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第213章

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第213章

接下來的時間,項目組變得愈發忙碌。

謝雲帆每天都在跟各小組的負責人核對細節,開放世界再加上動態劇情,這對游戲制作團隊而言,無疑是一次艱難的挑戰。

一個月後,啟航的AI智能輔助系統,生成了第一批智能NPC。

謝雲帆前去驗收時發現,這些NPC對新玩家的引導太過刻意,很像是傳統游戲裏“我要給你發布任務”的感覺,幾乎要把“NPC”三個字寫在腦門上。

為了增強玩家的沈浸式體驗,謝雲帆決定讓團隊重新設計——NPC需要更加隱蔽,潛伏在人群中,讓玩家無法一眼分辨。

與此同時,游戲的城市設計也出了第一版樣稿。

文案組和美術組經過商討,最終決定在游戲內設立十二個人口容量在3000萬以上的大型現代化都市,城市名字全部架空,如江海市、西京市、珠山市、陵陽市等等。

游戲地圖也是原創,十二座大型都市,會分部在不同的地帶,比如,位於海邊的江海市,玩家會遭遇各種海怪的襲擊;位於森林附近的陵陽市,野蠻生長的藤蔓將是玩家們最頭疼的問題。

山地、海洋、平原、盆地、沙漠綠洲等,地形的不同,玩家們遭遇的危機也會有所不同。

在十二城的周邊,會有大量的小鎮、鄉村。

四通八達的高速公路、飛機航線和高鐵,將這些城市彼此連接。

玩家到時候可以自由選擇出生點,尤其是死亡重開的玩家,如果你覺得某個城市活不下去,重開的時候可以換地圖。

這樣的設計,會讓玩法更加豐富。

但工作量也會隨之翻倍。

老板的要求很高,要做這種動態、開放大世界,美術和文案只能盡快跟上謝雲帆的思路。

第一版的世界大地圖,謝雲帆仔細看過後又增加了一些設計,主要是城市之間的荒野,以及中後期適合建立安全區的空曠地帶。

玩家逃亡的中後期,公路、高鐵、機場絕對會癱瘓。

所以,連接大城市的交通,除了公路之外,還要有許多“小路”“捷徑”,甚至玩家可以通過翻越高山、穿越叢林、跨越海洋等等方式,到達其他的城市以及安全區。

這些豐富的地貌設計,會讓游戲變得更加“鮮活”。

而不是死板的放幾個城市出來,讓玩家在城市之間轉悠。

楚越這次帶場景組出差,收獲頗豐,實地考察也讓他找到了許多靈感。十二城的設計,參考了大量現實中的城市原型。

謝雲帆跟各地文旅局的合作,也推進得非常順利。

揚帆游戲的口碑很好,加上這次是全球玩家同步登陸,對外也是一種很好的宣傳途徑,各地文旅局都非常配合,謝雲帆拿到了許多現實城市地標、知名景點的授權。

北美、歐洲一些核心城市的地標,駱航也跟國外談妥。

這些建築、景點,會經過實地拍攝采樣,用AI技術在游戲中重現。

到時候,玩家們可以在游戲裏看見熟悉的建築,那代入感更絕了!

一個月時間,游戲框架還是“胚胎”狀態,所有項目組都在做前期設計,等框架出來,才能慢慢往裏填充內容。

大地圖修改了好幾版,一直改到謝雲帆滿意為止。

文案組的劇情,光大綱就寫了十萬字以上。

怪物的技能設計才完成了5%……

好在各部門全力配合,游戲的研發進度也在謝雲帆控制下,井然有序地推進著。

***

時間過得飛快,6月底,第一個大型都市“江海市”的建模終於順利完成,在這座城市內發生的劇情、城市怪物系統也緊跟著完成。

謝雲帆讓測試組抓緊進行封閉測試。

這次游戲的制作過程跟以往不太一樣。以往是整個游戲的世界觀出來以後,玩家會從新手村開始,一路升級,有固定的升級主線。

哪怕自由度很高的《修仙世界》,開局的時候玩家也都在桃源村,出了新手村,加入宗門,到下山歷練階段,才能在開放世界自由探索。

但這次,游戲世界會形成“平行主線”。

也就是說,玩家按出生點的不同,所經歷的故事、所遭遇的怪物也會不同,游戲將圍繞十二大主城,分出十二條不同的逃亡路線。

謝雲帆在制作階段,也是按城市來做。

第一個要完成的就是“江海市”,包括城市建模、主線劇情、怪物變異方向、玩家遭遇的幾次異變潮如何應對。

“江海市”建設完成後,第二個是西京,第三個珠山,第四個陵陽……

等做完十二主城及周邊小鎮、鄉村的劇情後,游戲才到了中期。

中期會將這些城市劇情串聯起來,因為有大量玩家會想著“逃離自己所在的城市,去別的城市看看”,中期的研發重點在野外。

野外的生物經過第一輪的融合、進化,這時候更加強大。玩家在經歷前期的城市逃亡階段後,也獲得了許多技能卡,升級了天賦。

野外逃生階段,遭遇戰會非常多,很考驗技能組的怪物技能設計。

然而,逃到別的城市就一定能活著嗎?

到了後期,人類城市將大規模淪陷,所有城市的建模也需要做“末日風格”的改變。

繁華的江海市會被海洋淹沒,成為變異海洋生物的家園;陵陽市的高樓大廈上,爬滿了密密麻麻的攻擊性藤蔓;珠山市到處都是漂浮在空中的紫色菌子,紫霧彌漫,會讓人產生幻覺,永遠無法離開。

城市人去樓空,成了怪物們的樂園。

玩家們需要重新建立適合生存的“安全區”。

後期將變成安全區人類玩家和怪物異變潮的抗爭,活到最後的玩家,就算通關這個賽季了。

謝雲帆將游戲的研發也分成前、中、後期三個階段。

測試組這次尤為忙碌,謝雲帆讓人事部緊急擴招,招聘了幾百位測試專員。

因為是按城市分批做測試,開局還要選擇不同的身份、職業,每次的封閉測試都要持續很長時間,尋找劇情、戰鬥等各方面的bug。

測試組幾乎是“天天測”,甚至連做夢都在測游戲。

副經理胡飛最近一直處於亢奮狀態。

他做夢都在大逃殺,前天晚上夢見自己被一條大魚吞進了肚子裏,昨晚又夢見自己被章魚的觸手纏住,活生生撕成碎片……

這日子過的,真夠刺激!

怪不得立項大會上,老板說“生存模式,從我們項目組開始”,別的小組不知道情況如何,他們測試組果然每天都在大逃殺。

他以前只是個小代練,如今已是測試組的頂梁柱。

老板對他有“知遇之恩”,所以他工作起來也非常負責,有時候雖然下班了,但某些內容沒測完,他也會偷偷留在公司裏熬夜測試。

由於這游戲的代入感太強,測試組的員工們玩得很是上頭,積極性也挺高,聽說胡飛重開十多次,試了十多種身份。

謝雲帆很快就收到測試組的報告,列出的bug一頁又一頁,幾乎看不到盡頭……

大部分bug都是程序、數值上的,“動態劇情”加上大量玩家的自由選擇,本身就很容易出問題,這也在謝雲帆的預料之中。

好在這次的程序和數據由謝雲帆親自帶隊。

研發初期修改起來也相當快。

一周後,測試組拿到“江海市2.0測試包”,大家發現大部分bug都改掉了,老板的效率果然很驚人。

江海市剛測完,第二個城市的測試包又發了過來。

整個項目組在謝雲帆的帶領下,研發階段一直井然有序。

美術、文案、技能、關卡、建模組配合得越來默契,一座又一座的城市模型,在全息世界拔地而起。

看著原本空曠的框架逐漸被豐富的內容填滿,就像看著這個游戲的“胚胎”慢慢發育成型。

這種“創建整個世界”的成就感,也是謝雲帆熱愛研發游戲的關鍵原因。

駱航負責智能NPC這塊大項目,經過不斷測試調整,7月中旬時,啟航智能中心投放的NPC就已經跟“玩家”相差無幾了。

甚至測試組的員工們,都分不出誰是NPC、誰是玩家。

有些智能NPC還會在背後補刀,開局跟你稱兄道弟的,關鍵時刻把你扔出去吸引怪物,自己逃之夭夭。

絕了!

人性的貪婪、自私,在末日世界體現得淋漓盡致。

可想而知,玩家們到時候面對的不僅是怪物的威脅,還有更可怕的威脅——來自人心。

……

時間來到10月,十二主城終於建設完畢。

項目組開始完善周邊的小鎮、鄉村,以及連接城市的各類交通樞紐。

11月底,終於做到了野外地圖。

此時距離立項已經過去半年,游戲研發進程才到一半。

謝雲帆並不著急,這次游戲本就是有史以來體量最大的,而且,各方面都是創新的做法,他沒有任何前輩的經驗可以參考,整個項目組都在摸著石頭過河。

很多地方翻車重做,都是正常的。

異世界幸好有智能系統的輔助,大大提高了工作效率。放在他前世,這樣的游戲,估計花費十年都做不完。

這段時間,駱航除了協助研發智能NPC系統之外,還在不斷地測試、升級星網,保證游戲上線之後網絡運營的穩定性。

兩人都在忙,私下見面的機會都變少了。

但他們每天都會習慣性地給對方互道晚安,有時候遇到煩心事,也會跟對方分享,或者咨詢一下對方的看法。

他們之間不像普通情侶那樣浪漫,更沒法經常去約會。

但兩人心裏都知道——這段艱難的路,有對方陪著自己前行。

這樣也很好。

***

年底,駱航問謝雲帆:“《修仙世界》是去年12月上線的,今年一整年,揚帆啟航沒有出新游戲,玩家快等不及了。要不要做個宣傳預熱?”

謝雲帆說:“這游戲我不想提前宣傳。提前預告末日來臨,感覺不夠刺激。不如,到時候空降,給玩家們一個驚喜?”

駱航想了想,回道:“也行。”

謝雲帆解釋說:“不內測,也不提前宣傳,末日突如其來降臨,這種做法風險確實很高,但玩家體驗起來會更新鮮刺激。我也是考慮了很久才做出這個決定。”

駱航溫言道:“高風險也能帶來高收益。我相信你們研發團隊的實力,這款游戲上市後,絕對會是王炸。”

謝雲帆發來個笑臉:“我也很期待那一天。”

一起期待“末日來臨的那天”。

到時候,玩家們又會是什麽反應呢?

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