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遊戲總算是成功啟動。
大致知道怎麼上下左右移動鼠標操作後,柳晚便打開出現在主畫面標示《清宵休獨倚》的圖案。
嘖,身為一個剛考進南區中文系的大一新生,怎樣都覺得這名字饒口而難念,滿滿胡亂裝逼的感覺……
螢幕中重現了熟悉的介面,記得是不久前在戴振森那裡看到的。
然後呢,呃……
ID……ID?
還有這東西!?
柳晚瞪大眼睛,看向要求輸入角色名稱的空格欄,往下跑還有一大串個人資料待填,但一切都恐怖不過那個亮晃晃漂浮的捏臉系統。
捏臉……還得捏臉!?為了個性化而造出的這種系統,對他這個遊戲生手還真是不友善啊!?
好吧算了,先想ID。
ID該取什麼好……
柳晚從來不曾取過網名,就連通訊軟體也是用的本名,自然不可能在短時間想出什麼恰當而不特異的名字。
可惡,明明是中文系,關鍵時刻卻文青不起來。
想想,要能符合這款古風遊戲,又不顯得過度裝逼的……
果然,只能交給系統自動生成了吧!?
他可是知道的啊——在查詢新手教學的時候知道的!想不出名字的玩家可以按下那神通廣大的生成鍵,官方字庫會自動湊出詩意滿滿的古味網名!
把性別調成女生,來看看第一個吧……好!
阡陌涼笙?聽起來不怎樣。
翩若驚鴻?有點微妙。
墨染櫻飛?太過矯情。
往事如煙?太過白話。
月下獨舞?有點粗俗……
那斷橋殘雪呢?不好不好,太普了……
待重來了十幾回,柳晚終於決定,就是這個了。
很隨便地就決定——將要跟隨他直到老死或刪game的這個名字,便是如下:
——細挽風流。
【確認 細挽風流 作為永久的遊戲名?】【確認】
柳晚呼出一口氣,往後靠到椅背。反正,頂多三個月,達成賭約拿到三千塊,就沒他的事了……
雖然這名字說陽剛不陽剛,說女氣不女氣,但要柳晚真頂著一個三八阿花的名字招搖撞騙,恐怕他自己會先吐,所以,細挽風流,恰恰好、挺好的!
而這名字裡有他本名的同音字——他覺得挺親切。
說到《清宵休獨倚》這款遊戲,首先必須提提它的練功系統。
共分成了十二門派,也就是十二職業,如此多元的各色職業是在遊戲開機一年後慢慢湊整的,固定到現在各方鼎立的局面後,官方便發言說不會再增加新職業,但往後可能開放轉職或兼職系統。
而在玩家達到一定等級,進入門派修練前,每個角色都定位成散修,需選擇一項身體特質強化,會影響往後練功以及角色多元化等等……也就是丹修、符修、器修、陣修、體修、靈修、武修、法修等諸如此類的各類修練方式,讓同門派的不同玩家也能擁有自己的特性與強項,不至於每項數值都吻合,落入窠臼。
為此,就算是同等級同門派的玩家,也可能因為初始選擇的修練方式不同,加上最基本的操作差異,而在PK上分出高下。
丹修,顧名思義就是煉丹、製丹,可以光靠丹藥輕易治百病或者奪生死,當然也可一夕致富,賺飽飽到處花;而符修便是符文、咒法方面的專精,能將九天之力匯聚在符籙之中,藉由丹青指引溝通天地,用途廣泛;器修擅長製器,將各種金石土木加工成刀劍器械,並藉此獲得靈性加成、修為提升,是各行各業工具器皿的起源;陣修則強在熟悉佈陣禁制,擅長運用靈力化地為域,於領土戰中佔上風,各種對抗BOSS的大型會戰也很搶手,每個幫會都極力招攬陣修,但缺點是強大殺陣需耗費時間心力佈下;最後體修一看便知是肉體方面強化,靈修是靈識與知性加成,能提高自身MP與氣血的總量,武修法修則分別加強物傷法傷,又下分很多小類別,比如劍修、刀修,或將雷光風冰木水火土等自然元素特別強化的術法修練。
在往後的修練生涯中,這些技能都能幫助自己更上一層樓,例如煉丹的人能自主製出加快修練步伐的靈藥,或者做出角色受傷時醫用的大還丹……
基本上,一開始選擇什麼樣的修練方式,對將來的門派選擇影響很大,例如魔修基本會往魔尊走,體修會往坦克型職業摧岳發展,靈修選擇天帝,丹修則往輔助角蓮華……當然也有人反其道而行,明明是擅長使劍的劍修,卻選擇一個對怪造成單體法傷的聖賢。
也是因為這種多元的搭配方式,讓PVP之中很難一眼認定對手強弱,先入為主認為法師玩家的防禦就不好、本體一定很弱什麼的,可是會吃虧的。
於是——
好,柳晚決定先來想想以後的門派,這在初始配點上也佔很重要的成分。
捏臉什麼的,就在最後隨便用個模板吧,看得順眼就好。
本站無廣告,永久域名(fanyan.cc)
遊戲總算是成功啟動。
大致知道怎麼上下左右移動鼠標操作後,柳晚便打開出現在主畫面標示《清宵休獨倚》的圖案。
嘖,身為一個剛考進南區中文系的大一新生,怎樣都覺得這名字饒口而難念,滿滿胡亂裝逼的感覺……
螢幕中重現了熟悉的介面,記得是不久前在戴振森那裡看到的。
然後呢,呃……
ID……ID?
還有這東西!?
柳晚瞪大眼睛,看向要求輸入角色名稱的空格欄,往下跑還有一大串個人資料待填,但一切都恐怖不過那個亮晃晃漂浮的捏臉系統。
捏臉……還得捏臉!?為了個性化而造出的這種系統,對他這個遊戲生手還真是不友善啊!?
好吧算了,先想ID。
ID該取什麼好……
柳晚從來不曾取過網名,就連通訊軟體也是用的本名,自然不可能在短時間想出什麼恰當而不特異的名字。
可惡,明明是中文系,關鍵時刻卻文青不起來。
想想,要能符合這款古風遊戲,又不顯得過度裝逼的……
果然,只能交給系統自動生成了吧!?
他可是知道的啊——在查詢新手教學的時候知道的!想不出名字的玩家可以按下那神通廣大的生成鍵,官方字庫會自動湊出詩意滿滿的古味網名!
把性別調成女生,來看看第一個吧……好!
阡陌涼笙?聽起來不怎樣。
翩若驚鴻?有點微妙。
墨染櫻飛?太過矯情。
往事如煙?太過白話。
月下獨舞?有點粗俗……
那斷橋殘雪呢?不好不好,太普了……
待重來了十幾回,柳晚終於決定,就是這個了。
很隨便地就決定——將要跟隨他直到老死或刪game的這個名字,便是如下:
——細挽風流。
【確認 細挽風流 作為永久的遊戲名?】【確認】
柳晚呼出一口氣,往後靠到椅背。反正,頂多三個月,達成賭約拿到三千塊,就沒他的事了……
雖然這名字說陽剛不陽剛,說女氣不女氣,但要柳晚真頂著一個三八阿花的名字招搖撞騙,恐怕他自己會先吐,所以,細挽風流,恰恰好、挺好的!
而這名字裡有他本名的同音字——他覺得挺親切。
說到《清宵休獨倚》這款遊戲,首先必須提提它的練功系統。
共分成了十二門派,也就是十二職業,如此多元的各色職業是在遊戲開機一年後慢慢湊整的,固定到現在各方鼎立的局面後,官方便發言說不會再增加新職業,但往後可能開放轉職或兼職系統。
而在玩家達到一定等級,進入門派修練前,每個角色都定位成散修,需選擇一項身體特質強化,會影響往後練功以及角色多元化等等……也就是丹修、符修、器修、陣修、體修、靈修、武修、法修等諸如此類的各類修練方式,讓同門派的不同玩家也能擁有自己的特性與強項,不至於每項數值都吻合,落入窠臼。
為此,就算是同等級同門派的玩家,也可能因為初始選擇的修練方式不同,加上最基本的操作差異,而在PK上分出高下。
丹修,顧名思義就是煉丹、製丹,可以光靠丹藥輕易治百病或者奪生死,當然也可一夕致富,賺飽飽到處花;而符修便是符文、咒法方面的專精,能將九天之力匯聚在符籙之中,藉由丹青指引溝通天地,用途廣泛;器修擅長製器,將各種金石土木加工成刀劍器械,並藉此獲得靈性加成、修為提升,是各行各業工具器皿的起源;陣修則強在熟悉佈陣禁制,擅長運用靈力化地為域,於領土戰中佔上風,各種對抗BOSS的大型會戰也很搶手,每個幫會都極力招攬陣修,但缺點是強大殺陣需耗費時間心力佈下;最後體修一看便知是肉體方面強化,靈修是靈識與知性加成,能提高自身MP與氣血的總量,武修法修則分別加強物傷法傷,又下分很多小類別,比如劍修、刀修,或將雷光風冰木水火土等自然元素特別強化的術法修練。
在往後的修練生涯中,這些技能都能幫助自己更上一層樓,例如煉丹的人能自主製出加快修練步伐的靈藥,或者做出角色受傷時醫用的大還丹……
基本上,一開始選擇什麼樣的修練方式,對將來的門派選擇影響很大,例如魔修基本會往魔尊走,體修會往坦克型職業摧岳發展,靈修選擇天帝,丹修則往輔助角蓮華……當然也有人反其道而行,明明是擅長使劍的劍修,卻選擇一個對怪造成單體法傷的聖賢。
也是因為這種多元的搭配方式,讓PVP之中很難一眼認定對手強弱,先入為主認為法師玩家的防禦就不好、本體一定很弱什麼的,可是會吃虧的。
於是——
好,柳晚決定先來想想以後的門派,這在初始配點上也佔很重要的成分。
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