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我們去零元購吧!

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我們去零元購吧!

收集到足夠的銀錠後就可以去鍛造鋪解鎖更多的鍛造和購買選項了。然而在去哪個鍛造鋪鍛造什麽東西的問題上,桐葉和夏央出現了一點小小的分歧。

雖說周圍又是農場又是荷塘,玩家就像個孤獨的大地主。事實上她們是處在一個村鎮裏的。

只是她們前期把錢都用來投資買地了,不像其他玩家一樣把錢用在升級改造搞裝備上,所以自家目前一貧如洗,窮得只剩地了:D

“村裏的鍛造鋪武器少而且能鍛造的武器等級低,浪費材料。農具造價更便宜,我們先去升級高級農具,把拖拉機和收割機這些都肝出來。建好農場牧場工坊這些,然後雇NPC管理。這些東西能在背後為我們提供源源不斷的物資支持,後期我們在生存和人物基礎屬性方面就不需要操心了,只需要研究怎麽玩出更高的成就。”

夏央的思路相對求穩。

中原貓貓思索片刻,覺得聽起來好像還不錯。太宰貓貓不置一詞,五條貓貓強烈反對:“喵喵喵喵喵!”

【這樣的話這片地以後就完全沒有可玩性了啊!而且既然設定了有武器的存在,那肯定會發生沖突的!不先手提高自己的攻擊力怎麽行?!】

桐葉反對夏央的計劃:

“但即使把農場做到最大也只是能保證我們不餓死,基礎屬性不會差而已。這的確是個很高的下限,但這個方案下限高上限卻低呀!農場在生錢方面能力太差了。舉個例子,如果後期屬性掉了、道具耐久沒了,我們急需錢和材料只能賣作物換錢買,但作物的經濟價值到時候就相對太低,根本幫不上忙。前期或許這個方案很賺錢,但後期花銷大了,這裏就會變成雞肋。我覺得我們還是先去鎮上的鍛造鋪升級武器走任務路線吧,接任務賺錢也很快,屬性上可以靠錢堆,這片地留著等後期賺大錢,現在不急著開發。”

五條悟瘋狂點頭!對對對!游戲就得闖著玩才有趣!

中原中也聽了,覺得這好像也有點道理?太宰治看了桐葉一眼,似是對這些不感興趣地又趴了下去。

夏央楞了:“你瘋狂買地不是為了建大後方農場買個安心嗎?”

桐葉也驚了:“什麽?我以為你和我一樣是因為知道後期土地肯定會變得又貴又難買所以趁現在便宜提前囤積居奇占據優勢資源?”

當初在買地上面一拍即合的兩人:“……”

夏央瞪眼:“你個黑心資本家!”

桐葉不服:“你個守財大地主!”

夏央試圖說服:“我們先把農場建起來保供,前期就不用擔心物資和金錢問題。後期覺得雞肋了就直接拆了,重建就好了,反正到時候這些錢對我們來說也不值什麽,不心疼。”

桐葉不認同:“但是時間成本花在這裏了啊!肝高級農具很費時間,我們在這期間把精力花在農場上就沒精力提高自己的攻擊防禦等屬性了。”

夏央迷惑:“但這有什麽急的?”

桐葉嘆氣:“央央啊,你還是缺少這類游戲的經驗了,有點單純呢~”

夏央額頭繃起青筋,桐葉趕忙繼續說:

“上次我們碰上流氓NPC來打劫了吧?那次我們都差點沒打過,最後還是靠一次性禮包獲勝。之前還出現過紅月現象,雖然村裏當時什麽都沒發生,但這肯定是游戲給的提示,天有異象絕對有事發生。我們不能預設自己的環境是安定和諧的,也要考慮對動蕩環境的應對。”

夏央冷靜了下來,開始沈思。

此時五條悟已經急得原地打轉,恨不得拽著倆人趕緊去鎮上了——說好了只有半天游戲時間的啊!沒時間啦!!!

夏央沒再堅持:“大概我想得簡單了,下意識就對標了那種種田經營和主線任務完全分隔的游戲的設置……但按照《新世界》的官方宣傳來看,這個世界的一切都是相關聯的。如果說環境可能會不安定的話,確實——但我們的資金也是個問題啊!”

“如你所述,維護屬性和武器可都是燒錢的事,起碼接下來100個小時裏我們都會面臨缺錢危機,還是要不斷中斷升屬性的進程去想辦法搞錢。”

五條悟癱倒在地:“喵。”

【玩游戲也要殫精竭慮到犧牲體驗感來換最終勝利嗎?那這種勝利到底有什麽意義……】

這可是全息游戲啊,最珍貴的難道不是游戲體驗嗎?哦……這個世界早就有全息游戲了,說不定人家早就體驗過很多回了。

桐葉眼神微微偏移,欲言又止。

夏央的雙眼立馬鎖定了她:“我覺得你有辦法,但我也確定你沒在想什麽好事。”

桐葉咳了一聲:“游戲開始的時候望月村不是就組織了一次發展大會嗎?大家投票的結果是……利用本土的優勢土地發展種植業。”

夏央狐疑點頭:“對。就是因為你當時那麽積極地呼籲大家種地我才一直覺t得你也打算種地建大農場。”

畢竟發展大會的投票結果玩家可以通過前期的操作直接影響到,在這之前桐葉也一直選的農業支線任務,把望月村的NPC村民往種植業上引導。

桐葉繼續:“唔,開完會後我去找了本地的NPC嘗試溝通,發現不僅僅是能和這些AI操控的NPC言語互動影響親密度,我們甚至還能對他們的選擇做出引導。我就給他們都提了種植建議來著,現在他們除了種地就是在養牛羊,就……規模還挺大的~”

這下子,檢測到關鍵信息的三只貓都瞬間看向了桐葉。太宰治似乎若有若無地笑了一聲,中原中也的臉上浮現出了不可置信,五條悟則是有些意外:“喵。”

【唔,還挺會玩的嘛。】

經典RPG玩法。

夏央的臉色從疑惑逐漸轉為了震驚,她不敢置信地看向了桐葉:“你在想什麽啊???讓別人種地然後你去打家劫舍嗎???這游戲是有威望和親密設定的啊!”

桐葉臉色一肅:“什麽打家劫舍!說得那麽難聽!”

正當夏央以為自己理解錯了的時候,就聽見桐葉義正辭嚴:“搜刮NPC的物資不是玩家天然的權力嗎?那算什麽打家劫舍!”

夏央就差拿氧氣面罩瘋狂吸氧了:“所以大佬您打算挑戰世界公敵紅名玩法是嗎?打造《頭號嫌疑犯的成神之路》?”

桐葉驚喜:“誒,這個名字好!我下次去游戲論壇開貼就用這個當標題了——啊跑題了。”

“我當然沒打算把鄰居全得罪光,畢竟地買這裏了,總不能後期天天被鄰居打砸,那不凈給自己找麻煩。”

桐葉微笑:“我研究了好幾遍官方的宣傳視頻和圖文,發現了一個隱藏的關聯規則。”

“玩家在本村無法滿足各類材料、資源需求後必定會出村找東西。或許是為了設計出階梯式的難度,周邊的村落產業都會默認是和本村種類相同但細分項互補的產業,以便玩家在離開村落後不久就獲得缺少的資源。”

太宰治這次是真的笑了出來。他把胳膊搭在桐葉肩上,眼含深意地看著還在侃侃而談的桐葉的側臉。

五條悟已經支楞了起來,眼睛變得亮晶晶的,顯然興奮了起來!

只熟悉PVP游戲的中原中也看著兩個同伴的反應:?

什麽意思?就我沒懂嗎??

“比如我們村選擇了發展種植和畜牧,那鄰村的NPC就會受到我們玩家選擇的影響,肯定也是發展種植和畜牧,但在具體種植的東西種類和養殖的動物上面卻會和我們形成互補。

隨著系統的引導,我們只靠自己的材料就肯定會在制造和鍛造時出現缺少的農作物和動物,到時候百分百會觸發去鄰村交易的支線任務;假設我們選了工業制造業、修仙煉器、魔法煉金、考古發掘等等方向,我們的鄰村也一樣會跟隨我們,原理是一樣的,就是為了讓我們出自己村落後快速補充所需材料。”

結合上下文,夏央和三只貓已經完全理解了桐葉的打算。

夏央恍恍惚惚:“所以你打算去搶劫鄰村,然後跟本村人交換物資——你給我等等!”

“這游戲是讓你這麽玩的嗎???按你的說法,玩家應該從本村開始模擬經營,中間遇到很多類似於劫匪等的打擊,從而產生武力需求,玩家就會為了應對危機而把提升自己的各項屬性變成主線。在經營到瓶頸時,玩家會發現需要的資源在鄰村,被指引去鄰村交易或者掠奪,觸發更多的主線和支線任務……”

“明明是很合理很漸進的設計啊!這不就是先自己建設好自己家,還缺什麽就去隔壁買;你怎麽會玩成先搶劫隔壁家,隔壁缺什麽再找鄰居買,自己完全不幹活的???”

桐葉立馬反駁:“那是因為你玩慣了經營基建才從一開始直接就按照經營路線走的!其他可能性你直接無視了。這游戲壓根沒有所謂的標準玩法,我也只是選了一條我最擅長最有把握的類RPG路線而已。”

“《新世界》是完全無主題的自由開放世界,假設你不種地,你可以在開局扔下一切去當游俠;可以跟著老先生去學堂上學,把游戲完成官場政鬥;可以跟蹤那個游醫去半夜掘墓,玩成恐怖懸疑解密……”

“或者你別把那個暈咱家門口的帥哥直接送診所還不探望——我跟你打賭,他身世和社會關系肯定極其覆雜,救他回家百分百能切地圖,觸發成百上千條可能路線!不管是修仙問道還是都市情緣或者商界比拼甚至宮鬥宅鬥,什麽都有可能!”

這些事件多如牛毛,玩家甚至可以主動去村民家找茬。

只要不違背游戲的底層邏輯和硬性機制,AI操控的NPC會回應玩家的一切操作。

然而夏央她一心種地,連帥哥都不多看一眼的:)

夏央痛苦抱頭:“為什麽突然感覺不認識這個游戲了……等等,我記得官方不建議400小時以後繼續單機,說是可玩性會降低。那我們後期是不是還得聯機?還有PVP對抗??我是不是選錯線了?”

桐葉憐愛地摸了摸夏央的臉:“怎麽會呢,我們才玩了不到40個小時啊,400小時以後才是見真章的時刻。而且你看我不都設計好了嗎~鄰居有糧我有槍,鄰居就是我糧倉~加入我的計劃,我們去搜刮可憐可愛的NPC吧~

五條悟旋轉跳躍,一個箭步竄上了桐葉的頭頂發出獅子王般的興奮吶喊:“嗷嗷嗷!!!”

【這才是老玩家啊!這才叫玩游戲!!出發!現在就出發!】

太宰治在桐葉的肩膀上由趴轉站,纖長的四肢輕盈地立在桐葉頸側,露出了感興趣的神色:“喵~”

【葉醬的計劃聽起來很有趣哦。】

獨留中原中也呆滯在原地,貓爪緩緩蓋上眼睛,一時間有些懷疑人生……桐葉是這種人嗎??

**

一小時後,兩人三貓的組合撞開了隔壁村長家的大門!

“FBI!Open the door!!”

“喵嗷!!!”

【打劫!!!】

“喵~”

【打劫~】

“……喵。”

【……不想死就給錢吧。】

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