去,因為一旦推門,就會被詢問是否完成打掃進行結算,直接跳轉半個小時後。

雖然看上去沒什麽獎勵,但是洛安奇的探索好奇心很大,他更想知道這個副本或者說任務是個什麽玩法。

不過他也知道自己這一波可能是玩了一把負向操作,抱著不能自己一個人被坑的想法,馬上回頭告訴所有人,說是摔門三次可以觸發隱藏副本。

大家掃了他的屏幕一眼,果然發現有限時任務在,就紛紛相信了。有人記下了這個情報,卻依舊選擇了維持原來的游戲節奏,也有人真的跟著去嘗試了。

洛安奇耍了個壞心眼,就繼續游戲了。倒是有觀眾很好奇,就同時開了好幾個人的直播界面,看一下其他人發現上當之後會有什麽樣的表現。

雖然客觀來看,洛安奇開出的其實並不是副本,其實只是一個限制區域的任務,只是他自己誤會了而已,但是觀眾也不清楚這游戲的副本目前是個什麽情況,也就都沒有懷疑他的說法。

而且就算是這麽一個小任務也仍舊很有看頭,從玩法和操作性各方面來說,都讓人覺得極為新奇有趣。

這個任務被當做是副本其實是有原因的,因為除了不能破壞環境設施之外,它繼承了上一次測試副本的許多基礎操作,而且有所升級。

它看上去像個小游戲,但是實際操作起來就知道了,它確實跟小游戲一樣容易上手成癮,但比一般的小游戲可有深度多了。

任務介紹說是個打掃任務,它也確實是個打掃游戲,但是玩的過程之中,大家忍不住還是一直發出了驚呼。

因為這個小游戲的內容太豐富了。

一開始只是操作上的。

房子裏的汙漬有深有淺,類型也不同,洛安奇需要快速切換不同的工具,對之進行打掃。而且打掃的過程與現實是基本一致的,但在操作性上卻做得很好。趣味性上也非常出色。

洛安奇碰觸屏幕的輕重不同,又或者是快速擦洗時候的滑動速度都會影響打掃的效果。擦洗過程之中,隨著每一個動作的進行,屏幕上會不停地爆出家務-打掃的經驗值獲得數據,如果恰巧選擇了最合適的方式和力度,甚至還會出現完美暴擊,大大增加了玩家的成就感。

顯然,雖然作為懲罰任務,沒有零花錢ff獎勵,但不是完全沒有收獲的。

游戲剛開始,洛安奇就感受到了優秀的游戲操作體驗。這任務比一般的小游戲,比如說連連看泡泡龍覆雜太多,但是卻通過優秀而細膩的效果表現,展現出了與之相差無幾的上手度。每一個操作下去,根據洛安奇選取方向,使用力度和操作速度的不同,畫面上都會產生完全不同的灰塵或者汙漬效果,但卻和現實中的物理規律保持著相對一致的原理,令洛安奇不需要太多系統引導,就可以根據一般常識來優化自己的操作。

操作手感爆好!

而且這種好基本上能通過直播鏡頭體現出來,那種流暢感和快感,很像是切水果時候的爽快感,但是感覺又比切水果來得更加細膩和豐富,讓彈幕忍不住地開始感嘆“真的有這麽絲滑嗎?”“好想親自上手試試。”“我竟然看一個打掃的游戲看上癮了。”

不過這種操作上的快感只是游戲一個非常小的優點,因為很快洛安奇又觸發了新的挑戰。

打掃的時候,洛安奇掀開垃圾桶的時候,裏面竟然突然竄出來一只蟑螂,然後經過十秒鐘短暫的倒計時,洛安奇與蟑螂進入了三分鐘短暫的競走時間。

蟑螂跑得飛快,洛安奇一開始並不知道要怎麽對付對方才好,便一直拿掃帚和拖把去砸它,好不容易砸中一下,

竟然只讓蟑螂掉了一滴血,而且丫的還幾秒鐘就回一滴血。等好不容易發現點中人物的時候會有脫鞋的選項,時間已經來不及了。

倒計時一結束,廚房裏除了留下一堆印子需要重新處理之外,沒有留下任何東西。洛安奇不服氣地想要繼續去翻垃圾桶,但是再也沒有蟑螂竄出來了。他頓時感到了抓心撓肺和悵然若失。

感覺如果再不能翻出來一只,他這個任務做得都要留下遺憾。

他已經在考慮結束任務之後再去摔三次門了,目前他還不知道,游戲的機制設計跟他想象中相差得很大,他這摔門估計換不來想要的結果。

殷長生這游戲的智能邏輯很強,NPC的反應一點都不死板,在房屋的潔凈度提升之後,就算再要懲罰洛安奇,估計媽媽也不會再選同樣的任務。

不過此時洛安奇還沈浸在任務本身之中,並不知道他想要玩得更好的計劃很快就會受阻於開場。好運的是,他在之後繼續打掃的時候,成功從犄角旮旯裏又翻出了一只老鼠。

雖然這一次沒有成功脫下鞋子,但是由於之前的到掃工作之中,他認真觀察了各種可能可以互動的道具,這一次做好準備成功規劃了戰鬥路線,到底還是把這只老鼠給留下了。

老鼠化作光點消失的一瞬間,洛安奇獲得了足足五百點敏捷經驗點和十點靈感點數,後者雖然不知道怎麽用,但總歸也是讓人充滿期待感的收獲,總歸是讓人快樂的。

懲罰任務結束之後,任務卻並沒有立刻結束,而是跳出了進階選項,問洛安奇要不要進行額外進一步的房間整理,來消解媽媽的怒氣。洛安奇雖然不在乎所謂“媽媽的怒氣”,但對於這個打掃游戲還在興頭上,便同意了。

他的這個“住宅”一共有八個房間(包含衛生間和雜物間)加一個庭院,洛安奇自然是選擇了自己的房間進行整理,但是沒想到這種整理跟他想象之中完全不同。

整理是分成區域的,依舊是拿的家務-打掃經驗。整個打掃過程極為逼真,基本上連程序都跟現實中差不多,但在游戲裏表現出來的時候,就會有很多有趣的地方。比如整理書架的時候,洛安奇要根據書的題目和類型的不同,把它們快速放入書架的不同區域。但是幾乎平均五本書的時間,人物就會忍不住拿起一本書翻起來,屏幕上則會跳出一大堆的思維泡泡,左右兩邊則會各自出現一根進度條,左邊是“緊迫感”,右邊是“拖延癥”,洛安奇需要快速點擊一些思維泡泡來提升緊迫感,降低拖延情緒。每個思維泡泡會冒出不同的屬性數值,比如說興趣,靈感,壓力等等,其中除了靈感增加的是靈感點數,興趣會增加拖延癥指數,壓力則會增加緊迫感指數。

洛安奇很快就掌握到了竅門,優先點擊自己認為是靈感值的思維泡泡,點完了才去點增加壓力指數的。

雖然內容很多,但游戲的節奏卻很快,主要還是取決於洛安奇的操作速度。這一波結束之後,他發現自己的任務獎勵變了,從沒有獎勵變成了10%的零花錢加成,完成的時候還有語音提示,是媽媽的聲音:“喲,真勤快啊,連自己的房間都打掃了。不錯不錯,繼續保持。”

洛安奇意猶未盡,又去打掃爸爸的書房,結果發現書房的書架打掃起來的玩法和自己的書架又有些不同。人物不會主動去翻那些書,但是需要分辨不同書籍的類型,分辨正確會獲取到知識點數,分辨錯誤則會消耗額外的時間。

一整個房子打掃完,竟然還出了個劇情動畫,是角色的父母圍觀洛安奇,感到十分震驚,100%的零花錢加成直接被兌換成了一次額外領取,讓洛安奇拿到了閃亮亮的兩張軟妹幣。

怎麽說呢……感覺蠻覆雜的。

他做完整個任務,才意識到自己好像忘掉了主線任務,準備出門趕往朋友家裏。這個過程之中,他才勉強有餘暇去打量

了一下別人的游戲進程,結果發現聽了他的忽悠摔門三次的人,大部分面對的劇情都跟他的完全不同。

有人面對的是母親的苦口婆心,也有人的家長根本不在乎對方摔一摔門,有人直接引發了家庭矛盾,也有人啥都沒摔出來。

可以說是同一個世界,完全不同的生活百態。

當然,也有聰明人,根本就沒有去摔門,在屋子裏找了找掃帚,就直接開始了打掃任務。

洛安奇:“……”

失算!

但觀眾卻看得很開心。越是探索這個游戲,就能發現游戲內容的豐富程度。可以發現這個世界幾乎完全是鮮活的,角色幾乎可以和每個人發生互動,而且這個互動過程是有邏輯因果的,哪怕只是和一個路人進行交談,他的對話也是有變化的,絕不會千篇一律,且也不是完全地隨機,而是與這個世界以及其本身的背景緊密相連。

猶如一個真實的世界。

一個角色在早晨,中午,晚上,高興的時候,生氣的時候,工作的時候,休息的時候……對話的內容都完全不同;就算同樣的意思,由不同的人表達出來,其用詞和語氣也是天差地別。

這讓每一個角色的性格都顯得鮮活生動,不再是機器人紙片人,而仿佛是具有鮮明個性,能讓你投入進去的親朋好友。

僅僅是一個溫柔的母親,就讓一直跟父親和繼母缺乏真正親情的小米糖瞬間沈浸了進去,聯想起了早逝的母親。

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