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第170章

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第170章

全息武俠,想要讓玩家更有代入感,除了世界背景、劇情故事等“表象”之外,最關鍵的內核,還是武俠游戲的各種技能。

假設你一段故事講得特別精彩,但游戲裏的人物一出招,卻是一套難看的“花拳繡腿”,那效果一定會大打折扣。

武俠動作的設計,放在前世倒也不難,有大量武俠電影、電視劇可以參考,也有很多武術指導、以及自小學習武術的內行能提供建議。

但異世界根本沒有“武俠”這個概念,別說是游戲,影視領域也沒有專業的武俠劇。

謝雲帆相當於完全原創。其中的艱辛,難如登天。

但既然決定要做,他就會全力以赴。

武俠小說中的很多招式,都是作者想象出來的;武俠劇裏的瀟灑動作,也是武術指導們發揮想象、配合演員表演之後呈現出來的效果。

人類的想象力無窮無盡。

他相信,只要說清楚要求,反覆修改、完善,異世界也能呈現出最漂亮的武打動作,讓玩家們在全息游戲裏過一把“大俠”的癮。

5月下旬,《江湖》項目的各個小組都在忙著做設定。

文案組的壓力最大,美術、建模等,都要等他們出了詳細的設定之後才能繼續下一步工作。

周識玥這幾天不知道死了多少腦細胞,連夢裏都是自己穿越成俠女,手持長劍,用輕功在樹梢上飛來飛去。

寫東西,靈感並不是上班時間固定出現的,有時候,深夜裏突然冒出一段靈感,他們就會迅速爬起來,坐在電腦前碼字。

文案組的工作時間經常晝夜顛倒,尤其是最近,要寫的內容太多了,大家上班的時候都頂著一雙黑眼圈。

其他組的同事紛紛表示:“路過文案組的時候小心點,別惹他們!”

與此同時,關卡組,由廖蒙領隊的技能設計也在抓緊趕工。

廖蒙做技能還是挺有天賦的,先按類型來區分,輸出、輔助、控制、治療、增益等,每個大類再做細分,最後按門派的特色,設計出風格相符的一套技能,最後再考慮相生相克、連招配合等問題。

技能數值方面,這次有謝雲帆最信任的數值總監孟榆把關。

孟榆當初做過《亂世春秋》的回合制技能數值設定,這次的武俠是即時戰鬥,對數值平衡的要求更加嚴苛。

她最近忙得焦頭爛額,天天跟關卡組對接。有時候意見不合,兩邊還會吵起來,最終去請謝雲帆決斷。

好在謝雲帆很有當總策劃的魄力,加上經驗豐富,不同項目組的摩擦,在他的調節下,總能找到最優解。

半個月後,文案組先將不同門派的設定做完了。

12個門派當中,6個是輸出類,有遠程有近戰,戰鬥技能分為內力傷害、武器傷害,攻擊模式也各不相同;剩下的6個門派是輔助類,控制、回血、增益、嘲諷等,關卡組可以對號入座去安排技能。

廖蒙前期已經做了一些技能,就差取名字了。

門派設定一出,他們絞盡腦汁取了些符合門派特色的技能名稱,再跟數值策劃協商好技能的數據,交給謝雲帆審核。

審核通過的技能,謝雲帆便記錄下來,開始找人做動作。

異世界的動作影片,謝雲帆根本沒看過。他對這個世界的娛樂、影視市場也完全不熟悉。

該找誰呢?

謝雲帆突然想起來一個——揚帆集團現任公關經理,謝倪。

當初同行瘋狂給揚帆的游戲潑臟水,幾次網絡水軍大戰之後,謝雲帆開始重視公關團隊的組建。

他讓人事找獵頭公司,高薪挖來一位處理網絡輿論經驗很豐富的公關經理謝倪——她曾在娛樂公司任職過,一定認識很多圈內人。

謝雲帆立刻打內線電話,讓謝倪來辦公室找他。

接到電話的謝倪還以為自己監管不力,揚帆集團又上什麽“黑熱搜”了,她心情忐忑地敲開辦公室的門,結果,謝雲帆面帶笑容,一點也不像是出了負面消息的樣子。

謝倪松了口氣,道:“老板,您找我?”

謝雲帆道:“你認不認識拍動作戲比較厲害的導演,還有打戲好的演員?能不能拖人脈聯系一下。”

謝倪怔了怔:“動作戲?”

謝雲帆點點頭,解釋道:“我們新游戲的題材是武俠,涉及到大量的武打動作。讓策劃團隊憑空去想象的話,導入游戲裏肯定不好看。還得找專業的人,通過AI即時動作捕捉,來做技能模型。”

全息游戲裏的技能動作,必須由“人”來模擬。

AI模型做點日常動作還說得過去,但細節的武打動作,AI會很僵硬,不夠流暢連貫,也沒有美感可言。

既然玩家要在游戲裏使用各種招式,那就讓專業的武術演員先做一遍動作,導入到游戲裏之後,再教會玩家。

當然,考慮到有些玩家的四肢不夠協調,真去學的話,可能最簡單的蹲馬步都搞不定。游戲裏可加入“動作輔助系統”,讓玩家的身體變得柔軟、靈活,在戰鬥狀態下快速學會技能,那樣打起來才更爽!

謝倪明白了老板的意思,立刻說道:“我正好認識一位很出名的導演,不過他拍的都是槍戰、格鬥、拳擊類題材,不知道符不符合您的要求?”

謝雲帆雙眼一亮:“太好了,能不能約他見個面?”

謝倪拿出手機翻了翻,說道:“他目前在劇組拍戲,應該快殺青了,我提前約約看,有消息立刻給您匯報。”

6月中旬,謝倪那邊傳來好消息,導演願意見面。

此人名叫朱河,是很多影視劇的動作指導。

謝雲帆這幾天也看了一下他指導的影片,有拳拳到肉、熱血沸騰的格鬥電影,也有一些瀟灑靈動的追逐戲。

雖然他沒拍過武俠題材,但“打戲”的內核其實差不多,或是幹脆利落,實打實的拳腳功夫;或是瀟灑飄逸,靠技巧來取勝。

這位導演很有天賦,指導的動作戲都很流暢好看。

謝雲帆為了表達重視,提前定了榕城市最好的空中餐廳包間請朱導吃飯。

謝倪熱情地介紹雙方認識:“朱導,這位是我們謝總。”

謝雲帆主動伸出手:“朱導,久仰大名。”

朱導身材挺好,手臂上的肌肉流暢漂亮。就是前段時間在海邊拍戲,曬成了黑炭。他跟謝雲帆握了握手,笑道:“謝總好!”

幾人入座後寒暄了一陣,謝雲帆才說道:“朱導,我讓謝倪約您出來,是想邀請您,作為我們新游戲的動作總監。”

朱導抓抓頭發說:“我只會拍電影,游戲的動作設計我從來沒做過!”

謝雲帆微笑道:“沒關系,就當在拍電影吧。全息游戲最終呈現出來的效果跟電影其實相差不大。您可以找幾位專業的動作演員,然後根據我們技能的描述,設計一些招式。我們會做實時AI動捕,導入游戲裏。”

朱導聽謝雲帆這麽一說,倒是提起了興趣:“搭綠幕影棚,吊威亞,就當拍電影一樣,拍出一段一段的動作戲?”

謝雲帆點頭:“是的。我可以專門建一個大型攝影棚供您發揮。”

朱導:“……”

謝雲帆說道:“待遇方面,一千萬怎麽樣?”

朱導:“!!!”

臥槽!多少?

在劇組,導演、編劇這些“幕後工作者”能拿幾百萬的已經是一線了。

他在業內算是小有名氣的動作導演,在上個劇組累死累活拍了三個月的戲,最後到手也才300萬出頭。

謝雲帆竟如此土豪,直接開出了千萬薪酬?!

這游戲的投資預算是有多大啊!光是動作指導就敢花這麽多錢?

不過,由此也能看出謝雲帆對動作設計的重視。真不愧是游戲界最年輕有為的策劃,辦事就是有魄力!

朱導的嘴巴都快笑裂了,急忙說道:“謝總既然信得過我,我當然願意試試。動作設計,我確實有多年從業經驗,到時候一定按您的要求做。”

謝雲帆道:“太好了!演員呢?”

朱導道:“出名的演員肯定不樂意來做游戲動捕,他們檔期很難約。我認識很多在劇組當武打替身的演員,價格實惠,打戲也漂亮。”

謝雲帆點了點頭,道:“那就交給朱導了。男、女演員各請兩位,薪酬讓他們跟我公司HR談,我這邊盡快搭建攝影棚。”

朱導道:“好!”

謝雲帆微笑著伸出手:“合作愉快。”

朱導用力握了握他的手:“合作愉快!”

這麽高的薪水,簡直太愉快了。

就是不知道,謝總要設計什麽動作?

……

“武俠?”

一周後,朱導站在謝雲帆搭建的智能攝影棚裏,面對360度無死角的動捕攝像頭,神色茫然。

武俠是什麽玩意,聽都沒聽過啊!

謝雲帆耐心地跟他介紹了武俠、江湖的世界觀。

輕功、招式、內力,飛檐走壁的江湖俠客,無數精彩的傳奇故事,由謝雲帆講述出來,聽得人熱血沸騰。

朱導聽完後,興奮地臉頰發紅:“這個世界觀聽上去很新奇!飛檐走壁的輕功,各種不同的武器招式,設計動作的話會很有挑戰性!”

他從沒做過“武俠”的動作指導。

就如這個世界,也從來沒有過武俠題材的游戲。

謝雲帆是第一個做武俠游戲的人,朱河機緣巧合之下,趕上了這趟順風車。借著這個機會,他一定要設計出最好看的打戲!

光是拳腳功夫,很難做出新鮮花樣。刀劍棍、傘扇鞭,用各種不同武器做出來的武打動作,觀賞性會更強。

他有種預感——這款游戲,一定能火!

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