第263章 方格大戰
關燈
小
中
大
第263章 方格大戰
在冰帝眾人離去後,接下來的名額既然而然順位到了在場三所學校當中。
方格大戰的規則很簡單。
玩家進入房間後需跟隨游戲關卡設定,在房間一眾方格中踩中“藍色方格”得分,躲避“紅色方格”追擊,同時在正方形地磚中會有“綠色方格”出現,“綠色方格”屬於安全區域。而若是在踩“藍色方格”的途中意外觸及到了“紅色方格”,該觸及區域也會變成未消除的“藍色方格”。游戲過程中,十分考驗團隊協作能力和快速反應能力。
一般而言,方格大戰的參與選手限制在2-8人,一般不建議太多或者太少,4-6人為佳。
人多了施展不出手腳反倒容易被隊友牽制,在視線受限的方塊空間內還容易和隊友撞上,剛剛冰帝雖然進去了不少人,但除去一個睡覺的芥川慈郎和背著人的樺地崇弘,剩下的人即便依舊偏多,但這群人在跡部景吾的指揮下有條不紊,偶有踩空或者漏掉的也很快找補了回來。
該說不說,跡部不愧是當過國家隊(國中生代表)隊長的人,指揮能力就是強。
而人若是少了,則面臨著踩不完格子的風險,自己人相撞的概率小了,但存活率也不見得高。
因此選擇哪些人、選擇多少人進去就成了重中之重。
每支隊伍按照劃拳的方式確定先後入場順序,黑尾鐵朗直接將夜久衛輔推了出來,冠冕堂皇地說:“這又不是賽前確定先後發球的順序,也沒說一定就要隊長出來啊。”
看在黑尾鐵朗的手氣有目共睹的份上,木兔光太郎和飯綱掌接受了他的提議,並同樣派出來各自隊伍的自由人選手,決定由自由人來決定這一局的先後出場順序。
夜久衛輔不負眾望地取得了勝利,並果斷選擇了最後出場,而古森元也完全沒有繼承到自家隊長的好運氣,給自家隊伍贏來了個首發的名額。
亞久津慎太安慰道:“往好處想,這也是先發。”
排球比賽的先發和方格大戰的先發還是有區別的,前者把握時機先發制人,後者就是明顯摸著石頭過河還給後兩組進行正面or反面示範。
但井闥山怕這些嗎?
當然不在怕的!
井闥山這回派出的選手分別為:飯綱掌、佐久早聖臣、古森元也、亞久津慎太、望月空良以及大城佑哉。
7個首發正選除了不怎麽愛動彈的副攻川村旬之外全上了。
叼著棒棒糖的老板給他們開門時提醒道:“這次的方格大戰難度會比常見的稍微高億些哦。”
“祝玩家們好運!”
還未等古森元也轉身問他是“一些”還是“億些”,一聲震耳欲聾的“嘭”響起,密室內緩緩亮起了燈。
大屏幕中顯示時間倒計時的沙漏已經準備就位,伴隨著悅耳輕快的音樂,腳下密密麻麻的格子也按著順序閃爍過不同的色彩。
佐久早聖臣沈默的站在一角,他是完全不想來踩格子的,但架不住隊友人多勢眾威逼連著利誘。
除了他之外,其他人各個摩拳擦掌躍躍欲試。
sks:進入密室三秒鐘,達成憑一己之力孤立所有人的成就。
屏幕上出現了“第一關”的字樣,倒計時開始了。
第一關是給玩家熟悉游戲用的,在房間左右兩側,有兩條長長寬寬的綠色方塊組成的安全區域,兩塊巨型長方形外圍,有零丁散落著的藍色小方塊,四條紅色方塊組成的警戒線以不急不慢的速度上下左右來回擺動。
井闥山選手們動身了。
監控器這頭,音駒梟谷正在對著他們的表現進行評論。
“看上去上手還挺容易的。”木兔光太郎探這貓頭鷹腦袋。
“上帝視角和第一視角還是有不小差距的,回頭你自己第一視角踩踩看就知道容不容易了。”黑尾鐵朗道。
“那我倒要好好試試了!Hey hey hey!!!”
正說著,屏幕裏井闥山第一關已經有條不紊地結束了。
第一關和第二關都是試水用,難度一點點漲上去,到了第三關開始,難度一下水漲船高,成斜對角移動的好八段紅色方塊條以及上下來回移動的四條紅色方塊條瞬間將整塊地面變成了一個類似特工電影中的紅外線掃描儀的2d版本。
供玩家站裏的地方只有8個由4塊綠色小格子組成的臨時落腳地。
一旦離開了這臨時落腳地,一切都變得未知了起來。
“嘶,這難度一下子升上去好多!”
從這一關開始,先前零失誤的踩格子出現了不少問題,但井闥山眾人的配合不是說說而已,一人負責自己的一部分,在不影響自家隊友的情況下利用空餘的機會順便將稍遠離一點自己位置的藍色方格一塊兒踩了也不是沒有。
不過這局中亞久津慎太和飯綱掌撞了一次腦袋,古森元也在躲避紅色方塊追擊的過程中用背把大城佑哉撞趴下了。
場外群眾:少見的井闥山吃癟!已經全部記錄進手機啦!!!
到了第四關,難度再一次提高了。
這回供玩家們落腳的位置,只有最外圍左右兩條綠色方塊條。
這表示,想要確保百分百呆在安全區且速度踩中藍色格子並撤回來,就得貼著墻壁站,甚至可能會在撤離途中和墻壁“親密接觸”。
就算是隔著個屏幕,像素糊到掉渣也能看出來某個卷發少年此刻內心的糾結。
佐久早聖臣:欲踩又止。
不想碰到墻壁,可這樣重心就控制不好,落腳可能會被紅色格子掃到……
名為sks到小人盯著一頭小卷毛再佐久早聖臣都心裏碎碎念。
場外——
“打個賭,佐久早現在一定在糾結是要一鼓作氣和其他人一樣沖還是就這樣用老爺爺踱步的速度踩方塊。”
井闥山雖然被稱之為“發球大隊”,但他們選手的靈活屬性也不低,和老對手梟谷相比,反而擁有更多動作靈活的選手。
佐久早聖臣在和其他夏目兩人互相交流過後本身身體柔韌的屬性更是發揮到了更高的程度,隊友們強硬地把他帶到這個方格大戰也是為了利用他靈敏且柔韌的優勢。
沒想到敗在了潔癖這一點上。
飯綱掌:失策!當時就應該把酒精噴霧帶進來哢哢哢一頓噴!
第四關井闥山是有驚無險地過了,不過場外不少人手機裏都有了個表情包——
[像素小人sks之少女の祈禱]
*
第五關,紅格子行徑的速度更快了,且不管是藍色格子還是綠色格子的分布更加讓人頭大。
第六關就更加頭皮發麻。
只有中央地區有一塊由幾塊小正方形拼湊起來覆蓋面不大的綠色方格,需要消除的藍色方格散落在綠色長方形四周,包括最外圍一圈位置,而紅色格子線條則持續在前後和左右來回,且每個方向都有兩條。
避開了第一條還有第二條虎視眈眈,而在避開第二條後,第一條耶差不多時間要反彈回來了。
主打一個讓人忙得腳不沾地。
期間還要避開隊友們,免得撞上彼此。
硬要用表情包形容一下井闥山眾位,效果如下——
飯綱掌:[啊啊啊啊啊啊啊啊]
古森元也:[我上天嘍——][我又下來啦!]
佐久早聖臣:[陰暗女鬼在角落詛咒全世界]
亞久津慎太:[猴子上躥下跳蕩來蕩去]
望月空良:[推土機轟隆隆敵我不分推倒所格子]
大城佑哉:[找補了,但越找補越多]
生物多樣性體現得淋漓盡致。
王者井闥山,尊嚴全無。
監視器後的梟谷音駒二校沈默了好久。
人與人之間用眼神再三確認:
這是井闥山吧?
這確定是井闥山吧?
不是名為木兔光太郎的貓頭鷹學會了覆制和易容變成的井闥山選手吧?
“這方格,還怪燙腳的哈。”長久的沈默後,黑尾鐵朗總算開口了。
這一張嘴就是唏噓不已。
雖然他表面上完全一副幸災樂禍的樣子。
夜久衛輔轉頭問叼著棒棒糖的老板:“剛剛那些人他們玩得好像沒有……這麽困難?”
這才第六關,就已經到這種難度了,看冰帝那群人剛才到了第十關也就大概這個樣子。
“客人您好,剛剛那批客人玩的是常規模式。你們在預訂時明確了要最高難度的【地獄】模式呢~”男大模樣的老板笑得很甜。
黑尾鐵朗右手摩挲了下下巴,扭頭看向一旁繃起了嘴巴眼睛往一旁瞄的貓頭鷹腦袋。
“木兔,我記得這個游戲是你定的吧?!”
回應他的,是一只吹著口哨假裝自己沒有聽見的貓頭鷹。
過了一會兒,在隊友們沈默的註視下,他才撅著嘴小聲解釋道:“我就是讓他們把難度調高,畢竟像我……像我們這種有實力的選手,【普通】和【困難】級別的關卡肯定難不倒我們,既然要挑戰就挑戰難度最高的不是嗎?”
早中下午三個場子由三家隊長分別預訂,飯綱掌在的井闥山負責了早上KTV部分,黑尾鐵朗攬下了午餐的活,剩下下午的活動則由木兔光太郎包了。
黑尾鐵朗聳肩。
他說什麽來著?
寧可讓木兔訂KTV也不要讓他訂游戲廳。
他記得這人上回就拽著梟谷那群可憐的工具人在跳舞機跳了一個白天,比平時訓練一整天都累。
不過這個【地獄】模式看上去挺有意思的。[黑貓壞笑]
他悄咪咪將視線投向一邊比自己矮上半個頭的幼馴染,偷笑了一下。
打一開始就沒想玩這游戲的孤爪研磨:後背突然一涼。
本站無廣告,永久域名(fanyan.cc)
在冰帝眾人離去後,接下來的名額既然而然順位到了在場三所學校當中。
方格大戰的規則很簡單。
玩家進入房間後需跟隨游戲關卡設定,在房間一眾方格中踩中“藍色方格”得分,躲避“紅色方格”追擊,同時在正方形地磚中會有“綠色方格”出現,“綠色方格”屬於安全區域。而若是在踩“藍色方格”的途中意外觸及到了“紅色方格”,該觸及區域也會變成未消除的“藍色方格”。游戲過程中,十分考驗團隊協作能力和快速反應能力。
一般而言,方格大戰的參與選手限制在2-8人,一般不建議太多或者太少,4-6人為佳。
人多了施展不出手腳反倒容易被隊友牽制,在視線受限的方塊空間內還容易和隊友撞上,剛剛冰帝雖然進去了不少人,但除去一個睡覺的芥川慈郎和背著人的樺地崇弘,剩下的人即便依舊偏多,但這群人在跡部景吾的指揮下有條不紊,偶有踩空或者漏掉的也很快找補了回來。
該說不說,跡部不愧是當過國家隊(國中生代表)隊長的人,指揮能力就是強。
而人若是少了,則面臨著踩不完格子的風險,自己人相撞的概率小了,但存活率也不見得高。
因此選擇哪些人、選擇多少人進去就成了重中之重。
每支隊伍按照劃拳的方式確定先後入場順序,黑尾鐵朗直接將夜久衛輔推了出來,冠冕堂皇地說:“這又不是賽前確定先後發球的順序,也沒說一定就要隊長出來啊。”
看在黑尾鐵朗的手氣有目共睹的份上,木兔光太郎和飯綱掌接受了他的提議,並同樣派出來各自隊伍的自由人選手,決定由自由人來決定這一局的先後出場順序。
夜久衛輔不負眾望地取得了勝利,並果斷選擇了最後出場,而古森元也完全沒有繼承到自家隊長的好運氣,給自家隊伍贏來了個首發的名額。
亞久津慎太安慰道:“往好處想,這也是先發。”
排球比賽的先發和方格大戰的先發還是有區別的,前者把握時機先發制人,後者就是明顯摸著石頭過河還給後兩組進行正面or反面示範。
但井闥山怕這些嗎?
當然不在怕的!
井闥山這回派出的選手分別為:飯綱掌、佐久早聖臣、古森元也、亞久津慎太、望月空良以及大城佑哉。
7個首發正選除了不怎麽愛動彈的副攻川村旬之外全上了。
叼著棒棒糖的老板給他們開門時提醒道:“這次的方格大戰難度會比常見的稍微高億些哦。”
“祝玩家們好運!”
還未等古森元也轉身問他是“一些”還是“億些”,一聲震耳欲聾的“嘭”響起,密室內緩緩亮起了燈。
大屏幕中顯示時間倒計時的沙漏已經準備就位,伴隨著悅耳輕快的音樂,腳下密密麻麻的格子也按著順序閃爍過不同的色彩。
佐久早聖臣沈默的站在一角,他是完全不想來踩格子的,但架不住隊友人多勢眾威逼連著利誘。
除了他之外,其他人各個摩拳擦掌躍躍欲試。
sks:進入密室三秒鐘,達成憑一己之力孤立所有人的成就。
屏幕上出現了“第一關”的字樣,倒計時開始了。
第一關是給玩家熟悉游戲用的,在房間左右兩側,有兩條長長寬寬的綠色方塊組成的安全區域,兩塊巨型長方形外圍,有零丁散落著的藍色小方塊,四條紅色方塊組成的警戒線以不急不慢的速度上下左右來回擺動。
井闥山選手們動身了。
監控器這頭,音駒梟谷正在對著他們的表現進行評論。
“看上去上手還挺容易的。”木兔光太郎探這貓頭鷹腦袋。
“上帝視角和第一視角還是有不小差距的,回頭你自己第一視角踩踩看就知道容不容易了。”黑尾鐵朗道。
“那我倒要好好試試了!Hey hey hey!!!”
正說著,屏幕裏井闥山第一關已經有條不紊地結束了。
第一關和第二關都是試水用,難度一點點漲上去,到了第三關開始,難度一下水漲船高,成斜對角移動的好八段紅色方塊條以及上下來回移動的四條紅色方塊條瞬間將整塊地面變成了一個類似特工電影中的紅外線掃描儀的2d版本。
供玩家站裏的地方只有8個由4塊綠色小格子組成的臨時落腳地。
一旦離開了這臨時落腳地,一切都變得未知了起來。
“嘶,這難度一下子升上去好多!”
從這一關開始,先前零失誤的踩格子出現了不少問題,但井闥山眾人的配合不是說說而已,一人負責自己的一部分,在不影響自家隊友的情況下利用空餘的機會順便將稍遠離一點自己位置的藍色方格一塊兒踩了也不是沒有。
不過這局中亞久津慎太和飯綱掌撞了一次腦袋,古森元也在躲避紅色方塊追擊的過程中用背把大城佑哉撞趴下了。
場外群眾:少見的井闥山吃癟!已經全部記錄進手機啦!!!
到了第四關,難度再一次提高了。
這回供玩家們落腳的位置,只有最外圍左右兩條綠色方塊條。
這表示,想要確保百分百呆在安全區且速度踩中藍色格子並撤回來,就得貼著墻壁站,甚至可能會在撤離途中和墻壁“親密接觸”。
就算是隔著個屏幕,像素糊到掉渣也能看出來某個卷發少年此刻內心的糾結。
佐久早聖臣:欲踩又止。
不想碰到墻壁,可這樣重心就控制不好,落腳可能會被紅色格子掃到……
名為sks到小人盯著一頭小卷毛再佐久早聖臣都心裏碎碎念。
場外——
“打個賭,佐久早現在一定在糾結是要一鼓作氣和其他人一樣沖還是就這樣用老爺爺踱步的速度踩方塊。”
井闥山雖然被稱之為“發球大隊”,但他們選手的靈活屬性也不低,和老對手梟谷相比,反而擁有更多動作靈活的選手。
佐久早聖臣在和其他夏目兩人互相交流過後本身身體柔韌的屬性更是發揮到了更高的程度,隊友們強硬地把他帶到這個方格大戰也是為了利用他靈敏且柔韌的優勢。
沒想到敗在了潔癖這一點上。
飯綱掌:失策!當時就應該把酒精噴霧帶進來哢哢哢一頓噴!
第四關井闥山是有驚無險地過了,不過場外不少人手機裏都有了個表情包——
[像素小人sks之少女の祈禱]
*
第五關,紅格子行徑的速度更快了,且不管是藍色格子還是綠色格子的分布更加讓人頭大。
第六關就更加頭皮發麻。
只有中央地區有一塊由幾塊小正方形拼湊起來覆蓋面不大的綠色方格,需要消除的藍色方格散落在綠色長方形四周,包括最外圍一圈位置,而紅色格子線條則持續在前後和左右來回,且每個方向都有兩條。
避開了第一條還有第二條虎視眈眈,而在避開第二條後,第一條耶差不多時間要反彈回來了。
主打一個讓人忙得腳不沾地。
期間還要避開隊友們,免得撞上彼此。
硬要用表情包形容一下井闥山眾位,效果如下——
飯綱掌:[啊啊啊啊啊啊啊啊]
古森元也:[我上天嘍——][我又下來啦!]
佐久早聖臣:[陰暗女鬼在角落詛咒全世界]
亞久津慎太:[猴子上躥下跳蕩來蕩去]
望月空良:[推土機轟隆隆敵我不分推倒所格子]
大城佑哉:[找補了,但越找補越多]
生物多樣性體現得淋漓盡致。
王者井闥山,尊嚴全無。
監視器後的梟谷音駒二校沈默了好久。
人與人之間用眼神再三確認:
這是井闥山吧?
這確定是井闥山吧?
不是名為木兔光太郎的貓頭鷹學會了覆制和易容變成的井闥山選手吧?
“這方格,還怪燙腳的哈。”長久的沈默後,黑尾鐵朗總算開口了。
這一張嘴就是唏噓不已。
雖然他表面上完全一副幸災樂禍的樣子。
夜久衛輔轉頭問叼著棒棒糖的老板:“剛剛那些人他們玩得好像沒有……這麽困難?”
這才第六關,就已經到這種難度了,看冰帝那群人剛才到了第十關也就大概這個樣子。
“客人您好,剛剛那批客人玩的是常規模式。你們在預訂時明確了要最高難度的【地獄】模式呢~”男大模樣的老板笑得很甜。
黑尾鐵朗右手摩挲了下下巴,扭頭看向一旁繃起了嘴巴眼睛往一旁瞄的貓頭鷹腦袋。
“木兔,我記得這個游戲是你定的吧?!”
回應他的,是一只吹著口哨假裝自己沒有聽見的貓頭鷹。
過了一會兒,在隊友們沈默的註視下,他才撅著嘴小聲解釋道:“我就是讓他們把難度調高,畢竟像我……像我們這種有實力的選手,【普通】和【困難】級別的關卡肯定難不倒我們,既然要挑戰就挑戰難度最高的不是嗎?”
早中下午三個場子由三家隊長分別預訂,飯綱掌在的井闥山負責了早上KTV部分,黑尾鐵朗攬下了午餐的活,剩下下午的活動則由木兔光太郎包了。
黑尾鐵朗聳肩。
他說什麽來著?
寧可讓木兔訂KTV也不要讓他訂游戲廳。
他記得這人上回就拽著梟谷那群可憐的工具人在跳舞機跳了一個白天,比平時訓練一整天都累。
不過這個【地獄】模式看上去挺有意思的。[黑貓壞笑]
他悄咪咪將視線投向一邊比自己矮上半個頭的幼馴染,偷笑了一下。
打一開始就沒想玩這游戲的孤爪研磨:後背突然一涼。
本站無廣告,永久域名(fanyan.cc)