第 6 章
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第 6 章
“點數6?”
點數6是什麽來著?
溫陽剛想拿過卡片看一眼游戲規則,夏玖卻直接回答了他。
“是重置。”
“哦對,是重置一次,根據重置出來的點數直接淘汰對應人數……”
說到這裏,溫陽突然停住了。
他這才反應過來,游戲規則是最後的人數小於等於2,卻沒有說一定會大於0!
本來,每一輪擲出的點數應該只是概率問題,可是這麽一看,又感覺事情似乎沒那麽簡單。
孟真神色一變:“難道……”
“如果我沒猜錯,如果這一局我再繼續擲骰子,那麽在這第七局,一定會出點數6,而接下來的重置,就會出點數3。”
所有人都會淘汰。
聽到夏玖這麽說,溫陽只覺得腦袋“嗡”的一聲,仿佛從天堂直接掉落了地獄。前一秒還以為勝券在握不管怎麽都能贏,後一秒卻發現原來還可能出現這樣的反轉?
“那,這個游戲到底是怎麽回事,要把所有人都淘汰嗎?”
“不是所有人。”
夏玖放下手中的卡片,看著孟真和溫陽:“只是我們。”
“可我們不是留到最後的人嗎?其他人都更早就淘汰了啊。”
“不,真正的游戲……才剛剛開始。”
夏玖收回視線,目光重新落在牌桌上。
“這不是多人競技游戲。這是……單機游戲。”
或許更準確的說法應該是,單組游戲。因為他們是一個團隊。
“難道說……真正的玩家,就只有我們3個?”
“沒錯。”
夏玖攤開手,掌心中靜靜躺著那個骰子。
“你們還記不記得,我們進場的時候,其他人就已經都在了。沒有系統發布指示宣讀規則,所有的一切,都由我們以為的‘玩家’所告知和引導。”
“沒錯,那個刀疤臉男人,是他一上來就說這是個擲骰子的游戲,而那個性感女人遞過來了一張規則卡片。”
“他們都是這個游戲的NPC。他們的所有行為,包括每一局骰子擲出的點數、對應的事件發展、誰會在哪一局淘汰……都是這個游戲早已設定好的。”
這也就是他們為何會那麽幸運,三個人居然都留到了最後。
因為這根本就不是隨機的!
“從我們進門開始所發生的一切,每個人的言行、每一局的情況,都包含了我們解開這個謎題的線索。”
六輪游戲過後,夏玖終於將所有的疑點串聯成線,說出了她的分析結論——
“真正的游戲,並不是擲骰子根據點數完成任務,而是以每一輪擲骰子後產生的對應事件作為線索,破解曾經發生在這棟別墅中的案件。這是一起連環殺人案,每淘汰一個玩家,就代表增加一名死者。”
夏玖說完,將手心中的那枚骰子放回到牌桌中央。
同時,她從襯衫的口袋裏掏出了一張泛黃的舊照片。
那張照片上是幾個小孩子,最大的十二三歲,最小的看上去才幾個月大。
孟真湊過去看了一眼,她數了一下照片上的人數——
“1,2,3,4……有9個。”
“對,一共有9個孩子。”
“可就算這是角色扮演游戲,那我們也有10個人啊,怎麽……”
孟真剛說到這裏,突然,她的腦袋像是突然靈光一現,立刻反應過來:“我知道了,玩游戲的10個人裏,每一局都有固定一個人扮演兇手的角色!”
“沒錯。”
夏玖將照片放在骰子旁邊,輕輕閉上眼睛,無數零碎的片段和回憶在她的腦海中開始漸漸聚攏成形。
規則卡片靜靜放在牌桌上。
【點數1:整棟別墅陷入黑暗10秒鐘】
【點數2:雙人玩牌,輸家淘汰】
【點數3:捉迷藏,1分鐘,1人捉,其餘人藏,被找到的淘汰】
【點數4:指定一人回答問題,答錯淘汰】
【點數5:1分鐘沈默,出聲者淘汰】
【點數6:重擲一次,直接淘汰與點數相同的人數】
·
“現在,讓我們重新回到最開始的時候——從第一局開始。”
·
第一局,溫陽投出點數4,指定人回答問題。巧的是,這個問題剛好拋給了夏玖。
“你現在正在一棟別墅裏。此時有人敲門,請問,是否開門?”
這個問題的答案,就是一切的開端,也是這個“骰子審判游戲”真正開始的那一刻。
“第一個問題,不管我怎麽選,游戲都會繼續。”
他們這支隊伍是唯一的玩家團隊。她不管怎麽選,都無法改變游戲的運行和結局的走向。她就算選擇不開門,故事也會兜兜轉轉循環回來,由NPC引向開門的支線——
門開了。
故事的場景還原至此開始。
【9個孩子現在正在一棟別墅裏。不知是怎樣的特殊形勢導致了別墅裏只有這9個孩子而沒有照顧孩子的大人,但不管怎樣,當時的場景就是如此。而就在這時,一位不速之客到訪。也許這是他們認識的人,又或者只是因為他們疏於戒備——總之,當門外有人敲門的時候,一個孩子下樓開了門。】
兇手進門以後,第一個殺的當然就是給他開門的人。當然,不管是誰都不可能等著對方宰殺自己,即使不敵,但也會有一陣廝鬥反抗的過程——
於是就有了第二局擲出的點數2:雙人對陣,輸者淘汰。
在第二局裏,出現的雙人對陣局面隱喻了兇手與開門者的直接沖突過程。一勝一負,代表一生一死。
【兇手帶刀進門,殺了給他開門的人。別墅裏算上兇手的10個人裏,死亡1人,剩餘9人。】
游戲中,第二局結束,淘汰人數:剩餘人數=1:9。
這一局,性感女人扮演了兇手角色。當兇手殺了第一個人以後,他接下來要做的,就是搜尋這棟別墅裏剩餘的人。由於兇手就在一樓,其他人無法逃離別墅,那麽就只能先藏起來。
於是,下一輪骰子擲出點數3,暗示別墅裏等同進行了一場“捉迷藏”游戲。
【兇手上樓尋找是否還有活著的人,其他人就像在玩捉迷藏游戲一樣藏了起來。不幸的是,有兩個沒有藏好,直接被他找到了。他殺了那兩個人,此時活著的人,就只剩下7個。】
游戲中,第三局捉迷藏結束,淘汰人數:剩餘人數=3:7。
這一次眼鏡男代表了兇手,那一對炮灰大學生情侶代表那兩個被找到的人。
其他沒有被找到的人默默地藏著,原本還沒有被發現。可惜,從照片上看,在這些孩子裏,有一個特別小的嬰兒。
而夏玖在三樓藏身的房間裏,在櫃子裏發現了嬰兒搖籃。
嬰兒搖籃為什麽會出現在櫃子裏?因為那暗示了其中一個孩子將嬰兒藏進了櫃子。
可嬰兒搖籃裏的布娃娃又為何插/著一把刀?
那暗示嬰兒被發現了,兇手殺了他。而兇手之所以能找到藏在櫃子裏的嬰兒,可能性最大的就是,嬰兒沒有意識,不知道危機的存在,無法控制自己安靜。
於是在第四局,骰子擲出點數5。對應的事件是1分鐘沈默,出聲者淘汰。
而這場由嬰兒弄出動靜而引發被找到的事故,相比於“捉迷藏”,更接近一個“禁言”的游戲——
出聲即死亡。
【兇手剛找到兩個人,這時,由於其中一個房間裏藏著嬰兒,而嬰兒或許是餓了也或許是太悶,哭出聲發出了動靜,導致這個房間被兇手找到。嬰兒自己是不可能藏進櫃子裏的,所以兇手發現了嬰兒之後,就知道房間裏至少還有一個,所以另一個大孩子也跟著被找到了。就這樣,房間中的人又死了兩個。】
性感女人在這一局裏突然雙殺運動服少年和西裝男,正是暗示有兩個孩子在這期間被殺。
所以第四局結束,淘汰人數:剩餘人數=5:5。
而這一局,也是夏玖開始對這個游戲產生懷疑的一局。她覺得女人突然對運動服少年和西裝男動手實在太過突兀,更詭異的是她居然一出手一個準,那兩個人未免淘汰得過於隨意了。
由此她開始懷疑,這個游戲真正的背景。
帶著這樣的疑問,她逐漸發現了更多的疑點。
“接下來,就進行到了第五局。”
·
夏玖講到這裏,孟真和溫陽已經啞口無言。
他們在玩這個游戲的過程中,雖然隨著游戲推進都看出了這絕不是他們一開始想象中那麽簡單的擲骰子游戲,可誰也沒往那方面想。
而夏玖這樣一解讀,他們才發現這其中確實有些東西過於巧合了。
“我一開始也只是懷疑,或者說疑惑,很多零碎的念頭和想法在腦海裏閃回,卻找不到一個能把所有事件串聯起來的突破口。”
夏玖緩緩說道:“尤其是……第五局。我甚至一度差點斷了思路。”
第五局,孟真擲出點數3,場上進行第二次“捉迷藏”游戲。
捉迷藏之所以會出現兩次,是因為兇手因為嬰兒哭聲而又找到兩個人之後,他還要繼續找其他人。這就等同於中途插`入的“禁言”切割了一場完整的“捉迷藏”,因此“捉迷藏”這個過程在“禁言”結束後又重覆了一次。
而在游戲裏,溫陽沒有找到人。
因此,在第五局依然和第四局一樣,淘汰人數:剩餘人數=5:5。
這並不是因為溫陽不夠聰明,除隊友外剩下的兩個人都找不到,而是因為,在對應的原故事中,兇手就是沒有找到人。
所以對應到游戲中,眼鏡男和性感女人是一定不會被溫陽找到的。
可是,既然兇手沒有找到人,那麽,他就以為別墅裏沒人了,就這樣離開,於是剩下的5個人都幸免於難了麽?
不,沒那麽簡單。
因為這一局結束後,游戲仍在繼續。這就意味著故事還沒有結束,也就是兇手的殺人行動還沒結束。
除此之外,夏玖在房間裏發現的羊皮卷地圖,和游戲名中至今未曾出現的“審判”概念也都無法解釋。
還有性感女人特意指給她看的控制電閘的小盒子,以及下一局緊接著就出現的點數1黑暗10秒。
而這一段,也是夏玖覺得最難還原出來的故事情節。到底在隱喻什麽?
“最後真正解開我所有疑惑、給我最重要提示信息的人……是坐在我身邊的女人。”
黑暗中,她撲進她懷裏為她擋的那一刀,是解讀整場游戲、整個劇情中,最為關鍵的部分。
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“點數6?”
點數6是什麽來著?
溫陽剛想拿過卡片看一眼游戲規則,夏玖卻直接回答了他。
“是重置。”
“哦對,是重置一次,根據重置出來的點數直接淘汰對應人數……”
說到這裏,溫陽突然停住了。
他這才反應過來,游戲規則是最後的人數小於等於2,卻沒有說一定會大於0!
本來,每一輪擲出的點數應該只是概率問題,可是這麽一看,又感覺事情似乎沒那麽簡單。
孟真神色一變:“難道……”
“如果我沒猜錯,如果這一局我再繼續擲骰子,那麽在這第七局,一定會出點數6,而接下來的重置,就會出點數3。”
所有人都會淘汰。
聽到夏玖這麽說,溫陽只覺得腦袋“嗡”的一聲,仿佛從天堂直接掉落了地獄。前一秒還以為勝券在握不管怎麽都能贏,後一秒卻發現原來還可能出現這樣的反轉?
“那,這個游戲到底是怎麽回事,要把所有人都淘汰嗎?”
“不是所有人。”
夏玖放下手中的卡片,看著孟真和溫陽:“只是我們。”
“可我們不是留到最後的人嗎?其他人都更早就淘汰了啊。”
“不,真正的游戲……才剛剛開始。”
夏玖收回視線,目光重新落在牌桌上。
“這不是多人競技游戲。這是……單機游戲。”
或許更準確的說法應該是,單組游戲。因為他們是一個團隊。
“難道說……真正的玩家,就只有我們3個?”
“沒錯。”
夏玖攤開手,掌心中靜靜躺著那個骰子。
“你們還記不記得,我們進場的時候,其他人就已經都在了。沒有系統發布指示宣讀規則,所有的一切,都由我們以為的‘玩家’所告知和引導。”
“沒錯,那個刀疤臉男人,是他一上來就說這是個擲骰子的游戲,而那個性感女人遞過來了一張規則卡片。”
“他們都是這個游戲的NPC。他們的所有行為,包括每一局骰子擲出的點數、對應的事件發展、誰會在哪一局淘汰……都是這個游戲早已設定好的。”
這也就是他們為何會那麽幸運,三個人居然都留到了最後。
因為這根本就不是隨機的!
“從我們進門開始所發生的一切,每個人的言行、每一局的情況,都包含了我們解開這個謎題的線索。”
六輪游戲過後,夏玖終於將所有的疑點串聯成線,說出了她的分析結論——
“真正的游戲,並不是擲骰子根據點數完成任務,而是以每一輪擲骰子後產生的對應事件作為線索,破解曾經發生在這棟別墅中的案件。這是一起連環殺人案,每淘汰一個玩家,就代表增加一名死者。”
夏玖說完,將手心中的那枚骰子放回到牌桌中央。
同時,她從襯衫的口袋裏掏出了一張泛黃的舊照片。
那張照片上是幾個小孩子,最大的十二三歲,最小的看上去才幾個月大。
孟真湊過去看了一眼,她數了一下照片上的人數——
“1,2,3,4……有9個。”
“對,一共有9個孩子。”
“可就算這是角色扮演游戲,那我們也有10個人啊,怎麽……”
孟真剛說到這裏,突然,她的腦袋像是突然靈光一現,立刻反應過來:“我知道了,玩游戲的10個人裏,每一局都有固定一個人扮演兇手的角色!”
“沒錯。”
夏玖將照片放在骰子旁邊,輕輕閉上眼睛,無數零碎的片段和回憶在她的腦海中開始漸漸聚攏成形。
規則卡片靜靜放在牌桌上。
【點數1:整棟別墅陷入黑暗10秒鐘】
【點數2:雙人玩牌,輸家淘汰】
【點數3:捉迷藏,1分鐘,1人捉,其餘人藏,被找到的淘汰】
【點數4:指定一人回答問題,答錯淘汰】
【點數5:1分鐘沈默,出聲者淘汰】
【點數6:重擲一次,直接淘汰與點數相同的人數】
·
“現在,讓我們重新回到最開始的時候——從第一局開始。”
·
第一局,溫陽投出點數4,指定人回答問題。巧的是,這個問題剛好拋給了夏玖。
“你現在正在一棟別墅裏。此時有人敲門,請問,是否開門?”
這個問題的答案,就是一切的開端,也是這個“骰子審判游戲”真正開始的那一刻。
“第一個問題,不管我怎麽選,游戲都會繼續。”
他們這支隊伍是唯一的玩家團隊。她不管怎麽選,都無法改變游戲的運行和結局的走向。她就算選擇不開門,故事也會兜兜轉轉循環回來,由NPC引向開門的支線——
門開了。
故事的場景還原至此開始。
【9個孩子現在正在一棟別墅裏。不知是怎樣的特殊形勢導致了別墅裏只有這9個孩子而沒有照顧孩子的大人,但不管怎樣,當時的場景就是如此。而就在這時,一位不速之客到訪。也許這是他們認識的人,又或者只是因為他們疏於戒備——總之,當門外有人敲門的時候,一個孩子下樓開了門。】
兇手進門以後,第一個殺的當然就是給他開門的人。當然,不管是誰都不可能等著對方宰殺自己,即使不敵,但也會有一陣廝鬥反抗的過程——
於是就有了第二局擲出的點數2:雙人對陣,輸者淘汰。
在第二局裏,出現的雙人對陣局面隱喻了兇手與開門者的直接沖突過程。一勝一負,代表一生一死。
【兇手帶刀進門,殺了給他開門的人。別墅裏算上兇手的10個人裏,死亡1人,剩餘9人。】
游戲中,第二局結束,淘汰人數:剩餘人數=1:9。
這一局,性感女人扮演了兇手角色。當兇手殺了第一個人以後,他接下來要做的,就是搜尋這棟別墅裏剩餘的人。由於兇手就在一樓,其他人無法逃離別墅,那麽就只能先藏起來。
於是,下一輪骰子擲出點數3,暗示別墅裏等同進行了一場“捉迷藏”游戲。
【兇手上樓尋找是否還有活著的人,其他人就像在玩捉迷藏游戲一樣藏了起來。不幸的是,有兩個沒有藏好,直接被他找到了。他殺了那兩個人,此時活著的人,就只剩下7個。】
游戲中,第三局捉迷藏結束,淘汰人數:剩餘人數=3:7。
這一次眼鏡男代表了兇手,那一對炮灰大學生情侶代表那兩個被找到的人。
其他沒有被找到的人默默地藏著,原本還沒有被發現。可惜,從照片上看,在這些孩子裏,有一個特別小的嬰兒。
而夏玖在三樓藏身的房間裏,在櫃子裏發現了嬰兒搖籃。
嬰兒搖籃為什麽會出現在櫃子裏?因為那暗示了其中一個孩子將嬰兒藏進了櫃子。
可嬰兒搖籃裏的布娃娃又為何插/著一把刀?
那暗示嬰兒被發現了,兇手殺了他。而兇手之所以能找到藏在櫃子裏的嬰兒,可能性最大的就是,嬰兒沒有意識,不知道危機的存在,無法控制自己安靜。
於是在第四局,骰子擲出點數5。對應的事件是1分鐘沈默,出聲者淘汰。
而這場由嬰兒弄出動靜而引發被找到的事故,相比於“捉迷藏”,更接近一個“禁言”的游戲——
出聲即死亡。
【兇手剛找到兩個人,這時,由於其中一個房間裏藏著嬰兒,而嬰兒或許是餓了也或許是太悶,哭出聲發出了動靜,導致這個房間被兇手找到。嬰兒自己是不可能藏進櫃子裏的,所以兇手發現了嬰兒之後,就知道房間裏至少還有一個,所以另一個大孩子也跟著被找到了。就這樣,房間中的人又死了兩個。】
性感女人在這一局裏突然雙殺運動服少年和西裝男,正是暗示有兩個孩子在這期間被殺。
所以第四局結束,淘汰人數:剩餘人數=5:5。
而這一局,也是夏玖開始對這個游戲產生懷疑的一局。她覺得女人突然對運動服少年和西裝男動手實在太過突兀,更詭異的是她居然一出手一個準,那兩個人未免淘汰得過於隨意了。
由此她開始懷疑,這個游戲真正的背景。
帶著這樣的疑問,她逐漸發現了更多的疑點。
“接下來,就進行到了第五局。”
·
夏玖講到這裏,孟真和溫陽已經啞口無言。
他們在玩這個游戲的過程中,雖然隨著游戲推進都看出了這絕不是他們一開始想象中那麽簡單的擲骰子游戲,可誰也沒往那方面想。
而夏玖這樣一解讀,他們才發現這其中確實有些東西過於巧合了。
“我一開始也只是懷疑,或者說疑惑,很多零碎的念頭和想法在腦海裏閃回,卻找不到一個能把所有事件串聯起來的突破口。”
夏玖緩緩說道:“尤其是……第五局。我甚至一度差點斷了思路。”
第五局,孟真擲出點數3,場上進行第二次“捉迷藏”游戲。
捉迷藏之所以會出現兩次,是因為兇手因為嬰兒哭聲而又找到兩個人之後,他還要繼續找其他人。這就等同於中途插`入的“禁言”切割了一場完整的“捉迷藏”,因此“捉迷藏”這個過程在“禁言”結束後又重覆了一次。
而在游戲裏,溫陽沒有找到人。
因此,在第五局依然和第四局一樣,淘汰人數:剩餘人數=5:5。
這並不是因為溫陽不夠聰明,除隊友外剩下的兩個人都找不到,而是因為,在對應的原故事中,兇手就是沒有找到人。
所以對應到游戲中,眼鏡男和性感女人是一定不會被溫陽找到的。
可是,既然兇手沒有找到人,那麽,他就以為別墅裏沒人了,就這樣離開,於是剩下的5個人都幸免於難了麽?
不,沒那麽簡單。
因為這一局結束後,游戲仍在繼續。這就意味著故事還沒有結束,也就是兇手的殺人行動還沒結束。
除此之外,夏玖在房間裏發現的羊皮卷地圖,和游戲名中至今未曾出現的“審判”概念也都無法解釋。
還有性感女人特意指給她看的控制電閘的小盒子,以及下一局緊接著就出現的點數1黑暗10秒。
而這一段,也是夏玖覺得最難還原出來的故事情節。到底在隱喻什麽?
“最後真正解開我所有疑惑、給我最重要提示信息的人……是坐在我身邊的女人。”
黑暗中,她撲進她懷裏為她擋的那一刀,是解讀整場游戲、整個劇情中,最為關鍵的部分。
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