第 647 章 647
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第 647 章 647
“首先,你這個游戲就算想要加入學習的功能,也大可不用一步到位。這麽做一來需要耗費太多力氣和資源,雖然我知道現在你手頭有很多小憐弄來的AI服務器,但是沒必要或者性價比太低的活計就等於在浪費。”
殷長生聽了,沈默了一下,不得不承認殷長寧說得是對的。
“習慣是慢慢培養的,所以現在一開始,你可以試個水,把學習的難度僅僅只限制在啟蒙和入門這個階段,專業也只選擇幾個常見且大家都樂意參與的項目。”
殷長生說道:“如果只涉及入門難度……對於專業人士來說也許不太有吸引力?”
殷長寧笑了,說道:“長生啊長生,你以為誰都跟你一樣熱衷於挑戰自我?事實上,如果我看到一個游戲,裏面帶有很多古文學方面的內容,比如詩會,行酒令等等,就算是小學生難度,我也是很樂意去試試的。我國目前沒有專業的寓教於樂類游戲,也沒有人會沖著學習專業知識去玩游戲,所以很多人對此的要求不會很高,有的體驗對很多人就算是件新鮮有趣的事情了,反而是太高難度的專業知識容易勸退玩家……國內畢竟不是夏國。”
殷長生思考之後,覺得殷長寧說得也算是事實,想了想,說道:“如果一開始要選擇簡單又流行的行業的話,你覺得法律,設計,美食這三個行業怎麽樣?我們原本就設計了簡單的物理發明系統,可以一定程度上直接融入進去。”
殷長寧想了想,覺得完全可以,兩人就開始討論起了具體怎麽設計的問題。
“像是律師這個職業,可以直接設計各種各樣的職業任務劇情,劇情內容可以簡單一點,能起到普法的作用就差不多了。我們甚至可以直接去法學試卷上找各種各樣的案件參考,然後把他們改變成游戲劇情。”
“設計學的話,正常可以進行各種專業知識的教導,不需要太深入……光背書好像不有趣,果然還是要實操才好。那就跟發明系統結合在一起,剪裁和縫合的流程結構我有概念了,回頭就發給AI寫出來,除此之外果然還是要配上劇情……長寧你能寫嗎?我分幾個劇本AI給你。”.
殷長寧回答道:“沒問題。”
他思考了一下,說道:“我們已經在游戲裏填入了幾百個家庭,無論什麽職業,其實都可以把現有的人物劇情和玩家聯系起來。走法律專業的玩家,可以選擇合適的劇情點讓他們幫忙介入打官司,選設計專業的玩家,也可以參與到這個過程裏來。我回頭就從頭到尾過一遍劇情,看哪裏合適插入任務。”
“我記得已經設定好的人裏面有職業是歌手,演員,模特的,設計任務肯定能用上。除此之外,我記得編號20開頭那一段,有個女孩子的外貌設定特別低,可以在她的主線和給出的任務裏都加一部分化妝和造型任務……人物主線任務裏有類似家暴或者侵占財產的狗血劇情,也可以加一些法律相關的支線……”
殷長寧雖然平時看上去有點溫吞,但腦子確實繼承了殷家人的靈活,稍微一轉就冒出無數個主意,一下子就把大量的設計安排好了。
殷長生想了想,開口問道:“說起來……你覺得AI的劇情設計怎麽樣?”
殷長寧停頓了一下,說道:“我覺得還行。我觀察他們的作品到現在為止,覺得AI確實缺少創造性,如果在夏國的話,很可能會被人嫌棄,但是國內目前還不需要擔心。夏國的套路比我們多太多了,很多套路在我們現在看來還是很新奇的。不過一些煽情的橋段最好還是人工改編下,AI只能模仿別人的橋段,在感情把握上難免會有不自然的地方……嗯,其實不要緊,要知道現在很多小說或者影片裏,由人創作出來的劇情也有很多讓人覺得崩壞和莫名其妙的地方,AI至少大方向上是能把握住的,他們參考的多數都是優秀或者經典的作品,而且因為是AI,發揮相對
穩定,比很多粗制濫造的作品反而穩定。”
“當然,如果稍微人工協調下,效果會更出眾,所以能潤色還是潤色下。”
殷長生問道:“麻煩嗎?需要我找幾個寫作能力好的幫忙嗎?”
殷長寧思考了一下,說道:“現在不用……不過以後說不定用得著,畢竟這個游戲只是個開始。從長遠上考慮,長生你也可以現在就找人先培訓著。”
殷長生說道:“好。”
後來兩人又經常在那裏討論關於游戲裏的具體設定,可以把哪些專業內容插入進去,又有哪些不適合插入進去。殷淮偶爾一起吃飯的時候聽到相關討論,也會發表一下自己的意見,後來有天晚飯的時候,突然開口說道:“我把你們的設想告訴了在教育部工作的一位伯伯,他對你們的想法很有興趣。”
殷長生和殷長寧頓時都楞了一下。
殷淮聽兩兄弟吵了一段時間,大致明白了他們的沖突點和糾結點。其實寓教於游戲這一個想法,殷淮還是蠻讚同的。但他本人已經很久沒有機會玩游戲了,如果不是聽兄弟倆爭論,他大約也不會意識到原來想把學習融入到游戲這麽違反一般人的娛樂習慣,需要通過這麽多的手段進行培養和克服。
但人總要學習的,如果不在游戲裏,也要在游戲外。
其實不說殷長生這邊的游戲設計,多年以來國家也一直在嘗試通過各種手段把教育融入到所有人的娛樂生活裏去。政府在這方面是花了錢的,各種社區平臺,軟件APP足以證明這一點,效果不能說沒有,但緩慢的進展也是在預料之中的。
反正跟夏國的進度是差遠了。
殷長生這邊的計劃不一樣——他們有相應的技術能力,本身也沒有什麽政治考量,總體還是從商業性和對玩家的吸引力角度出發在進行這方面的工作。
把學習性融入游戲與其說是他們在完成什麽政治任務,還不如說是他們在試圖升華游戲這種模式,變相增強這個領域的價值厚度。
但是殷長生他們的計劃確實是有效可行,而且有其價值的。意識到這一點之後,殷淮很快就判斷出來,如果能讓這兩方的行動結合起來,互相配合促進,那麽很可能能夠起到事半功倍的作用。
也因為如此,他才特意嘗試了從中牽線。
殷淮講了一些這幾年國家的教育和宣傳的走向,其中包括融入如今興起的各種網絡平臺等等:“要知道,現在網絡越來越深入人們的生活,而教育也是生活的一部分,甚至從某個角度來說,知識是人們所有生活行為的依據。而游戲這東西……”殷淮停頓了一下,似乎是組織了一下說辭,然後才說道,“往本質上說是一種過家家,如果哲學一點,那是模擬現實中的所有活動,將之娛樂化的一種方式。”
“人從書本,電視,游戲中獲取知識,這些方式不是最高效的獲取知識的方法,也不能真正取代生活閱歷,但它確實是最便捷的方式。”
殷淮的這段話其實有些覆雜和自相矛盾,不是“最高效”,卻“最便捷”,顯然是有點讓人不理解的。好在殷家兄弟腦子轉得快,理解力強,而且和自己父親的腦回路也對得上。
以效果來說,純粹的應試教育其實才是最高效的,但它的條件限制和對於使用者本身的自控能力要求也高。而娛樂式教育的便捷之處在於它可以讓學習者享受這一過程,可以真正地融入到生活的每一個瞬間,這是正兒八經的高壓教育所做不到的事情。
兩者可以說是各有優劣。
殷長生說道:“如果這樣的話,如果我們能夠完成這方面的工作,他們能給我們什麽樣的支持和幫助?”
殷長生頓時笑了,說道:“國家在這方面能給出的幫助那就多了,經濟補貼,政策推廣,事實上沖著補貼去的人很多,很多人的項目甚至未必都符合標準……當然,
你們現在的游戲設計也不算很符合標準,但是這個概念很突出,所以我問了一下李伯伯之後,他的意思是想要具體了解一下你們手上的游戲。”
殷長生殷長寧彼此對視了一會兒。
這是天降的好事兒。如果真能成的話,之後對他們推行新的技術可以說是大有助益。但是這之中也不是沒有危險,比如說殷長生如今運用的很多技術,本身的來源都不太能見人。
也許有一天這一切終會曝光,但現在絕對還沒有到合適的時機。
可也不能將之作為拒絕讓技術見人的理由,這未免本末倒置。
殷長生想了想,最後只是說道:“什麽時候,在哪裏見面?我要準備一下。”
如果是對方要過來,殷長生就要趕緊把不好見人的東西掩藏起來。如果是要他帶東西去見人,那倒還好一些,但殷長生也要花一點時間思考使用什麽樣的說辭來介紹這帶了黑科技的掌機和承載的游戲。
結果殷淮卻說:“不忙。人家伯伯是有工作的人,平時忙的事多了去了。等過兩天有空,我跟他通個視頻,到時候你自己跟人家介紹一下這個項目。”
又說道:“你能做一份策劃書最好。這事兒雖然是你爸我介紹的,但是能按規矩來還是按照規矩來。你習慣習慣,以後遇到同類的事情也就不需要我來插手,自己就能捋順了。”
殷淮的做法也是費了心思了,目的不是幫兒子搭一次橋,而是真的想要教兒子怎麽建這座橋。
殷長生也意識到了,所以雖然不是正規的會面,他準備得也非常用心,並沒有因為有背景又不是公開競標就處理得隨性。
兩兄弟嘰嘰咕咕商量了兩天,都認為如果真的可以得到國家支持的話,那麽大可改變原本的設計策略。他們原本已經有比較完善的設計計劃,因為考慮到可以利用的政府推廣力量,又改變了主意。游戲機的技術架構在哪裏,需要進行改進的也就是一些玩法設計,兩兄弟一起合作,熬了幾夜終於把一個新版本的計劃給做了出來。
視頻當天,殷長生拿出了一份厚厚的計劃書,直接開門見山地跟對方說起了自己的設計。那頭的李部長楞了一下,但還是認真地聽了起來——一開始可能只是想要照顧一下殷長生的尊嚴而特意擺出來的姿態,可聽了幾分鐘之後,神色就不由自主真的認真了起來。
前幾夜,開始設計新方案的時候,兄弟倆改變了原本的計劃,打算不再局限於“流行行業”,而把一些基礎的基礎教育科目融入到游戲裏。
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“首先,你這個游戲就算想要加入學習的功能,也大可不用一步到位。這麽做一來需要耗費太多力氣和資源,雖然我知道現在你手頭有很多小憐弄來的AI服務器,但是沒必要或者性價比太低的活計就等於在浪費。”
殷長生聽了,沈默了一下,不得不承認殷長寧說得是對的。
“習慣是慢慢培養的,所以現在一開始,你可以試個水,把學習的難度僅僅只限制在啟蒙和入門這個階段,專業也只選擇幾個常見且大家都樂意參與的項目。”
殷長生說道:“如果只涉及入門難度……對於專業人士來說也許不太有吸引力?”
殷長寧笑了,說道:“長生啊長生,你以為誰都跟你一樣熱衷於挑戰自我?事實上,如果我看到一個游戲,裏面帶有很多古文學方面的內容,比如詩會,行酒令等等,就算是小學生難度,我也是很樂意去試試的。我國目前沒有專業的寓教於樂類游戲,也沒有人會沖著學習專業知識去玩游戲,所以很多人對此的要求不會很高,有的體驗對很多人就算是件新鮮有趣的事情了,反而是太高難度的專業知識容易勸退玩家……國內畢竟不是夏國。”
殷長生思考之後,覺得殷長寧說得也算是事實,想了想,說道:“如果一開始要選擇簡單又流行的行業的話,你覺得法律,設計,美食這三個行業怎麽樣?我們原本就設計了簡單的物理發明系統,可以一定程度上直接融入進去。”
殷長寧想了想,覺得完全可以,兩人就開始討論起了具體怎麽設計的問題。
“像是律師這個職業,可以直接設計各種各樣的職業任務劇情,劇情內容可以簡單一點,能起到普法的作用就差不多了。我們甚至可以直接去法學試卷上找各種各樣的案件參考,然後把他們改變成游戲劇情。”
“設計學的話,正常可以進行各種專業知識的教導,不需要太深入……光背書好像不有趣,果然還是要實操才好。那就跟發明系統結合在一起,剪裁和縫合的流程結構我有概念了,回頭就發給AI寫出來,除此之外果然還是要配上劇情……長寧你能寫嗎?我分幾個劇本AI給你。”.
殷長寧回答道:“沒問題。”
他思考了一下,說道:“我們已經在游戲裏填入了幾百個家庭,無論什麽職業,其實都可以把現有的人物劇情和玩家聯系起來。走法律專業的玩家,可以選擇合適的劇情點讓他們幫忙介入打官司,選設計專業的玩家,也可以參與到這個過程裏來。我回頭就從頭到尾過一遍劇情,看哪裏合適插入任務。”
“我記得已經設定好的人裏面有職業是歌手,演員,模特的,設計任務肯定能用上。除此之外,我記得編號20開頭那一段,有個女孩子的外貌設定特別低,可以在她的主線和給出的任務裏都加一部分化妝和造型任務……人物主線任務裏有類似家暴或者侵占財產的狗血劇情,也可以加一些法律相關的支線……”
殷長寧雖然平時看上去有點溫吞,但腦子確實繼承了殷家人的靈活,稍微一轉就冒出無數個主意,一下子就把大量的設計安排好了。
殷長生想了想,開口問道:“說起來……你覺得AI的劇情設計怎麽樣?”
殷長寧停頓了一下,說道:“我覺得還行。我觀察他們的作品到現在為止,覺得AI確實缺少創造性,如果在夏國的話,很可能會被人嫌棄,但是國內目前還不需要擔心。夏國的套路比我們多太多了,很多套路在我們現在看來還是很新奇的。不過一些煽情的橋段最好還是人工改編下,AI只能模仿別人的橋段,在感情把握上難免會有不自然的地方……嗯,其實不要緊,要知道現在很多小說或者影片裏,由人創作出來的劇情也有很多讓人覺得崩壞和莫名其妙的地方,AI至少大方向上是能把握住的,他們參考的多數都是優秀或者經典的作品,而且因為是AI,發揮相對
穩定,比很多粗制濫造的作品反而穩定。”
“當然,如果稍微人工協調下,效果會更出眾,所以能潤色還是潤色下。”
殷長生問道:“麻煩嗎?需要我找幾個寫作能力好的幫忙嗎?”
殷長寧思考了一下,說道:“現在不用……不過以後說不定用得著,畢竟這個游戲只是個開始。從長遠上考慮,長生你也可以現在就找人先培訓著。”
殷長生說道:“好。”
後來兩人又經常在那裏討論關於游戲裏的具體設定,可以把哪些專業內容插入進去,又有哪些不適合插入進去。殷淮偶爾一起吃飯的時候聽到相關討論,也會發表一下自己的意見,後來有天晚飯的時候,突然開口說道:“我把你們的設想告訴了在教育部工作的一位伯伯,他對你們的想法很有興趣。”
殷長生和殷長寧頓時都楞了一下。
殷淮聽兩兄弟吵了一段時間,大致明白了他們的沖突點和糾結點。其實寓教於游戲這一個想法,殷淮還是蠻讚同的。但他本人已經很久沒有機會玩游戲了,如果不是聽兄弟倆爭論,他大約也不會意識到原來想把學習融入到游戲這麽違反一般人的娛樂習慣,需要通過這麽多的手段進行培養和克服。
但人總要學習的,如果不在游戲裏,也要在游戲外。
其實不說殷長生這邊的游戲設計,多年以來國家也一直在嘗試通過各種手段把教育融入到所有人的娛樂生活裏去。政府在這方面是花了錢的,各種社區平臺,軟件APP足以證明這一點,效果不能說沒有,但緩慢的進展也是在預料之中的。
反正跟夏國的進度是差遠了。
殷長生這邊的計劃不一樣——他們有相應的技術能力,本身也沒有什麽政治考量,總體還是從商業性和對玩家的吸引力角度出發在進行這方面的工作。
把學習性融入游戲與其說是他們在完成什麽政治任務,還不如說是他們在試圖升華游戲這種模式,變相增強這個領域的價值厚度。
但是殷長生他們的計劃確實是有效可行,而且有其價值的。意識到這一點之後,殷淮很快就判斷出來,如果能讓這兩方的行動結合起來,互相配合促進,那麽很可能能夠起到事半功倍的作用。
也因為如此,他才特意嘗試了從中牽線。
殷淮講了一些這幾年國家的教育和宣傳的走向,其中包括融入如今興起的各種網絡平臺等等:“要知道,現在網絡越來越深入人們的生活,而教育也是生活的一部分,甚至從某個角度來說,知識是人們所有生活行為的依據。而游戲這東西……”殷淮停頓了一下,似乎是組織了一下說辭,然後才說道,“往本質上說是一種過家家,如果哲學一點,那是模擬現實中的所有活動,將之娛樂化的一種方式。”
“人從書本,電視,游戲中獲取知識,這些方式不是最高效的獲取知識的方法,也不能真正取代生活閱歷,但它確實是最便捷的方式。”
殷淮的這段話其實有些覆雜和自相矛盾,不是“最高效”,卻“最便捷”,顯然是有點讓人不理解的。好在殷家兄弟腦子轉得快,理解力強,而且和自己父親的腦回路也對得上。
以效果來說,純粹的應試教育其實才是最高效的,但它的條件限制和對於使用者本身的自控能力要求也高。而娛樂式教育的便捷之處在於它可以讓學習者享受這一過程,可以真正地融入到生活的每一個瞬間,這是正兒八經的高壓教育所做不到的事情。
兩者可以說是各有優劣。
殷長生說道:“如果這樣的話,如果我們能夠完成這方面的工作,他們能給我們什麽樣的支持和幫助?”
殷長生頓時笑了,說道:“國家在這方面能給出的幫助那就多了,經濟補貼,政策推廣,事實上沖著補貼去的人很多,很多人的項目甚至未必都符合標準……當然,
你們現在的游戲設計也不算很符合標準,但是這個概念很突出,所以我問了一下李伯伯之後,他的意思是想要具體了解一下你們手上的游戲。”
殷長生殷長寧彼此對視了一會兒。
這是天降的好事兒。如果真能成的話,之後對他們推行新的技術可以說是大有助益。但是這之中也不是沒有危險,比如說殷長生如今運用的很多技術,本身的來源都不太能見人。
也許有一天這一切終會曝光,但現在絕對還沒有到合適的時機。
可也不能將之作為拒絕讓技術見人的理由,這未免本末倒置。
殷長生想了想,最後只是說道:“什麽時候,在哪裏見面?我要準備一下。”
如果是對方要過來,殷長生就要趕緊把不好見人的東西掩藏起來。如果是要他帶東西去見人,那倒還好一些,但殷長生也要花一點時間思考使用什麽樣的說辭來介紹這帶了黑科技的掌機和承載的游戲。
結果殷淮卻說:“不忙。人家伯伯是有工作的人,平時忙的事多了去了。等過兩天有空,我跟他通個視頻,到時候你自己跟人家介紹一下這個項目。”
又說道:“你能做一份策劃書最好。這事兒雖然是你爸我介紹的,但是能按規矩來還是按照規矩來。你習慣習慣,以後遇到同類的事情也就不需要我來插手,自己就能捋順了。”
殷淮的做法也是費了心思了,目的不是幫兒子搭一次橋,而是真的想要教兒子怎麽建這座橋。
殷長生也意識到了,所以雖然不是正規的會面,他準備得也非常用心,並沒有因為有背景又不是公開競標就處理得隨性。
兩兄弟嘰嘰咕咕商量了兩天,都認為如果真的可以得到國家支持的話,那麽大可改變原本的設計策略。他們原本已經有比較完善的設計計劃,因為考慮到可以利用的政府推廣力量,又改變了主意。游戲機的技術架構在哪裏,需要進行改進的也就是一些玩法設計,兩兄弟一起合作,熬了幾夜終於把一個新版本的計劃給做了出來。
視頻當天,殷長生拿出了一份厚厚的計劃書,直接開門見山地跟對方說起了自己的設計。那頭的李部長楞了一下,但還是認真地聽了起來——一開始可能只是想要照顧一下殷長生的尊嚴而特意擺出來的姿態,可聽了幾分鐘之後,神色就不由自主真的認真了起來。
前幾夜,開始設計新方案的時候,兄弟倆改變了原本的計劃,打算不再局限於“流行行業”,而把一些基礎的基礎教育科目融入到游戲裏。
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