第57章
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第57章
3月底,文案組寫完了花果山的劇情,美術組畫完了花果山的大部分場景;時小雨的孫悟空改了五個版本,終於改到讓謝雲帆滿意了。
游戲的研發,總算有了階段性的進度。
謝雲帆召集關卡、程序和數據組開會,跟大家溝通了一下關卡的做法,修改數據、完善細節……
一切都在井然有序地進行著。
4月初的時候,經過一個星期的修改調整,第一關總算做完了。
謝雲帆將游戲demo發給測試組做測試。
霍明輝認真玩過游戲後,提出了一些修改意見,他認為,簡單模式過於無腦,挑戰模式難度巨高,兩種難度之間跨度太大了。大部分玩家,玩簡單模式會覺得很無聊;挑戰模式又很勸退,能不能折中一下?
謝雲帆考慮過後,叫來關卡組,道:“在簡單模式的基礎上增加一定難度,加入‘普通模式’選項,讓60%的玩家有一定的可玩性。”
章肅道:“也就是說,每個關卡都做三種模式嗎?”
謝雲帆:“嗯。簡單模式針對手殘黨,輕松通關直接看劇情;普通模式涵蓋60%以上的玩家群體;挑戰模式針對20%左右的高端玩家。”
其實,很多單機RPG游戲也有這樣的“階梯難度”劃分。這樣做的話,對所有玩家都很友好,只是策劃組工作量會加倍。
謝雲帆道:“我跟你們一起設計,抓緊時間先把第一關做出來。”
章肅幹脆地說:“好!”
老板都過來幫忙了,他還有什麽好說的?
……
一周後,第一關“花果山”的三個難度全部完成。
謝雲帆讓公司內部的所有人做了一次內部測試,大家的反響都不錯,難度劃分便定了下來,後續的關卡也按這樣設計。
只不過,牛魔王這一關遇到嚴重問題。數據組那邊,孫悟空的攻擊、防禦和牛魔王的數值沒做平衡,打起boss來總覺得太簡單。
改數據、改技能又花了幾天時間,整個策劃組都忙得焦頭爛額。
但讓大家意外的是,謝雲帆真的做到開會時說的“原則上不加班”。
雖然上班時間大家都很忙,幾乎無法離開工位。可每天下午6點,整個公司就會準時下班。
後勤會按時關燈,你想加班都沒法加。
大家心裏都很是困惑——老板好像並不著急的樣子啊?
別的游戲公司,制作階段總策劃會天天催進度,但謝雲帆從來不催他們,反而耐心地陪著他們,一個一個的修改細節。
因為老板從不罵人,大家工作壓力沒那麽大,心情也比較放松。
研發初期的進展雖然很緩慢,但一點一點的積累,眾人也漸漸摸清了這款游戲的內核以及風格。
一個月後,美術組開始飛快提速。
時小雨畫孫悟空改了很多版,畫牛魔王,只兩天就畫完了。她現在已經摸清了老板的喜好,定稿超級快。
同樣,畫場景的紀明朗,天界、蟠桃園,一張接一張的過稿。
美術一提速,建模這邊立刻跟上。
喬驚墨經驗豐富,他做的孫悟空建模很有神采,一舉一動活靈活現,走路時躥來躥去的,猴子的可愛和機敏表現得淋漓盡致。平時雖然活潑調皮,放技能的時候卻果斷利落,非常帥氣。
謝雲帆對這個“動起來的孫悟空”很滿意。喬驚墨說,他是參考了野生猴子們的行為動作,怪不得這麽栩栩如生!
關卡這邊,有謝雲帆帶頭,進度快了許多。
數據組和關卡組一直在磨合,副本要改好多遍。
測試組每次提意見,都意味著其他組有可能需要返工。
這個崗位很容易“得罪人”。不過,測試組的幾人並不管這些,他們站在“玩家”的角度提意見,要是礙於情面不敢提,游戲上市之後被玩家罵了,他們哪來的臉拿這麽高的薪水?
……
時間轉眼到了4月底,第一篇章的7個關卡已經做好了3個。
而謝雲帆交給彩色映畫的資料,他們也根據要求做出了開場動畫。
謝雲帆看了一下,質量很不錯——不愧是拿錢砸出來的,這動畫水平,每一幀都可以截圖當桌面了。
不過,色調太鮮艷,他讓梁安維重新調整了一下,定好風格,後續的動畫也抓緊時間制作。
孫悟空的動畫配音,謝雲帆決定親自把關。
這個角色能不能“活”起來,配音很關鍵。當年的劇版《西游記》火遍大江南北,配音老師加分不少。
異世界的大聖當然做不到100%的還原,但可以盡量貼合角色。
這天,謝雲帆來到彩色映畫合作的配音工作室。
配音導演十分驚奇——他還是第一次看見游戲策劃來盯配音的!這位策劃也太敬業了吧?連配音都要管?
不過,謝雲帆是掏錢的甲方。聽甲方的要求,這是他們的職業素養。
導演叫了幾個工作室的配音演員,來錄音棚現場試音。
結果,連續換了五個人,都被謝雲帆給否了。那幾個配音老師都十分疑惑——給一只猴子配音,哪來那麽多要求?你到底要什麽樣的猴子?
剛才被否的幾個CV都有一定的粉絲基礎,配過不少動畫、電視劇,聲線變化多端……居然全都不符合謝雲帆的要求嗎?
配音導演說道:“我們工作室目前就這幾位知名老師,您如果都不滿意的話,只能從外面找。”
謝雲帆問道:“沒有新人嗎?可以讓新人也來試試。”
配音導演想了想,道:“讓小方來試一下吧,他是清脆少年音,在別的動畫裏都是配小配角的,沒有配主角的經驗。”
謝雲帆道:“沒關系,試試看吧。”
片刻後,一個少年走進了錄音棚。
他顯然有些緊張,低下頭拿起劇本,調整了一下麥的位置,根據臺詞念道:“吃俺老孫一棒!”“何方妖怪,你孫爺爺在此,速速報上名來!”
謝雲帆雙眼一亮:“就他了。”
配音導演一臉懵逼地回頭看向謝雲帆——原來你要的是這種陰陽怪氣的猴子啊!
謝雲帆笑著問道:“他叫什麽名字?”
配音導演道:“方賀之,還是個高中生。他不是專業配音演員,跟他哥一起在我們工作室兼職,偶爾錄錄音,配一些小配角。”
謝雲帆幹脆地說:“就讓他配孫悟空吧,聲線很合適。”
這少年正常說話的時候,聲音元氣滿滿。陰陽怪氣捏著嗓子說話的時候,確實有孫悟空那欠揍的味道,還挺符合謝雲帆的想象的。
孫悟空的配音最難選,其他的角色就好定多了,玉帝、觀音的聲線謝雲帆也聽了一下,選了幾個合心意的。
定下人選後,導演便開始照著劇本組織配音。
彩色映畫在抓緊時間做動畫。
謝雲帆找到當初合作過的“叮咚音樂”,做了一些副本的背景音樂,熱血戰鬥的、可愛活潑的,各類音樂的加入會讓游戲更加豐富。
……
4月底。
美術組的重要NPC原畫全部完工。關卡組做完了7個關卡的初版demo,需要測試難度和技能數值,這些數據都要反覆調整。
4月30日這天,啟航游戲的官方微博發布了一條消息。
“各位親愛的玩家,《格鬥大師》重制版,將於5月1日正式上市!”
這條消息震驚業內。
當初《格鬥大師》上市不到一個月,被玩家投訴下架,總策劃謝星河出來公開道歉,星雲游戲艙遭遇退貨浪潮,星雲集團也因此破產倒閉。
沒想到,兩年過去了……
這游戲居然還能起死回生呢?!
啟航拿去重做了?別又卡各種奇怪的bug被投訴下架吧!
大部分玩家都不看好。
只有少數玩家抱著“反正我有啟航游戲艙,不玩白不玩”的想法,準備明天去體驗一下新游戲。
5月1日正好放假。謝雲帆停下手頭的工作,來到20樓的游戲體驗中心打開了一臺游戲艙。
啟航游戲艙剛開始只有《星空漫步》這一款游戲,如今,登陸之後的選項又多了《鬼界》和《格鬥大師》。
謝雲帆選擇了《格鬥大師》,登陸界面設計得很有感覺,是一個格鬥場,進去之後是新手指引關卡,教會玩家最基本的操作。
然後會進入角色選擇界面。一開始《格鬥大師》只有30個角色,如今重做之後,角色數量增加了一倍。
每個角色都有詳細的技能介紹和“練習模式”。
此外,還增加了10張戰鬥地圖。
謝雲帆隨便選了個“拳皇”試玩了一下,打擊感做得很流暢,一套連招下去,體驗感爽翻了。
他又換了兩個遠程角色玩了玩,技能設計很有新意。重力波、翻轉黑洞?這些熟悉的名字,應該是他們班長做的角色吧?
跟曾經bug遍地的《格鬥大師》相比,重制版宛若脫胎換骨。喜歡格鬥游戲的玩家,光是60個角色的玩法就夠他們研究一陣子了。
游戲還有排位賽模式。啟航做的聯網匹配,不知道用的是什麽算法,匹配速度挺快的。謝雲帆找到一個對手,隨便打了一把,並沒有出現一方碾壓另一方的數據失衡問題,不同角色也能打得有來有回。
而且,網絡很流暢,格鬥游戲的聯網PK,絲毫不覺得卡頓。
玩了一個小時後,謝雲帆退出游戲。
他徹底放心了——這款游戲一定能火,哪怕不能火爆全球,在格鬥游戲玩家群體中,它也能穩穩地站住腳跟。
大哥的心血,能夠重獲新生,謝雲帆也很為哥哥高興。
當晚,謝雲帆就給哥哥發了條消息:“哥,我體驗了一下《格鬥大師》,游戲做得很好,操作流暢,60個角色拿來PK,玩法非常豐富。很多角色的設計都很有趣。”
謝星河手指顫抖著回覆:“是嗎?你覺得這游戲好玩嗎?”
謝雲帆道:“很好玩,一定能火^^”
謝星河的眼眶猛然一陣酸澀。
他以前都不敢提起這款游戲,畢竟他曾因此而遭遇無數謾罵嘲諷,當初游戲下架的時候,甚至有玩家罵他去死。
沒想到,曾經失敗的作品,還能有重見天日的一天!
真該謝謝弟弟的鼓勵,還有駱航的支持。
這款游戲,不管最後能不能賺錢,重新上市他已經很滿足了!
謝星河擦了擦眼睛,轉移話題問道:“你的新游戲怎麽樣了?”
謝雲帆道:“關卡剛做好,其他的還需要慢慢完善。”
謝星河積極地道:“我很快回來幫你!”
***
啟航重制版的《格鬥大師》在當晚登上了熱搜。
這次,不是被玩家罵上熱搜的,而是被誇上去的。
不少老玩家帶著審判的想法去玩游戲,結果好玩到停不下來。
也有新玩家去嘗試這款游戲,發現60個角色各有特色,近戰、遠程、中距離,能飛的、能跑的,還有能遁地的。
光是玩人機練習場就能玩很久。
“重制版感覺還不錯啊!”
“沒有掉線、卡頓之類的bug,打鬥流暢絲滑。”
“不愧是啟航,實力真強,把一款瀕死的游戲給救活了。”
網上討論得很熱鬧。
游戲上市的第一波風評非常關鍵。
駱航也提前找了一些媒體做正向的宣傳。總之,這款游戲在5月上市,沒有大游戲競爭的情況下,一切都很順利。
謝星河打了一場漂亮的翻身仗,在游戲界終於能擡得起頭了。
5月5日,謝星河神采飛揚地回到榕城。
他這次算是“功成身退”,以後,《格鬥大師》的運營就交給啟航來做,後續的賽季要開發什麽角色,他這個“顧問”沒必要摻和。
躺著數錢就行。
別說,他跟謝雲帆,都有一款游戲掛在啟航那裏躺著數錢。
謝雲帆去機場接回了哥哥。
在啟航待了半年,謝星河整個人都變了樣,意氣奮發、精神抖擻,當初那個頹廢沮喪的青年早已消失不見。
哥哥的笑容很是燦爛。
謝雲帆樂於看見他這樣的改變。
回到公司後,謝雲帆開了個會,正式將謝星河介紹給大家。
以後,公司人事、網絡、後勤、市場這些跟游戲研發無關的部門,都由謝星河管理。這樣,謝雲帆就能將全部的精力投入到游戲制作當中。
謝星河新官上任,立刻盯著網絡組做網站,讓市場部做周邊。他從小就愛玩游戲,對游戲周邊、各類游戲官網都非常了解,謝雲帆把這些任務交給他,也算是“投其所好”。
謝星河覺得很有幹勁!
雖然他不再負責游戲制作,但這些部門也能為公司帶來很多收益。
……
時間過得很快,轉眼到了6月。
在謝星河的監督下,網站總算做完了,測試了好幾次都沒問題。第一批《樂魂》的周邊送去打樣,質量很好,可以隨時上市。
制作組那邊,交給彩色映畫的劇情動畫、包括後期特效全部完成。游戲關卡也做完了,正在進行最終的測試。
謝雲帆將游戲打包拿去送審,AI審核速度很快,6月上旬版號就下來了,華國游戲審核官網也公布了這款游戲過審的消息。
游戲:西天取經
類型:A類手游
送審公司:揚帆工作室
消息一公布,業內不少盯著謝雲帆的公司都開始活動了。
首先打來電話的是消息最靈通的手游之家老板秦放,上次《樂魂》跟謝雲帆談了個10%的分成,這次游戲具體怎麽代理?
秦放直接約謝雲帆見面。
謝雲帆也沒客氣,直說道:“秦總,我們的游戲官網很快就要上市。之後的游戲,會在官網開放下載。當然,我們也不會放棄手游之家的用戶市場,我想,不如您幹脆給我夢之翼、酷玩他們的待遇。”
秦放瞪大眼睛:“你要降到5%?”
大廠因為游戲比較多,像夢之翼有二十多款手游,能在自家官網下載,同時也能在手游之家下載。游戲的充值付費,也分官網充值、手機端商城充值、手游之家充值等等渠道。
這種長期合作、並且游戲很多的大廠,手游之家會給於一定的優惠,只收5%的代理費,畢竟他們租服務器,提供下載連接也是要錢的。秦放開網站又不是給你做慈善。
但揚帆工作室,目前只有《地府迷宮》《樂魂》兩個手游。
謝雲帆膽子真肥,居然敢跟他談大廠待遇?!
秦放無奈道:“你們游戲數量少,我給你這樣的優惠,業內其他公司聽見了肯定會有意見的。”
謝雲帆微笑著說:“我的游戲雖然數量少,但質量很高啊!而且,下一款游戲,我有預感,下載量會非常可觀,說不定破億了呢?”
秦放:“……”
破億?你這就開始畫大餅了!
他發現,謝雲帆這家夥表面上單純直率,其實心眼多得很。
不過,謝雲帆畢竟做出過三個好游戲,光是看在揚帆工作室的口碑份上,他也不能直接拒絕。萬一謝雲帆不走手游之家的分銷,孤註一擲讓玩家都去揚帆工作室的官網下載,他豈不是損失了一個大客戶?
秦放思慮再三,說道:“好,那這款游戲就簽5%的分成合同。”他故作惋惜地嘆氣,“唉,我這次虧大了啊!”
謝雲帆心想:你虧什麽虧,你是賺大了!
***
夢之翼版權部的葉騰,一直盯著揚帆工作室的游戲版權。
上一個游戲是音游,跟他們類型沖突,他就沒聯系謝雲帆。這次過審的游戲叫《西天取經》?名字看上去很有意思。
葉騰急忙打電話給謝雲帆,十分客氣地道:“謝總,我看你新游戲過審了,有沒有合作意向啊?我們夢之翼非常有誠意,可以幫你推廣宣傳……”
謝雲帆禮貌地說:“謝謝葉總的好意。”
葉騰楞了楞:“什麽意思?你不滿意我們夢之翼的條件嗎?條件可以談的!我們夢之翼有幾個億的玩家基數呢……”
謝雲帆道:“不用了,這款游戲我想獨立運營。”
葉騰:“……”
獨立運營?你有這本事嗎?
葉騰覺得謝雲帆這是做的游戲小火,於是飄了,不知道天高地厚。
他的《鬼界》能火,很大程度上靠的是啟航的運營推廣;而《樂魂》和《地府迷宮》都是小範圍內火爆。音游、迷宮游戲,都是小眾游戲。
夢之翼的大游戲,如《精靈國度》,玩家基數有2個億以上。
你小地府最終下載量不才1000萬嗎?憑什麽看不上我們?主動求合作被拒,葉騰心裏氣得不行,表面上還是笑呵呵地掛了電話。
這款《西天取經》到底是什麽類型的游戲?
謝雲帆這麽有信心呢?
雖然他覺得謝雲帆有些自視甚高,但之前幾次的激烈競爭,都被謝雲帆殺出重圍……他隱隱有種不太好的預感。
葉騰皺了皺眉,立刻吩咐下去:“給我盯著《西天取經》的上市時間。既然主動合作,他不樂意,那就把他給我按下去!”
如果第四款游戲再火爆,揚帆工作室就沒人攔得住了。
……
當晚,駱航給謝雲帆發消息提醒道:“你的游戲過審了?業內都在關註。我猜有人會提前買黑水軍跟你打輿論戰,把新游戲按死在搖籃裏,你要做好回擊的準備。”
揚帆工作室前段時間大規模招聘,業內都看在眼裏。
如果招聘之後的第一款游戲收獲無數差評,就會打破玩家心裏“小帆船出品必屬精品”的神話。
只要打破了玩家的好印象,謝雲帆後續的游戲也會受到影響。
商場如戰場,敵人的手段不得不防。
謝雲帆思前想後,最終做了個大膽的決定:“我知道了,我會選個好日子,直接空降的。”
駱航挑眉:“游戲不提前宣傳,直接空降?你在開玩笑嗎?”
謝雲帆發來個笑臉,道:“沒開玩笑。我們這個游戲的主角,就是從石頭裏蹦出來的,也是‘空降’到了世間。這個游戲適合突襲,給大家一些驚喜和意外,也讓對手猝不及防~”
駱航:“……”
行吧,反正謝雲帆的思維異於常人,駱航發現,用常理解釋他的做法根本解釋不通。
希望他這次空降,不會臉朝地,摔得太慘。
……
6月26日,一個很普通的周六。
揚帆工作室的官方微博突然發了一條消息——
“各位親愛的玩家,久等了!
揚帆工作室官網正式上線,地址如下
同時,工作室獨立制作的新游《西天取經》將於今日跟大家見面。
第一篇章,挑戰篇。
成就內容包括:通關拔舌地獄(10點),通過秦廣王的考驗(15點),通過剪刀地獄(10點),“無傷通關”給的成就點數最高,後面還有很多寫著“??”的成就,應該要玩家達成上一階段的成就後再解鎖。
——在剪刀地獄被連續剪斷腦袋10次的倒黴蛋(成就10點,已獲得)。
她的成就面板只有這一條是亮的。
程苑哭笑不得:“我在剪刀地獄死了那麽多次,看來沒白死啊!”
居然拿了個倒黴蛋成就?
行吧,也算有所收獲!
下午的時候玩這游戲越玩越暴躁,但現在,看到自己意外獲得了一個成就,她突然開心起來,繼續往下翻。
第二篇章,寶物篇。
每完成10輪尋寶,會獎勵成就點數,還有“找到3個乙級法寶”“尋寶時偶遇盜寶鬼”“合成第一張藏寶圖”等等,給的成就點數也非常多。
第三篇章,劇情篇。
完成喬生與連城劇情任務,獲得成就10點;完成聶小倩劇情任務;還有什麽阿寶支線悲劇結局/圓滿結局;協助公孫九娘找到墳墓等等……
琳瑯滿目的劇情成就,讓程苑驚訝地瞪大眼睛。沒想到《鬼界》的劇情這麽多?秦小柔接下來可有得玩了!
第四篇章,風物篇。
在奈何橋與孟婆合影;走進彼岸花海的中心;在三生石前查看自己的三世姻緣;游歷鬼界抱犢山十八池;足跡到達蛟龍洞;在望海亭遠眺忘川景觀;到達羅浮山最高處的飛雲頂;找到白水門瀑布……
後面還有很多打了問號的神秘內容等待解鎖。
程苑越看越激動!
風物志系統,是鬼界風光、奇物的合集,相當於“旅游打卡系統”。
玩家可以在鬼界四處游歷,到達指定的地點,按要求拍照打卡,就可以獲得相應的“成就點數”。
程苑熱愛旅游,她平時每年寒暑假都會去國內、國外的各種景點打卡拍照發朋友圈,而《鬼界》的風物志系統,就給了這部分“風景黨”一個龐大的地圖,這裏有無數奇詭的景點,等待玩家慢慢探索。
名字奇怪的五座山,還有鬼界的地獄區,忘川河,彼岸花海等等,聽起來都很有趣。
你想去羅浮山的最高峰飛雲頂?肯定沒那麽容易到達,得想辦法爬山,路途中,可能會遇到一些困難,但當你到達山頂,獲得成就的那一刻,一定會很滿足。
程苑激動地走出森羅殿,然後發現,自己的身體突然騰空起飛。她嚇了一跳:“我這是會飛了?現在是游魂狀態……游魂就可以到處飄?”
她嘗試著往前移動,發現自己的速度加快了不少。雙腳離地,身體騰空,居然有種身輕如燕的感覺,太神奇了。
程苑一路往前飛,鬼界的地圖大得超出了她的想象,很多地方是黑暗的迷霧區,她根本不知道所謂的“羅浮山”在哪裏。
她很快發現,每到達一片新的區域,這裏的迷霧就會散開,打開系統菜單,可以看到地圖上自己所在的這片區域會亮起來,出現一些地名,比如,森羅殿前方的那座小山,就叫“陰山”。
她到達了陰山腳下,所以解鎖了“陰山”這片區域。
全息游戲,玩家操控身體行走,地圖太大的話,自己跑圖就會很累。從風物志系統已出現的成就可以看出,鬼界的地圖相當大。
總不能每個地方都要慢慢跑吧?
正想著,她突然看到,右上角的縮略地圖上有一個紅色的點,出現了奇怪的圓圈圖標,並且有箭頭指向那個點。
程苑好奇地超那個坐標走過去。
到達之後,發現附近有一個“陣法”模樣的東西,閃著柔和的紅色光芒,她猶豫片刻,上前一步,踩到陣法中間。
周圍的血色紅光沖天而起,如同五根巨大的紅柱,隨著它們依次升空,耳邊傳來一聲清脆的音效。
系統:陰山傳送陣已開啟。
系統:鬼界的傳送陣由特殊法術所制,傳送陣之間可隨時瞬移。
程苑激動地道:“這是傳送點啊!”
所以,鬼界的不同區域之間,都有傳送陣?
等解鎖了所有的傳送陣,就可以在不同的區域之間瞬移,不用大老遠的慢慢跑過去,這對玩家太友好了。
程苑繼續向前,她打算,第一步先開地圖!
把鬼界大部分的傳送陣都找到,然後再四處游歷,尋找各種各樣的景點,去打卡、拍照。
剛才她還說不想玩這個游戲了,結果,這麽快就被打臉。
游戲的玩法很豐富,她在這裏,總算找到了自己的樂趣所在。
***
秦小柔在看劇情,姚伽在認真尋寶,程苑在到處開地圖。
三個並不喜歡“恐怖游戲”並且第一次接觸“全息游戲”的女孩子,在《鬼界》玩得不亦樂乎,她們都在這裏找到了自己喜歡的內容。
而大部分熱愛挑戰的玩家,在秦廣王面前死去活來一下午後,有一半過關了,開始走向下一個地獄。
7月15日,《鬼界》上市第一天。
晚間在線的高峰期,微博的#鬼界#話題,再次被玩家們的熱烈討論送上了熱聊榜的第一名!
與此同時,全息領域,一個專門討論全息游戲的國內最大的論壇,《鬼界》專區,也出現了大量攻略類、求助類、分享類的帖子。
最熱門的是“秦廣王過關心得分享,萌新歡迎來看。”
這帖子被頂上HOT,收藏破兩萬。無數玩家感激涕零,回帖表示終於知道怎麽過這個boss了,全民開荒的熱血被論壇徹底點燃!
有人發帖炫耀道:“尋寶系統超有意思,我運氣還不錯,第八輪找到了一個乙級寶物[乾坤袋],可以捉鬼玩!”
還有人緊急發帖求助:“聶小倩劇情姥姥怎麽打啊?求求了!誰給我支個招?我的聶小倩為了保護寧采臣,都魂飛魄散三次了嗚嗚嗚。”
有人回道:“我也遇到了聶小倩支線,用陸判官給你的那個鞭子,姥姥撲過來的時候,抓住時機攻擊她就行。劇情任務的戰鬥不難的,多試幾次,手殘黨也可以過。”
樓主:“謝謝!我這就去重打,一定要讓聶小倩和寧采臣HE!”
突然,首頁有一個“鬼界判官選擇攻略”的帖子冒了出來。
一位ID叫“愛玩全息”的玩家,發了條很長的攻略貼。
“萌新們,你們還在為選擇哪個判官而糾結嗎?這就告訴你《鬼界》的正確開局方式,這是我反覆重開5次得到的寶貴經驗哦!
四大判官,先選崔玨,他會給你算陽壽(感興趣的可以一直找他算命,看看自己能活幾年哈),然後,他會開啟風物志系統和成就系統。
沒錯,風物志是逛風景、開地圖用的!
玩游戲,第一步當然要開地圖啦。
一路直行,是陰山、十八地獄、忘川、奈何橋幾個傳送點,往外圍走,還有彼岸花海、亂葬崗等野外區域,最遠的是五方山脈。
東邊桃止山 ,西邊嶓冢山,北邊羅酆山,南邊羅浮山,中央抱犢山。
這些山裏面應該有很多風景,你可以先把山腳的傳送點給開了,以後再慢慢爬山去研究。
我花了一下午的時間跑地圖,發現鬼界的地圖真他媽大得離譜!
所以,一定要開傳送點。
這游戲很適合長期玩,開了地圖,後期你就可以來回傳送了。現在沒開的,回去開也來得及,不會影響你的游戲進度。
而且,成就是自動記錄的,打完秦廣王的回去找崔判官開地圖,你會自動獲得已經完成的成就點數!
不同喜好的玩家,給你們一些建議。
魏征,對應賞金/尋寶系統,可以尋寶,合成藏寶圖、領賞金任務,換冥幣,換法寶,喜歡收集的玩家可以選魏征。
陸之道,奇遇支線系統,有很多精彩的鬼故事,是劇情黨的不二之選。
崔玨,當然是風物志了,打卡閑逛拿成就,選他能獲得大地圖的游魂狀態(地獄區作廢),你們可以像鬼一樣飄來飄去,加速開地圖!
鐘馗,喜歡挑戰boss和走地獄迷宮的,找他準沒錯,各種boss等著你。
對了,這些玩法是可以並行!
系統並沒有規定你只能選其中的一個,你可以選魏征,接了賞金任務後,再跟陸之道對話,接奇遇任務,一邊尋寶、一邊找支線NPC,同時進行也可以的!
比如你尋寶尋到一半,覺得沒意思,也可以傳送回森羅顛,找鐘馗,去地獄受受刺激!
鐘馗會實時保存你在地獄區的挑戰進度。你今天過了秦廣王,明天跑去玩尋寶或者玩支線,下次再找鐘馗去地獄的時候,你的進度跟之前一樣,已經過了秦廣王,不會讓你再打一次的。
這游戲的自由度非常高,玩家想幹什麽,就幹什麽,幹到一半不爽了,也可以停下來去幹點別的。
我們都是自由自在的鬼魂!
最後,必須誇一下@揚帆工作室,我一下午花了五個小時跑地圖,大地圖的傳送點都沒開完,還有很多隱藏區不知道幹嘛的。
這地圖真的牛逼,玩法也真的豐富!
對得起宣傳語所說——
鬼界,不只是一個游戲,而是一個世界!”
第一篇章·大鬧天宮,正式開放下載。各位玩家可以到手游之家直接下載,或者到揚帆工作室《西天取經》官網下載安裝。
游戲下載免費,游戲內也沒有道具收費,第一篇章的所有內容,都可以免費暢玩哦!
全新的游戲世界,期待您的到來!”
看到這條空降的宣傳博,玩家們在評論區整整齊齊發出兩字——
臥槽!
見過播劇空降的,游戲直接空降的還是第一次見。
小帆船,你就不怕摔斷腿啊?
作者有話說:
小帆船:驚不驚喜,意不意外^^
本站無廣告,永久域名(fanyan.cc)
3月底,文案組寫完了花果山的劇情,美術組畫完了花果山的大部分場景;時小雨的孫悟空改了五個版本,終於改到讓謝雲帆滿意了。
游戲的研發,總算有了階段性的進度。
謝雲帆召集關卡、程序和數據組開會,跟大家溝通了一下關卡的做法,修改數據、完善細節……
一切都在井然有序地進行著。
4月初的時候,經過一個星期的修改調整,第一關總算做完了。
謝雲帆將游戲demo發給測試組做測試。
霍明輝認真玩過游戲後,提出了一些修改意見,他認為,簡單模式過於無腦,挑戰模式難度巨高,兩種難度之間跨度太大了。大部分玩家,玩簡單模式會覺得很無聊;挑戰模式又很勸退,能不能折中一下?
謝雲帆考慮過後,叫來關卡組,道:“在簡單模式的基礎上增加一定難度,加入‘普通模式’選項,讓60%的玩家有一定的可玩性。”
章肅道:“也就是說,每個關卡都做三種模式嗎?”
謝雲帆:“嗯。簡單模式針對手殘黨,輕松通關直接看劇情;普通模式涵蓋60%以上的玩家群體;挑戰模式針對20%左右的高端玩家。”
其實,很多單機RPG游戲也有這樣的“階梯難度”劃分。這樣做的話,對所有玩家都很友好,只是策劃組工作量會加倍。
謝雲帆道:“我跟你們一起設計,抓緊時間先把第一關做出來。”
章肅幹脆地說:“好!”
老板都過來幫忙了,他還有什麽好說的?
……
一周後,第一關“花果山”的三個難度全部完成。
謝雲帆讓公司內部的所有人做了一次內部測試,大家的反響都不錯,難度劃分便定了下來,後續的關卡也按這樣設計。
只不過,牛魔王這一關遇到嚴重問題。數據組那邊,孫悟空的攻擊、防禦和牛魔王的數值沒做平衡,打起boss來總覺得太簡單。
改數據、改技能又花了幾天時間,整個策劃組都忙得焦頭爛額。
但讓大家意外的是,謝雲帆真的做到開會時說的“原則上不加班”。
雖然上班時間大家都很忙,幾乎無法離開工位。可每天下午6點,整個公司就會準時下班。
後勤會按時關燈,你想加班都沒法加。
大家心裏都很是困惑——老板好像並不著急的樣子啊?
別的游戲公司,制作階段總策劃會天天催進度,但謝雲帆從來不催他們,反而耐心地陪著他們,一個一個的修改細節。
因為老板從不罵人,大家工作壓力沒那麽大,心情也比較放松。
研發初期的進展雖然很緩慢,但一點一點的積累,眾人也漸漸摸清了這款游戲的內核以及風格。
一個月後,美術組開始飛快提速。
時小雨畫孫悟空改了很多版,畫牛魔王,只兩天就畫完了。她現在已經摸清了老板的喜好,定稿超級快。
同樣,畫場景的紀明朗,天界、蟠桃園,一張接一張的過稿。
美術一提速,建模這邊立刻跟上。
喬驚墨經驗豐富,他做的孫悟空建模很有神采,一舉一動活靈活現,走路時躥來躥去的,猴子的可愛和機敏表現得淋漓盡致。平時雖然活潑調皮,放技能的時候卻果斷利落,非常帥氣。
謝雲帆對這個“動起來的孫悟空”很滿意。喬驚墨說,他是參考了野生猴子們的行為動作,怪不得這麽栩栩如生!
關卡這邊,有謝雲帆帶頭,進度快了許多。
數據組和關卡組一直在磨合,副本要改好多遍。
測試組每次提意見,都意味著其他組有可能需要返工。
這個崗位很容易“得罪人”。不過,測試組的幾人並不管這些,他們站在“玩家”的角度提意見,要是礙於情面不敢提,游戲上市之後被玩家罵了,他們哪來的臉拿這麽高的薪水?
……
時間轉眼到了4月底,第一篇章的7個關卡已經做好了3個。
而謝雲帆交給彩色映畫的資料,他們也根據要求做出了開場動畫。
謝雲帆看了一下,質量很不錯——不愧是拿錢砸出來的,這動畫水平,每一幀都可以截圖當桌面了。
不過,色調太鮮艷,他讓梁安維重新調整了一下,定好風格,後續的動畫也抓緊時間制作。
孫悟空的動畫配音,謝雲帆決定親自把關。
這個角色能不能“活”起來,配音很關鍵。當年的劇版《西游記》火遍大江南北,配音老師加分不少。
異世界的大聖當然做不到100%的還原,但可以盡量貼合角色。
這天,謝雲帆來到彩色映畫合作的配音工作室。
配音導演十分驚奇——他還是第一次看見游戲策劃來盯配音的!這位策劃也太敬業了吧?連配音都要管?
不過,謝雲帆是掏錢的甲方。聽甲方的要求,這是他們的職業素養。
導演叫了幾個工作室的配音演員,來錄音棚現場試音。
結果,連續換了五個人,都被謝雲帆給否了。那幾個配音老師都十分疑惑——給一只猴子配音,哪來那麽多要求?你到底要什麽樣的猴子?
剛才被否的幾個CV都有一定的粉絲基礎,配過不少動畫、電視劇,聲線變化多端……居然全都不符合謝雲帆的要求嗎?
配音導演說道:“我們工作室目前就這幾位知名老師,您如果都不滿意的話,只能從外面找。”
謝雲帆問道:“沒有新人嗎?可以讓新人也來試試。”
配音導演想了想,道:“讓小方來試一下吧,他是清脆少年音,在別的動畫裏都是配小配角的,沒有配主角的經驗。”
謝雲帆道:“沒關系,試試看吧。”
片刻後,一個少年走進了錄音棚。
他顯然有些緊張,低下頭拿起劇本,調整了一下麥的位置,根據臺詞念道:“吃俺老孫一棒!”“何方妖怪,你孫爺爺在此,速速報上名來!”
謝雲帆雙眼一亮:“就他了。”
配音導演一臉懵逼地回頭看向謝雲帆——原來你要的是這種陰陽怪氣的猴子啊!
謝雲帆笑著問道:“他叫什麽名字?”
配音導演道:“方賀之,還是個高中生。他不是專業配音演員,跟他哥一起在我們工作室兼職,偶爾錄錄音,配一些小配角。”
謝雲帆幹脆地說:“就讓他配孫悟空吧,聲線很合適。”
這少年正常說話的時候,聲音元氣滿滿。陰陽怪氣捏著嗓子說話的時候,確實有孫悟空那欠揍的味道,還挺符合謝雲帆的想象的。
孫悟空的配音最難選,其他的角色就好定多了,玉帝、觀音的聲線謝雲帆也聽了一下,選了幾個合心意的。
定下人選後,導演便開始照著劇本組織配音。
彩色映畫在抓緊時間做動畫。
謝雲帆找到當初合作過的“叮咚音樂”,做了一些副本的背景音樂,熱血戰鬥的、可愛活潑的,各類音樂的加入會讓游戲更加豐富。
……
4月底。
美術組的重要NPC原畫全部完工。關卡組做完了7個關卡的初版demo,需要測試難度和技能數值,這些數據都要反覆調整。
4月30日這天,啟航游戲的官方微博發布了一條消息。
“各位親愛的玩家,《格鬥大師》重制版,將於5月1日正式上市!”
這條消息震驚業內。
當初《格鬥大師》上市不到一個月,被玩家投訴下架,總策劃謝星河出來公開道歉,星雲游戲艙遭遇退貨浪潮,星雲集團也因此破產倒閉。
沒想到,兩年過去了……
這游戲居然還能起死回生呢?!
啟航拿去重做了?別又卡各種奇怪的bug被投訴下架吧!
大部分玩家都不看好。
只有少數玩家抱著“反正我有啟航游戲艙,不玩白不玩”的想法,準備明天去體驗一下新游戲。
5月1日正好放假。謝雲帆停下手頭的工作,來到20樓的游戲體驗中心打開了一臺游戲艙。
啟航游戲艙剛開始只有《星空漫步》這一款游戲,如今,登陸之後的選項又多了《鬼界》和《格鬥大師》。
謝雲帆選擇了《格鬥大師》,登陸界面設計得很有感覺,是一個格鬥場,進去之後是新手指引關卡,教會玩家最基本的操作。
然後會進入角色選擇界面。一開始《格鬥大師》只有30個角色,如今重做之後,角色數量增加了一倍。
每個角色都有詳細的技能介紹和“練習模式”。
此外,還增加了10張戰鬥地圖。
謝雲帆隨便選了個“拳皇”試玩了一下,打擊感做得很流暢,一套連招下去,體驗感爽翻了。
他又換了兩個遠程角色玩了玩,技能設計很有新意。重力波、翻轉黑洞?這些熟悉的名字,應該是他們班長做的角色吧?
跟曾經bug遍地的《格鬥大師》相比,重制版宛若脫胎換骨。喜歡格鬥游戲的玩家,光是60個角色的玩法就夠他們研究一陣子了。
游戲還有排位賽模式。啟航做的聯網匹配,不知道用的是什麽算法,匹配速度挺快的。謝雲帆找到一個對手,隨便打了一把,並沒有出現一方碾壓另一方的數據失衡問題,不同角色也能打得有來有回。
而且,網絡很流暢,格鬥游戲的聯網PK,絲毫不覺得卡頓。
玩了一個小時後,謝雲帆退出游戲。
他徹底放心了——這款游戲一定能火,哪怕不能火爆全球,在格鬥游戲玩家群體中,它也能穩穩地站住腳跟。
大哥的心血,能夠重獲新生,謝雲帆也很為哥哥高興。
當晚,謝雲帆就給哥哥發了條消息:“哥,我體驗了一下《格鬥大師》,游戲做得很好,操作流暢,60個角色拿來PK,玩法非常豐富。很多角色的設計都很有趣。”
謝星河手指顫抖著回覆:“是嗎?你覺得這游戲好玩嗎?”
謝雲帆道:“很好玩,一定能火^^”
謝星河的眼眶猛然一陣酸澀。
他以前都不敢提起這款游戲,畢竟他曾因此而遭遇無數謾罵嘲諷,當初游戲下架的時候,甚至有玩家罵他去死。
沒想到,曾經失敗的作品,還能有重見天日的一天!
真該謝謝弟弟的鼓勵,還有駱航的支持。
這款游戲,不管最後能不能賺錢,重新上市他已經很滿足了!
謝星河擦了擦眼睛,轉移話題問道:“你的新游戲怎麽樣了?”
謝雲帆道:“關卡剛做好,其他的還需要慢慢完善。”
謝星河積極地道:“我很快回來幫你!”
***
啟航重制版的《格鬥大師》在當晚登上了熱搜。
這次,不是被玩家罵上熱搜的,而是被誇上去的。
不少老玩家帶著審判的想法去玩游戲,結果好玩到停不下來。
也有新玩家去嘗試這款游戲,發現60個角色各有特色,近戰、遠程、中距離,能飛的、能跑的,還有能遁地的。
光是玩人機練習場就能玩很久。
“重制版感覺還不錯啊!”
“沒有掉線、卡頓之類的bug,打鬥流暢絲滑。”
“不愧是啟航,實力真強,把一款瀕死的游戲給救活了。”
網上討論得很熱鬧。
游戲上市的第一波風評非常關鍵。
駱航也提前找了一些媒體做正向的宣傳。總之,這款游戲在5月上市,沒有大游戲競爭的情況下,一切都很順利。
謝星河打了一場漂亮的翻身仗,在游戲界終於能擡得起頭了。
5月5日,謝星河神采飛揚地回到榕城。
他這次算是“功成身退”,以後,《格鬥大師》的運營就交給啟航來做,後續的賽季要開發什麽角色,他這個“顧問”沒必要摻和。
躺著數錢就行。
別說,他跟謝雲帆,都有一款游戲掛在啟航那裏躺著數錢。
謝雲帆去機場接回了哥哥。
在啟航待了半年,謝星河整個人都變了樣,意氣奮發、精神抖擻,當初那個頹廢沮喪的青年早已消失不見。
哥哥的笑容很是燦爛。
謝雲帆樂於看見他這樣的改變。
回到公司後,謝雲帆開了個會,正式將謝星河介紹給大家。
以後,公司人事、網絡、後勤、市場這些跟游戲研發無關的部門,都由謝星河管理。這樣,謝雲帆就能將全部的精力投入到游戲制作當中。
謝星河新官上任,立刻盯著網絡組做網站,讓市場部做周邊。他從小就愛玩游戲,對游戲周邊、各類游戲官網都非常了解,謝雲帆把這些任務交給他,也算是“投其所好”。
謝星河覺得很有幹勁!
雖然他不再負責游戲制作,但這些部門也能為公司帶來很多收益。
……
時間過得很快,轉眼到了6月。
在謝星河的監督下,網站總算做完了,測試了好幾次都沒問題。第一批《樂魂》的周邊送去打樣,質量很好,可以隨時上市。
制作組那邊,交給彩色映畫的劇情動畫、包括後期特效全部完成。游戲關卡也做完了,正在進行最終的測試。
謝雲帆將游戲打包拿去送審,AI審核速度很快,6月上旬版號就下來了,華國游戲審核官網也公布了這款游戲過審的消息。
游戲:西天取經
類型:A類手游
送審公司:揚帆工作室
消息一公布,業內不少盯著謝雲帆的公司都開始活動了。
首先打來電話的是消息最靈通的手游之家老板秦放,上次《樂魂》跟謝雲帆談了個10%的分成,這次游戲具體怎麽代理?
秦放直接約謝雲帆見面。
謝雲帆也沒客氣,直說道:“秦總,我們的游戲官網很快就要上市。之後的游戲,會在官網開放下載。當然,我們也不會放棄手游之家的用戶市場,我想,不如您幹脆給我夢之翼、酷玩他們的待遇。”
秦放瞪大眼睛:“你要降到5%?”
大廠因為游戲比較多,像夢之翼有二十多款手游,能在自家官網下載,同時也能在手游之家下載。游戲的充值付費,也分官網充值、手機端商城充值、手游之家充值等等渠道。
這種長期合作、並且游戲很多的大廠,手游之家會給於一定的優惠,只收5%的代理費,畢竟他們租服務器,提供下載連接也是要錢的。秦放開網站又不是給你做慈善。
但揚帆工作室,目前只有《地府迷宮》《樂魂》兩個手游。
謝雲帆膽子真肥,居然敢跟他談大廠待遇?!
秦放無奈道:“你們游戲數量少,我給你這樣的優惠,業內其他公司聽見了肯定會有意見的。”
謝雲帆微笑著說:“我的游戲雖然數量少,但質量很高啊!而且,下一款游戲,我有預感,下載量會非常可觀,說不定破億了呢?”
秦放:“……”
破億?你這就開始畫大餅了!
他發現,謝雲帆這家夥表面上單純直率,其實心眼多得很。
不過,謝雲帆畢竟做出過三個好游戲,光是看在揚帆工作室的口碑份上,他也不能直接拒絕。萬一謝雲帆不走手游之家的分銷,孤註一擲讓玩家都去揚帆工作室的官網下載,他豈不是損失了一個大客戶?
秦放思慮再三,說道:“好,那這款游戲就簽5%的分成合同。”他故作惋惜地嘆氣,“唉,我這次虧大了啊!”
謝雲帆心想:你虧什麽虧,你是賺大了!
***
夢之翼版權部的葉騰,一直盯著揚帆工作室的游戲版權。
上一個游戲是音游,跟他們類型沖突,他就沒聯系謝雲帆。這次過審的游戲叫《西天取經》?名字看上去很有意思。
葉騰急忙打電話給謝雲帆,十分客氣地道:“謝總,我看你新游戲過審了,有沒有合作意向啊?我們夢之翼非常有誠意,可以幫你推廣宣傳……”
謝雲帆禮貌地說:“謝謝葉總的好意。”
葉騰楞了楞:“什麽意思?你不滿意我們夢之翼的條件嗎?條件可以談的!我們夢之翼有幾個億的玩家基數呢……”
謝雲帆道:“不用了,這款游戲我想獨立運營。”
葉騰:“……”
獨立運營?你有這本事嗎?
葉騰覺得謝雲帆這是做的游戲小火,於是飄了,不知道天高地厚。
他的《鬼界》能火,很大程度上靠的是啟航的運營推廣;而《樂魂》和《地府迷宮》都是小範圍內火爆。音游、迷宮游戲,都是小眾游戲。
夢之翼的大游戲,如《精靈國度》,玩家基數有2個億以上。
你小地府最終下載量不才1000萬嗎?憑什麽看不上我們?主動求合作被拒,葉騰心裏氣得不行,表面上還是笑呵呵地掛了電話。
這款《西天取經》到底是什麽類型的游戲?
謝雲帆這麽有信心呢?
雖然他覺得謝雲帆有些自視甚高,但之前幾次的激烈競爭,都被謝雲帆殺出重圍……他隱隱有種不太好的預感。
葉騰皺了皺眉,立刻吩咐下去:“給我盯著《西天取經》的上市時間。既然主動合作,他不樂意,那就把他給我按下去!”
如果第四款游戲再火爆,揚帆工作室就沒人攔得住了。
……
當晚,駱航給謝雲帆發消息提醒道:“你的游戲過審了?業內都在關註。我猜有人會提前買黑水軍跟你打輿論戰,把新游戲按死在搖籃裏,你要做好回擊的準備。”
揚帆工作室前段時間大規模招聘,業內都看在眼裏。
如果招聘之後的第一款游戲收獲無數差評,就會打破玩家心裏“小帆船出品必屬精品”的神話。
只要打破了玩家的好印象,謝雲帆後續的游戲也會受到影響。
商場如戰場,敵人的手段不得不防。
謝雲帆思前想後,最終做了個大膽的決定:“我知道了,我會選個好日子,直接空降的。”
駱航挑眉:“游戲不提前宣傳,直接空降?你在開玩笑嗎?”
謝雲帆發來個笑臉,道:“沒開玩笑。我們這個游戲的主角,就是從石頭裏蹦出來的,也是‘空降’到了世間。這個游戲適合突襲,給大家一些驚喜和意外,也讓對手猝不及防~”
駱航:“……”
行吧,反正謝雲帆的思維異於常人,駱航發現,用常理解釋他的做法根本解釋不通。
希望他這次空降,不會臉朝地,摔得太慘。
……
6月26日,一個很普通的周六。
揚帆工作室的官方微博突然發了一條消息——
“各位親愛的玩家,久等了!
揚帆工作室官網正式上線,地址如下
同時,工作室獨立制作的新游《西天取經》將於今日跟大家見面。
第一篇章,挑戰篇。
成就內容包括:通關拔舌地獄(10點),通過秦廣王的考驗(15點),通過剪刀地獄(10點),“無傷通關”給的成就點數最高,後面還有很多寫著“??”的成就,應該要玩家達成上一階段的成就後再解鎖。
——在剪刀地獄被連續剪斷腦袋10次的倒黴蛋(成就10點,已獲得)。
她的成就面板只有這一條是亮的。
程苑哭笑不得:“我在剪刀地獄死了那麽多次,看來沒白死啊!”
居然拿了個倒黴蛋成就?
行吧,也算有所收獲!
下午的時候玩這游戲越玩越暴躁,但現在,看到自己意外獲得了一個成就,她突然開心起來,繼續往下翻。
第二篇章,寶物篇。
每完成10輪尋寶,會獎勵成就點數,還有“找到3個乙級法寶”“尋寶時偶遇盜寶鬼”“合成第一張藏寶圖”等等,給的成就點數也非常多。
第三篇章,劇情篇。
完成喬生與連城劇情任務,獲得成就10點;完成聶小倩劇情任務;還有什麽阿寶支線悲劇結局/圓滿結局;協助公孫九娘找到墳墓等等……
琳瑯滿目的劇情成就,讓程苑驚訝地瞪大眼睛。沒想到《鬼界》的劇情這麽多?秦小柔接下來可有得玩了!
第四篇章,風物篇。
在奈何橋與孟婆合影;走進彼岸花海的中心;在三生石前查看自己的三世姻緣;游歷鬼界抱犢山十八池;足跡到達蛟龍洞;在望海亭遠眺忘川景觀;到達羅浮山最高處的飛雲頂;找到白水門瀑布……
後面還有很多打了問號的神秘內容等待解鎖。
程苑越看越激動!
風物志系統,是鬼界風光、奇物的合集,相當於“旅游打卡系統”。
玩家可以在鬼界四處游歷,到達指定的地點,按要求拍照打卡,就可以獲得相應的“成就點數”。
程苑熱愛旅游,她平時每年寒暑假都會去國內、國外的各種景點打卡拍照發朋友圈,而《鬼界》的風物志系統,就給了這部分“風景黨”一個龐大的地圖,這裏有無數奇詭的景點,等待玩家慢慢探索。
名字奇怪的五座山,還有鬼界的地獄區,忘川河,彼岸花海等等,聽起來都很有趣。
你想去羅浮山的最高峰飛雲頂?肯定沒那麽容易到達,得想辦法爬山,路途中,可能會遇到一些困難,但當你到達山頂,獲得成就的那一刻,一定會很滿足。
程苑激動地走出森羅殿,然後發現,自己的身體突然騰空起飛。她嚇了一跳:“我這是會飛了?現在是游魂狀態……游魂就可以到處飄?”
她嘗試著往前移動,發現自己的速度加快了不少。雙腳離地,身體騰空,居然有種身輕如燕的感覺,太神奇了。
程苑一路往前飛,鬼界的地圖大得超出了她的想象,很多地方是黑暗的迷霧區,她根本不知道所謂的“羅浮山”在哪裏。
她很快發現,每到達一片新的區域,這裏的迷霧就會散開,打開系統菜單,可以看到地圖上自己所在的這片區域會亮起來,出現一些地名,比如,森羅殿前方的那座小山,就叫“陰山”。
她到達了陰山腳下,所以解鎖了“陰山”這片區域。
全息游戲,玩家操控身體行走,地圖太大的話,自己跑圖就會很累。從風物志系統已出現的成就可以看出,鬼界的地圖相當大。
總不能每個地方都要慢慢跑吧?
正想著,她突然看到,右上角的縮略地圖上有一個紅色的點,出現了奇怪的圓圈圖標,並且有箭頭指向那個點。
程苑好奇地超那個坐標走過去。
到達之後,發現附近有一個“陣法”模樣的東西,閃著柔和的紅色光芒,她猶豫片刻,上前一步,踩到陣法中間。
周圍的血色紅光沖天而起,如同五根巨大的紅柱,隨著它們依次升空,耳邊傳來一聲清脆的音效。
系統:陰山傳送陣已開啟。
系統:鬼界的傳送陣由特殊法術所制,傳送陣之間可隨時瞬移。
程苑激動地道:“這是傳送點啊!”
所以,鬼界的不同區域之間,都有傳送陣?
等解鎖了所有的傳送陣,就可以在不同的區域之間瞬移,不用大老遠的慢慢跑過去,這對玩家太友好了。
程苑繼續向前,她打算,第一步先開地圖!
把鬼界大部分的傳送陣都找到,然後再四處游歷,尋找各種各樣的景點,去打卡、拍照。
剛才她還說不想玩這個游戲了,結果,這麽快就被打臉。
游戲的玩法很豐富,她在這裏,總算找到了自己的樂趣所在。
***
秦小柔在看劇情,姚伽在認真尋寶,程苑在到處開地圖。
三個並不喜歡“恐怖游戲”並且第一次接觸“全息游戲”的女孩子,在《鬼界》玩得不亦樂乎,她們都在這裏找到了自己喜歡的內容。
而大部分熱愛挑戰的玩家,在秦廣王面前死去活來一下午後,有一半過關了,開始走向下一個地獄。
7月15日,《鬼界》上市第一天。
晚間在線的高峰期,微博的#鬼界#話題,再次被玩家們的熱烈討論送上了熱聊榜的第一名!
與此同時,全息領域,一個專門討論全息游戲的國內最大的論壇,《鬼界》專區,也出現了大量攻略類、求助類、分享類的帖子。
最熱門的是“秦廣王過關心得分享,萌新歡迎來看。”
這帖子被頂上HOT,收藏破兩萬。無數玩家感激涕零,回帖表示終於知道怎麽過這個boss了,全民開荒的熱血被論壇徹底點燃!
有人發帖炫耀道:“尋寶系統超有意思,我運氣還不錯,第八輪找到了一個乙級寶物[乾坤袋],可以捉鬼玩!”
還有人緊急發帖求助:“聶小倩劇情姥姥怎麽打啊?求求了!誰給我支個招?我的聶小倩為了保護寧采臣,都魂飛魄散三次了嗚嗚嗚。”
有人回道:“我也遇到了聶小倩支線,用陸判官給你的那個鞭子,姥姥撲過來的時候,抓住時機攻擊她就行。劇情任務的戰鬥不難的,多試幾次,手殘黨也可以過。”
樓主:“謝謝!我這就去重打,一定要讓聶小倩和寧采臣HE!”
突然,首頁有一個“鬼界判官選擇攻略”的帖子冒了出來。
一位ID叫“愛玩全息”的玩家,發了條很長的攻略貼。
“萌新們,你們還在為選擇哪個判官而糾結嗎?這就告訴你《鬼界》的正確開局方式,這是我反覆重開5次得到的寶貴經驗哦!
四大判官,先選崔玨,他會給你算陽壽(感興趣的可以一直找他算命,看看自己能活幾年哈),然後,他會開啟風物志系統和成就系統。
沒錯,風物志是逛風景、開地圖用的!
玩游戲,第一步當然要開地圖啦。
一路直行,是陰山、十八地獄、忘川、奈何橋幾個傳送點,往外圍走,還有彼岸花海、亂葬崗等野外區域,最遠的是五方山脈。
東邊桃止山 ,西邊嶓冢山,北邊羅酆山,南邊羅浮山,中央抱犢山。
這些山裏面應該有很多風景,你可以先把山腳的傳送點給開了,以後再慢慢爬山去研究。
我花了一下午的時間跑地圖,發現鬼界的地圖真他媽大得離譜!
所以,一定要開傳送點。
這游戲很適合長期玩,開了地圖,後期你就可以來回傳送了。現在沒開的,回去開也來得及,不會影響你的游戲進度。
而且,成就是自動記錄的,打完秦廣王的回去找崔判官開地圖,你會自動獲得已經完成的成就點數!
不同喜好的玩家,給你們一些建議。
魏征,對應賞金/尋寶系統,可以尋寶,合成藏寶圖、領賞金任務,換冥幣,換法寶,喜歡收集的玩家可以選魏征。
陸之道,奇遇支線系統,有很多精彩的鬼故事,是劇情黨的不二之選。
崔玨,當然是風物志了,打卡閑逛拿成就,選他能獲得大地圖的游魂狀態(地獄區作廢),你們可以像鬼一樣飄來飄去,加速開地圖!
鐘馗,喜歡挑戰boss和走地獄迷宮的,找他準沒錯,各種boss等著你。
對了,這些玩法是可以並行!
系統並沒有規定你只能選其中的一個,你可以選魏征,接了賞金任務後,再跟陸之道對話,接奇遇任務,一邊尋寶、一邊找支線NPC,同時進行也可以的!
比如你尋寶尋到一半,覺得沒意思,也可以傳送回森羅顛,找鐘馗,去地獄受受刺激!
鐘馗會實時保存你在地獄區的挑戰進度。你今天過了秦廣王,明天跑去玩尋寶或者玩支線,下次再找鐘馗去地獄的時候,你的進度跟之前一樣,已經過了秦廣王,不會讓你再打一次的。
這游戲的自由度非常高,玩家想幹什麽,就幹什麽,幹到一半不爽了,也可以停下來去幹點別的。
我們都是自由自在的鬼魂!
最後,必須誇一下@揚帆工作室,我一下午花了五個小時跑地圖,大地圖的傳送點都沒開完,還有很多隱藏區不知道幹嘛的。
這地圖真的牛逼,玩法也真的豐富!
對得起宣傳語所說——
鬼界,不只是一個游戲,而是一個世界!”
第一篇章·大鬧天宮,正式開放下載。各位玩家可以到手游之家直接下載,或者到揚帆工作室《西天取經》官網下載安裝。
游戲下載免費,游戲內也沒有道具收費,第一篇章的所有內容,都可以免費暢玩哦!
全新的游戲世界,期待您的到來!”
看到這條空降的宣傳博,玩家們在評論區整整齊齊發出兩字——
臥槽!
見過播劇空降的,游戲直接空降的還是第一次見。
小帆船,你就不怕摔斷腿啊?
作者有話說:
小帆船:驚不驚喜,意不意外^^
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