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第 649 章 649

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第 649 章 649

“……”

好問題,其實還沒有開始做。到目前為止,殷長生連整體的框架都還沒構思完畢。

但是他很光棍地說道:“伯伯要是想要了解的話,我兩周之後給您第一個概念片,之後每兩周給一個最新進度的視頻報告,您看了之後就能了解我們的進度了,行嗎?”

他現在開始做,兩周出一個,可不是兩周後出第一個。

但李部長顯然誤會了,以為既然都能拿概念片了,殷長生的游戲起碼整體框架應該已經制作完了,天知道殷長生只是純粹地仗著AI夠多在亂做承諾。

雙方達成共識之後,這次通話也算結束了。事實上這次視頻對於李部長來說已經比原本計劃好的長太多了,而這個時候已經遠遠超過他平日的入睡時間了,但他也沒覺得懊惱,因為殷長生的項目比他預想中還有價值。

當然,這個項目有價值他是早知道的。否則兩個十幾歲的小孩,就算是殷淮的兒子,也沒有資格讓他特意抽出時間來了解。先前岳安晴做測試的視頻流出來後,就被人給擴散到了網絡的各個角落,引起了很大的反響。雖然現在掌機的正式發布還完全不知道會是什麽時候,甚至李部長也不清楚這個東西是不是殷淮自己在背後幫扶,拿來給兒子刷名聲的,但這其實都不太重要。對李部長來說,只要這個掌機和游戲的存在是真的,其它都是殷家的家務事,他並沒有追究的意思。

殷長生把先前做好的完整版策劃書給傳了過去,李部長收到之後就看了起來。這本策劃書跟他想象中的不太一樣……怎麽說呢,感覺是更初期的計劃,更粗糙也更混亂一些,很多地方都是隨性的設想多於確實的有計劃的架構。不過考慮到他突然決定要來了解殷家兒子的項目,兩個小孩子沒有足夠時間準備也是可以預料的。

雖然得出的結論於事實完全不同,但李部長能找到一個自己能接受且自洽的邏輯,其實對雙方的合作反而是有助益的。

因為這場合作,所以原本掌機的立場也出現了變化。考慮到這東西日後的功能恐怕不會受限於娛樂,所以思考再三後,殷家兄弟都認為游戲機已經不是個適合的名稱。加上殷長生計劃裏其實多少有將之慢慢往低配版個人端發展的意向,所以最後這東西被改名成了隨身輔助儀。

殷憐知道了掌機改名的過程,不禁對游戲的具體進展產生了興趣。

她了解目前殷長寧的工作進程和工作安排之後,忍不住用一種覆雜的目光看著他,然後用一種頗為意味深長的語氣感嘆道:“哦……這可是個大工程。”

殷長寧總覺得她的語氣裏帶了那麽幾分不可言說的嘲笑,頓時無奈地嘆了口氣。

哥哥霸道,妹妹強勢,殷長寧自覺不過是顆棉花糖,任憑擠壓,關鍵時候還得當個粘合劑,他容易嗎?

好在殷憐嘲笑歸嘲笑,倒也不想殷長寧真的被榨幹,說道:“我來一起幫忙吧,實在不行我帶你們換個位面偷點時間,否則兩周要做好這麽覆雜的系統,我真怕一個不留意就發現自己變獨生女了。”

殷長生倒不嫌她說話不吉利,純粹只是不服氣地說道:“兩周時間雖然比較緊,但做個架子出來還是沒問題的。我是認真估算過了的,別說得我好像不長腦子似的。”

殷憐翻了個白眼:“我也沒心疼你。”

殷長生瞬間完成了傲嬌到小可憐的無縫轉換,用一雙受傷的漂亮眼睛望著殷憐。

殷憐:“……”

“要人心疼,還是不要人心疼?二選一,爽快點。我不接受嘴上一套心裏另一套,死傲嬌一輩子找不到女朋友。”

殷長生呸了一聲,說“不稀罕”,然後頓了一下,老實服軟,說道:“妹妹心疼我。”

殷憐這才滿意了,說道:“我們先對一下接下來要完成的工作吧,然後我幫長寧想梗和分配劇情。



殷憐先前做了《鳴芳洗冤錄》的背景設計,那工作和游戲的劇情設計其實相似度很高,尤其是這種泛主線的游戲系統,本身就是世界觀的建立和一個個小故事構成的人生百態圖,感覺就更相似了。

其實說殷長生的這個游戲完全沒有開始制作是不對的,甚至於它差不多都已經是一個非常完整的成品游戲了。大約在幾個月前岳安晴試玩的時候,這個游戲的就已經擁有非常完整的基礎架構,劇情量也已經非常龐大。不過隨著AI數目的擴增和技術的升級,殷長生仗著自己手頭上勞力夠足,對於系統的修改和升級可以說是完全不遺餘力,不計成本,不停地對其進行功能擴展和結構優化,所以做到現在,游戲在內容和體量上和原來都已經不可同日而語。

家庭增加到了一百二十多個,角色的智能化程度也更高了,不過還是限制在有限的程度內。游戲角色的智能邏輯核心大致上覆制了AI,但是具體的代碼則是完全重構的——如果完全覆制,不說裝得下裝不下,跑得起來跑不起來,由於兩種機器載體結構和表現形式的不同,百分之九十九以上的指令恐怕都不適用。

在這一點上,AI可以承擔很多工作,但是沒法承擔所有的工作。想要整個系統被建設完成,還需要一個真正的智慧生命在其中進行思考和協調。

不過這是殷長生的工作,所以殷憐也不需要費心。

她和殷長生需要負責的工作有幾個部分。第一部是樹立每一段劇情的核心走向和大體結構。比如說,121號到150號家庭,殷憐設定這三十個家庭裏有4個窮困家庭,15個小康家庭,10個中產階級家庭,和1個富豪家庭,再設定各種條件,比如說3-7人家庭各自的比例,家庭成員從事各個職業的比例……AI收到要求之後,會各自開始完成這其中枯燥繁瑣的工作,並可以進行合理化處理,比如說,富裕家庭從事的職業就會與其家境有較高的匹配度。如果殷憐要求有5%的低幾率意外,那麽他們也會進行調整。

AI具備的邏輯性可以自動完成殷憐提出的許多條件,包括但不限於起名,人生經歷設計,人物建模,資產建模等等……這些都是相當無聊而且高重覆性的工作。但是當這些工作完成之後,殷憐則要對於其內容進行檢測,因為AI能夠處理的情感邏輯是比較直接或者有限的。

舉例來說,一個富裕的家庭裏面,有作為高知識分子的父母和優秀俊美的哥哥,卻有一個長相平凡甚至寒磣的妹妹,雖然長相上的隨機是具有可能性的小概率,但是妹妹卻具有繼承於父母的高智商,在學業上同樣很優秀。而在這個背景下,AI會給妹妹演算出什麽樣的背景和心理狀態呢?

AI沒什麽創造能力,但他們卻可以模仿其他現有作品的劇情,只是不具備舉一反三的能力,除非這個舉一反三在他們的程序裏有著明確的類比機制和可提取數據。所以最大的可能性,AI會模仿現在市場上高評價的文學創作,通過參考類似的劇情因素進行模仿創作。

舉例來說,如果他們參考市面上的作品之後,提取出來的最受認可和被廣泛接受的設定前幾名分別是妹妹嫉恨哥哥,妹妹被家人忽視因而十分自卑,以及妹妹通過基因調整最後擺脫了醜陋的命運……因為考慮游戲的時代背景和科技設定裏沒有基因調整這個選項,最後他們只會選擇第一第二項情節。

他們不會深入地思考,受教育程度和智商會不會對一個人的思維形態產生影響,如果事先有相關的邏輯設定也就罷了,但事實上以一般人的邏輯來說,不會將兩者特意聯系在一起。

但如果從一般人的角度來看,只要妹妹夠聰明,她其實在家裏很難受到區別對待,因為對於高級知識分子這個特定群體來說,對於智商的重視一般是高於外貌的。而另一方面,如果本身長相優越,反而不容易挑揀至親的外貌

。妹妹在性別意識產生之前,家庭都會是她最主要的觀念來源,青春期可能會有所動搖,但顯然並不足以改變已經成型的三觀,所以正常的作者都會考慮到這些周邊因素,而認為妹妹不會是弱勢的性格。

AI沒有這個能力,因為他們沒有自己的人生體驗,所以是無法自主產生相應的感情的。

但反過來說,AI也不是完全不知變通的。他們只是缺少自己的感悟,可在創作上,他們卻能融合不同的作品橋段進行比較創作,中途還能進行一定程度邏輯上的調整,這種邏輯的調整嚴密程度甚至要高過真正的人類作者。

按照殷憐的想法,他們創作一篇套路文是毫無難度的。不但邏輯緊密,速度還超過真人作者太多倍。

如果殷憐壞心點,隨便找幾個創作專精的AI放出去,專門創作含有大量流行要素的套路小說,能直接把整個網文行業都給打崩掉。

當然沒這個必要就是了。

倒不是對賺快錢的人手下留情,而是這種做法爽快是爽快了,但同樣也會影響到很多走心的創作者。雖然在殷憐看來,這種做法能更快地激發出觀眾的閱讀品味和審美——所謂破而後立,便是如此——但是不值得。

在殷憐心裏,一百個流水線工作室,都比不上一篇觸動人心的故事,一個用心的創作者。畢竟破壞比創造容易太多了。

但AI在游戲內容填充上確實是很有用的。比如此時,在AI已經設定好的各種基礎資料上,殷憐進行了簡單的調整,把人物關系調理得更加流暢,融洽和具有戲劇性。AI就能根據新調整的劇情,迅速填充上性格表現,語言習慣,以及相應的代碼和建模。

殷憐和長寧則通過這些基礎人物數據進行進一步的設計,先思考每個人物的劇情故事,根據劇情故事對現有的設定進行調整,AI則會在這個過程之中幫忙填充一些比較模式化的資料和對話,殷憐和長寧再對之進行修改和篩選,選擇部分進行自主編寫,強化真正想要表達的情感和理念。

這樣的程序進行到殷憐對整條劇情線徹底滿意之後,就可以進行下一步了。

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